World of Warcraft Direktörü: 8.2 sürümünde yeni ittifak yarışı yok, eser kolye tasarladığıma pişmanım

PCGamer ile yapılan röportajın yanı sıra Warcraft'ın direktörü Ion Hazzikostas da Alman medyası Buffed'den gelen soruları kabul etti.Ayrıca yeni sürüm 8.2'nin içeriğiyle ilgiliydi ama bu sefer biraz daha konuştum. Başlıca noktalar şu şekilde:

1. Warcraft nostaljik hizmeti

1. Warcraft Direktörü nostaljik hizmetin bu yaz başlayacağını bir kez daha vurguladı.

2. Nostalji hizmeti için belirli bir lansman veya test tarihi yok.Geliştirme ekibi şu anda nostalji hizmetinin içeriğine odaklanıyor. Son zamanlarda, nostalji hizmeti hakkında birçok mavi etiket bilgisini oyuncularla paylaştı.

2. Yeni İttifak Yarışı

1. Her versiyon müttefik yarışlara katılmayacak 8.2 Rise of Azshara sürümünde yeni müttefik ırklar olmayacak.

2. Sürüm 8.2'nin iki haritası için Nazjatar, Mechagon'dan daha büyüktür ve Mechagon, Timeless Isle'ın Pandaren sürümünden biraz daha büyük olacak ve ayrıca çok sayıda oyun içeriği sağlayacaktır.

3. Kampların çatışması

1. İttifak ve kabileler arasındaki savaş bitmedi. Dazaro Savaşı, çatışmayı bir ölçüde derinleştirdi. Kral Rastakhan savaşta öldürüldü, Jaina püskürtüldü, Mekkatorque komadaydı vs. Barış durumunu dikkate alma nedenleri.

2. Kraliçe Azshara, İttifak ile Horde arasındaki çatışmada önemli bir rol oynayacak Azshara'nın kendi planı var. Sürüm 8.2'de bazı beklenmedik olay örgüsü olayları olacak, oyuncuların hazırlıklı olması gerekiyor.

Dördüncüsü, Büyük Gizli Diyar'ın profesyonel çeşitliliği

1. Global Great Secret Turnuvası'ndaki kariyer seçimleri nispeten basittir ve temelde süt Alman savunması artı iki hırsızın konfigürasyonudur, ancak tasarımcı buna şaşırmaz.

2. Örneğin, Legion versiyonunda, Blood DK çok popülerdir, ancak Battle for Azeroth versiyonunda tankın hayatta kalması önemli değildir ve savunma daha fazla hasar getirebilir, bu nedenle MDI ekibi savunmayı seçecektir. . Hırsızların gizli perdesi ve mükemmel AOE ve patlama hasarı, onu en iyi seçim yapar.

3. MDI'nin oyun sunucusunda, oyuncular tüccarlardan en iyi ekipmanı alabilir.Aynı büyük gizli koşullar altında, oyuncular doğal olarak en iyi temizleme süresine sahip takım konfigürasyonunu seçeceklerdir, bu nedenle bu şaşırtıcı değildir.

4. Resmi sunucunun üst düzey gizli dünyasındaysanız, birçok farklı meslek görebilirsiniz. Bu açıdan profesyonel denge oldukça iyidir. MDI yarışma takımının takım yapılandırması büyük gizli dünyayı daha hızlı tamamlamayı hedefliyor ve resmi sunucuda üst düzey büyük gizli alemi tamamlaması zor olan bir meslek varsa tasarımcı bu sorunu çözecektir.

5. Tasarımcı, üst düzey gizli alandaki meslek çeşitliliğine, özellikle farklı ekler altında bakmanın gerekli olduğuna inanır. Gelecekteki yeni ekler de bu eklerin ve bazı mesleklerin uyarlanmasına dikkat edecektir.

Beş, insan-makine savaş alanı

1. Gelecekte, Arathi İnsan-Makine Dövüşüne benzer daha fazla savaş alanı olabilir, ancak İnsan-Makine Dövüşü ödülleri ve oyuncu seyircisi gibi konuları da dikkate almamız gerekiyor çünkü İnsan-Makine Dövüşü bir PVP değil, daha çok PVE ve PVP'ye benziyor Orta yere.

Altıncı, dördüncü uzmanlık

1. Tüm meslekler, başlıca iki nedenden ötürü yeni uzmanlıklar eklemeyecektir.

2. Bir yandan, zaten 36 uzmanlık var.Yeni oyuncular için, zindanda ve PVP'de öğrenecekleri çok şey var.

3. Diğer neden, belirli bir uzmanlığın AOE hasarının iyi olabileceğidir, ancak ondan daha yüksek AOE hasarına sahip olan ve mesleği zayıf gösteren 5 uzmanlık daha vardır. Özellikle 36 uzmanlığın avantaj ve dezavantajlarının dengesi geliştiriciler için de zordur.

4. Gelecek sürümde, tasarımcılar uzmanlaşmayı daha çeşitli hale getirmeye çalışacak ve uzmanlaşmanın avantajlarını geliştirmek ve eksiklikleri gidermek için daha fazla yeni beceriler eklemeye çalışacaklar. Yalnızca 36 uzmanlık çok anlamlı ve benzersiz hale geldiğinde dördüncü uzmanlık dikkate alınacaktır.

Seven, başka bir Azeroth

1. Azeroth tamamen yok edilmezse ve World of Warcraft 2.0'ın hikayesi başka bir gezegende geçerse, tasarımcı asla böyle bir şeyi düşünmemiştir çünkü bu World of Warcraft'ın özünü yok edecektir.

2. Ancak bu, oyun dünyasının değişmeyeceği anlamına gelmez, daha önce bir felaket yaşanmış ve Silithus'un büyük kılıcı.

8. Battle for Azeroth'un oyun sistemi

1. Geliştirme ekibi, 8.0 Azerite sistemi, savaşın ön cephesi ve ada keşiflerinin hatalarından çok şey öğrendi. Legion sınıf salonu ve eser yakından bağlantılı olabilir, ancak 8.0'ın üç sistemi birbirinden ayrılmıştır ve hiçbir bağlantısı yoktur. Warcraft Direktörü, Azerite sistemlerinden bir veya ikisine, savaşın ön cephesine ve ada keşiflerine odaklanmaları gerektiğini itiraf etti.

2. Heart of Azeroth Necklace geliştirme ekibinin pişmanlık duyduğu son tasarımdır, ancak aynı zamanda oyunculardan gelen geri bildirimlerden bir şeyler öğrenmek için çok çalışmaktadırlar. Heart of Azeroth Necklace sürüm 8.2'de geliştirilecek.Legion Artifact fikrine göre yükseltilecek ve ayrıca bazı özel seçenekler de olacak. 8.2 test sunucusu çevrimiçi olduktan sonra, tasarımcı da bu konu hakkında konuşacak.

Dokuz, oyuncu geri bildirimi

1. Warcraft yönetmen ve tasarımcı ekibindeki pek çok kişi, oyuncuların toplulukta geri verdiği gönderileri veya videoları izleyerek günde birkaç saat geçiriyor.

2. Bazı oyuncular Warfire ve Titan ekipmanlarından memnun değil, tasarımcı ekibi de anlıyor, ancak oyunda daha fazla oyuncuyu dikkate almaları gerekiyor.

3. Tasarımcı, geri bildirim problemi tatmin edici bir çözüme ulaşana kadar bu çözüm fikirlerini açıklamayacaktır, çünkü fikir çevrimiçi olmadan önce sürekli değişiyor olabilir ve önceden duyurulursa, sonunda oyuncuyu hayal kırıklığına uğratabilir. Bu "sessizlik" nedeniyle oyuncular, geliştirme ekibinin oyuncunun duygularını görmezden geldiğini düşünüyor, ancak durum bu değil.Ekip, birçok oyuncu geri bildirim sorununu tartıştı.

On, seviye sıkıştırma

1. Geliştirme ekibi zaten seviye sıkıştırması konusunu düşünüyor, çünkü seviye 120 çok yüksek.

2. Legion'un ikinci gelişinde, tasarımcı dinamik bir seviye sistemi uyguladı ve oyuncular belirli bir aralıktaki tesviye alanını seçebilirler. World of Warcraft'ın Fierce Battle veya The Elder Scrolls Online gibi karakter içermeyen bir derecelendirme sistemine geçip geçmeyeceği konusunda tasarımcı hala tereddütlü.

3. RPG oyunlarının önemli bir kısmı, oyuncu rollerinin daha güçlü ve daha güçlü hale gelmesi ve geliştirme ekibinin bundan sapmak istememesidir.

4. Tasarımcı, özellikle yeni oyuncular için sıkıştırma seviyelerinin çok ilginç olacağını düşünüyor. Ancak tasarımcılar "her seviye karakteri etkileyebilir" etkisine ulaşmak için daha istekliler. Deneyim çubuğunu doldurmak, ışığı yükseltmek ve yeni beceriler edinmek Warcraft'ta eğlenceli ama bu yıllar bu konuda yeterince şey yapmadı. Değiştirmek istediğimiz şey bu.

Hissedarlar toplantısındaki "yangın birleşmesi" ne oldu? Bir gecede iki rapor yayınlandı ve Aijian'ın öz sermaye savaşı tırmandı
önceki
Eski bir S2 oyuncusunun sesleri ve hatıraları, LPL şampiyonunu hala bekleyebiliriz!
Sonraki
TGA2018: "Fortress" geliştiricisi, 20 ABD doları karşılığında yeni "Hades" çalışması duyurdu
Bahar geldiğinde kilo vermiyor musunuz? Jiading kapının önünde 91 fitness parkuru ve spor salonu açıyor
League of Legends'ın bir numaralı ADC'si kim? UZI mi yoksa jackeylove mu?
TGA2018: "Atalar: İnsan Destanı" için yeni fragman Canavarlarla savaşın!
Üniversite kampüslerindeki komik CSGO afişlerine bir göz atın. Bakalım okulunuz listede mi var?
Yine başını belaya sokmak için izmarit atmak mı? ! 9. kat balkonundaki yorgan ana yatak odasının tamamını ateşledi, kim tazminat ödemeli?
Zafer Kralı: Xiang Yu'yu altı tanrılı bir okçu olarak en hızlı kim öldürebilir? Huang Zhong 3 saniye, zirveye sadece 2 saniye
Oyun tarihinde bugün: 1992 Windows güncellemesi tarihteki en yapılandırılmış oyunu getirdi
TGA2018: "Scavengers" için yeni fragman duyuruldu
LPL anı kaybettiğinde, oyuncular soğuktu ve oyuncular soğuktu ve kafa derileri de soğuktu!
"Attack on Titan 2" çıkış platformunu duyurdu, devin daha ürkütücü olduğu söyleniyor
Zafer Kralı: Savaş alanını sallayın! Ulusal servis Luban şiddetli ve Xiang Yu'nun daha sonra sadece 2 pasife ihtiyacı var.
To Top