Oyuncuların WOW'u ezmek için oy kullandığı bu çevrimiçi oyun nasıl oldu?

Kısa süre önce, tanınmış bir oyuncu forumu "2019'un En Popüler Çevrimiçi Oyunu" için bir anket başlattı. Birçok insan bunun World of Warcraft olduğunu düşünüyordu. Ne de olsa Ağustos'ta nostaljik kıyafetler, Kasım'da Blizzard Karnavalı, bu yılki WOW'un resmen çiçek açan nostalji olduğu söylenebilir. Dünyayı bir buçuk tur çevirmek için nostaljik kıyafetlerimle sıraya girdim ve umarım Kraliçe Lich King'in üç kuşakını yırttı, bu büyük avantajı nasıl kaybedebilirim?

Ancak şaşırtıcı olan, World of Warcraft çift sunucusunu 10.000'den fazla oyluk büyük bir avantajla doğrudan ezen ve en popüler çevrimiçi oyun ödülünü başarıyla kazanan bir oyun olması. Bu oyun "Final Fantasy 14" (FF14). ). Bazı insanlar bu sonuca katılmasa da, FF14'ün kalitesinin gerçekten mükemmel olduğu yadsınamaz.

FF14'ün en son genişletmesi olan Shadow of the Flame, IGN'de 9.5 puan alırken, diğer dört genişletme ise 9.2, 8.5, 8.5 ve 5.5 puanlarına sahip. Final Fantasy 14'ün World of Warcraft gibi çıkış zirvesi olmadığı, ancak anka kuşu benzeri bir Nirvana deneyimlediği skordan anlaşılıyor.

1. Yenilgiden geri dönüşe, FF14'ün karşı saldırısı

Final Fantasy serisini tanıtmaya gerek yok. Square Enix tarafından yapılan bu RPG oyunu artık bir endüstri mihenk taşı haline geldi. FF14'ten önce, SE zaten bir Final Fantasy serisi çevrimiçi oyun-FF11'i piyasaya sürmüştü.Bu oyun o zamanlar Japonya'da büyük bir başarıydı ve şimdiye kadar hala kullanılıyor.

Resim kaynağı: FF11 CG

FF11'in başarısı, SE'nin çevrimiçi oyunlara olan güvenini de artırdı. Onların gözünde, FF11'in başarısı önce geldiğinden, o zaman FF14 yalnızca bir sonraki adımı atacaktır. Sonuç olarak, FF14'ün 1.0 versiyonunun tam bir çöküş olduğu söylenebilir.Oyundan optimizasyona, FF serisinin en övgüye değer konusu bile oyuncular tarafından eleştirildi.

1.0 yenilgisiyle karşı karşıya kalan SE, Naoki Yoshida'yı ateşe karşı savaşmaya davet etti. Böyle bir karmaşa ile karşı karşıya kalan Yoshida, onu devirmeyi ve yeniden başlamayı planlıyor, bu nedenle FF14'ün 2.0 sürümü aynı zamanda "Rebirth Realm" olarak da adlandırılıyor. 2.0 erken aşamada bazı aksiliklerle karşılaşsa da, neyse ki sonunda stabilize oldu. Ardından 3.0 "Gökyüzündeki Yasak Şehir", FF14'ün yukarı doğru hareket etmeye başladığını duyurdu.

Kaynak: Final Fantasy 14 "Yasak Şehir" tanıtım videosu

20 Haziran 2017'de Red Lotus Frenzy'nin FF14 sürüm 4.0'ı piyasaya sürüldü ve IGN hemen 9,2'lik yüksek bir puan verdi. Şimdiye kadar FF14, World of Warcraft'ı geçti ve en yüksek IGN derecesine sahip MMOPRG çevrimiçi oyunu oldu. 2019'da FF14 zaferi sürdürmeye devam etti, 5.0 Shadows Against the Flame yine yüksek bir IGN9.5 puanı kazandı, şimdiye kadar sadece RPG değil, tüm çevrimiçi oyunlar tavan oluşturdu.

İkincisi, FF14 başka bir Warcraft değil

FF14'ün avantajları kabaca üç kısma ayrılabilir: olay örgüsü, oynanış ve prodüksiyon personeli.

Öncelikle, olay örgüsü açısından, Final Fantasy serisinin kendisi yeterince iyi ve FF14'ün 1.0'ı dışında, diğer dört genişleme serinin ortalama seviyesinin üzerinde. İster ana hat Iozeya kıtasının yıkımı ve yeniden doğuşu, ister karanlık savaşçının profesyonel konusu olsun, oyuncular derinden etkilendiler. Son 5.0 genişlemesinde oyuncular, bir kötü adamın hikayesini deneyimlemek için ışığın savaşçısının tam tersine dönüştürülecek.

Kaynak: FF14'ün 5.0 promosyonu CG

İkinci olarak, oynanışla ilgili olarak, 1.0'ın çeşitli felaketlerini yaşadıktan sonra, FF142.0, diğer çevrimiçi RPG oyunlarının (World of Warcraft gibi) avantajlarını emdi ve oyunu büyük ölçüde optimize etti. Mevcut FF14 operasyonu hala sert çekirdeğe karşı önyargılı olsa da, ilk halka açık betadan çok daha iyi.

Sonuncusu, FF14 oyuncuları için Naoki Yoshida adı verilen prodüksiyon ekibi, kesinlikle yabancı olmayacak. Yoshida, Final Fantasy krizi sırasında emredilmişti. FF14 o sırada ölmekte olan bir hastaysa, oyunu hayata döndüren melek oydu. Yoshida'nın bir dizi operasyonları, FF14'ün bir geri dönüş yapmasını ve böylece mevcut ihtişamına ulaşmasını sağladı.

3. Fonlar ve teknoloji oyunun önünde bir engel değildir, ancak kibir

FF14'ün karşı atak tarihi boyunca, başarısının nedeni aslında çok basit - tevazu. SE, FF14'ü piyasaya sürdüğünde, FF11'in başarısına körü körüne takıntılıydı ve kibir durumuna neden oldu. Haklı olarak tüm oyuncularının onu satın alacağını düşündü, ancak 1.0'ın başarısızlığı neredeyse tüm Final Fantasy serisinin imzasını yerle bir etti.

Naoki Yoshida, FF14'ün yapımcısı olduktan sonra, geçmişte kibirli tavrını değiştirdi ve diğer oyunların avantajlarını öğrenirken, daha uzağa atlamak için düşük bir duraklama ile tıpkı yüksek atlama gibi, oyuncularla aktif bir şekilde iletişim kurmaya başladı. Ve FF14 yüksek başlangıç noktasını devirdi ve mevcut yüksek uçuş karşılığında 2.0 ile tekrar yola çıktı.

Kaynak: Final Fantasy 14CG

On yılı aşkın çevrimiçi oyun geliştirme sürecinde, birçok oyun çeşitli nedenlerle kapatılmıştır.Sermaye ve teknoloji gibi zor koşulların yanı sıra, daha fazla oyun "küstahlık" kelimesinden öldü. Tianhu'yu başlatan World of Warcraft bile Blizzard'ın küstahlığı için ağır bir bedel ödedi.Bunun sayısız örneği var.

Warcraft nostaljik hizmeti bir uzlaşma değil mi?

Liu Cixin "Three Body" de şöyle yazdı: "Zayıflık ve cehalet hayatta kalmanın önündeki engeller değil, kibirdir." Bir oyun için sermaye ve teknoloji oyunun önünde engel değil, kibir öyledir.

Serbest bırakmak için 3 gün geri sayım! Gel ve benimle bir "spoiler" dinle
önceki
Douyu'nun yıllık rekabeti yoğunlaşıyor, Xu Xu'nun bebeği 6.4 milyon hediyeye koşuyor ve popülerlik anında 130 milyona ulaştı
Sonraki
Çocuklar gitmesine izin veremez! "Hızlı ve Öfkeli" nin animasyonlu versiyonu Aralık ayında Netflix'te piyasaya sürülecek
Buick Angker Bayrağı ve Angker Bayrağı Avenir halka açılıyor
Yaramaz Filmler Patlaması | Altın Horoz ve Yüz Çiçek Film Festivali bu akşam açılıyor. Gelin ve Yi Yang Qianxi'nin canlı yayınını izleyin
DNF100 seviyesi gerçekten geliyor, nezaket ayrıcalıkları dördüncü çeyrekte piyasaya sürülecek ve Pule malzemeleri resmi olarak piyasaya sürülecek
Bir yıllık kira ödeyip 7 gün kaldıktan sonra okuldan atılsın mı? ! 18 siyah aracının teması kesildi! "Sokaklarda yaşayan" kiracılar ...
Ge You, Zhao Wei, "Two Tigers" unvanını analiz ediyor "Deep" yönetmeni ve Fan Wei Yan Ni Qiao Shan çocuk tekerlemeleri haberini verdi ve durmadan güldü
Oyun endüstrisinde "Zorba Başkan" mı? Gu Jian Qi Tan OL bir bağlantı, dünyanın diğer tarafını boşalt
Dün gece, Hong Kong'da anakaradaki iki adam 10 milyon yuan'den fazla para çalındı ... nakit
"Antik Fırının Gizemi" 12.272019'da geçiyor, son gerilim tehlikeli.
Baby Xu Xu acımasız bir konuşma yaptı, yıllık finaller doğrudan 500 atışla başlayarak şampiyonluğu kazanmalı
Bu sadece camdan bir kalp mi? Ma Sichun netizenlere cevap verdi: Neden oyunculuğum garip?
"Sıradışı Karakterler" in İlahi Komedya'sı, oyun mirası kültürünün yeni bir modelini oluşturan fantastik Dunhuang versiyonunda tekrar yayınlandı.
To Top