"Fırtınanın Kahramanları" Cirno'nun mükemmel Yrel sınıfı

Naaru benimle!

Naaru benimle!

Giriş

Herkese merhaba, ben Xingyuan Yağmurlu Gün

, Bu sefer tank yardımcısı konumundaki oyuncuların bu makaleden bir şeyler kazanabileceğini umarak Yrel için bir rehber getirdim. O zaman fazla bir şey söylemeyin ve metni hızlıca girin.

Yrel'e Giriş (konumlandırma)

Yrel, zor ve yüksek yoğunluklu bir alt tank kahramanıdır.Çok sayıda zayıflama turundan sonra, Rich'in kademe listesindeki tek T1 alt tankı olarak sıralanmaktadır.Aynı zamanda kyocha tarafından en çok kullanılan ve tavsiye edilen kahramandır.

Ancak bundan sonra, Baba Blizzard iki zayıflama verdi. Birincisi, mekanizma değişikliğiyle zırhın artık istiflenmemesi ve Yrel E grubunun zırhının kılık değiştirerek zayıflaması, diğeri ise Maraad'ın Sezgisinin yalnızca kahramanlar için tetiklenmesidir. Yrel biraz rahatsızdı.

Yrel'in mevcut versiyonu ve Marceyl, Dehaka, Impris, Firebat ve Skeleton King gibi diğer geleneksel alt tankların güçlerinde çok az fark var, ancak yine de en sağlam varlıklar.

avantaj:

  • Çizgi temizleme yeteneği tavana yakındır ve Zul'un çift çizgi ritmine zar zor ayak uydurabilir (Zul ile gerçekten çift çizgi yapmak istiyorsanız, daha iyi bir seçim onu yarıya kadar çömelip eve çekiçlemektir).
  • Orman yeteneği tavana yakın ve orman hızı yumurta kardeşin hızından beş veya beş kat daha hızlı. Hem F4 hem de Shaman bir dakika içinde zamanında su içebilir. İkinci seviye tekli F443 saniye sürer. Amatör rakip başpiskoposa yakın ve bir parça kek Misha (42 saniye), kurban istemeyen yumurta kardeşinden daha hızlı (49 saniye). Çizgiyi çaldıktan sonra, DQ iki vuruştan sonra tekrar doldu ve mekanizma üç dakika içinde açıldığında sonraki yudum su hazırdı.
  • Tek elle kullanım yeteneği tavana yakın ve sadece birkaç istasyon oynamak kolay değil.
  • Ekip savaş yeteneği, ikincil tankta tavana yakın ve düşmanın tek elle DW ile müdahalesi, ana tankla karşılaştırmak için yeterlidir (ana tank önce alanı çıkarmak için yukarı çıkması şartıyla). Hasar çekici gevrek olduğunda küçümsenmemelidir ve açıldığında bir boşluk bırakabilir.
  • Burada pişirme gücü açığa çıkar - çalışkan ve ciddi karakter çok acınası, ses çok enerjik ve güçlü, figür çok sağlıklı, toynaklar ve boynuzlar ve kuyruk çok buruk, çekiç küçük ve sevimli ve karşı köpeğin kafası parçalandığında çıkan ses Çok net

Dezavantajlar: Geri dönüşün patlayıcı gücü yeterli değil.Takımı istikrarlı bir şekilde destekleyebilir ancak durumu tersine çevirmek zordur.Ekibin ayağa kalkacak ve düşüşü değiştirecek birine ihtiyacı olduğunda, yüce Yrel hiçbir şeye eşittir

Temel beceriler

Her Yrel becerisinin üç kullanımı vardır: çıplak bırakma (şarjsız bırakma becerileri), yüklü bırakma (mümkün olduğu kadar ücretlendirilmiş), D bırakma (özelliği etkinleştirdikten sonra, tüketilmeyen yüklü becerileri anında serbest bırakacaktır). Kesilmenin en zararlı olduğunu unutmayın.Eğer kesintiye uğrama ihtimali varsa, becerilerinizi derhal serbest bırakmalısınız. Sıradan kahramanların aksine, oyuncuların karar vermesi gereken şey, üç temel becerinin kullanımının zamanlaması değil, aslında on. Bu aynı zamanda, temas kurmaya yeni başlayan oyuncuların Yrel'in "beceriksiz" hissettiğini hissetmelerinin nedenidir. Beceriler yayınlanmadan önce, onları saklayıp saklamayacaklarına karar vermeleri gerekir. Kuvvetin bir özelliği olsun ya da olmasın, Yrel'in zorluğu burada yatıyor.

  • Q
  • Çıplak Q : AQQA, öldürürken ve takip ederken ara sıra kullanılan hamleler, küçük bir hasar patlaması oluşturmak için saldırı aralığını kullanır ve kurtarma hiç yoktan iyidir.Ekip savaşının tehlikeli anında, çıplak Q yarım kan verir ve 1. seviye acil durum kurtarmayı tetikler.
  • Birikim Q : Q becerilerinin takım savaşlarında düzenli kullanımı, canı yeniden canlandırma ve bu arada biraz hasar alma Lütfen kesintiye uğramadan mümkün olduğunca çok şarj edin.
  • DQ : Ekip dışı savaş sırasında lütfen DQ'yu bağlayın, yüksek kurtarma ile iyi bir Aoe hasarı var, açık hat ve orman çok kullanışlıdır. Pek çok arkadaş zayıflamadan sonra Yrel Blue'nun yeterli olmadığını düşünür.Aslında PVE durumunda W'ye ihtiyaç yoktur.Sadece DQ ve E Yrel blue sadece topu yemekle tüketilemez. Takım dışı dövüşler sırasında, maviyi kurtarırken alanı temizleme verimliliğinin en üst düzeye çıkarılmasını sağlamak için her D Q'ya teslim edilir.
  • W
  • Çıplak W : Kırmızı ejderhanın dönüşümünü ve boğa başı dansını kesintiye uğratabilir (daha fazla mesafe, Yrel w becerisinin çok kısa bir gecikmeye sahip olduğunu unutmayın, ancak gecikme sırasında sersemlemenin Yrel w'yi kesintiye uğratmayacağına, bu nedenle bazen boğa kafaları olacaktır. Becerilere göre dans edin, ancak yine de boğa kafalarıyla dans etme fenomenini kesintiye uğratın) ve 16'ncı seviyeden sonra çok yaygın olarak kullanılan diğer yerinde rehberli beceriler, şarj olmasanız bile, tetik zırhı ve yüzde hasar indirimi yapılmaz. İtme yönü iyi değilse, düşmanı uzağa itmeden zırh kırmayı tetiklemek için çıplak W kullanmalısınız.Bu durumda D, Q veya E'yi kurtarabilir.
  • Birikim W : Nadiren kullanılan hareketler, W'nin aralığı çok küçüktür, bu yüzden karşı yüzde enerji biriktirmeniz gerekir, bu da yemek yemekle kolayca kesintiye uğrar ve birikme dönemindeki yavaşlama nedeniyle insanlara yetişmek kolaydır. Bu, karşı tarafta istenen yeri işgal ederken ve kesintiye uğramamasını sağlarken kullanılabilir. Eskiden W'yi şarj etmenin gerçek savaş değeri olmayan kötü bir kullanım olduğunu düşünürdüm, ancak daha sonra Kyocha ve Jiha'dan Yrel'in oyun sırasında zaman zaman bu operasyona dikkat ettiğini gördüm. Rakibin gerçekten kontrolü olmadığını ve rakibin rotasında olduklarını doğruladıklarında, gerçekten de düşmanın hareketlerini engellemek için W gücünü kullanacaklar.
  • DW : Takım savaşlarında en sık kullanılan hareket: Eğer düşmanı istemedikleri bir yöne geri savurabiliyorsa, bu hareket normal ana tankın kontrolünden daha güçlü olan 1 saniyeden fazla bir grup sersemletmesine eşdeğer olabilir. Normal işlem, düşman E'nin ortasına gitmek, ön sırayı ateşe vermek için geri döndürmek, arka sırayı bir süre uzaklaştırmak ve en fazla düşmanı vurmasını sağlamak için W'yi yatay olarak serbest bırakmak için konumla koordinasyonu öğrenmektir. Kötü bir durumda olduğunuzda, W'nin çoğu düşmanı vurabilmesi koşuluyla, DWZ ile arka arkaya üç kez kurtulabilirsiniz.
  • E
  • Çıplak E : Orman temizleme hattı, düşmana yapışan takım savaşı, çok yaygın hareketler. E becerilerinin zıplama süresinin ve hasarının düzeltildiğine dikkat edilmelidir.Yerinde zıplamak bile yarım saniyeden fazla sürer ve tam hasara neden olur.Sıçrama süreci donma ve geri itme dahil çoğu kontrol tarafından kesilebilir. , Hasar vermeden yer değiştirmeyi derhal durdurun.
  • Birikim E : Düşmanın kör bölgesinde, önceden enerji biriktirin ve başlama fırsatını bekleyin. Böyle bir fırsat yoksa, ana tankın arkasında tam E ile bir orta sıra konumu bulun, iki ana tankın grubu açmasını bekleyin ve rakibin orta konumuna atlayın. DW rakibin dizilişini oynayacaktır. Temas dışı kaldıktan sonra geri dönün ve ön sıraya odaklanın.Elinizde büyük bir diziliş varsa, rakibin arka sırasını da zorlayabilirsiniz.Bu Yrel'in normal takım savaşı stratejisidir. E yükünün QW yükünden farklı olduğuna dikkat edin.Kurulma, E'nin şarj sürecini kesintiye uğratabilir, ancak şarj işlemi geri tepme ile kesintiye uğramayacaktır (atlama işlemi olacaktır).
  • DE : Takip, kaçış becerileri. ZDE, Yrel'e kalan düşmanları toplama ve savaş alanını süpürme yeteneği verir.Genji Tracer, DEZ kaçarken (özellikle duvarın üzerinden) neredeyse hiçbir çözümü yoktur, bu da savaştan kaçmaya eşittir. DWZ ile karşılaştırıldığında koşullar daha basittir, ancak DWZ savaştan çıkmadan önce takım arkadaşları için son katkıyı yapabilir, geri itme ve sersemletme kontrolü, 16'dan sonra düşük hasar ve zırh olmazken, DEZ kaçış savaşmayacaktır. Büro herhangi bir etkiye sahip.
  • D: 8 saniyelik soğutma, bu, kart soğutmasıyla serbest bırakılan ikinci DQ'nun, ikinci tam dolu Q'dan yalnızca 0,5 saniye daha yavaş olduğu anlamına gelir. Bu nedenle, takım dışı savaşlarda, mavi miktarını sağlamak için D ve Q becerileri tüm süreçle birlikte kullanılmalıdır. Temizleme hattı ve orman verimliliği. Takım savaşı sırasında, takım durumunu geri yüklemek için DQ'yu da serbest bırakabilirsiniz.Dördüncü seviyede kutsama tıklandıktan sonra, DQ, Anna'nın üç atış iyileştirmesine eşdeğer olan toplam 600 yaşam puanını geri yükleyebilir. Takım savaşı sırasında, D becerileri çoğunlukla W'ya hizmet eder ve W en büyük rolünü oynayabilir. Kovalamaca ve geri çekilme aşamasında, genellikle DE'nin etkili olduğu durumdur.

Yetenek açıklaması

Önerilen yetenekler her durumda en iyi çözüm olamaz.Umarım siz Yrel oyuncuları, açıklamanın bu bölümünden oyununuza uyan bir şeyler öğrenebilirsiniz.

Birinci seviye yetenek:

Maraad'ın Sezgisi (Pasif) : Bunu seçmek daha iyi. Sanırım bu diğer iki yeteneğe çok şey kattı ...

Dört seviyeli yetenek:

Kutsal Işık Kalkanı (E) : Sadece altı saniyelik bir soğuma süresine sahip temel bir beceri, dört saniyeliğine 25 puanlık grup zırhı sağlayabilir, ah, ben öldüm, Yrel yenilmez. Bu yetenek eskiden 5 saniyeliğine 35 zırhtı.

Naaru'nun Kutsaması (D) : En yakın Lili Q becerisi ile karşılaştırıldığında, ani iyileşme daha yüksek, menzil daha geniş ve tüketilmiyor.Lili her zaman özelliği tetiklese bile, Q's hps (67.875) Yrel'in bu alanında bir yetenek hps (34.375) değil. İki defa. Naaru'nun kutsamasını seçmek, taşınabilir bir Lili'nin yarısını çağırmaya ve Q'ya (şiddetli teori) basmaya devam etmeye eşdeğerdir! Benim görüşüme göre, fazla ateşi olmayan bireysel sendikalar ve efendinin altındaki grup sendikaları, zayıflamış ışık kalkanından daha iyidir.

Serbest el (aktif) : ..... ahem, Kyocha oyunda ikinci aptala karşı işaret etti, burada bundan bahsedeceğim. Ama seçim yapılabilecek gerçekten çok az durum var ve bunu genellikle sipariş etmem.

Yedinci seviye yetenek:

Kutsal İntikamcı (E): Seviye 4 E ile bağlantı, uzun ömürlü zırh ve sürekli yapışkanlık etkisine ulaşabilir.Çoklu ön sıra sürme yüzleri veya ters ön sıra sürme yüzleri isteğe bağlıdır. Zorla biriken bu yeteneğin tetiklenmesi engellenemez, biriken becerilerin kesintiye uğramasını Yrel için kabul etmesi çok zordur.

Kutsal At (Z): Yüzeydeki güçlü yetenek hızlandırılmış bir destek yeteneğidir. Aslında, bu yetenek Yrel'in kaçma ve Genji'ye yakın bir seviyeye kadar kovalama yeteneğini doğrudan yükseltir. Eğer tutamayacağını hissederse, uzaklaşmak için doğrudan DWZ veya DEZ yapacak ve geriye kalan düşmanı doğrudan kovalayacaktır. Çekicin peşinden gitmek için yukarı çıkın ve DE'ye basın ve bir takım savaşında bile, zıt kısa bacaklı çekici kovalayan yaşlı köpeğin Z'si olabilirsiniz. Dördüncü seviyede bile, yedinci seviyede midilliyi seçecek birçok oyuncu vardır (karşı tarafta çok fazla kesinti olduğunda, E'yi fırçalamak uygun değildir).

Onuncu seviye yetenek:

Ateşli Koruyucu (R): Üç saniyelik koruma, bir kurtarma olarak bazı gecikmiş hasarları da emebilir, takım savaşı etkisi Kutsal Topraklardan çok daha büyüktür. Ve bu süre zarfında güç kesilse bile çoğu zaman kaybolmuyor.Çetin geçen takım savaşı sırasında rakibin kontrolü ateş toplayamayan bir karaktere rahatsızlık veriyor. Tek dezavantajı, uzun soğuma süresidir (kırmızı ejderhanın başının dansından 120 saniye daha uzundur). İki grup sıkıysa, temelde tek bir büyük vardır. Kırmızı ejderha gibi soğumayı öğrenmelisiniz, böylece takım arkadaşlarınız gereksiz takım savaşlarından kaçınabilir. .

On üçüncü seviye yetenek:

Aldor Savunucusu (Q): Oyundaki en yaygın yetenek, Skeleton King'in temel becerilerinin yarısından fazlasının değerine ulaşıyor, ancak D takımı savaşı genellikle W'ye verildiği için kullanımı çok zordur. Gelir nispeten büyüktür. Karşı çıktı yüzündeki Q'yu doldurmak (açılış gibi) Daqi yüz cezası), ancak Kerrigan, Kasap ve Kral Val için iyi çalışıyor ve operasyon da çok basit

İtiraf (E): Kendi T'nizle kısa bacakları atlamaya hazırlanırken çok kullanışlıdır. Ön E yeteneği ile kısa bacaklar sürekli tutuşla neredeyse aynı hissedebilir. Görünüşte düz olan değer, Yrel'in gerçek yavaşlama yeteneğini iki katından fazla artırdı.

Velen'in Kutsaması (Pasif): QWE'nin tüm becerilerinin hasarını ve kurtarılmasını iyileştirmenin yanı sıra 1. seviye içgörü ve 4. seviye kutsamasını iyileştirebilir. Basit ve güçlü, bu yetenek bir grup oynarken biriktirilmesi kolaydır (tam şarjlı E artı DW başlangıçta genellikle üç katmandır) ve tutması (D sekiz saniye soğur, zarafet on saniye sürer, zarafetin sona ermesinden önceki bir sonraki özel beceri) Yazılabilir).

On altıncı seviye yetenek:

Tapınakçıların Kararı (W): Normal yetenek, tıklandıktan sonra, soğuması sadece altı saniye ama zırhı kırması dört saniye sürüyor Yan taraftaki Jaina Zul Elf Ejderhası ağladı, nmd, wsm.

Kutsal Gazap (Pasif): Eğer bu seviyede ormanı temizlemek için net bir ihtiyaç varsa ve rakibin tek tedavisi aoe'yu kaldıracak kadar iyi değilse, ilahi öfke ile düz A'nın hasarı vidanın Q hasarından daha yüksek ve sıçrama menzilinin daha da büyük olduğunu hissediyorum. nmd, wsm.

Yirmi seviyeli yetenek:

Seraph (aktif): Soğumaya on saniye, iki saniye durdurulamaz, bu iki saniyeyi Q veya E'yi zorlamak için kullanmak iyi bir seçimdir. Daha fazla pratik gerektiren güçlü bir yenilmez yetenek Yetenek 20 yaşına gelene kadar ne kadar süre çalışabilirim?

Siparişin avantajları ve dezavantajları

Bu bölümü benimle denedikleri için birçok kumdan heykel grubu arkadaşına teşekkürler.

Atanis: Yenilemez, çizgiyi temizleyin.

Yemek çubukları ve silah savaşı: Onları yenemezsiniz, ancak silahın 7'ye ulaşması gerekir ve çubuklar 4. seviyede Yrel'i ezebilir. Askerleri temizleyin.

Valeira: Üst koridordaki kral yakın dövüşte yenilmezdir, ancak Yrel hala dördüncü seviyeden önce kazanabilir.Dördüncü seviyeden sonra askerleri temizleyecektir.Yedinci seviyede, açık askerler bile dövülebilir ve şehre geri dönmek zorunda kalabilir ... .

Garrosh: Bu bölümü 4 ~ 6 ve 13 sonrasında yenemezsiniz ve kolaylıkla 1 ~ 3 kazanabilirsiniz ancak kuleye atılmaya dikkat edin.İlk direniş turu gerçekten acı vericidir. Temizleme ve toparlanmanın zayıf avantajından yararlanmak için tekrar tekrar 7 ~ 12 tüketilmesi gerekiyor. 13'ten sonra bunu düşünmeyin. Küçük kükreme ve büyük şeytanı kazanamazsınız, askerleri temizleyin.

Çavuş Hammer: nmd, wsm! Atlarsan, yemek yer ve araya girersin ve tekrar atlarsan, Z'den kaçınırsın ve noktayı tersine çevirirsin.Tank tarafından vurulduğunda canın yanar.İlk seviye iyileşme zayıfladıktan sonra, HP'nin geri dönemez. Bu kahraman çok can sıkıcı ve yaşlı kadın bir askeri temizlemek istiyor. Kovulmalı ve destek için takım arkadaşlarınızı aramalısınız!

Lexar: Bu yüzleşme çok utanç verici. 4. Seviyeden sonra Rexxar her zaman küçük bir üstündü, ancak bir hata yaparsa Yrel Hammer tarafından yakalanacak ve yakalanması kolay.

Kasap: Kasabı engellemek tek bir kavgayı kazanamaz, takım arkadaşlarını destek için çağırır, bir kez yakalanıp ölmek kolaydır, ancak Yrel D teslim edildikten sonra kasap tarafından yakalanmak da çok tehlikelidir.

Anka kuşu: 4. seviyeden önce oynamak kolaydır, ancak 4. seviyeden sonra Q'yu kandıramazsanız, sadece biraz elde edebilirsiniz.Yrel'in kalkanı kırması kolay değildir.

Hapis: Kafa kafaya dövüşemez, ancak iki turdan sonra maviyi kaybeder, ancak takım arkadaşlarıyla sizi kutsal at olmadan yakalamak kolaydır.

Motheril: Dördüncü seviyeden önce kazanabilirsiniz, ancak dördüncü seviyeden sonra kafa kafaya savaşamazsınız, ancak bir süre sonra midilli çizgiyi temizler ve midilli maviyi kaybeder. Impris ile karşılaştırıldığında, sizi yakalamak için koordinasyon sağlamak da zordur.

Dehaka: Yedinci seviyeden önce kazanmak daha kolay, ancak yedinci seviyeden sonra oynamak kolay değil ve Yrel'i yakalamak için takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmak biraz rahatsız edici olacak ve desteği Yrel'den daha hızlı.

Mal'Ganis: Birbirlerine dokunamıyorlardı ama iki kralın hiç mavisi yoktu.

Köle: Avantaj, DQA Windfury Üç Çekiçinden daha fazla kan verir.

Sonya: Avantajlar, DW genellikle zamanında kazanır

Alanak: Avantajları, geride kalan takım tarafından yakalanmayın, sadece ikinci bir şirketi zorlamanız gerekir, sizi yenemez.

Illidan: Avantajlar, sayısal fark çok uzaktır ve bir puan alırsanız ve kazanırsanız sorun değil.

Samuro: Onuncu seviyeden önce çok büyük bir avantaj var ve onuncu seviyeden sonra her birinin kendi yeteneği var.

Blazer: Şiddetli dayak, bu kahraman çizgiyi ancak erken aşamada temizleyebilir, takım savaşının parlamasını bekler ve sadece puan almak isterse kardeş olarak adlandırılabilir.

Chen: Şiddetli dayak, Chen sana dokunamaz ve Yrel'in kesintisi, Yaşlı Chen'in kanını her yere ovabileceği anlamına gelir.

Zeratul: Öfkeli, erken aşamadaki süper askerleri unutalım

Kerrigan: Şiddetli dayak, lütfen dürüstçe gevrek tenimizi yakalayın, beni orduyu temizlemek için rahatsız etmeyin.

Maiev: Şiddetli dayak, lütfen dürüstçe gevrek tenimizi yakalayın, beni orduyu temizlemek için rahatsız etmeyin.

İskelet Kral: Şiddetle dövülün, eski kemiklerle çizgiyi temizleyebilirsiniz ve hiçbir şey düşünmeyin.

Gazlowe, Murloc, Cadı Doktoru, Zagara, Zul: Karşı tarafa vurun ve bugün Tumor'u tekrar oynamak istemeyin.

postscript

Başlangıçta gizli içeriği yalnızca moderatör tarafından görülebilecek şekilde ayarladım ve yavaşça düzenlemeyi planladım, ancak bir süre düzenledikten sonra aniden üç beğeni ve bir yanıt ekledim? Sürekli kullanılan bu işlevin bugün neden çalışmadığını bilmiyorum ve inşaat hızlanmak zorunda kaldı

Gerçek orman tavanından bahsetmeliyim. 2. seviye küçük at F4 tekli ve ölü istasyona basmak için Q düğmesine basmak sadece 20 saniye sürüyor. İki amatör rakip başpiskopostan daha hızlı. Ormana gidip şehre malzeme sağlamak için geri dönen bir at olması daha ucuz. Yandaki postada hâlâ pek çok insan var, vahşi oynamak, gerçek bulut forumu, peki, lütfen tartışırken daha gerçek gözlemler yapın ve daha az somatosensoriyel yargılarda bulunun ~

Bu stratejiyi yazma nedeninin büyük bir kısmı, NGA'nın Yrel'e ilişkin kötü değerlendirmesidir. Avrupa bölgesinde son zamanlarda oynayan yarı profesyonel dahil Yrel oyunu oynayan bir kahraman ... Zorluk gerçekten daha yüksek ama "mavinin yokluğu" gibi ifade çok adaletsiz. Yrel zayıfladıktan sonra hala aynı. Blue'nun en dayanıklı kahramanlarından biri, zayıflamadan ve mavi çubuk olmadan farklı değildir.Pony krallarının iki kralına karşı mücadelede, Yrel artık karşı maviyi tüketerek hükmedebilir. Umarım bu gönderi, onu tanımayan bazı oyuncuların toynakların ve pençe kuyruklu büyükannesinin harika olduğunu hissetmesini sağlayabilir. Yrel hala büyük potansiyele sahip ve pratik yapmaya değer güçlü bir milletvekili!

Dua, dindar olmalı ve eylem belirleyici olmalıdır.

Bir dua ve eylem zamanı vardır.

Nintendo basın toplantısının özeti ile karşı karşıya, cüzdanınız hazır mı?
önceki
World of Warcraft'ın önümüzdeki haftaki büyük etkinliği: Rice ciddi yaralanmaları teşvik ediyor, Dazaro Zone 2'de rastgele açılıyor
Sonraki
World of Warcraft 8.1.5 "takı" özel epik görev serisi, mücevherler ücretsiz
Warcraft 8.1.5 "Leathermaking" özel epik görev serisi, sınırsız kana susamış davullar
"APEX Heroes" Silah ve Kahraman Sıralama Tablosu
Apex Heroes: Apex'in silah seçimi hakkında konuşun
Onmyoji: SP eşek orta hızlı dövüş yetenekleri dizilişi olmadan
Hearthstone güverte kullanımı: Garip Korsan Hırsızı / Mavi Ejder / Kısır Çoban / Garip Elemental Hırsız
Hearthstone: Rastaha's Brawl Season'ın geliştiricileriyle röportaj!
"APEX Hero" giriş kılavuzu: kayıttan bağımlılığa
APEX! Yeni giriş stratejisi, bugün 2019'un ilk en güçlü kaçışını oynayacağım!
"Kralın Zaferi" Dunshan karşı önlem koleksiyonu
"Heartstone" 9 Şubat canlı yayın desteğini yönetme: Reborn Shoumu, hatta Sa, vb.
"World of Warcraft" 8.1.5: Her şey değiştirilebilir mi? Simya "Xiqiu" en güçlü dönüşüm destekleyicisidir
To Top