"Ready Player One" ın arkasındaki gerçek hazine avı "Üç Kutsal Nesne" henüz bulunamadı

Steven Spielberg'in yeni filmi "Bir Numaralı Oyuncu" hikayeyi anlatıyor: Bir çırpıda "Oasis" çevrimiçi oyununu yaratan dünyanın en zengin adamı Harry Di, hayatının sonunda iradesini bıraktı. Bir oyuncu oyunda geçen Paskalya yumurtalarını bulabildiği sürece, yüz milyarlarca dolar değerinde devasa bir mirası devralabilir. Kahraman Wade Woz, hazine avına katılan birçok oyuncudan biridir.

Bu, oyunu seven oyuncuları bir araya getirmeye ve bu oyunu Halliday perspektifinden yeniden düşünmeye çekmeye yetecek kadar büyük bir varlık. Orijinal romanda kabaca şu açıklama var:

Bu eski bir kutudaki bir Atari 2600 oyunu.I-r0k oyunun başlığını bilinçli olarak ellerimle kapattı ama yine de bu çalışmayı kapaktan tanıdım.

"Bunun ne olduğunu biliyor musun? Sana bir ipucu ver. Bu Atari oyun yarışmasının bir parçası. Bulmacayı tamamlarsan gerçek ödüller kazanacaksın."

Cevap verdim: "Elinizde olan" SwordQuest: Earthworld ". Ödülü, on iki takımyıldız pırlanta ve doğal değerli taşlarla işlenmiş 18K altından yapılmıştır ve aynı zamanda bir platin kılıç ve hakikat muskası ile birlikte gelir. O" SwordQuest " "(Çince çevirisi genellikle" Kılıç Ara "dır) dizinin ilk oyunu, 1982'de piyasaya sürüldü."

Hallidayin eski bulmacasının kesinlikle "SwordQuest" oyun yarışmasına bir gönderme olduğunu düşünüyorum.

"Ready Player One" ın hikayesi kurgusaldır, ancak "SwordQuest" değildir. Atari'nin düzenlediği oyun yarışması, tarihte yaşanmış ve açık ara en büyük oyun efsanesi olan bir oyundur.

Dünya dünyası

1980'lerin başında, Atari kariyerinin zirvesindeydi. Bu şirket, Atari 2600 oyun konsolu ile o dönemde oturma odası eğlence pazarına liderlik etmiş ve her yıl konsol ve oyunlardan çok para kazanmıştır. 1979'daki bulmaca oyunu "Macera", Atari'nin o yılki en prestijli oyunlarından biriydi.

Amerikan oyun konsolu pazarına hakim olan Atari, bu seri için daha yüksek beklentilere sahip olmaya başladı. İşe aldıkları pazarlama şirketi bir fikir ortaya attı: "Macera" yapmayı devasa bir oyun serisine dönüştürüyor.Ayrıca oyuncunun bulmaca çözmesi oyunla sınırlı değil, sadece gerçek ve sanal partilerin ipuçlarını birleştirerek oyun önerilebilir. Zor sorunlar ".

1982'de Atari'nin kurucusu Bushnell şirketi ünlü Warner Group'a sattı ve bu da şirketi daha da hırslı hale getirdi. Ana şirket Warner, "Adventure" serisine olan ilgisini dile getirdi ve yardım etmesi için kontrolü altında başka bir şirket ayarladı: DC Comics. DC'nin yardımıyla, başlangıçta "Macera 2" olarak adlandırılan oyun, yeni bir dünya görüşleri ve hikaye dizileri oluşturdu, bu nedenle oyunun yayınlanmasından önce "Macera 2" adı tamamen terk edildi. Aynı yıl, zengin Atari, "SwordQuest" başyapıtı çıkardı.

"SwordQuest", "Earthworld", "Fireworld", "Waterworld" ve "Airworld" olmak üzere dört bölüme ayrılmıştır. Her dünyanın, DC tarafından üretilen destekleyici bir hikaye anlatımı çizgi romanı vardır ve oyuncular, oyun bulmacasının cevabını bulmak için oyundan ve çizgi romanlardan parçalanmış ipuçlarını bir araya getirmek zorundadır.

Daha da etkileyici olanı, Atari'nin "SwordQuest" kazananları için pahalı ödüller hazırlamasıdır. Her bölümün tek galibi, 25.000 ABD doları değerinde elmas ve mücevherlerle süslenmiş gerçek altın ve gümüşten yapılmış kutsal bir nesne kazanacak. Gerçeğin Muskası, Kutsal Işık Kasesi, Hayatın Tacı ve Bilge Taşı, sırasıyla dört bölüme karşılık gelir ve dört oyunun son galipleri, 50.000 $ değerindeki "Büyünün Nihai Kılıcı" final ödülü için yarışacak.

"SwordQuest" in ortaya çıkışı, oyuncular için gerçekte maceralara ulaşmak için mükemmel bir fırsat yarattı. Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada Atari'nin gizlilik önlemleri oldukça iyiydi ve çizgi romanların oyun bulmaca çözme ile yakından ilgili olduğunu ortaya çıkarmadı. Bilgi yayma yönteminin yeterince gelişmediği 1980'lerde, ilk bölüm "Dünya Dünyası" daki zodyak bulmacalarını çözmek, çizgi romanların nüanslarında saklı ipuçlarını bulmak için oyuncuların kazması ve anlamasına güvenmek gerekiyordu. Dahası, çizgi romanlarda gizlenen on kelimenin yarısı oyuncunun kafasını karıştıran yanlış ipuçları. Çizgi romanın son sayfası, yalnızca asal sayı sayfasındaki gizli kelimelerin doğru cevaplar olduğunu ima etmek için mor renkli "asal sayı" ve "sayı" sözcüklerini kullanır. Bu nedenle, çok az oyuncu tam bir bulmacaya ulaştı.

Atari, "Land World" lansmanında, doğru cevabı bulduğunu düşünen oyuncuların bulmaca fikirlerini ve cevaplarını mektup şeklinde şirket merkezine gönderebileceklerini duyurdu. "Dünya Dünyası" toplam 500.000 kopya sattı ve Atari sonunda 5.000 yanıt aldı, ancak bunlardan yalnızca sekizi tamamen doğruydu.

Mayıs 1983'te Atari, bu sekiz oyuncuyu Kaliforniya'daki şirket merkezine davet etti ve oyun sırasında onlara "Kara Dünyası" oyununun özel bir versiyonunu verdi. Oyunun bulmaca çözme süreci 90 dakika ile sınırlı olup, bulmacayı en hızlı tamamlayan oyuncu bu bölümün galibi olacak ve "Talisman of Truth" kazanacak.

Detroitli işsiz Steven Bell, beklenmedik bir şekilde maçı sadece 46 dakikada tamamladı. Atari karargahındaki kalabalıkla çevrili, hak ettiği "18 ayar altından yapılmış, on iki takımyıldız elması ve doğal değerli taşlarla işlenmiş ve platin bir hakikat kılıcı eşliğinde" hazineyi devraldı.

"25.000 $ değerindeki hakikat muskasını kazandığınız için tebrikler. Onu kullanmaya nasıl karar verdiniz?" Bell maç sonrası bir röportajı kabul etti, ancak cevabı oyuncuları şaşırttı.

"Henüz planlamadım ... Kazanacağımı gerçekten beklemiyordum"

"Belki bir araba satın almak için para için kullanırım. Arabam yok."

Beklenmedik olmasına rağmen Atari, Stephen Bell'e gerçeğin tılsımını verdi. Ne yazık ki, Stephen Bell nihayet hakikat muskasını eritmeyi seçti ve onu değerli bir metal olarak bir madeni para satıcısına sattı, üzerinde sadece platin kılıcı tuttu. Yıllar sonra kılıç da ortadan kayboldu.

Ateş dünyası

"Dünya Dünyası" ndaki bulmaca burçlara dayanır ve "Ateş Dünyası" Kabala'daki hayat ağacıdır. Bölüm 2'deki bulmaca çözme yöntemi Bölüm 1'dekine çok benzer. Sahne malzemelerini oyunda belirli bir odaya yerleştirerek çizgi romandan ipuçları elde edebilirsiniz. "Dünya Dünyası" yarışmasının sonunda, ikinci bölüm "Ateş Dünyası" üç aydır satışa sunuldu. Gittikçe daha fazla oyuncu gizemi anlamanın yolunu biliyordu ve bu da yarışmacıların sayısını artırdı. Atari, katılımcı sayısını kontrol edebilmek için, yetkin 73 oyuncudan kendi "Neden" Ateş Dünyası "nı seviyorsun" diye sordu ve finale girmek için ilk 50'yi seçti.

Güney Karolina'dan Mike Reidout, kazanan 73 şanslı kişiden biri. "Dünya Dünyası" nda oyunda yalnızca üç veya dört ipucu ve çizgi romanlarda yalnızca 9 kelime buldu. Neyse ki, Michael'ın tarot kartları hakkında çok fazla bilgisi var ve hayat ağacı hakkındaki bilgisi, "Ateş Dünyası" nın ilk seçkisini geçmesine izin verdi.

"Yazma konusunda çok iyiyim, bu yüzden finallere gideceğimi hissediyorum. Makalede Atari'ye" World of Fire "ı" World of Earth "ten daha çok sevdiğimi söyledim. Daha iyi grafikler, ses efektleri ve meydan okuma alanı var." Şaşırtıcı olmayan bir şekilde Michael, Atari'den bir davetiye aldı ve üç günlük yarışma San Francisco'da yapılacak.

İlk gün Michael, oyun sitesinde "Kara Dünyası" nın şampiyonu Stephen Bell ile tanıştı ve oyunları seven daha çok arkadaş edindi. Ertesi gün oyun resmen başladı. Geçen seferki gibi Atari, yarışma öğesi olarak "Ateş Dünyası" nın özel bir versiyonunu kullandı.

Sonunda bulmacayı çözmek için 45 dakika ayıran Michael, sadece birkaç dakikada hafif bir avantajla "Ateşin Dünyası" ünvanını ve 2. Bölümün ihtişamını simgeleyen "Kutsal Işık Kase" sini kazandı. Kutsal Işık Kasesi altın ve beyaz altından yapılmıştır. Fincanın gövdesi elmaslar, yakutlar, safirler ve incilerle süslenmiştir. Ayrıca 25.000 ABD doları değerindedir.

Büyük ödülü kazanan Michael hala heyecanlıydı, ancak önceki şampiyon Stephen Bell gizlice ona elindeki Kutsal Kase'nin 25.000 dolar değerinde olmadığını söyledi. Bell tılsımı eritti ve sadece 15.000 $ ile değiştirdi, Atari'nin bu "kutsal nesnelerin" değerini hafife aldığını hissetti.

Öte yandan Atari de Michael'a yaklaştı ve tılsımı Bell'e geçen sefer vermenin iyi bir fikir olmadığını düşündüklerini söyledi. Bu yüzden Kutsal Kase Michael'a verilmiş olmasına rağmen, tanıtım fotoğrafları çekildikten sonra banka kasasında kilitlendi. Atari, çekilme kuponunu Atlanta Bankası'nda çalışan Michael'ın erkek kardeşine verdi ve sonunda Kutsal Kase'yi bir aileyle eve getirdi.

"Ailem beni havaalanında karşıladı ve evdeki birçok arkadaşım benim için bir kutlama ziyafeti hazırladı." Eve döndüğünde, heyecanlı Michael "Kutsal Işık Kasesi" ni kasaya kilitledi.

35 yıl sonra, Kutsal Işık Kasesi hala Michael'ın ellerinde: "Paraya gerçekten ihtiyacım olmadıkça, onu satmayı planlamıyorum."

su Dünyası

1983'te Atari, Kuzey Amerika oyun pazarında aniden kısır bir ölüm döngüsüne girdi. Şirket büyük kayıplarla karşı karşıya, çalışan yöneticileri başarısız olmak üzere olan şirketten kaçtı ve "Su Dünyası" ve "SwordQuest" yarışmaları da buna karıştı. Koşullarla sınırlı olan "Su Dünyası" sadece üyelerin sipariş ettiği miktarda Atari Kulübü aracılığıyla satılacaktır.

"World of Earth" ve "World of Fire" şampiyonları Bell ve Michael yarışmaya davet edildi. Ancak bu rekabet bir önceki oyuna göre büyük ölçüde azaldı.Sadece 15 oyuncu var.Bilmece çözme fikri, yedi çakranın "Su Dünyası" oyunundan türetilmiştir ve önceki iki oyuna kıyasla birçok kesinti vardır.

Ancak, yarışmanın başlamasından hemen önce, tüm yarışmacılar Atari'nin avukatlarından bir bildirim aldı: "Su Dünyası" ve sonraki tüm "SwordQuest" etkinlikleri artık yapılmayacak. Tüm "Su Dünyası" oyuncuları 2.000 $ tazminat alabilirler; "World of Earth" ve "World of Fire" şampiyonları "nihai sihirli kılıç" için rekabet etme fırsatını kaybettiler, böylece 15.000 $, bir Atari 7800 ve kendi oyunlarının rahatlığını elde edebildiler. ödül.

Bu sırada fırtınanın tam ortasında olan Atari, sermaye piyasası tarafından bölünüyor ve aşındırılıyordu ve oyunu devam ettirecek sermaye yoktu. Söylentilere göre, "Crown of Life" yarışmasını kaybeden yarışmacılar, kendiliğinden özel ve gayri resmi bir "Su Dünyası" yarışması düzenlediler, ancak kimse nihai ödülü kazanamadı. O zamandan beri, "Crown of Life", "Sage's Stone" ve "Ultimate Magic Sword" bir daha halkın gözünde görünmedi.

Bu hazineler gerçek. Önceki finallerde, "SwordQuest" in beş hazinesi halka açık serginin bir parçasıydı ve birçok oyuncu ve oyuncu bunu görmüştü. Ancak "Su Dünyası" nın ortadan kalkması, bu hazinelerin yerini kimsenin bilmediği bir sır haline getirdi.

Gaz dünyası

"Su Dünyası" oyununda "Qi Dünyası" oyununun ve çizgi romanlarının yapım aşamasındayken, oyunun iptali ile oyunun geliştirilmesine de son verildi. "The World of Qi" ile ilgili olarak, sadece programcısı Tod Frye bazı bulmaca fikirleri ve oynanış açıklamaları bıraktı.Örneğin, yaratıcılık "Değişiklikler Kitabı" ndan geliyor.Oyunun tasarım ölçeğinde 64 oda var ve ilerleme sadece tamamlandı. % 20.

"Qi Shijie" deki nihai ödül "Sage's Stone" aslında kocaman bir beyaz yeşim taşıdır. Bu beyaz yeşim parçası, altından ve mücevherlerden yapılmış bir kutuya yerleştirilmiştir ve aynı zamanda "World of Fire" şampiyonu Michael'ın en çok istediği ödüldür. Yazık ki "Sage's Stone" ve "Crown of Life" herhangi bir görüntü verisi bırakmamış. Mevcut oyuncular sonsuza dek öğrenme fırsatını kaybetti. Ancak, bu nedenle, bu hazinelerin nerede olduğunu sürekli olarak takip eden oyuncular var.

Bir Atari çalışanı, Atari'nin işinin bir kısmını satın alan bir girişimci olan Tramel'in evindeki oturma odasındaki şöminenin duvarına asılmış "nihai sihirli kılıcı" gördüğünü bir keresinde açıklamıştı. Bu nedenle, "Crown of Life", "Sage's Stone" ve "Ultimate Magic Sword" Atari'nin kaotik hisse senedi işlemindeki varlıkların bir parçası olarak Tramel'in eline geçmiş olabilir. Ancak on yıllardır Tramel'i tanıyan hiç kimse Tramel'in 2012'de vefat ettiğini doğrulamadı.

Bu nedenle, bazı insanlar bu ifadeden şüphe ediyor. Bu hazineleri üreten Franklin Darphanesi, Warner Communications'a ait olduğundan, bu hazineler Atari'ye değil, Warner Group'a ait olabilir. Bu açıklama aynı zamanda söylentilerden kaynaklanıyor ... Warnerın eski bir yönetim üyesine göre şirket, Atari satıldıktan sonra Franklin Darphanesinin bu hazineleri eritmesine izin vereceğine karar verdi.

Yıllar sonra bazı oyuncular, beş hazine inşa etmekten sorumlu olan Darphane ile temasa geçti ve kalan üçünün nerede olduğunu sordu. Ancak zaman o kadar uzun ki artık Warner Communications'a bağlı olmayan Darphane artık bu olayın kaydını bulamıyor ve bu hazine tasarımcılarının kişisel yorum yapmalarına izin verilmiyor. Bu noktada, "SwordQuest" in kalan üç hazinesine dair ipuçları tamamen kesildi.

"SwordQuest" serisi oyunlar, oyuncuları birbiri ardına bulmaca ve oyunun kralını simgeleyen bir hazine bıraktı. Ancak gerçeklik, bu mükemmel macera hayalini acımasızca paramparça etti ve "SwordQuest" i ve hazinelerini asla çözülemeyecek bir bulmaca haline getirdi.

Bilim kurgu romanlarının uyarlanmasını ve yaratılmasını kullanan ve oyuncuların sonsuz "SwordQuest" hazine avı hayal gücünü bırakan "Ready Player One" ın yazarı Ernst Klein sayesinde, Steven Spielberg sayesinde Bu fantezinin birer birer hayat bulması, bize "SwordQuest" efsanesine dönüp bakmamız için bir şans daha verdi. Bize oyunun zirvesini kaydeden tek tarihi kalıntı bıraktığı için Mike Ridout'a teşekkürler.

Damgalanan Atari, onlarca yıldır oyuncular tarafından eleştiriliyor. Ancak şimdiye kadar emsalsiz olan "SwordQuest" hazine çıkarma efsanesi, saygı ve minnettarlığımızı hak ediyor.

"Lord Nangong" 23 Şubat'ta iqiyi'nin son afişini yalnızca çevrimiçi olarak gösterdi
önceki
Messi, Barcelona'nın para kaybetme korkusunu yenilemeyi reddediyor, Manchester City ve Paris, Real Madrid'in yapmaya cesaret edebileceğini mi düşünüyor?
Sonraki
Blizzard: Çevreyi satmayan büyük animasyon şirketleri iyi oyun şirketleri değildir
Dibe 2 tur! Guoan'ın yüz milyonlarca yuanlık yatırımı çok vasat
Fengshen'de Kral Shang Zhou güzelliği en çok seviyor. Yang Jian'ın en çok neyi sevdiğini biliyor musunuz?
Üç kötü adam düştü, ancak neyse ki ikinci sezon The Grand Tour yakında yayınlanacak.
Mutlu futbol oynayın! Bakambu boş bir hedefi ıskaladı ve tek bir şutunu kaybetti
Ace vs Ace: İkisi de Sailor Moon, Guan Xiaotong neden Zhang Tianai'den daha iyi?
Aynı meziyete ancak farklı kadere sahip gaziler, Villa Persie'nin Dünya Kupası'na perde çağrısı
Oynanış Zaobao: GTA'nın babası VR teknolojisini eleştiriyor, ESA kutunun açılmasını haklı çıkarıyor
Şangay'daki ilk Lei Feng Koleksiyonu, Kuzey Shaanxi Yolu'nda tanıtıldı
Modüler cep telefonlarının geleceği nerede? Cevap Nintendo Switch'te olabilir
Ace vs Ace: Hua Chenyu çatıda eski kız arkadaşını kutsadı Shen Teng neden bu kadar duygusal hissediyor?
Takım 5 maçta öldü! Aeshen'in durgun durumu, SIPG'nin uyum sağlamak için ilk dış yardımı olan ekibi çukurlaştırıyor
To Top