"Dedektif Romanlarının Kraliçesi" Agatha Christie, onu nadiren kanıt topladığını ve sıradan dedektifler gibi olay yerinde şüphelilerle iletişim kurduğunu söyleyen bir kadın dedektif olarak tanımladı. Gerçeği aceleyle söylerken bir yandan kazak örmek. Evde kalan ve yatar koltukta mantık yürüten bu tür bir alternatif dedektife "kolay koltuk dedektifi" denir. Çizgiler arasındaki çizgilerden gerçek suçluyu bulabilirsiniz ve bu yerel bağımsız oyun, oyuncuların böylesine "kolay bir sandalye dedektifi" gibi davranmalarına ve sohbet hatları aracılığıyla gerçeği keşfetmelerine olanak tanır. Bu oyunun adı "Söylenti Dedektif: Yaşayan Ölüler".
"Rumor Detective" oyuncular için birden fazla sohbet partneri hazırlar ve "Watson" adlı bir kedi de dahil olmak üzere 10 sohbet partneri sağlar. Kendi görünümleri, sesleri, kişilikleri ve hoşlandıkları ve hoşlanmadıkları şeyler var Sohbet sırasında size zaman zaman ses ve ifadeler gönderecekler.
Son yıllarda birçok oyun, modern iletişim araçlarını sisteme ve hatta oyuna entegre etmeye çalıştı. Örneğin, bir astronotla sohbet etmek onun kaderini belirler, sohbet oyunu "Lifeline". "Rumor Detective" de oyuncular "Lifeline" gibi olabiliyor, oyuncular şiir ve şiirlerden, oyun eğlencesinden hayat felsefesine kadar karakterlerle sohbet edebiliyor.
Unutmayın ki bu bir sohbet oyunu değil, bir mantık oyunu. "Rumor Detective" oyununun temel oynanışı, oyuncuların suçları çözmek için sohbet yazılımını kullanmalarına izin vermektir - tıpkı zamana ayak uyduran kolay bir koltuk dedektifi gibi.
Çizgiler arasında ipuçları buldum ve dağınık ipuçlarından kozayı aldım ve hikayenin ardında saklı gerçeği buldum. Oyuncular, yanıtı, herkesi ağırlamak zorunda kalmadan rol için kendi tercihlerine göre seçebilir ve tıpkı gerçekte olduğu gibi beğenmedikleri takdirde onlara kayıtsız davranabilirler.
Suç varsa doğal olarak şüpheli de olacaktır, mahkumun sohbetin nesneleri arasında olduğu açık. Başkalarının araştırma raporlarındaki şüpheleri, geçmiş olayları ve güncel olayların metinsel açıklamalarını keşfedin. Oyuncular iki tür ipucu elde edebilirler: Biri doğrudan kırmızı harf olarak işaretlenen açık ipucu, diğeri ise koyu ve siyah olarak gösterilen ve "görünür ve gizli iksir" gerektiren örtük ipucudur.
Dizilenen ipuçları ipucu kümelerine ayrılacak ve otomatik olarak üç kategoriye ayrılacaktır: "muhakeme", "olay" ve "kişi". Oyuncuların yalnızca camgöbeği paylaşım logolu "ipucu notuna" tıklamaları gerekir ve bununla ilgili tüm parti avatarları ekranda görünecektir. Oyuncu daha sonra ipucuna karşı belirli bir tarafı sorgulayabilir veya doğrulayabilir.
Ve bazı önemli sohbetlerde, oyuncu metinde kaydedilen ipucu kanıtlarını kanıtlayabilir ve oyuncu kanıtı kanıtlayabilir ve gerçeğe daha da yakınlaşacak bazı düşündürücü ipuçlarını tetikleyebilir.
Oyuncular dosyalara manuel olarak erişemez, bu nedenle her kanıt çok önemlidir. Kanıt sağlanamaması, olay örgüsünün gerçekleştirilme şeklini değiştirebilir ve bazı anahtar diyalogların kaybolmasına neden olabilir. Aksine, doğru kanıt, yeni ipuçları elde etmek için NPC'nin belleğini tetikleyebilir.
Oyun süreci ve performans yöntemleri değişkenlerle dolu olmasına rağmen, "Söylenti Dedektif" için sadece bir son vardır. Oyuncuların eğilimi ve seçimleri, oyuncunun gerçeği değerlendirmesini ve yorumlamasını elde edilen bilgilere göre değişiklik gösterecektir, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, çevremizdeki insanları ve şeyleri ölçtüğümüzde her zaman bilişsel sınırlamalarımız vardır. Ancak her zaman tek bir gerçek vardır.
Oyun aynı zamanda yan dalların olay örgüsünü de belirliyor. "Watson" adlı kedi, oyuncunun kendi yaşam deneyimini yorumlamanın anahtarı, ancak gizemli karakter N'nin de bilinmeyen bir hikayesi var, bu yüzden bu yan dallar oyuna dahil ediliyor. Ödeme noktası olarak ayarlayın.
Son spoiler, yazar sonuna kadar oynamak için 30 yuan harcadı, ancak final gerçek katile cevap vermedi. Tüm bulmacalar 20 Eylül'e kadar açıklanmayacak.
Bu tür tamamen metinsel akıl yürütme oyunu insanlara tazelik getirir ve bu sohbet benzeri oyun süreci insanları buna daldırır, fiziksel enerji çok hızlı tüketilir ve bir sonraki adıma geçmek genellikle uzun zaman alır. Ancak genel olarak, çok bireysel olan ve insanlara oyun konseptiyle ilgili yeni bir anlayış veren bağımsız bir oyundur.