"World of Warcraft" 8.1.5 Temel Yönergeler

Yazar: Lezzetli momo

8.1.5 Rüzgar yürüyüşü için temel kurallar

Önüne yaz:

  • Bu kılavuz, yalnızca 8.1.5 kademeli rüzgar uzmanlığı için bir rehberdir ve 8.1.5 sürümü sırasında güncellenecektir.
  • Bu makale çok fazla sayısal analiz, yetenek / özellik / zaman çizelgesi düzenlemesinin son kopyası vb. İçermiyor, lütfen kendiniz düşünün veya WCL'de buna başvurabilirsiniz.
  • Temel göreve göre, sulama yapmak, savaşı kışkırtmak, zayıf ağlamak ve güçlü bir şekilde üflemek yasaktır.
  • Lütfen yeniden basılacak kaynağı belirtin.

8.0'ın rüzgârdaki performansı etkileyici değil. İster Büyük Gizli Diyar'da isterse grup kitabında olsun, çıktı fazlasıyla çift dokunuş kullanımına bağlıdır. Zorluk derecesi, cesaret denemesine benzer (o sırada karma pelerini) ve çıktı tamamen dokunmatik porselene bağlıdır. Bu çıktı yöntemi çok deforme olmuştur. En güçlü hasar azaltma, en güçlü çıktı haline gelir.Bu, birçok oyuncunun maksimum miktarda hasar alabilmek için kaçınma hasarı yemesine neden olur ve tedavinin kendilerine bakacak zamanı olmadığında gerilirler. . 8.1 değişikliğinden sonra, çift dokunuş kesildi ve temel hasar arttı.Genel hasar hala düşüp oyuncuları rahatsız etse de, uzun vadede rüzgar koşu bandının çıktısı tasarımın asıl amacına daha uygun ve daha sonra ayarlamalar yapmak daha kolay. 8.1.5 Tafeng'in üç yeni özelliği çok güçlü ve hatta oynama olasılığına sahip. Bu başka mesleklerde asla olmadı.

Giriş

BFA versiyonu , "Çukur yakın dövüş", "uzun mesafeli çok hatlı" alay ana akım ritimleri ve Brewmaster'ın sis dokumasının gücü, Treading Wind'in ve hatta yakın dövüşün konumumuzu korumasını zorlaştırıyor - hasarımız ve hareketliliğimiz bu dezavantajları telafi edebilse bile. Faydacı bir ilerleme ekibinde Tafeng popüler olmayabilir.

Windwalker Monk, wow rölesi hırsızları ve vahşi druidlerden sonra temel kaynak olarak enerji ve ana özellik olarak çeviklik olan üçüncü deri yakın dövüş sınıfıdır. DK ve daha sonra DH'nin aksine, keşiş bir "kahraman" mesleği değildir, bu nedenle doğumu ölüm şövalyelerinden ve iblis avcılarından uzaktır. Ama yine de eşsiz profesyonel çekiciliğine sahiptir:

  • Yüksek hareketlilik
  • Rüzgar yürüyüşçü keşiş, ani düşme / ilham verme, bir kaplan kadar hızlı, gökyüzünde uçan ejderha, ikili ruh ve beden (transfer) ve diğer patlayıcı yer değiştirme becerileri gibi patlayıcı yer değiştirme becerilerine sahiptir. Zindanlarda, savaş alanlarında ve vahşi alanlarda herhangi bir uzun mesafeli saldırı savaşından korkmazlar. .
  • Güçlü kendini koruma yeteneği
  • Tafeng, farklı seviyelerde hasar kaynakları ile başa çıkmak için uygun, demir kumaş gömlek / heceleme büyü becerileri / kötü olmayan vücut, karma dokunuşu (iyi ve kötü) ve diğer güçlü kendini koruma becerileri gibi güçlü kendini koruma becerilerine sahiptir. Ek olarak, yer değiştirme becerisinin kendisi de bir kendini koruma aracıdır.
  • Kontrol ve ekip destek yetenekleri
  • Aynı zamanda, Tafeng'in üç kontrol becerisi vardır: bacakları süpürme, kasları bölme ve gönül rahatlığı Bu, tüm mesleğin en iyi kontrol becerilerinden biridir. Tafeng ayrıca tüm sınıfta tek fiziksel savunmasızlığa sahiptir - Gizemli Palmiye, bu da Tafeng'i zindanın çorak arazi ıslahında, sıralamasında ve büyük sırlarında vazgeçilmez bir üye yapar.
  • Güçlü AOE yetenekleri
  • Rüzgarı aşmak için birçok AOE yöntemi vardır.Jasper Wind'in gözden geçirilmiş versiyonu orta ve uzun AOE savaşlarında belirli avantajlara sahiptir ve Fenghuo Leidian avantajlarını genişletmiştir.

Temel bilgi / özellikler / yetenekler

2.1 Silahlar

7.0 ulusal eserini deneyimledikten sonra, Tafeng sonunda silahları özgürce seçebilir. Treading Wind tarafından kullanılan silahlar Çevik Tek Elli Kılıç / Tek Elle Çekiç / Tek Elli Balta / Yumruk Silahıdır.

Windwalker'da hala değnek ve sırık kullanabilseniz de, Windwalker-Fury Break'in temel becerisi "tek elle kullanılan silah gerektirir" sınırlamasına sahiptir. Lütfen hayal kurmayın.

BFA'daki yüksek yüzdeli düz kesim nedeniyle, silah ekipmanı ikincil niteliklerden / mücevherlerden / özel efektlerden daha büyüktür.

BFA'daki zırh, her uzmanlık için evrenseldir ve silahın yalnızca tek elli / iki elliyi ayırt etmesi değil, aynı zamanda rüzgar için çeviklik / zeka / güç ayrımına da dikkat etmesi gerekir.

2.2 Çıkış mekanizması

Bir keşişin ana enerjisi, karakterin yaşam çubuğunun altındaki sarı çubuk olan "enerji" dir. Varsayılan enerji değeri 100'dür (cüceler için 105) ve enerji zamanla kendiliğinden düzelir.

İkincil enerji kaynağı "Gerçek Qi" dir, yani enerji çubuğunun altındaki dairesel yuva Qi varsayılan olarak boştur ve gerçek Qi otomatik olarak iyileşmez. Oyuncuların bunu elde etmek için becerilerini kullanması gerekir. Raid BOSS savaşa girdiğinde, gerçek enerji en fazla 1'dir.

Keşiş çıktı mekanizmasının temeli, enerjiyi gerçek enerjiye dönüştürmek için becerileri kullanmak ve ardından daha güçlü hasar becerilerini serbest bırakmak için gerçek enerjiyi kullanmaktır.

Unutulmamalıdır ki becerilerimiz sadece enerji / chi tüketir, ikisini birden tüketmez.

2.3 Öznitelik seçimi

Üç tür öznitelik vardır: birincil öznitelikler, ikincil öznitelikler ve ek öznitelikler. Windwalker keşişinin ana özelliği çevikliktir, ikincil nitelikler aceleci, kritik, uzman ve çok yönlü olarak ayrılır ve ek özellikler kaçınma, can çalma ve hızlanma olarak ikiye ayrılır.

Silah seçerken, Tafeng çeviklik tek elle kullanılan çekiç / balta / kılıç / yumruk eldiven seçiminde önceliğe sahiptir.Aksesuarları seçerken, yakın dövüş DPS aksesuarlarına da öncelik vermelidir.

Ek özellikler yalnızca düşen ekipmana eklenebilir ve olasılık, Warfire ve Hole'a eşittir.

  • Ana özellik
  • çevik : Çeviklik, saldırı yoğunluğunu etkiler. Saldırı gücü, keşişin düz kesme hasarını ve beceri hasarını etkiler.
  • İkincil özellikler
  • hızla : Haste'ı her 68 puanda% 1 artırır. Haste, keşişin saldırı hızını, enerji geri kazanım hızını, Jasper Wind'in saldırı frekansını ve Furious Thunderbolt ve Divine Crane Tanıtıcı Tekme'nin yönlendirilme süresini etkiler. Her% 1 panel Enerji geri kazanımını hızlı bir şekilde 0,1 enerji / sn artırın. Varsayılan enerji geri kazanımı 10 enerji / saniyedir.
  • Kritik vuruş : Kritik grevi her 72 puanda% 1 artırın. Saldırırken kritik vuruş şansını artırın (ister beyaz ister beceri olsun) ve kritik vuruş% 100 ek hasara neden olur.
  • Yetkin : Her 58 noktada ustalığı% 1 artırın. Farklı beceriler kullanmaktan kaynaklanan hasarı artırın. Varsayılan artış% 10'dur.
  • Yüce : Her 85 puan için hasarı% 1 artırır ve alınan hasarı% 0,5 azaltır. Her şeye kadirlik ve yeterlilik arasındaki en büyük fark, düz kesme, beyaz kaplan inişi ve diğer tetikleyici öğelerin / aksesuarların yalnızca her şeye gücü yetme bonusundan yararlanmalarıdır. Yani Yüce, BFA'da birinci öncelik olarak ustalığı aşacaktır.
  • Ek özellikler
  • atlatmak : Hasar azaltma aralığını artırın. % 20'ye kadar.
  • Kan emmek : Kendinizi iyileştirmek için verdiğiniz hasarın / tedavinin küçük bir bölümünü yapın.
  • hızlandırmak : Hareket hızını artırın.

Özellik öncelik-tek / aoe: çeviklik > Yüce > Ustalık = Kritik Vuruş > hızla

2.7 Yetenek

BFA'nın rüzgar yürüyüşü yetenek ağacı aşağıdaki gibidir

3.2 Kaynaklar

  • Tafeng, kaynak temelli bir meslektir ve kaynakların makul bir şekilde nasıl tahsis edileceği, yüksek olmanın anahtarıdır.
  • Tafeng'in iki kaynağı vardır: Ana kaynak enerjisi bize zarar vermez ve ancak bir çıkış olarak kaplan avuç içi yoluyla gerçek enerjiye dönüştürülebilir. (Yetenek becerileri sayılmaz)
  • Alt kaynak Chi, önemli çıktı kaynağımızdır ve neredeyse tüm güçlü hasar becerileri, Chi'nin kullanılmasına bağlıdır.
  • Rüzgarla ilerleme becerilerinin tümü sabit miktarda gerçek enerji tüketir ve gerçek enerji sayısı yeterli olduğu sürece ilgili beceriler oynanabilir.

Azerite özellikleri / ekipman seçimi

4.1 Azerite Özellikleri

Azerite özelliklerinin en son sıralaması için lütfen şu adrese bakın:

-8.1.5'te bile hala T0 seviyesinde. Bireysel gelir yeni özelliğinki kadar yüksek olmasa da, yüksek değeri artı gerçek qi göndermenin etkisi, getiri azalmadan birikmesine neden olabilir veya olmayabilir. 3'ün açılıp kapanması şiddetle tavsiye edilir.

-Rising Sun Kick'in fazladan hasar verme ve 1 puan Chi yenileme şansı vardır. Saf monomer T1 seviyesinin özelliklerine sahiptir, ancak fazladan yığın tetikleme oranını artırmayacağından işlevini yerine getirmek için yalnızca bir tanesine ihtiyaç vardır.

-Kesinlikle, bu özellik, Hayal Kırıklığı Tekmesi, Yükselen Güneş Tekmesi, Tanrı Turna Giriş Tekmesi, Öfke Kırma'dır.Bir sonraki God Crane Tanıtım Tekme'nizin serbest olma ve ekstra hasara, serbest hayal kırıklığına neden olma, Chi-Ji dansını tetikleme şansı vardır Ücretsiz God Crane Giriş Tekmesi ve hatta sis ören güneş / hayal kırıklığı / kutsal turna bu özelliği tetikleyebilir. Chi-Ji'nin Dansı şu anda bir hataya sahip - klon bu özelliğin hasarını miras almıyor ve ayrıca vücudun hasarını da azaltıyor. Bireysel terfi küçüktür, ancak ADD / çoklu hedef / AOE olduğu sürece özellik T0 seviyesidir. Pirinç bir zorunluluktur Nihai basınç monomerinin BOSS tavsiyesine ek olarak, grup kitabı da bir tane getiriyor. İstifleme ve tetikleme oranı olmadığından, bu özellikten birden fazlası, yukarıdaki gibi ciddi şekilde azalan getirilere neden olacaktır, bu nedenle yalnızca biri yeterlidir.

Hayal kırıklığını tetikleme oranındaki artış açık değildir ve Tiger Palm kullanım sıklığı düşüktür. Bu nedenle, bu özellik yalnızca Sun Gong'dan daha üstündür. Sondan bir önceki seçenektir.

BETA testi, kesilme kurbanı olamayacak kadar güçlü. Hala zayıf.

Tetikleme ustalığı, bir Xuen Fury katmanını biriktirecek ve her katman, bir sonraki Fury Break'te 8 saniye boyunca aceleyi artıracak ve bir Xuen Fury'yi çağıracak. Bu sürüm kesinlikle MVP kalitesidir. Ancak, yığın olasılığı istiflemediğinden, yalnızca tetikleme sırasındaki acele değeri istiflenir, bu nedenle yalnızca bir tane getirmeniz gerekir. Hala HATALAR var Bazen Fury of Xuen'ı tetiklemek, sistemin yetenek CD'nizi yanlış hesaplamasına neden olur ve bu da Thang Longba'nın normal şekilde kullanılmamasına neden olur.

Azerite özellik kombinasyonunu tavsiye edin

Saf Tek Senaryo: Palms'ı Aç ve Kapat x3, Yükselen Güneş x1, Xuen'in Öfkesi x1, Bonsandi's Trade x1

Çok hedefli / tekli + Sahne ekle: Palm x3'ü Aç ve Kapat, Xuen Hiddeti x1, Chi-Ji Dansı x1, Yükselen Güneş x1

Great Secret Realm Sahnesi: Aç ve Kapat Palmiyeler x3, Xuen'in Öfkesi x1, Chi-Ji Dansı x1, Yükselen Güneş x1

Wanjin Oil Kombinasyonu Önerileri: Palm x3'ü Aç ve Kapat, Xuen Hiddeti x1, Chi-Ji Dansı x1, Yükselen Güneş x1

HATA ve yaygın sorunlar

1. Baihuquan / Tiger palmiyesi, çileden çıkarıcı bir öfke vermeden hedefi vurur.

- BUG'ye ait, sadece geri çekil.

2. Rising Sun Kick ve Raging Thunder CD'nin içindedir ve Rising Dragon Tyrant ekranı kullanılamaz.

BUG'nin, Xuen'in Fury özelliklerinin ve diğer tetikleyici acelenin etkilerinden kaynaklanır.

3. Chi-Ji'nin Dansı tetiklendikten sonra, klonun altındaki hasar beklenenden daha düşüktür.

Klon şu anda Chi-Ji Dance'ın hasarını miras almıyor, ancak ana gövdenin Chi-Ji Dansının hasarı klonun açılmasıyla azaltıldı. Düzeltilmek.

4. Önce reenkarnasyon mu yoksa önce fırtına mı?

Renenkarnasyon sırasında, her beceri hasarda% 10 artışa eşittir ve rüzgar, ateş, gök gürültüsü ve şimşek sırasında her beceri hasarda% 35 artışa eşittir (% 45 x3 = klondan sonra% 135). Bu nedenle, OBEB, fırtına sırasında daha değerlidir ve önce reenkarnasyon oynanır.

5. Doppelganger bazen Thunderbolt'u kızdırmaz.

Rüzgâr, ateş, gök gürültüsü ve şimşekten sonra, şiddetli gök gürültüsü saniyeler içinde bağlanır.Eğer hedef bu anda hareket ediyorsa, klonun şaşkınlıkla takip etmesine neden olabilir ve vücut% 45 hasarla şiddetli bir gök gürültüsüne çarpacaktır. Ya hedefin hareketsiz durduğundan emin olun ya da gök gürültüsüne çarpmadan önce rüzgarı, ateşi, gök gürültüsünü ve şimşekleri yaklaşık 0,5 saniye kullanın.

6.3 The Fury of Xuen özellikleri, olasılık birikecek mi? / Üç açılış ve kapanış özelliği Zhen Qi'ye istifleme şansı veriyor mu?

Azerite özellikleri aşağıdaki ilkeleri izler: hasarı arttıran, nitelik tabanlı özellikler doğrusal olarak üst üste getirilebilir ve olasılık / mekanizma türleri üst üste getirilmez. Örneğin, birden fazla açık ve kapalı avuç içi, Fury Thunderbolt'un hasarını istifleyebilir, ancak Fury Thunderbolt her seferinde Chi miktarına ve bunun sabit olma olasılığına zarar verir.

7. Xuan'ın Hiddeti 50 katman istifledikten sonra neden tetiklenmiyor?

İlk olarak, bu özellik Thunderbolt tarafından tetiklenir ve ikinci olarak, bu özellik% 2 değil, aslında% 1.5'tir.

8. İç çemberin performansının birinci sınıf bir özellik olarak faydası nedir?

Ulusal hizmetin çeviri sorunu aslında ani bir sıyrılma. Yani, alan becerileri kaçma oranını değil hasarı azaltır.

9. Kasların bölünmesi savaşa girecek mi?

Her şeyden önce, bölünmüş tendonun atış mesafesi nispeten yakındır, ancak bölünmüş tendonun en uzağa salınması mevcut hedefin nefretine yol açmayacaktır. Kaslarınızı ve kemiklerinizi ayırmak istediğiniz canavar arasında kırmızı adlı başka canavarlar varsa, diğer canavarları çekme riski vardır. Diğer meslek alanlarında sıkıcı / kilitli / koyun vb. Yapılması tavsiye edilir.

İkincisi, bölünmüş olan hedefe karşı hala bir dizi nefret var. Ama sadece nefret aralığına giren ilk oyuncu. Büyücünün koyun değiştirme tekniği, takipçinin kör etmesi ve avcının donmuş tuzağı aynıdır. Bu nedenle önce savaştan kaçabilecek meslek geçilebilir, diğerleri tekrar geçebilir, diğer insanların garip nefretin kapsamını terk ettiğini ve savaşı ilk geçen kişinin daha sonra kaçacağını teyit eder. Bu tuhaflığı atlayabilirsiniz.

Son olarak, nefretin kapsamı canavarlara odaklanmıştır. Kemikleri en uzak mesafeden böldükten sonra, geçtiğiniz rotanın canavarın nefretinin menzilinde olmadığından emin olmak için canavarı mesafeye doğru zıplatmak için barış halkasını kullanabilirsiniz. (Atadazar'ın kalecisinin zehir püskürten canavarı için uygundur.)

10. Barış Yüzüğü nasıl kullanılır? Savaşa girecek misin?

Barış Çemberi atıldığı anda, menzil içinde zıplatılabilecek bir düşman hedefi varsa, hedef yaklaşık 10 yarda kadar zıplatacak ve ardından çemberin kenarına yürüdükten sonra kısa bir mesafe geri savrulacaktır. Yüzük canavarın üzerine yerleştirilmezse, önceki 10 yarda vurmaz. Ayrıca Barış Yüzüğü savaşa girmeyecek (canavar tarafından kendinize vurulmak dışında).

11. Eserin gizli görünümü nasıl elde edilir?

Solmuş eğitim görevi, 7.0 sürümünde Suramar tarafından her üç günde bir yenileniyor. Sonunda, sandık gizli bir eser gibi görünebilir - büyük yumruk.

12. Yerinde nasıl yuvarlanır? İvme etkisi nasıl yerine getirilir?

Geri + Ön + Rulo (veya S + W + Rulo), hem arka hem de öne basıldığında, çevirmek / kızdırmak için basın ve yuvarlayın.

13. Shenhe'nin alıntı yaptığı öğenin katman sayısı neden genellikle yanlış?

İlk olarak, Asan programcısının sorusu. Tek bir hedefi klonla oynamak, Vinç İşaretinizin seviyesini +1 artıracaktır.

AOE'de, canavarın üst üste binmiş tanrı vincinin işaretiyle ölümünden sonra, tanrı vincinin işareti varsayılan olarak bir süre için hala mevcuttur.

14. Kombo yetenek kullanırsam, hangi beceriler benim ustalığımı / kombinasyonumu garanti edebilir?

Karmanın dokunuşu ve dünyadan inen beyaz kaplan dışında, hepsi Zarar verebilir nın-nin Keşiş becerileri . Xianglong'un gökyüzündeki ters hasarı ve PVP yeteneği dahil.

"League of Legends" Infinite Brawl'ın bu hafta geri dönmesi bekleniyor, Silas'ın yeni kostüm isimlendirme hikayesi
önceki
"Honor of Kings" hak kazanan kahraman sıralaması gradyan raporu: S14 erken sezon versiyonu
Sonraki
Legend of Warcraft 3: Hiç bitmeyen Ay efsanesi
23 Ocak "Chen" için "Heroes of the Storm" denge ayarlaması genel iyileştirmesi
"Hearthstone" 24 Ocak canlı kart grubu yönetimi: kontrol avı, canavar avı vb.
"The Legend of Hearthstone" NGA National Service Weekly Sayı 7: Yimu Juechen ve Avcılık
PlayerUnknown's Battlegrounds, seri strateji gelişmiş bölüm 1'in tüm yönlerini
"Kutsal Kase" hakkında "Zafer Kralı"
"Onmyoji" Çoklu Mutluluk-Zehir yemek için bir rehber
Jaina World of Warcraft'ta kıyafetlerini çıkarsa böyle olmaz mıydı?
Dazaro Muharebesi Savaş Raporu: 23'ünde dünyanın ilk kahraman modu Jaina'yı öldürme
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": World BOSS Weisos, pirinç kırıldı ve hasat için şok oldu
"World of Warcraft" Men of Warcraft bilet güvenliği?
"World of Warcraft" 8.1 büyücü üç serili mücevher sıralaması
To Top