"Danmu Fei Bilinmeyen Kayıt" değerlendirmesi: yerel AVG, başarıya yalnızca birkaç adım uzaklıkta

Makale Kaynağı NGA ve oyun alanı, yazar: Sealoose3808

Makalenin altındaki tıklayın daha fazlasını anla Tartışmaya katılmak için orijinal metni girin.

Önsöz:

Hala bu tür bir görsel roman olan ve yerli yapım bu bağımsız oyunla iletişime geçme fırsatı verdiğiniz için Enji Ai'ye teşekkür ederim ve aynı türü çaldığımı gerçekten hatırlayamıyorum. 100 gün sayılır mı? Bu bir aşk oyunudur. 9 saat, 9 kişi ve 9 kapı sayılır mı? Değerlendirme aynı zamanda ne oynadığınız ve ne düşündüğünüz hakkında da yazıyor ve yazma stili sınırlıdır, böylece onun hakkında daha fazla şey okuyabilir ve yorum yapabilirsiniz.

Oyuna temel giriş:

Başlık: The Adventures of Fei Duanmu

oyun tipi:

Bağımsız oyun + görsel roman + akıl yürütme

Yayın tarihi: 10 Mart 2017

Ayrıca oyun yapılandırma gereksinimleri hakkında da bir yazı yazdım, ancak herkes bu tür oyunların 10 yıl önce makinelerde çalışabileceğini biliyor.

İşletim sistemi: Windows XP

İşlemci: 1Ghz

Bellek: 1 GB RAM

Grafik: DirectX veya OpenGL uyumlu kart

DirectX sürümü: 9.0c

Depolama alanı: 600 MB boş alan gereklidir

Bekle ve gör tutumunu sürdüren arkadaşlar oyunla ilgili bilgilere göz atabilir.

1. Oyunu nasıl satın alacağınıza dair öneriler:

Oyun buhar platformunda 16 yuan'a satılmış olsa da, oyuna girdikten sonra hala bir beta sürümü gibi geliyor.Oyunun kendisinde, normal olarak yaklaşık yarım saat içinde geçilebilen biri de dahil olmak üzere sadece iki hikaye içeriği bölümü var. Önsöz. Bununla birlikte, oyun üreticisi şu anda sürekli olarak güncelleniyor ve aynı zamanda gelecekte yeni bölümleri güncellemeye devam edeceğine söz verdi ve DLC olarak ayrı olarak satılabilir. Sabrınız varsa indirimin tekrar girmesini bekleyebilirsiniz.Ne de olsa oyunun ana içeriği şu an pek fazla değil.Belki indirimli olarak büyük bir paket satın alabilirsiniz.Yeni bölümler olabilir. DLC'nin o sırada yeni bir fiyatlandırmaya sahip olup olmayacağına gelince ... ana gövdeden daha pahalı olmayacak.

2. Karakter oluşturma:

Şaka yapıyorum, karakter yaratma yok ve bu çevrimiçi bir oyun değil. Oyuncu, Duan Mufei adında bir öğrenci gibi davranıyor, yüzünü kıramıyor, doğacak karakteri seçemiyor ve nitelik puanlarını ayarlayamıyor (büyük bir hayalet ayarla, pia ~~)

Aşağıdaki aktör Duan Mu Fei, karakteri fena değil.

3. Acemi kılavuzu:

Bu oyunun aynı zamanda bir acemi rehberi de olduğunu söylemek istesem de aslında oyunun önsözüdür.İşlemle ilgili hiç bir rehber yok.Neyse ki görsel roman kategorisi biraz fareden ibaret.Oyun şu anda kulpları desteklemiyor. Önsözdeki olayların da çözülmesi çok uygundur.Vaka bulmacasını beyinsiz ve zorlanmadan çözmek için süreci takip edin. Aynı zamanda, prolog birkaç ana karakterin durumunu kısaca açıklayarak oyuncunun oyun ortamına yavaşça girmesine izin verdi.

4. Oyunun amacı:

Duan Mufei'nin kimliği bir cezai soruşturma öğrencisidir ve ideali, mezun olduktan sonra bir ceza polis memuru olmaktır. (Oyunun tamamındaki hislerden, yapımcı veya yapım ekibinin kamu güvenliğiyle ilgili herhangi bir personeli olmadığı sonucuna varabilirim. Veya kamu güvenliği bilgilerini öğrendiyseniz, en çok çeşitli polis filmlerinden etkilenir. En bariz örnek Liu Zhengqingin kamu güvenliği üniformasıdır. İçteki gömlek beyazdır. Sonuç olarak omuzlar stajyerin apoletleridir)

Kahramanın halesi sarılmıştır ve bu kişi ve o kişinin etrafında her zaman bir şeyler olacaktır. Sadece gerçeği bulmamız gerekiyor.

Yukarıdaki resim oyunun ayar arayüzüdür.Yeni bir oyun oynamak için "Ayarlar" ı açmak gelenekseldir. Resim kalitesi ayarı, basit müzik sesi boyutu ayarı yoktur ve bu kamera modunun oyun deneyimi üzerinde büyük bir etkisi yoktur. Tam ekran ve pencere modları serbestçe seçilebilir, ancak tam ekranı kullandığımda genellikle masaüstüne geri dönüyorum (oyundan atlamak için değil, alt + sekme oyuna geri dönecek) Nedenini bilmiyorum ve ayrıca yorum alanındaki birinin tam ekranda oynayamayacağımı yanıtladığını gördüm . Duvar kağıdı ve yazı tipi seçeneklerine gelince, bu, oyundaki önemli bir öğenin arayüz estetiğini etkiler.

Yukarıdaki resim daha önce bahsettiğimiz önemli öğedir, hadi ona pad diyelim. Ancak oyuncu ana karakter Duan Mufei'yi çalıştırırken, bu taşınabilir pedi istediği zaman kontrol edebilir.Kamera işlevleri, sistem ayarları, şimdiye kadar toplanan kanıtlara göz atma, karakterler arası iletişim için e-postalar ve QQ alanı benzeri mesaj panosu işlevleri vardır, ancak Mesaj panosu işlevi miktarı otomatik olarak güncellemektir ve oyuncuların kendi başlarına yazmalarını desteklemez. E-posta işlevi, oyun ilerledikçe diğer karakterlerden mektuplar alır. Bunları yanıtlamak veya yok saymak belirli başarıları etkileyecektir. "Dosya" arşiv işlevidir.

Ancak, oyun içi sahne donanımlarını ve oyun sistemi ayarlarını tek bir arayüzde karıştırma uygulamasını tam olarak anlamıyorum.

5. Oyun ekranı:

Resimler saygın, görsel romanlar için gerekenler nelerdir? En azından sakıncalı değil.Oyundaki birçok sahne gerçek fotoğraflara benziyor ve sonra sulu boya stiline dönüştürülüyor.Onlar mükemmel 2D stil peşinde değiller, özellikle de mükemmel değiller. Ekran, masaüstü için ekran görüntüsü almaya değer, oyun arsa ve karakter tasvirine daha fazla dikkat edebilir. Aynı zamanda oyundaki her karakter de iyi boyanmış, farklı ifadeler ve sahnelerle temelde hata yok.Oyunda saat Eylül sonu ve Ekim başıdır.Karakterlerin kıyafetlerinde kışlık ve yazlık kıyafet diye bir şey yoktur. Korkunç deneme yanılma.

Yukarıdaki üç resimde, arka plan resimlerinin hepsinin gerçek sahnelerden çekildiği ve daha sonra sanat eseri ile işlendiği görülebilir.

Oyunun genel arayüzü de oldukça tatmin edicidir.Oyun sırasında menü arayüzünü gizlemek için bir düğme yoktur, ancak uzlaşma bir "fotoğraf" işlevi sağlar. Oyuncu, oyunda ped aksesuarlarını kullandığında, bir kamera seçeneği, "fotoğraf" arayüzü olacaktır. İndirmede mevcut sahnenin bir resmini çekebilirsiniz, ancak garip olan şey, bu işlevin ekran görüntüsü nitelikleri içermemesidir.Fotoğraf çekmenin amacı yalnızca her karakterin farklı ifadelerini toplamaktır.Aynı zamanda, kameranın üst kısmıyla tanışmak için fare tekerleğini kullanarak yakınlaştırabilirsiniz ancak Sorun şu ki, bu oyun yakınlaştırma işlevine hiç ihtiyaç duymuyor ve kamera aracılığıyla sahnede ipucu bulacak bir ayar yok, bunu anlamıyorum.

Aynı zamanda, "kamera" nın çekim işlevinin kullanımının gerçekten rahatsız edici olduğundan şikayet etmeliyim. Çekim deklanşör düğmesine bastıktan sonra, odaklama sesi ve görüntüsü olacak ve ardından yaklaşık 10 saniye gecikecek (abartılı değil, kişisel Fotoğraf çekilmeden önce gerçekten çok uzun sürdüğünü düşünüyorum.Prodüksiyon ekibinin neden "fotoğraf" fonksiyonunun böyle yapıldığını söylediğini anlamıyorum. Sadece daha fazla gerçekçilik için mi? Daha çok gerçek bir kamera gibi mi? Sonra bu kamera çok sıkıştı ve odak çok yavaş ... Sonuç olarak her yeni bir karakter ortaya çıktığında, karakterin ifadesini toplamak istediğimde fotoğraf çekerken sinirleniyorum.

Oyun ekranının oyun deneyimine dönüştüğünü söylemek garip. Ek olarak, seçilebilecek iki kamera modu var, ancak farkı görmedim. Muhtemelen ilk mod daha hızlı ve ikinci mod daha yavaş.

6. Oynanış:

Fare tıklama oyunları, hiç çalışabilirlik yok, görsel gizem romanları şifre çözme konusunda karışıklık yaratacak. Muhakeme bulmacaları, yazarın beynini biraz hareket ettirdiğini ve birçok ünlü bulmaca vakasını ödünç aldığını gösteriyor.Aynı zamanda, oyuncuların bulmacaları çözme eşiğini düşürmek için, oyun çoktan seçmeli bir şifre çözme işlemi, yani oyun kuruyor. Bir bulmacayla karşılaşıldığında, 2 ila 3 farklı seçenek verilecek ve seçenekler birbirini etkileyecektir.Sadece doğru seçenek seçildiğinde oyun normal şekilde ilerleyebilir.Aynı zamanda, oyun üzerinden ayar yapılmaz ve yanlış seçim yapılır. Doğru pozisyona gelene kadar tekrarlayabilirsiniz. (Yanlış olanı seçerseniz, yalnızca birkaç sınırlı başarıyı etkiler. Obsesif kompulsif bozukluğunuz yoksa bunu göz ardı edebilirsiniz. Başarı gibi obsesif kompulsif bozukluğunuz varsa, o zaman rehbere gidin. Normal süreç ilk sefer ise, kötü bir son olmalı. İkinci hafta tamam ve kullanışlıdır. Oyun, gerçekten hızlı olan bir ileri sarma işlevi sağlar. Oyuncuyu farklı seçenekler arasından seçim yapmaya yönlendirdikten sonra, bulmaca kabaca bir çerçeveye oturtulacaktır. Oyuncuların menzil içinde düşünmesine izin verin. Ancak şunu da belirtmek gerekir ki, bu süreç oyuncular için çok dostça görünse de, gerçek şifre çözme (kriptografik şifre çözme) hala biraz zor.Ayrıca oyunun, ilki gibi birçok ünlü bulmaca vakasından yararlandığını söyledim. Tahmin şifresi, ipucu içermeyen bir çit şifresidir (ipucu olmadığını söyledi, çünkü oyun şifrenin tamamını sormadan önceki seçim sürecinin aydınlanmam ve yardımım için gerçekten yararsız olduğunu düşünüyorum, tabii ki söylemelisin) IQ'm çevrimiçi değil, bu yüzden düşünemiyorum. O zaman ellerimi iki yana açmam gerekiyor. Beni suçla?), Bu tür bir şifreye ilk kez maruz kalan kişilerin kafaları tamamen karışacak, şifrenin Çinlilerin iyi olmadığı uzun bir İngilizce cümle şifresi olduğundan bahsetmeye gerek yok. Rise of the Tomb Raider'e benzer yaklaşımı takdir ediyorum, yani bir problemle karşılaştığımda, kahramanın karakterinden bir monolog olacak, "Bu şey XXXX yapacağım daha iyi olacak mı" "Önce XXX alırsam buraya gelin. Faydalı olacak mı "" Burası XXX'e çok benziyor "? Oyundaki çit şifresi de referans olarak kullanılabilir.Kahraman, oyuncunun bir yandan şifresini çözebilmesi için" Bir çit şifresine benziyor "diyecektir. Yön, bir yandan çit şifresinin ne olduğunu anlamak ve ardından şifresini çözmek için bunu kendiniz yapmanız gerekir.

Yukarıdaki üç resim, oyunda karşılaşılan ilk şifre bulmacalarıdır.İlk resim orijinal şifredir ve ikinci resimde iki seçenek vardır.Oyuncunun seçeneklerine göre belirli sorular verilecektir. Veya kolay görüntüleme için parolayı vurgulayın, seçim işlemi burada sorun olmayana kadar birkaç adıma bölünecektir. Ancak Şekil 3'te görebileceğiniz gibi, bir veya iki komut verdikten sonra oyun, oyuncunun şifresiz metin şifresini manuel olarak yazmasını gerektirir ... Bu gerçekten bir sıçrama ve bacaklar ayak uyduracak kadar iyi değil.

Oyunun kendisinin birden fazla sonu var ve sonra durum üzerinden açıklanamayan bir oyun çıkacak.Ne demek istiyorsun? Ayar üzerinde oyun olmadığı açıkça belirtilmişti.Aslında durum böyle.Oyunda, diğer NPC'lerle diyalog yoluyla ipucu kanıtı toplamanız gerekiyor. Sabit bağlantıda, bu diyalog bağlantısında, ekranın altında npc nesnesinin bir "duygu çubuğu" görünecektir.Oyuncu onunla konuşmak için sol üst köşede farklı konuları kullanır ve nesnenin duygusal göstericisi "rahat ve gergin" (kesinlikle ve pozitif olarak) olacaktır. ) ve anahtar ipuçlarından bazıları, npc'nin gergin veya rahat bir durumda olması gerektiğidir. İşte sorun şu: Diyalogda bir ipucu kaçırıldığında, sonraki aşamalarda oyunun konusu üzerinde ciddi bir etkisi olacaktır.

+ Spoiler ...

Nasıl ifade edeyim, diyalog oturumunda kanıt toplama ortamı kendi içinde oldukça ilginç, ancak olay örgüsünün sonraki aşamasındaki etkisi inanılmaz ve hatta bir ipucu toplanmadığı için olay örgüsü aniden ortadan sona erecek gibi görünebilir. (Evet, bu bir tür son değil, ani bir son), bu, insanları prodüksiyon ekibinin senaryo üretim yeteneğinden ve çok satırlı sonları kontrol etme yeteneğinden şüphe etmelidir.

7. Oyun konusu:

Oyun artık "Petrol İstasyonu İşitme Süresi" prologu ve "Falling Frenzy" ana öyküsü dahil olmak üzere iki içerik bölümü sunuyor

Oyunun ana hikayesi güzel, ancak iyi bir hikaye çerçevesine sahip olduktan sonra, oyunun gelişimi ve karakterlerin imajının oluşturulmasıyla ilgilenmek için pek çok olay örgüsü açıkça yerleştirilmiş gibi geliyor.

Örneğin önsözde "katil" olan iki kardeşin (kardeşler?) Aralarında kadın zanlının görünüşü gerçekten ani ... Erkek kahraman, soruşturma ve ziyaret için olay mahalline gidiyor ve kadın şüpheli çok tuhaf. Sahneye çıktı ve ne yaptığını sordu. "Geçip gittiğini" söyledi ... Koca başlı bir hayaletin yanından geçerken, şüpheli ne istersen geçti, neden alnına bir etiket koymuyorsun ve daha da komik olanı ilk gördüğümde. Bir yabancının kahramanı, diğer tarafa el yazısı gibi kanıtlar bırakacaktır. Dahası, vakayı çözmek için bazı önemli kanıtlar açıklanamaz: Özetle, "Bu bilgiyi alabilecek bir amcam var", "Bu bilgiyi alabilecek bir erkek kardeşim var" ve "Babam bu bilgiyi alabilir" gibi. Bir tür duygu ... bu gerçekten ... muhakeme kahramanı, neden yatakhanede uzanmıyorsun Uzun bir süre dışarı çıktım ve toplama dışında ne yaptığını görmedim. Önsöz olarak kişisel duygunun en büyük rolü oyunun karakterlerini tanıtmak ve ortamın arka planını açıklamaktır. Sonuç olarak önsözdeki karakterlerin tanıtımı ana hikayenin başında tekrar tanıtıldı ...

İkincisi, prolog genellikle bir dizi yerleştirme rolü olarak kullanılır (Japon çizgi romanları, Japon dizileri, Amerikan dizileri, vb.) Ve oyunun önsözü sonraki hikayeden tamamen bağımsızdır (sadece bir karakterin adı vardır ve olay örgüsüyle hiçbir ilgisi yoktur. ), vazgeçilebilir bir varlık olarak, olay örgüsünün gerçek gelişimi birinci bölümde yer almaktadır.

Ve bu oyun, haftalarca oynamazsanız, olayın tüm bağlamı hakkında kafanız tamamen karışır. Başka bir deyişle, belirli bir bitiş rotasından, ilk kez gerçek bir son oynasanız bile, oyundaki suç nedenleri, karakter ilişkileri ve tarihsel geçmişe dair hala bir açıklama yok. Yazarın da bu hikayeyi yazmaya niyetlendiğini hissediyorum, çünkü hangi son olursa olsun, hala çözülmemiş bir sap var. Ayrıntıların sizin tarafınızdan deneyimlenmesi gerekir.

8. Oyun müziği

Oyun boyunca oyun Çince seslendiriliyor.Bu çok zor ve titiz. Bazıları ikinci ve ikinci tonlamada kahramanın sesinin değişmediğini söylese de ben şahsen en azından yapım ekibinin çok samimi olduğunu düşünüyorum. Sonuçta Japon seslendirme sanatçıları da öyle. Canavar karakterler Çin'de hala nispeten nadirdir.Oyunun fon müziği dublajının özel bir özelliği yoktur, ancak o zamanki olay örgüsünün gelişimini vurgulamak için iyi bir destek.

Ayrıca, Liu Zhengqing'in dublajı gerçekten tuhaf ve rahatsız edici geliyor, ben de aynı şeyi hissediyor muyum bilmiyorum.

8. Özet

Oyunun kendisinin kalitesi onaylanmalıdır.Görsel roman oyunları oynayabilir ve deneyimleyebilir ve kendinizi yavaş yavaş içine çekebilirsiniz.Oyun etrafındaki bilgilere dikkat ederseniz geliştiricilerin oyun konusunda çok dikkatli olduklarını ve aynı zamanda oyuncu deneyimiyle karşılaştırmalar olacağını da göreceksiniz. İyi geri bildirim. Oyunun konusu ve sanatı insanları fiyatına değer kılabilir.Elbette, sonraki dlc'nin geliştirilmesinde mevcut seviyeyi korumayı dört gözle bekliyorum. Aynı zamanda hala birçok eksiklik var. Eksikliklerle yüzleşelim. Hadi oynayalım ve sonra fikirlerinizi prodüksiyon ekibine iletelim. Yerli oyunların gelişiminin adım adım devam edeceğine inanıyorum.

World of Warcraft meydan okuma görünümü elde etmek için sıkı çalışma, ice DK detay paylaşımı
önceki
World of Warcraft Slots 72nd Sayı: Sürüm 7.2 resmi olarak yayınlandı
Sonraki
Zhen · Nordic Warriors "Viking: Wolf Between Men" İncelemesi
World of Warcraft 7.2 Gizli Worm Whisperer hazine sandığının tam harita koordinatları, turuncu bir şans var
"World of Warcraft Chronicles Hakkında Konuşma" Sayı 5: Troll İmparatorluğu ve Mogu İmparatorluğunun Yükselişi ve Düşüşü
World of Warcraft 7.2 yeni pirinç eki resmen eklendi, yeni ek sınıflandırması açıklandı
On bin yıl bekledik! Zafer kralı IPAD ultra yüksek görüş alanının gerçek boyutu
Krala gitmek kolay, yeniden yapmadan önceki son çılgınlık, kralın ihtişamı, Jingke'nin en kapsamlı stratejisidir!
Heroes of the Storm 2.0 veri madenciliği, Amazon segmenti alt kümeleri, emoji ve sprey boya
World of Warcraft gerçek zamanlı nüfus sayımı 93: toplam nüfus nispeten istikrarlı, 7.2'nin çevrimiçi olmasını bekliyor!
League of Legends LPL takım oyuncuları Hanbok Sıralaması: Uzi yedinci sırada
Attack on Titan'ın ikinci sezonu! 1 Nisan'dan itibaren her Cumartesi gecesi saat 21: 00'de yayınlanacak!
Gelecek hafta World of Warcraft etkinlikleri: 7.2 geliyor, pirinç eki patlıyor ve sallanıyor
Hearthstone efsanesi Paladin görev turuncu kartı, gövde 555, arka arkaya 5 kez gelişiyor!
To Top