Hearthstone'un yeni versiyonu gerçekten güzel kokuyor mu? Yeni "yeni" sürümüne nereden bakmalı!

Yine yeni kart ön izleme sezonu, Hearthstone Hotel coşkulu bir hava ile dolu, yeni versiyon tasarımının bilgileri de yayınlanıyor ve geri kalanı Blizzard'ın yeni kartı yavaş yavaş sıkması. Herkes merakla Blizzard'ın diş macununu sıkmasını beklerken, ben de size yeni versiyon tasarımı için bazı fikirler getiriyorum, böylece herkes bu kadar beklemesin.

Kuzgun Yılın "Mirası"

Ejderha Yılı'nın tasarımından bahsetmek istediğimiz için, önce Kuzgun Yılı sonundaki durumdan bahsetmeliyiz.Blizzard, Ejderha Yılı'nın çevresi ile ilgili bilgileri yayınladıktan sonra birçok ilgili analiz yapıldı, bu yüzden burada kısaca bahsedeceğim. Hearthstone oynamaya devam eden eski bir oyuncuysanız, mevcut ortam hakkında bariz bir duyguya sahip olmalısınız, yani geçen yıla kıyasla Hearthstone kartlarının genel gücü şu anda azalıyor çünkü Kuzgun Yılı'nın genel gücü yetersiz. Aynı zamanda, kartlar zayıflatılarak çaylakların birbirini eğdiği bir rekabet ortamı yaratıldı. Gadgetzan dönemindeki korsan savaşlarından ve Frozen Throne dönemindeki safir erdeminden bahsetmemek, mevcut en güçlü ortama sahip avcı güvertesi, o zaman ikinci kademe destelere bile yenilebilir. Sırada Mamut Yılı kartları ve Kuzgun Yılı'ndaki en güçlü tek ve çift sayı sistemi ... Ejderha Yılı'nın temeli, son yılların açılış versiyonunda en kötüsü denilebilir. En belirgin etki, 1 ve 2 ücretli düşük maliyetli yaratıkların seçilmesidir. Artık Mamut Yılından kalma çok sayıda yüksek kaliteli yaratık var. Ne olursa olsun, iki prens ve gücün garantisi olarak tek ve çift sayı sistemi var. Bunların hepsi çevreye iade edilirse , Çok sayıda yüksek kaliteli ve düşük maliyetli takipçi, silah vb. Eklenmelidir, aksi takdirde tüm meslekler düşük maliyetlerle saldırma yeteneğinden yoksundur ve oyunun hızı hiç yükselmeyecektir.

Bir diğer nokta da, Hearthstone'un çeşitli mesleklerinin giderek kendi özelliklerini yitirdikleri ... Artık savaşçılar zırh istifleyemiyorlar, Druidler için atlama ücreti yok, Hearthstone'un başında kurulan meslek sistemi çöktü. Bunun nedeni, önceki sürümün temasının büyük bir kaos olması, pek çok kart tasarımının da kafa karıştırıcı olması, sınıflar arasındaki ayrımın çok yüksek olmaması ve sürekli zayıflamanın da birçok sınıfın özelliklerini kaybetmesinin önemli bir nedeni olmasıdır.

Mevcut duruma bakılırsa, Ejderha Yılı'nın ilk genişleme paketinin oldukça ağır görevler üstlenmesi gerekiyor.Yeni yıl genişlemesinin temel görevine ek olarak, ortama kartlar eklemesi ve her mesleğin özelliklerini yeniden şekillendirmesi gerekiyor. Çantanın tasarımı, tasarımcının seviyesinin bir testidir.

Gölgelerin yükselişinin tasarım analizi

Ejderha Yılı'nın ilk genişleme paketi olan Rise of Shadows'un senaryo kurgusu hala iyiyle kötü arasındaki geleneksel yüzleşme hikayesini seçiyor, ancak Rise of Shadows ifade biçiminde büyük bir atılım yaptı. Asimetrik tasarımı seçmek nadiren iki tane veriyor Her fraksiyonun farklı mekanizmaları ve kartları, fraksiyonlar arasındaki farklılaşmayı ve çatışmayı vurgular ve her mesleği daha ayırt edilebilir hale getirmek daha kolaydır. Ve bu mekanizmalar tasarımda eksik değildir:

1. Geriye dönük kart: Çevreyi ilk kez terk ettiğimde, Büyük İmparator, Renault vb. Gibi bazı klasik kartları Evergreen Havuzunda tutmak istedim ve çoğu zaman bazı mükemmel tasarımların standart ortamı terk ettiğinden pişman oldum, ancak Blizzard bunu yapmadı Yap. Ancak bu, Blizzard'ın oyuncuların bu kartları çok özlediklerini bildiği anlamına gelmez ve zaman zaman bu tür hatıra kartlarıyla biraz tinker ya da "bilimsel manyak" Dr. Bang Bang. Bu sefer geriye bakma kartının tasarımı daha doğrudandır, sadece eski kötü adamın dönüşü temasını yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda güçlü bir haraç da.

2. İkiz Büyüler : Bu kart piyasaya sürüldüğünde herkesin aklına ilk gelen şey Ateş Tüyü Elf'ti, ama aslında daha uygun bir tasarım rahibin silahlanma kolu olmalı. Büyüler ve minyonlar arasındaki en büyük fark uygulanabilirliktir. Büyüler daha işlevseldir ve genellikle belirli koşullar altında yapılırken, minyonlar farklıdır.Ateş tüyü elfler yalnızca temel güvertelerde ve hırsız güvertelerinde kullanılabilir. Diğer durumlarda, yüksek kaliteli bir 1 mana yaratıktır ve oynanacak durumlarda çok fazla kısıtlama yoktur, bu nedenle ikiz büyü "ikiz takipçi" den çok daha zayıftır. Şahsen ikiz büyülerin, hücum tarafının kaynaklarını artırmak için kaldırım veya buff türü bir etki olarak tasarlanması gerektiğini düşünüyorum.Şu anda, bu ortamda bir savunma ikiz büyüsü oynanamaz. İki ardışık tur için aoe, tek çözüm veya tek çözüm oynayabilir. Bu bir kan kurtarma büyüsü, bu yüzden hızlı mola gerçekten oynanamaz.

3. Takipçiler: Geçmişteki parça kartlarına benzeyen ancak bu kez takipçi haline gelen türetilmiş kartlar, hepsi küçük yaratıklar ve küçük özel efektler olduğundan, kaynakları kalınlaştırılmış kartlar haline gelmeleri olası değildir (cadı Haggasa, yeni Ethereal Thief vb. Hariç) Düşük maliyetli eğriye ek olarak kullanılması daha olasıdır. Çevreden ayrıldıktan sonra yüksek kaliteli ve düşük maliyetli bir çevre eksikliği olduğundan az önce bahsetmiştim. Ek olarak görevli kartına ihtiyaç vardır, ancak görevlinin vücudu sahneye hiçbir etkisi olmayan 11'dir. İşlevsellik açısından. Ek olarak, görevli kartlarının türleri daha sonra tamamlanacak ve tasarım alanı hala nispeten büyük.

4. Komplo kartları: Tipik bir geç aşama kartı, elinde belirli sayıda tur tutularak yükseltilir. Bu kartın tasarım konsepti çok eskidir. Naxx'ın Bovar'ına kadar izlenebilir, ancak birkaç başarılı durum vardır çünkü gücü kontrol etmek zordur. Dahası, uygulama kapsamı çok dardır.Sadece kontrol destelerinde ve otk destelerinde kullanılabilir.Hücum desteleri değerli el kartı kaynaklarına sahiptir ve ellerinde bir kartı tolere etmez (bu kart öldüremez, ancak Blizzard, başka bir yükseltilebilir Yanbang veya Train King üretecek kadar aptal değil). Mevcut ortamda, komplo kartının durumunun çok utanç verici olduğunu hissediyorum. Saldırı destesi için mevcut değil ve savunma destesi güçlü desteyi güçlendiriyor. Sadece sonraki sürümde bir rol oynayabileceğini umuyorum. .

Yukarıdakiler yeni versiyon ve yeni mekanizma hakkındaki düşüncelerimden bazıları.Bu makale yayınlandığında yeni bir diş macunu sıkma turu olmalı.Ayrıca yeni kartı okurken yazdıklarımı görmek için bu makaleye de bakabilirsiniz. Doğru, suratına bir tokat atılırsa, umarım bunu hafife alırsın.

Hearthstone Inn'in yeni sürümünde görüşmek üzere!

PS4 / PC "Forest", yeni element fragman ödülünü güncellemek için önümüzdeki ay piyasaya sürülecek!
önceki
Zafer Kralı: S13 orman hız sıralaması, Ake suikastçısı en hızlısı, ancak bu atıcının çok gerisinde
Sonraki
Çin Ay Takvimi | 14 Şubat · Bahar Ekinoks Dikey Yumurtası
Huni Kazanamıyorsak, yeterince iyi olmadığımdandır!
DNF: Boşuna 18 milyon mu? Mengxin arka arkaya 3 +10 güçlendirici kupon satın aldı. Oyuncu: Parayı ters çevirmek yeterli
Yunnan'ın turizm kaosu, ilk küçük tatilinin ardından "tarihteki en katı düzeltme" oldu, turistler% 50 düştü
Çalışanlara sağlanan faydalar: Ücretli tatilden daha fazlası
İlkbahar gök gürültüsü rüzgar ve yağmur esiyor, ofis çalışanları aceleyle rüzgara ve yağmura karşı koştu
Zafer Kralı: S13 golcüsünün kazanma oranı listesi, en üst düzey oyunlar kimsenin umurunda değil, ancak kazanma oranı Luban'ı çok aşıyor
Lem'in karısının diz yastığı daha gerçek! "Scratch VR" bu kış PSVR ve Steam'e gelecek
Teresa Teng, 36 yıldır ilk kez "Umarım Uzun Süreli İnsanları" söyleyecek Zhao Lixin, Su Dongpo'yu "Ebedi Yazar" olarak yorumluyor.
"Command and Conquer: Showdown" yayınlandı! Gerçek zamanlı strateji rekabeti bazı mobil oyunlardan kaynaklanıyor mu?
World of Warcraft Attadasa Great Secret Realm Pratik İpuçları: BOSS # 2 önündeki çetelerden kaçınmanın beş yolu
İşsizliğe dikkat edin
To Top