"Dünya Düşüşü" nün cilt değiştiren planı olan son "hayatta kalma yolunu" aramak

"Left to Survive" in bu uzaylı versiyonu G fat'ın 3'e saymasına yardımcı oldu.

"Dört kişilik işbirliği" ve "birinci şahıs işbirliğine dayalı çekim" gibi bir dizi etiket gördüğünüzde, sezgilerinizden şüphe etmeyin. "The Fall of the Earth", "Left to Survive" serisine her yönüyle bir övgü niteliğinde. Aynı kıyamet günü hayatta kalma, tek fark zombilerin yerini uzaylıların alması ... Böyle bir "yeni yüzü olan eski bir dost" hala onu satın almaktan bizi mutlu edebilir mi?

"Earth Fall" in yaratıcısı internette kamuoyuna açıkladı: Left 4 Dead 3'ü beklemekten bıktıysanız, bir göz atmaya değer olabilir. Belki de "Left 4 Dead" serisinin hayranları gibi, geliştirici Holospark zaten haklı. G Fatın "3'ten az öldürme" takıntısı iğrenç, ancak sadece bize bakabilen bizden farklı olarak, Holospark bu şikayeti "Left Survival 3" yapmak için kullanmaya karar verdi. Böylece "Dünyanın Düşüşü" doğdu. Bu oyun geçtiğimiz yıl 26 Nisan'da erken beta sürümünde yayınlandı.Şimdi oyun resmi olarak satışa çıktı.Oyuncuların ve hayranların G Fat Number 3'ün büyük gününü görmesi gerçekten mümkün mü?

Büyük ölçekli cilt değişim planı

Unreal 4 motorunun desteğiyle, özlü kullanıcı arayüzü, zengin silah ayrıntıları ve göz kamaştırıcı patlama efektlerinin tümü "Earth Fall" grafik performansına çok şey katar. Harita sahnesinde zombi temasının korku unsuru olmadığı için oyunun çoğu alanı daha parlaktır. "Left to Survive" ile karşılaştırıldığında çevre görüşü de daha geniştir. Ek olarak, "Hayatta kalmak için sol" serisiyle ilgili neredeyse tüm doğal izlenimlerinizi uygulayabilirsiniz.

Başka bir dörtlü grup, hayatta kalmanın başka bir yolu

Oyun dünyanın sonu gelmeyen bir sonu ile başlıyor. Oyuna başladığımızda, dünya zaten bir grup uzaylı yaratık tarafından işgal edilmişti. Şehir mahvoldu ve farklı kişiliklere sahip dört kurtulan, hayatta kalmak için bir dizi görevi tamamlamak için bir araya gelmeli ve şans eseri yabancı ordusuna ciddi şekilde zarar vermeli ve hatta son bölümde yabancı yuvayı yok etme ağır görevini üstlenmelidir. Konu inişler ve çıkışlar ... "Legend of Survival" un Long Aotian versiyonu gibi.

Hayatta kalma yolundan uzaylı sığınağına kadar sorun yok ...

"Earthfall" daki uzaylılar hala zombilere oldukça benziyorlar.Çoğunlukla yakın dövüş saldırılarına odaklanarak tekdüze hareket ediyorlar.Hedef olmadığında, sadece amaçsızca ya da şaşkınlıkla dolaşacaklar. Uzaylılar radyo dalgalarına ve gürültüye karşı son derece hassastırlar.Oyuncu ekibinin temel görevlerinin çoğu (güç kaynağını açmak, kapıyı kapatmak vb.) Uzaylıların sürünmesine neden olacaktır.

Bir uzaylı sürüsü olduğu kadar bir uzaylı değil

"Left to Survive" gibi, Alien Legion da oyuncuların çimleri biçmesi için çeşitli askerler ve farklı yeteneklere sahip birkaç seçkin birim içerir. Ancak oyunun tamamındaki "nabız canavarı" gibi özel efektlere ek olarak, örneğin: çılgın şeytanı kaçıran kırbaç canavar, her şeyi yok etmek için fiziğe ve kaba kuvvete güvenen canavar ve sanatı patlatmak isteyen mühendis, çoğu yapabilir. Yol'da ilgili referans görüntüyü bulun.

Soğuk "nabız canavarı" muhtemelen uzaylılarda yüksek teknoloji ürünü bir birim olarak kabul edilir.

Ama dürüst olmak gerekirse ... Zombi çılgınlığı çoğunlukla solmuş olsa da, bu uzaylı grubunun görsel etkisini karşılaştırmak hala zor. "Dünya Düşüşü" ndeki uzaylı ortamları, sosyal böceklerin özelliklerini ifade eder. En yaygın muhtelif askerlerin hepsi birleşik bir model kullanıyorlar.Hayatta kalma savaşlarında muhteşem görünseler de, bazı görsel çeşitlilikten yoksun görünüyorlar ve daha fazlasını görmek kaçınılmaz olarak biraz monoton olacak. Tek iyi şey ... "Legend of Survival" da kanın sıçrayan şiddetli sahnelerinden rahatsızsanız, "Earth Fall" ın haşarat versiyonu çok uyumlu görünüyor.

Takım arkadaşlarının etrafta koşuşturan kırbaç canavar tarafından taşındığını görmek

Hayatta kalmanın başka bir yolu

Oyunun tek oyunculu modu "Alien Invasion" ve "Natural Selection" olmak üzere iki bölüme ayrılmıştır. Her bölüm 5 ayrı harita alanına karşılık gelir. Oyunun tek oyunculu deneyimi hala "Legend of Survival" ile benzerdir ve ayarlanabilir AI seviyesi ve seviye zorluğu temelde farklı oyuncu türlerinin ihtiyaçlarını karşılayabilir. Oyuncu dört rolden birini oynayacak ve takımı harita sürecini ilerletmeye yönlendirecektir. Bunlar arasında "benzin taşıma", "gücü açma", "tehlike sinyali gönderme" gibi görevler ve diğer görevler bu tür bir oyuncuyu hissettirmeyecektir. garip.

"Duyduğuma sevindim" yakıt dağıtım görevi

"Hayatta Kalmaya Giden Yol" daki "Hayatta Kalma Yolu" nda "güvenli eve girmenin işlem düğümü işareti olarak kullanıldığı (güvenli eve girmek ve kapıyı kapatmak bir sürecin sonunu temsil eder)" seviye yapısından tamamen farklı olduğunu belirtmek gerekir. "Dünya Düşüşü" nün çoğu Tetikleme süreci görevi, planın başlangıcını ilerletme sinyalidir ve savunma kalesi de oyuncu tarafından seçilebilir. Elbette oyun, oyunculara savunma için kullanılabilecek, genellikle otomatik tedavi cihazları, ateşli silahlar, 3D yazıcılar, uyarıcılar ve mühimmat gibi malzemelerle donatılmış, oyuncuları burada kampa çeken bazı bariz alanlar sağlayacak.

R6'nın bir görme duyusu var, ancak uzaylıların IQ'su ajanlarınkinden daha iyi değil ve engelleme etkisi olağanüstü.

"Earth Fall" da güvenli bir ev ayarı yoktur. Savunma kaleleri, oyuncuların tesis yerleştirme ve savunma takviyesine kişisel olarak katılmalarını gerektirir. Oyuncular şu anda kapı ve pencere engelleyicileri ve "Rainbow Six: Siege" benzeri otomatik taretler gibi yardımcı öğeleri kullanacaklar. Takım, görev mekanizmasını tetikledikten sonra uzaylı saldırılarının dalgalarında hayatta kalmak için etrafındaki tüm kaynakları kullanmalıdır. Bu, "COD" serisinin ilk zombi moduna biraz benziyor. Bununla birlikte, sıradan uzaylıların nispeten düşük saldırı gücü nedeniyle, savunma alanı herhangi bir zamanda transfer edilebilir ve genel zorluk elbette eskisi kadar iyi değildir.

Seviyenin ilerlemesi sırasında oyunun arka plan konseri savaşın yoğunluğuna göre değişir.Özel uzaylılara da kendi özel müzikleri eşlik edecek.Ayrıca, takım arkadaşları gerçek zamanlı olarak rapor verecek, yardım isteyecek ve düşmanı öldürdükten sonra gösteriş yapacak. Süreç için güzel bir atmosfer yaratın. Konu ve zorluk nedeniyle "Dünya Düşüşü", "Hayatta Kalmak İçin Kalan" ın bazı seviyelerinde acil uyaran olmaktan uzak olsa da, sunum şekli açısından arka plan ayarı ile oldukça tutarlıdır.

Zorluk hala orada, ancak çoğu durumda hiç gergin olamıyorum

Ancak tek oyunculu modla karşılaştırıldığında, "Earth Fall" ın çok oyunculu modu çok zayıf. Çevrimiçi modda şu anda yalnızca "tek oyunculu haritanın çevrimiçi sürümü" var ve seçim yapmanın başka bir yolu yok. Tavukların yenildiği ve öldürüldüğü çok oyunculu oyun pazarında bu gerçekten çok monoton. Neyse ki, çok oyunculu modun resmi sürümünün ağ durumu nispeten kararlıdır ve gecikme ve düşme gibi birkaç durum vardır.Oyun haritalarının sayısı hala çoktur ve ayrıca sonraki oyun güncellemeleri için belirli bir süre satın alabilir.

Bir sürü sahte silah kullanabilirim

"Legend of Survival" serisi, tür oynanışı için sağlam bir temel attı. "Earth Fall" sınırlı yeniliklere sahip olsa da, bonus bir öğe haline geldi. Öyleyse, nitelikli bir seviye sürecinde, oyunun oynanabilirliği öncekilerin zirvesine ulaşabilir mi?

"Legend of Survival" için, "son derece heyecanlı kaçış" ve "ani içten" oyunun temel eğlencesini oluşturuyor. Birincisi söz konusu olduğunda, "Model yenileme mekanizması sorunu nedeniyle havadan ortaya çıkan Alien Sürüler" gibi utanç verici senaryolara ek olarak, özel savunma savaşlarının sık sık ortaya çıkması, kaçış yolculuğuna gerçekten de çok fazla heyecan getirdi. Ancak tür oyununun özündeki çekim hissi açısından "Earth Fall" biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Pek çok ateşli silah türü vardır ve her silah veri tabanındaki bir kısa hikayeye karşılık gelir.

Şu anda, "Earth Fall" da pek çok silah türü yok, ancak her silah türünün atış hissi görece kaba ... Biraz teknik çalışma gerektiren "geri tepme" ayarı dışında, bazı silahların atış sesi efektleri neredeyse kullanılabilir. Afetleri tanımlamak için. Özellikle versiyonun başında, av tüfeğinin yumuşak patlaması ve havadar keskin nişancı tüfeği atış ses efektleri, her türlü silah susturucu ekipmanının rüzgarı bükmesi için yeterlidir ve uzaylı hasarı ile ilgili geri bildirimler de çok ince, resmi versiyondan bahsetmeye gerek yok. Oyunda gelişmemiş yakın dövüş silahı ... Pala, sanki bir demire dokunmuş gibi uzaylı vücudunu kesti ... Belki de uzaylı malzemenin ayarı böyle ... Ama yapımcının oyunu açıkça fark etmesi övgüye değer Değerlendirme alanında şikayetler var, Oyun resmi olarak başlatıldıktan sonraki birkaç sürüm güncellemesinde, silah atışının ses efektleri büyük ölçüde iyileştirildi. Özellikle yukarıda belirtilen keskin nişancı tüfekleri ve av tüfeğinin en sert vuruş alanları için mevcut versiyonun atış deneyimi temelde tatmin edicidir.

Alev Silahı sınırlı ölümcüllüğe sahiptir, ancak yanması iyidir

Buna karşılık, oyunda fırlatılan çeşitli aksesuarların patlayıcı geri bildirim etkileri, Unreal 4 motorunun işlenmesi sırasında yeterince göz kamaştırıyor ve "Valkyrie" (uzaylı göktaşı kaynaklarını kullanan ışın tabancası), alev makinesi ve benzeri gibi. Silah, nispeten mükemmel ışık etkisi nedeniyle çok ferahlatıcı. Öte yandan oyunda ateşli silah ve mühimmat tedariği oldukça sınırlı.Atış doğruluğunuz konusunda çok emin değilseniz yakın dövüş silahları ve tabancaları kullanmalı ve hafif makineli tüfek mühimmatını hayatınız için saklamalısınız.

Sonuçta, oyun yakın gelecekte geçiyor, hala bazı yüksek teknolojili silahlara ihtiyaç duyuyor

İşbirlikçi oyunlarda bir ikame duygusu aramak yanlış mı?

Çok oyunculu kooperatif oyunların çoğu için, arsa ikame duygusu gerçekten ince bir göstergedir. Sonuçta, oyuncular NPC'lere yalnızca gerçekte çevrimiçi oldukları gerçek insan nesneleri olarak davranacaklar. Ancak karşılaştırmanın amacı "Legend of Survival" olduğundan, oyun arsasındaki ikame duygusu açısından bahsetmeye değer.

Şiddetli ve kanlı görünümünün aksine, "Left to Survive" olay örgüsünde şaşırtıcı derecede hassas görünüyor.Yapımcı, duvar grafiti bilgisini parçalı bir çevresel anlatı yürütmek için kullanmakla kalmıyor, aynı zamanda tam bir sese sahip olmak için oyun sürecinde dört ana karakter arasındaki sık iletişimi kullanıyor. Rol görüntüsü.

"Dünya Düşüşü" nde, oyuncuların arsa arka planını anlamak için hedefleri öldürerek veya belirli çevresel öğeleri tarayarak oyun arka planının "ansiklopedi verilerini" almaları gerekir. Bu ayar malzemelerini toplamak çok çaba gerektirir, ancak bir şekilde parçalı anlatıdan daha açık.

Hikayenin arka planı arşivler aracılığıyla açıklanır

Bununla birlikte, karakter imajı oluşumu açısından "Dünya Düşüşü" çok daha az etkileyici. Dört kahramanın biraz garip bir vücut oranı var (her zaman üst bedenin çok uzun olduğunu hissediyorum ...), başlangıçta pek fazla yok ve biraz mekanik diyalog hatları ve zayıf seviyeli ses oyunculuğu böyle oyuncu yapmak zor. Dört karakter. Geriye dönüp bakıldığında, oyunda en sık görülen ve en etkileyici çizgi, aslında bir takım arkadaşını kazayla yaraladığında ortaya çıkan şikayet ... Tabii bu da yazarın doğruluğuyla ilgili olabilir ... Ama bu durum resmi versiyonun yeni bölümünde gibi görünüyor. İyileştirme ile karakterler arasındaki etkileşimli dil arttı ve dublaj seviyesi de iyileştirildi.

Bu Danny'yi kim plastikleştirebilir ...

Sonuç

Bununla birlikte, "Earth Fall", "Left to Survive" dizisi ile başlamış olsa da ... ama her zaman ikincisini bir karşılaştırma olarak kullanmak gerçekten de önyargılı. Üretim kaynaklarının sınırlandırılması, "Dünya Düşüşü" nün daha çok "harici bir iş" gibi olduğunu belirler.Hem dış performansı hem de oyun derinliği, taklitçileri seviyesine ulaşmak zordur.

Ancak, "Hayatta Kalmak İçin Kaldı" dizisinin yeni bir çalışma başlatmak konusunda isteksiz olduğu günümüzde, bu duygusal çalışmanın ortaya çıkması, hala birçok öznel duygu eklememize izin veriyor. Genel olarak, "Earth Fall", dikkatli miras ve nispeten başarılı mikro inovasyon unsurları sayesinde bir başyapıt potansiyeline sahip olmakla birlikte, bitmiş ürünün mevcut kalitesi açısından, bu çalışma çekim hissi ve hikaye anlatımı gibi temel unsurlara dayanmaktadır. , Henüz cilalanmadı.

Çoğu kişi, yaygın olarak kullanılan yüz emojimizin prototipinin Zhou Xingchi'den geldiğini bilmiyor.
önceki
Şarkıları indirip satın aldıktan sonra, çevrimiçi müzik kiralama dönemi geldi
Sonraki
Chen Jianbin tarafından ölesiye gülmek, bir gün 48 yaşında orta yaşlı bir adam olacağımı beklemiyordum.
Huang Xiaoming, oğlunun önden fotoğrafları yüzünden kızgın.Medya yıldız çocukları ifşa etmeli mi?
"Demir Liu Hai" ayağa kalktı: Shen Mengchen yüzünü değiştirmiş gibi görünüyordu ama aura doluydu!
Gao Yixiang ve Zhang Yining AR şovunu birlikte izlediler ve ikisi moda seçimlerinin gerçekten zımnen farkındalar.
12 Haziran'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Hızlı adam uyanır ve "onu" anne babasını görmeye götürür Netizenlerin kutsamasına neler oluyor?
53 yaşındaki Tian Zhenin son fotoğrafları ortaya çıktı ve müzik sahnesindeki eski "abla" artık istediği gibi şöhrete ve servete kayıtsız.
Nostaljik bir Japon RPG- "Octopath Traveler / Octopath Traveler"
Japonca öğrenmek için bulutlu günlerde fotoğraf çekin
"Ghosts" dan daha fazla reytinge sahip bir dizi çıktı ve sadece iki bölüm güncellendi ve tüm ağ gösterildi
Wish Expressin denizaşırı depolar için yeni politikası çevrimiçi, her şey büyük satışlarla ilgili!
Wang Feng'den sonra Xu Wei, bu yılki "Singer" a katılan Çince konuşan kraliçenin de ayrılmaz olduğunu bildirdi.
To Top