Makale Kaynağı NGA Azeroth Odası, yazar: Nan içeriye karşı ah
Makalenin altındaki tıklayın daha fazlasını anla Tartışmaya katılmak için orijinal metni girin.
7.2 pirinci birçok değişikliğe ve 4 yeni eke sahiptir. Kan havuzu aralığının artırılması gibi çeşitli büyük ve küçük ek düzenlemeleri de vardır. Bazı ekler zayıflatılır ve bu böyle devam eder.
7.2'nin ilk haftasında düşük garantili pirinç kutusu esere enerji vermedi ve daha sonra verilecek.
Seviye 4
Müreffeh: Tüm zindan, lider olmayan ek düşmanlar ekleyecektir.
öfke: Lider olmayan düşmanlar, sağlıkları% 30'a düştüğünde öfkelenecek ve mağlup edilene kadar hasarları% 100 artacaktır.
Kan havuzu: Lider olmayan bir düşman öldürüldükten sonra, yavaş yavaş kaybolan bir pus havuzu bırakarak müttefiklerini iyileştirebilir ve oyuncuya zarar verebilir.
uyarma: Lider olmayan bir düşman öldüğünde, ölmekte olan feryatları yakındaki müttefikleri güçlendirerek maksimum sağlık ve hasarlarını% 20 arttırır.
çatlak: Lider olmayan düşmanlar öldürüldüklerinde patlayacak ve tüm oyuncuların 4 saniye içinde maksimum sağlıklarının% 10'unu kaybetmesine neden olacak. Bu etki üst üste getirilebilir.
Seviye 7
Patlayıcı: Canavarın, yakın bir konumda patlayan bir küre çağırmak için belirli bir şansı vardır ve bu, patladığında oyuncunun maksimum sağlığının% 50'sine eşit hasara neden olur.
Beyin sarsıntısı: Tüm oyuncular periyodik olarak şok dalgaları göndererek yakındaki müttefiklere hasar verir ve kullanımlarını durdurur.
Ağır yaralanma: Hasar nedeniyle sağlık değeri% 90'ın altına düştüğünde, oyuncu sağlık değeri% 90'ın üzerinde iyileşene kadar daha yüksek ve daha yüksek periyodik hasar alır.
Süreksizlik: Düşmanın tankın ürettiği tehdit değerine olan ilgisi önemli ölçüde azaldı.
Ölüm kangreni: Tüm düşman yakın dövüş saldırıları, istiflenebilir bir yanma etkisine neden olarak sürekli hasara neden olur ve alınan iyileştirme etkisini azaltır.
volkanik: Savaş sırasında, düşman periyodik olarak uzaktaki oyuncunun ayaklarından bir magma sütununun patlamasına neden olacaktır.
Seviye 10
acımasız: Boss düşmanın sağlığı% 40, verilen hasar% 15'e kadar artırılır.
Kuvvetli: Lider olmayan düşmanların sağlığı% 20, verilen hasar% 30'a kadar artırılır.