Nostaljik bir Japon RPG- "Octopath Traveler / Octopath Traveler"

Japon RPG'sinin nostaljik bir ilahisi!

Bir hafta sonu için gece gündüz mücadele ettikten sonra, sonunda sanki kalbim oyulmuş gibi "Ahtapot Gezgini" nden ayrıldım. Sanki hareketli bir macera yaşadıktan sonra eski dostlarla vedalaşmak zorunda kalmanın isteksizliği gibi Son geçişten sonra bana ağızda bir tat veren oyun "The Witcher 3" oldu. Japon RPG'sinin altın çağını tepeden tırnağa anan bu "küçük yapım" ın aslında bana 3A seviyesinde bir deneyim verebileceğini hayal etmek zor.

Evet, yerli oyuncular tarafından defalarca "Sekiz Gezgin" olarak alay edilen bu retro RPG, çok mükemmel. Boyut olarak bugünün 3A başyapıtlarıyla rekabet edemese de, "Octogonal Traveler" ın getirebileceği sürprizler ve zevkler, benzer başyapıtlardan aşağı değildir. Ve bu mükemmellik, "October Traveler" ın klasik ve yenilikçi "Retro RPG Remake" sinden kaynaklanıyor. HD-2D tarzı moda piksel sanat stilinden zorlu ve derinlemesine yeni nesil RPG savaş sistemine kadar, artık geleneksel anlamda retro bir oyun değil.Oyunda sert bir zevke sahip obur oyuncular bile olmamak zor. Çekiliyor.

Ne tür bir oyun böyle mükemmel bir Octopath Traveler?

Klasik ve modanın çarpışması

"Ahtapot Gezgini" hakkında konuşmadan önce, zamanı 1994'e geri çevirmeliyiz. O zamanlar oyun endüstrisi 2D'den 3D'ye kadar kritik bir noktadaydı. Ancak, farklı olması gereken iki farklı sanat formu olan 2D pikseller ve 3D gerçekçilik, o yıl yayınlanan "Final Fantasy 6" da harika bir füzyona sahipti. SE, bir süredir şok edici olan benzersiz bir kuşbakışı görünümüyle 16 bit SFC'de "sözde 3D" bir sanat vizyonu yaptı.

Bu gösteri dört kişiyi şok etti

Yıllar sonra benzer duygular tekrarlanabilir

Geçmişte "Final Fantasy 6" nın "sözde 3D" si, ödün verilmiş işlevlerin bir ürünüyse, "Octopath Traveler" ın HD-2D tarzı sanat tarzı, klasik ve modaya uygun bir çarpışma. Yaygın saf 2D piksel oyunlarının aksine, yapım ekibi Unreal 4 motoru tarafından üretilen 3D dinamik arka planı pikselleştirdi ve ardından 2D piksel karakterlerini içine yerleştirdi. "Paper Mario" ya benzeyen bu yaklaşım, pürüzlü pikselleri mükemmel bir şekilde harekete geçirir ve benzersiz bir görsel algı oluşturur. Oyundaki her sahne ince ve katmanlıdır ve çeşitli detayların güzelliği bir araya getirilerek oyunun görsel zevkini büyütüp retro temayla uyumludur.

2D ve 3D arasındaki katman, bu çalışmanın sanat stilinin özüdür

Dinamik ayrıntılar pikselleri canlandırır

Günümüzde pek çok oyun "nostalji" ve "retro" kelimelerini satış noktaları olarak kullanıyor ve duygusal oyuncuların sevgisini duygusal rezonans yoluyla çekmeye çalışıyor. Ancak "nostalji" nin ana konusu, retroya meraklı olmanın, modeli kopyalamakla aynı şey olmaması, aynı zamanda güncel trendlere uygun yeni fikirlere sahip olmasıdır. Oyun çemberine bakıldığında, mükemmel grafiklere sahip retro piksel çalışmalarında bir sıkıntı yok, ancak Unreal 4 motoruyla, yüksek çözünürlüklü 3D dünya eski piksel cazibesinden oyulabilir. "Octagon Traveler" tek olanıdır. Octopath Traveler, tam da eski ve yeninin bir birleşimi olan HD-2D kullanımından dolayı halktan kaçıyor ve ilk bakışta dikkatimizi sıkıca çekiyor.

Klasik sanat tarzı, nefes kesici

Yüksek çözünürlüklü PS4 platformunda bu kadar mükemmel bir oyun oynayamadığım için biraz kıskançlık duysam da, NS platformuna çok aykırı olduğu için iç çekmem gerekiyor.

Geleneksel Japon RPG'sinin yeniden inşası

Karanlık gök gürültüsüne adım atma ve düşmanla karşılaşma şeklindeki sıra tabanlı sistem, siz ve ben Japon RPG'sinin katı bir etiketi haline geldi.Zamana ayak uyduramayan bu tasarımlar, Japon RPG'lerinin bu kadar zayıf olmasının sebeplerinden biri de. Octopath Traveler'ın klasikleri miras alması amaçlansa da, geleneksel Japon RPG'sine kıyasla, çekirdek dövüş sistemi büyük ölçüde iyileştirildi.Trendin öncülüğünden bahsetmeye gerek yok, en azından zamanın ritmine ayak uydurmak eğlenceli.

Daha önce SE tarafından 3DS'de yayınlanan "Apocalypse of Courage" a benzer şekilde, bu çalışma da "Boost System" ile donatılmıştır. Savaşta, karakterler her tur için 1 BP puanı alacaklar.Oyuncular, saldırırken, savunurken veya becerileri kullanırken bir Boost patlaması başlatmak için BP puanlarını kullanabilirler. Normal saldırılar, BP puanlarının tüketilmesiyle ek saldırıların sayısını artırırken, beceriler gücünü büyük ölçüde artıracaktır.Aynı zamanda, yüksek BP savunmaları düşmanın hasarını en aza indirebilir. BP puanları 5 puana kadar birikebildiğinden, eldeki kaynakların makul bir şekilde nasıl kullanılacağı savaşı daha stratejik hale getirir. Özellikle başka bir "Break" sistemi ile birleştikten sonra, "October Traveller" savaş sistemi niteliksel bir sıçrama yaptı.

Para kazanma yeteneği olan tüccarlar, LVMAX'ın paralı asker çağrısı, dünyayı yok etme olarak adlandırılabilir.

Dansçı LVMAX'ın inanılmaz dansı, 100 kat EXP ve 100 kat JP'lik bir güçlendirme bile alabilir.

"Kırılma" sisteminin özü, kırılma yapısının etrafındaki bir dizi sistemdir. Oyundaki düşmanların tümü, kılıçlar, silahlar, oklar, halberler, toprak, ateş ve fengshui gibi çeşitli zayıf özelliklere sahiptir. Oyuncu, zayıf nokta niteliğine karşılık gelen saldırı yöntemini düşmana saldırmak için kullandığında, yüksek hasara neden olabilir ve düşmanın "savunma değerini" düşürebilir. Düşmanın savunma değeri 0'a döndüğünde, sadece hareketlerini kesintiye uğratmayacak, aynı zamanda oyuncuya kendisine ek hasar verme şansı verecek olan sersemlemiş sert bir duruma girecektir.

Düşmanın adının altında zayıflık özelliği ve mevcut savunma değeri bulunur.

Break sonrası patlama, BOSS savaşının temel yöntemidir

Ayrı ayrı, "Artırma" ve "Kırma" pek de yeni fikir değildir.Benzer oyunlar zaten mevcuttur. Bununla birlikte, ikisini birleştirerek, tüm savaş süreci yüceltildi. Oyuncular, daha güçlü saldırılar yapmak için elindeki kaynakları makul bir şekilde kullanmalı ve ayrıca, patlayıcı hasarı vurma fırsatını yakalamak için düşmanın zayıflığını ve savunma değerini gözlemlemelidir. Böylesine basit bir strateji, sonsuz tazelik üretmek için çeşitli mesleklerin çeşitli saldırı ve yardımcı yöntemleriyle çarpıştı ve "Octogonal Traveler" ın RPG sıra tabanlı eksikliklerini akıllıca örtmesine izin verdi, ancak yeni bir ferahlık dönemi sundu.

Klasik RPG'nin profesyonel gelişimi gibi, bu oyun da daha fazla beceri ve bonus kazanmak için alt sınıflarla donatılabilir.

Gelişmiş meslekler de kilidini açmak için ilgili BOSS'a meydan okumalıdır

Eşsiz bir dünya

Bu güne kadar, renkli NPC'ler hala RPG tasarımında sarsılmaz ve gerekli unsurlardan biridir. Ancak çoğu zaman bu NPC'ler sadece olay örgüsüne ve dünya görüşüne bir engel olarak var olurlar.Günlük diyalog ve yan görevler dışında, oyuncuların onlarla ek kesişimlere sahip olması zordur. Octopath Traveler farklıdır. Çoğu RPG oyununun daha önce hiç görmediği etkileşimli sahneyi cesurca ekler, karakter gelişimi ve savaşa daha fazla derinlik ve genişlik katar.

Oyundaki 8 karakterin kendine özgü sahne becerileri var ve bu beceriler aracılığıyla NPC'lerle etkileşime girebilirler. Örneğin, hırsızların çalma becerileri NPC'lerden değerli eşyaları çalabilir; bilim adamlarının sorgulama becerileri NPC'nin aile durumunu sorgulayabilir ve daha ilginç bilgiler öğrenebilir; kılıç ustaları NPC'lere cepheden meydan okumalar başlatabilir ve elde etmek için onları yenebilir Kaba ödül; ve dansçının cazibesi bir zorunluluktur, kendiniz için savaşmak için NPC'yi baştan çıkarmak için güzelliği kullanabilirsiniz ...

Bazı NPC'ler çok güçlüdür ve gelme isteği savaşmak için harikadır

Bu oyunda tüm erkekler, kadınlar ve çocuklar dövüş sanatları ustasıdır ve kahramanı başıyla oynamaktadır.

Aslında, bu tür bir NPC etkileşimi kavramı yeni değil, ancak daha incelikli ve geçmişte Japon RPG'nin katı dünyasını altüst ediyor. Bu tür "ücretsiz" sahne etkileşimi, oyunculara yalnızca daha fazla keşif keyfi vermekle kalmaz, aynı zamanda tüm oyun dünyasını canlılıkla doldurur. Bu sadece oyunun zenginliğini garanti etmekle kalmaz, aynı zamanda yüksek ödüller oyuncuları doğal olarak çeşitli şehirlere ve kasabalara tekrar tekrar girip çıkmaya, dolandırıcılığa ve çalmaya, daha fazla eğlenceyi keşfetmeye yönlendirebilir.

Çok sezgisel

Bu ilginç sahne tekniklerinin getirdiği heyecanın çok sınırlı olması üzücü ... 8 karakter yavaş yavaş ekibe katılırken, iyi ve kötü olmak üzere iki şekilde sınıflandırılmış sadece dört yetenek olduğunu fark ettim. Başarı oranının ve şefkat derecesinin etkisi dışında, dansçının cazibesi ile rahibin çağrısı arasında esasen hiçbir fark yoktur. Aynı şekilde, saygın tüccarlar NPC sahne satın almak için para kullanır, kötü hırsızlar gizlice çalabilir; kılıç ustaları NPC'lere dik olarak meydan okuyabilir, avcılar evcil hayvanları NPC'lere saldırarak savaşa neden olacak şekilde kışkırtabilir ... vb. Aynı zamanda, her kasabada etkileşime girebilecek çok fazla NPC yok ve daha doğru olanlar arka plan karakterleridir.

Hiç şüphe yok ki, sahne becerisi oyuna ekstra derinlik katabilecek çok ilginç ve iyi bir fikir ama onu genişletememek biraz üzücü.

Grup Dramasının Ölümü

Octopath Traveler'ın yapımcısı Masashi Takahashi, oyunun yayınlanmasından önce bir röportajda, bu oyunu Final Fantasy 6'nın ruhani devamı olarak ele alabileceğini söyledi. Gerçekten de, ister ekran performansının biçimi ister birden fazla kahramanı çevreleyen hikaye dizisi olsun, "Ahtapot Gezgini" bu eski klasik gibidir. Bununla birlikte, hikayedeki eksikliklerin başka bir klasik hikayeye ulaşmayı imkansız hale getirmesi üzücü.

Grup dramalarının düzenlemesinin geçmişte Japon RPG'lerinin başarısı için sihirli silahlardan biri olduğu söylenebilir. "Final Fantasy 6" nın tarihte kalmasının nedeni, çok sayıda karakterinin hikayesi şüphesiz en kritik bağlantıdır: farklı geçmişler ve farklı kimlikler Ortaklar çeşitli nedenlerle bir araya geldi ve bu arada yan yana savaştılar, tanıştılar, ayrıldılar ve yeniden bir araya geldiler. Birbirlerinin eşliğinde birbirlerinin yaralı kalplerini yatıştırdılar. Karakterler kendi sonlarına gittiğinde tüm hikaye olacak Çok büyük ve şok edici görünüyor.

Muhteşem bir macera destanı, bugün hala eşsiz zirve

Öte yandan, "Octopath Traveler" da birden fazla kahramana sahip, ancak karakterler birbirleriyle makul bir ilişki ağı oluşturmuyor. "The Octopath Traveler", oyuncuların maceraya başlamak için sekiz karakterden birini özgürce seçmelerine olanak tanıyan benzer oyunların sabit hikaye çizgisinden farklı olarak, karakterlerin yerleşimini tamamen açar. Diğer karakterler, sonraki keşif sürecinde bulundukları kasabadan kolayca alınabilir. Doğru okudunuz, bu "işe alma" dır. Tüm karakterler, sokaktaki paralı bir haydut gibi aniden hiçbir hazırlık yapmadan takıma sadece birkaç basit diyalogla katılabilir.

4 erkek ve 4 kadın ama macera kıvılcımı yok

Ekibe bir karakter katıldığında, ilgili karakterin önsözünü izlemeyi ve diğer karakterlerin hikaye akışını izlemeyi seçebiliriz. Ancak karakterlerin geri kalanı yalnızca savaş haydutları şeklinde var olur. Bu, her karakterin hikayesinin diğerlerinden bağımsız olduğu ve sizin ve benim oyunda beklediğimiz bir grup dramasının olmadığı anlamına gelir. 8 karakter, 4 bağımsız bölüm, 32 hikaye, ilkokul çarpım formülü kadar basit ve anlaşılır.

Ayrı bölümler, ciddi şekilde parçalanmış

Bu düzenlemenin genel deneyim için çok yıkıcı olduğu söylenmelidir, sadece karakterlerin birlikte seyahat etme motivasyonundan yoksun olmakla kalmaz, aynı zamanda karakter yaratımını da fazla düzleştirir. Yapım ekibi ayrıca 4 hikaye bölümünde karakterlerle bazı interaktif diyaloglar da eklese de bu diyaloglar sadece cümlelerde kısa değil, içeriğin çoğu tatsız ve tüm hikayeyi yandan tamamlamak zor.

Karakterler arasındaki tek etkileşim budur

Elbette bu, Ahtapot Gezgini'nin hikayesinin yeterince anlatılmadığı anlamına gelmez. 4 bölümün her birindeki 8 karakter, başlangıç ve geçiş formatına uymanın yanı sıra, başlangıç ve sonun da tamamlanmasını sağladı. Sadece bu 8 hikaye fazla klişe, başlangıcını gördüğünüzde sonu tahmin edebilirsiniz ve hatta bazı karakterlerin hikayelerinde tekrarlayan bir görüş duygusu var. Senaryonun yetersizliği ve karakterler arasındaki ayrılık duygusu tüm oyun boyunca sürüyor.Arsa kalitesine daha duyarlı olan oyuncular, deneyimin iyi olmadığını hissedebilirler.

Hikaye fena değil, çok sade

Bu oyundan bahsetmediğimden değil, RPG kategorisinde sonsuza kadar mükemmel hikayeler ortaya çıkıyor. İster geçmişte Japon RPG'sinin altın çağı, ister CG'nin kral olduğu bir sonraki çağ, iyi hikayeler bizi her zaman onlara aşık edecek. Bu nedenle, Octopath Traveler gibi nadir ve iyi bir iş için iyi bir hikaye anlatmak oyuncu haline gelecektir. Temel talepler. Ne de olsa mükemmel yapmaması üzücü, ki bu gerçekten acı verici. Sistemin getirdiği mükemmel deneyimi karşılaştırdığımızda, birbiri ardına ve birbiri ardına olan boşluk, "Ahtapot Gezgini" ni bir başyapıt aleminden yeniden bir başyapıt seviyesine getirmiştir.

Seviyeyi geçtikten sonra ek içerikte çok fazla sürpriz olmaması üzücü.

Sonuç: Klasiklerin yeniden yaratılması, değerli

Söylenecek çok şey var ve Octopath Traveler'a karşı iyi hislerimi ifade etmek zor. Belki bu kadar ilginç ve derinlemesine bir Japon RPG ile karşılaşmayalı çok uzun zaman oldu ya da belki geçmiş duygulardan ve çok fazla dramadan geliyordu ama hiçbir şey Hiç şüphe yok ki tadını çıkarmak için onlarca saat harcamaya değecek güzel bir iştir. Octopath Traveler'ın göze çarpan yanı, retro formun sınırlaması altında, içeriğin yeni bir çağ duygusundan oynanması ve bu aceleci çağda klasik çekiciliğe sahip insanlara hatırlatmaya yetecek kadar öncü okulun yeniliğini başarmış olmasıdır. JRPG'nin görkemli geçmişini unutmayın.

SE'nin sıkıcı Temmuz ayında bana bu kadar büyük bir sürpriz getirmesinden çok mutluyum ama Octopath Traveler'ın eksiklikleri için de üzülüyorum.Karakterlerin boşluğu ve hikayenin eksiklikleri, oyunun Tanrıların tahtını ıskalamasına neden oluyor. Ancak kusurlar gizlenmemiş Octopath Traveler, bu yıl Temmuz ve Ağustos aylarında hala denemeye değer en iyi oyun. (Değerlendirme, 60 saatlik gümrükleme deneyimine dayanmaktadır)

53 yaşındaki Tian Zhenin son fotoğrafları ortaya çıktı ve müzik sahnesindeki eski "abla" artık istediği gibi şöhrete ve servete kayıtsız.
önceki
Japonca öğrenmek için bulutlu günlerde fotoğraf çekin
Sonraki
"Ghosts" dan daha fazla reytinge sahip bir dizi çıktı ve sadece iki bölüm güncellendi ve tüm ağ gösterildi
Wish Expressin denizaşırı depolar için yeni politikası çevrimiçi, her şey büyük satışlarla ilgili!
Wang Feng'den sonra Xu Wei, bu yılki "Singer" a katılan Çince konuşan kraliçenin de ayrılmaz olduğunu bildirdi.
Yıldız deniz kenarındaki doğru villayı seçer! Hayranlar kadın grubu için 40 milyondan fazla topladı ve organizatörler kaçtı
30 dakika erken kalkın, bu seçeneklere sahipsiniz
Klasik ve yeni çağın harika çarpışması Bir DRPG "Zhan Ji 0: The Last Beginning"
Huo'nun İngilizce adı, Huo Siyan'ın en sevdiği adamın Du Jiang değil, kendisi olduğunu ortaya koyuyor.
Huang Zitao aşk ilişkisini reddediyor, aşk ilişkisini inkar etmek bile çok komik, sadece Huang Zitao
Yeni drama büyük ölçekli bir sökülme sahnesine dönüşüyor! Shen Yue beklenmedik bir şekilde yoldan geçenler tarafından dövüldü.
Yurtdışında tanınan OPPO Blu-ray oynatıcı, gelecekte yeni ürünlere sahip olmayacak.
"EXO" "Paylaş" 190308 Uzanın ve otomatik olarak bir kaktüse dönüşün. Rahat uyuyun, büyük isim çanını arayın
Lin Chiling zengin ticaret bölgesinde dolaştı ve güvenilmez buldu, bu yüzden aşk için Jerry Yan'a baktı.
To Top