PlayerUnknown's Battlegrounds, seri strateji gelişmiş bölüm 1'in tüm yönlerini

Yazar: Charles1996

Bu sayının önsözü:

Herkese merhaba, ben Bay Douyu Bay Clayyy. PlayerUnknowns Battlegrounds Australia'nın aktif ikinci hat takımı Ravage Esport, hem Cg League'de hem de GLL Avustralya Ligi'nde iyi sonuçlar elde etti. Bugün Jedi Seeking Growth'un dizi stratejisini güncellemeye devam etmek için buradayım. Bu sayıdaki içeriğin anlaşılması zor ve soyut ve tüm içerik Fpp'ye yönelik önyargılı. Kafanız karışmış bir arkadaşa bakıyorsanız, lütfen sormak için canlı odama gelin veya küçük kara kutu bana özel mesaj veya aşağıdaki mesajı tek tek cevaplayacağım. Bir arkadaşımı ilk kez gönderi yaptığımı görüyorsa, beni takip edebilirsiniz.Ayrıca daha önce bir acemi gönderisi de göndermiştim, bu benim gönderi kaydımda görülebilir. Ardından konuyu girin.

Dört, basınçlı tabanca ve nişan alma

Herkes bunun en zor bağlantı olabileceğini düşünüyor, ancak söylemesi zor, basit ve basit.

1. Fare hassasiyeti

Öncelikle size uygun bir fare dpi'si ve oyun hassasiyeti bulmanız gerekir. Kişisel verilerim referans: dpi: 400 oyun hassasiyeti 55 açık ayna 50 dikey 1.0. Pek çok insan dikey olanın ne kadar uygun olduğu konusunda endişelidir. Bence 1.0 en uygun olanıdır.Fare seviyesi, 1.0 olan varsayılan duyarlılıktır. Bu nedenle, farenin en iyi kontrolünü sağlamak için yatay ve dikey tutarlı olmalıdır. Fare hızlandırma ve düz çizgi düzeltmesi açılmamalıdır Bilgisayar kontrol panelinden farenin kapalı olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.

2. Hassasiyetinizi bilin

Tüm hazırlıkları yaptıktan sonra tebrikler, hassasiyetinizi uygulamak için antrenman sahasına gidebilirsiniz.Arama yapmak için m4 ak gibi yaygın kullanılan bir tabanca kullanmanız, diğer tarafa silahı basmak için deponun bir tarafında durmanız veya çömelmeniz önerilir. Duyarlılığınıza uyum sağlayana kadar, ilk başta bir noktaya basamamanız fark etmez, kas hafızası zamanla birikir. Ardından, hassasiyetin tabancayla kararsız hale gelemeyecek kadar yüksek olup olmadığını görmek için hareketli bir hedefi ve tek noktalı hareketli bir hedefi yüksek güçlü bir mercekle süpürmeyi deneyin. Nişan alma pratiği ile ilgili olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds dışında, bir hedef kahramanı indirmenizi veya web versiyonuna giderek aim güçlendirici adı verilen bir flash eğitim oyununa sahip olmanızı tavsiye ederim.Her gün pratik yapın ve her gün gelişeceksiniz.Er ya da geç silahların kralı olacaksınız.

3. İleri atış eğitimi

Fareyi iyi bir şekilde kontrol ettikten sonra, gelişmiş atış eğitimine devam edebilirsiniz. Bazıları bana xdd, 17shou, shroud, kaymind ve jeemzz'in neden bu profesyonel oyuncuların sadece ilk atışlar olduğunu soracaklar Aslında cevap zor değil.

Öncelikle, biriyle tanıştıktan sonra ekranın ortasındaki haç ile hedefi hızlıca kilitlemeniz (çok kritik), ardından aynayı açmanız, silahı hafifçe ayarlamanız, silaha basmanız ve öldürmeyi tamamlamanız gerekir. Çok basit bir işlem dizisi gibi görünüyor, ancak işin sırrı herkesin tamamladığı hız ve verimlilikte yatıyor. Birçok kişi birinci adımda kazandı. Çapraz hedefle ne kadar hassas nişan alırsanız, merceği başlattıktan sonra tabancanın ayar aralığı o kadar küçük olur ve bu da harcadığınız toplam süreyi artırır.

Gerçek savaşta uygulamaya ek olarak, eğitim alanında da pratik yapabilirsiniz.Antrenman yapmak için yüksek güçlü bir lens kullanmanız önerilir. Eğitim alanında hareket etmeyen bir afk bulun ve ardından sınırsız lens açma alıştırması yapın. Ne kadar hızlı olursa o kadar iyidir ve sonra Aynayı kapatın ve egzersizleri tekrarlayın. İkinci alıştırma sığınağın arkasındaki merceğe bakma alıştırması yapmaktır. Benzer şekilde, önce hareket etmeyen bir kişi bulun ve ardından ona nişan almak için başınızı sığınağın arkasına E veya Q ile doğrultabilirsiniz (Fpp'ye kesilmeli, alıştırma önizleme noktası) Her görüşten sonra konumunuzu geri çekip yeniden ayarlayacağınızdan emin olmak için döngüyü tekrarlayın, düşmanın yaklaşık konumunu hatırlayın ve araştırmanızı yeniden hedefleyin. * Ayakta durma ve çömelme pozisyonlarında ayrı ayrı pratik yapmaya çalışın. (Silahlarla ilgili ipuçları, silah becerileriyle ilgili sonraki bölümde ayrıntılı olarak açıklanacaktır)

4. Kas hafızası

Kas hafızası, tüm silahlı çatışma oyunlarında çok önemli bir bağlantıdır. Kas hafızası, silahın geri tepmesinin kontrolünü ifade eder, csgo, Battle Royale Nine, bu tür oyunların sabit bir geri tepme yörüngesi vardır, uygulama yoluyla 10 metre Ak47 olabilir, bir noktaya bir mekik basılabilir (daha ileri gitmek de mümkündür , Ama denemedim). PlayerUnknown's Battlegrounds oyununun sol ve sağ geri tepmesi tam olarak kontrol edilemez. Genel eğlence ve eğlence bürosundan memnun değilseniz, ancak diğerlerinden daha güçlü olmak istiyorsanız, iki silahın geri tepmesine odaklanmanızı öneririm: M416 ve Akm. Çünkü bu iki silah en yaygın ve popüler, kapsamlı ve güçlü silahlardır. Bu iki topun ilk 6 atışının balistik özelliklerini tanıyın ve 10-50 metrelik balistik çalışın. Not: Silahı iyice bastırmak ve yüksek bir isabet oranına sahip olmak istiyorsanız, ikinci mermi özellikle önemlidir. Bu oyun tüfeğinin balistik özelliklerinin ortak bir yanı var, yani ikinci merminin namlu ağzı zıplaması ikincisinden daha yüksek. Örneğin, ilk atışınız düşmanın kafasını hedefliyorsa, ancak ikincisi doğrudan uçuyorsa, o zaman sadece beşinci veya altıncı mermi atıldığında ayarlayabilirsiniz. Hızlı tepki veren oyuncular vücut becerilerini kullanabilir ve geri döndüklerinde size bir ani yükselme verebilirler. . Bu, tutuş seçimini içerir. Herkesin silah hissi farklıdır ve tercihleri farklıdır, ancak yine de dikey tutuş tavsiye ederim. Çubukları sevenler, lütfen oturun. Sorunuz ne seviyorsunuz. Size uyan hissi seçin. Gayet iyi. Neden dikey bir tutuş seçmelisiniz? Sadece dikey geri tepme büyük ölçüde azalmakla kalmıyor, benim sevdiğim şey ikinci merminin geri tepmesini azaltma yeteneği. Dikey tutuş ve hafif tutuş, "tek bir ikinci merminin geri tepmesini azaltmakla" ilgili olsa da, aslında, testi geçtikten sonra, ikinci arka koltuk hala azalmaktadır. (Birisi bana nasıl test edeceğimi sormak istiyor? Elim m4'ün ilk 6 mermisini tek nokta modunda yakın ve otomatik moda yönlendirebilir ve tek nokta altındaki Ak otomatik moda tıklanabilir.) Bu daha önce bahsettiğim şeydi. İkinci kurşunun önemi çok yardımcı oluyor. Diğer tutuşlar zayıf değil, ancak bu konuda dikey kazançlar.

Beş, silahlarla yüzleşirken bazı fikirler ve beceriler

1. Çekim modu

Kas hafızası tam otomatik bir basınç tabancasından daha fazlasını gerektirir. Bazı yaygın atış tekniklerini tanıtmama izin verin.

(1) Adından da anlaşılacağı gibi tek atış, tek atış ve tek atış. 50 metrenin üzerindeki tüm siparişleri sipariş edeceğim ve otomatik olarak mümkün olduğunca hızlı sipariş vermeyeceğim.

(2) Tam otomatik, bırakmadan sol düğmeye basın

(3) İki atış, anında yukarı kaldırmak için aşağı bastırın, iki atış ve iki atış, tüfekler tavsiye edilmez, 10 metrenin üzerindeki hafif makineli tüfekler genellikle bu tekniği doğruluk için kullanır. (Özellikle uzi ve vektör)

(4) Arka arkaya üç atış: Bu, siperin arkasındaki veya karmaşık arazideki küçük düşmanlar için daha uygundur. Böylece sonda kendini açığa çıkarmak için en kısa sürede dışarı çıkar. Dmr dahil herhangi bir silah uygundur.

(5) Tek nokta, tek atış + tam otomatik, bu, çalışmayan modda 40 metreden fazla hedefleri veya pencere veya balkonda küçük bir kafa gösteren hedefleri vurmak için çok uygundur. Özellikle Ak. Tüfeğin ikinci mermisinin büyük bir farkla zıplaması prensibi nedeniyle. Bu, birinci ve ikinci atışların doğruluğunu büyük ölçüde artırabilir ve böylece öldürmeyi stabilize edebilir. Bu teknik çok kullanışlı ve çok önemli.

(6) Tek noktadan N-shot + tam otomatik, 40 metreden fazla koşma ve hareket eden hedefler için uygun, yılan derisi yürüme hedefi, hızlı tek noktalı atışta iki ila üç atış doğrudan ve tam otomatik olabilir.

(7) Son derece karışık N + N, serbest kombinasyon, tek nokta + patlama + tek nokta veya 6 + 6 patlama olabilir. Yukarıda belirtilen atış türlerini kullanma konusunda yetenekli olduğunuz sürece bahsetmediğim bir durumda olabilir. Gerçek savaşta, özgürce birleşebilir ve istediğiniz zaman oynayabilirsiniz. Yorum alanında çekim becerilerinizi (eğlenceli) paylaşmaya hoş geldiniz

Tecrübe ve gerçek dövüş yoluyla özetlediğim altı atış becerisini özetledim. Doğru yetenekleri doğru durumda kullanabileceğimi söylememiş olsam da bazen 100 metrelik bir hedefle karşılaştığımda buna katlanamıyorum. Otomatik m4 kırmızı nokta üzerinde canlı, ezilmek için 20'den fazla mermi süpürün. Tek bir noktaya geçersem, öldürmeyi yarı zamanda tamamlayabilirim. Özellikle acemiler için dediğim atış becerileri hakkında bir fikriniz olmayabilir ama zamanla, gerçek dövüşte herkes bu ayrıntılara dikkat ettiği sürece, daha önce hiç karşılaşmadığınız yeni bir oyun tarzını her denediğinizde, Uygulamada yetkin olabilir. Bir kavgaya başlamadan önce beynimden her geçişimde, tek nokta patlama (N patlaması) veya tamamen otomatik olsun, zihnimde nasıl savaşacağımı hızlı bir şekilde planlıyorum. Yetkin olduktan sonra, doğal olarak "kas hafızası" haline gelecektir. , Beyin ve beyincik işbirliği çok önemlidir.

Burada biri şöyle diyecek: Oyun oynama sırası sende değilim. Bana bir oyun oynamayı düşünmem gerektiğini söyle. İstediğimi yapabilirim. Tamam, buraya gelen tüm sınıf arkadaşlarının ve arkadaşların becerilerini geliştirmek için burada olduğuna inanıyorum. Yazdığım tüm noktalar, herkes onları dikkatlice okuduğu sürece ilerleme kaydedecek. Ne kadar ilerleme, onu ne kadar hızlı anladığına ve çok çalışıp çalışmadığına bağlı.

2. QE'nin esnek kullanımı ve çömelme ve uzanma

QECZ: Sola sondalama, sağa inceleme, çömelme, uzanma.

İlk önce sondanın çekimde nişan alma avantajından bahsedeyim: Nişan alırken artı işareti kaydırılırsa, doğruluğu artırmak için artı işaretini ince ayarlamak için Q veya E kullanabilirsiniz. Dikkatli gözlem, profesyonel yarışmalarda, çoğu oyuncunun yalnızca kendi isabetlerini artırmak için değil, aynı zamanda karşı silah pozisyonundan veya üçüncü şahıslardan kafadan vuruşları önlemek için keskin nişancı ve hareketli hedefi vurduklarında bile QE tekniklerini kullandığını bulmak zor değildir. Takımın vesikası.

Çömelmek ve bir silahla ateş etmek geri tepmeyi azaltacaktır ve farklı silah türlerinin farklı azaltmaları vardır. Büyük veriye sahip olanlar için, kontrol etmek için Baidu'ya gidebilirsiniz.Onu taşımayacağım Sadece hafif makineli tüfek geri tepmesini azaltmadan çömeliyor. Çömelme ve ayakta durma da kapağın arkasını görmek için çok yararlı olabilir.Örneğin, karşı başın önizlemesini yapmak için kapağın arkasında çömelebilir ve ardından ayna açık ve baş doğrudan dururken ayakta durabilirsiniz. Yakın dövüşte squat ve QE'yi esnek bir şekilde kullanmalısınız.Örneğin, koşuyorsanız ve aniden düşmanla karşılaşıyorsanız, herkes doğrudan nişan alıp atış yapıyorsa, önce + Q'yu çömelirseniz, sonra bir saniye sonra E. Kimin kazanma şansı daha yüksek? Benzer güçte bir rakiple karşılaşırsanız, çoğunlukla 50-50'dir, rakibi öldürseniz bile sakat kalabilirsiniz. Bu yakın nişan alma yöntemini birçok kişiyi yaralanmadan öldürmek için kullandım, çünkü rakibin ilk önizlemeyi kaçırmasına izin vermek, rakibi öldürmeniz için bir şans yaratabilir.

Normal şartlar altında yere ateş etmenizi tavsiye etmem. Yerde ateş etmenin üç yolu vardır:

Birincisi, alçak bir konumda yüksek bir hedefi veya yüksek bir konumda yüksek bir hedefi vurmaktır.Avantajı, bulunmasının kolay olmamasıdır, ancak dezavantajı, bulunursa temelde ortadan kalkmasıdır.

İkincisi, Yeni Yıl selamlamalarının iyi bilinen mızrak yöntemidir.Yeni Yıl selamlamalarının amacı, karşı taraftaki ön izleme noktasından kaçınmaktır. Üç kullanım var (aklıma geliyor):

(1) Birdenbire on metre içinde bir yokuşta veya sığınağın dışında bir kişiyle karşılaşırsanız, cz ikinci şirketi seçebilir veya Yeni Yıl selamlarını gerçekleştirmek için z'yi yönlendirebilirsiniz.

(2) Karşı tarafın yeri bilindiğinde, Yeni Yıl selamlama mızrak yöntemi, sığınağa koşarken seçilebilir, böylece zıt ilerletme silahı başarısız olur. (3) Birden fazla vuruş kaldığında, savaşmak ve rakibin ön izleme noktasından kaçınmak için aşağı inin. Üçüncüsü, biri size doğru koştuğunda ya da ormanda vahşi doğada, yerde sessizce yatan bir Voldemort olduğunda. (Profesyonel oyunlarda kalan yalnız kurtların hepsi bu türdendir)

Ek not: Son çare olmadığınızda aşağı inmeniz tavsiye edilmez.İlaç sıkarken bile aşağı inmeden ve ilaç püskürtmeden önce çevredeki duruma dikkat etmelisiniz çünkü aşağı indiğinizde geri dönemezsiniz. Çömelirken uzanmayın, çünkü çömelmenin kafadan vuruş çizgisi, uzanmış olana çok yakın. Rakibin yarı-orta noktayı aşağı çekmesi için bir saniye gecikme yeterlidir. Sizi öldürüyor, böylece saklanmak için acele etmenin daha akıllı yollarını seçebilirsiniz. Yukarıdaki aşağı inme yöntemine dayanarak, bunun bir kısmı sadece fpp için uygundur, çünkü asla tpp oynamam ve yazdığım stratejiler fpp'ye eğilimlidir, bu nedenle bazı işlemler tpp altında uygulanamaz.

Silahlarla yüzleşirken yukarıda belirtilen vücut yöntemlerinin tümü, mermilerden kaçınmak içindir ... kendinize verilen zararı en aza indirirken rakibi öldürün.

3. Sığınağın arkasına ateş etme fikri

Sığınaktan sonra silah atmaktan bahsetmişken, önce sığınağınızı anlamalısınız. Bütün, birkaç kategoriye ayrılabilir: ağaçlar, taşlar, pencereler, eğimler, araçlar, hurda arabalar, kırık duvarlar ve çeşitli çitler.

Bir sığınağa sahip olmanın faydalarından bahsedeyim: Uyuşturucuyla savaşabilir, gerekirse ortadan kaybolabilir ve silah kullanırken konumunuzu en aza indirebilirsiniz.

Sığınaklardan nasıl iyi yararlanılır? En basit örneği vermek gerekirse: Kalın gövdeler, bir pozisyonu gizleyebilecek türden gövdeler, önce kaç noktanın dışarı atılabileceğini düşünün, cevap sırasıyla ayakta durma pozisyonu ve çömelme pozisyonu 4'tür. Silahın açısı her dışarı çıktığında sabitlenmemelidir, bu nedenle bunker esnek bir şekilde kullanılmalıdır. Tüm Fps oyunlarında "Asla aynı noktadan iki kez bakma" tabu var. Daha önce hangi profesyonel oyuncunun canlı yayında söylediğini unuttum. Aynı noktayı asla iki kez gösterme. Normal bir kişi, silaha bakarken diğer kişinin kafasına sığınağın dışına baktığında, yarı-merkezi (çoğunlukla) önceki pozlama konumuna bilinçsiz olarak yeniden sıkıştırır ve birkaç kişi, rakibin bir dahaki sefere önceden savaşmak için geleceğini tahmin edebilir. Şu anda, iki kişi arasında psikolojik bir savaş var.Ağacın arkasından on saniye içinde karşı tarafı devirmediyseniz, kapağını değiştirmeyi veya geri çekilmeyi düşünmelisiniz. Koşullar mevcut olduğunda ayaklarınızın altına duman bombası çekmeniz gerekmez.

Diğer sığınakların oynanmasına gelince, bunlar temelde aynıdır, ancak hepsi benzerdir.Aslında, bu oyun taciz edici değilse beyin fırtınası gerektirir. Sert olmayı seven bir çok oyuncu, nişancılıkta 100 puanınız, akıllı insanlarda 75 puanınız varsa, sert kafalıların kaybedeceğini düşünüyorum. Bazen 1v4'te düşünen bir oyuncuyla karşılaşırsanız kazanmak gerçekten imkansızdır.Rakip rua'nın tek kişi tarafından yapıldığını düşünürse atak modunu açın ve 4 kişi size koşup size verir. Bu çok basit. Bu bölüm henüz bitmedi.Silah bilgisi tek bir kelimeyle açık ve net bir şekilde açıklanamaz.İçeriğin geri kalanı, ileri kısımda (aşağıda) size nesneleri fırlatmanın ve hareketli hedeflerin kullanımını öğretmeye devam edecektir. Keskin nişancı tüfeği, keskin nişancı-cıvata keskin nişancı, keskin nişancı-cıvata keskin nişancı, keskin nişancı ve sinir tabancası vb ... Bu dönemde hazmetmemiz gereken çok şey var ve önümüzdeki dönemde de doldurmaya devam edeceğiz.

Okuduğunuz için teşekkürler, bu sayının içeriği gerçekten çok soyut ... Herhangi bir sorunuz varsa, canlı yayın odasından bana çevrimiçi cevap vermeye gelebilirsiniz.

"The Legend of Hearthstone" NGA National Service Weekly Sayı 7: Yimu Juechen ve Avcılık
önceki
"Kutsal Kase" hakkında "Zafer Kralı"
Sonraki
"Onmyoji" Çoklu Mutluluk-Zehir yemek için bir rehber
Jaina World of Warcraft'ta kıyafetlerini çıkarsa böyle olmaz mıydı?
Dazaro Muharebesi Savaş Raporu: 23'ünde dünyanın ilk kahraman modu Jaina'yı öldürme
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": World BOSS Weisos, pirinç kırıldı ve hasat için şok oldu
"World of Warcraft" Men of Warcraft bilet güvenliği?
"World of Warcraft" 8.1 büyücü üç serili mücevher sıralaması
"World of Warcraft" 8.1 Önümüzdeki hafta S2 hakkında bilmeniz gereken 11 şey! Yeni sürüme hazırlanın!
Steam Russian CDKey satın alma rehberi - daha düşük fiyata oyun satın almayı öğretir
"Heartstone" vs. Wild Monthly Sayı No. 15: Savaş devam ediyor
"Onmyoji" yavrular için savaşır: makul bir hızda 3000 puanlık flop fikri
"Rainbow Six" ayrıntıları ve Y3S4.2'nin çeşitli top değerlerindeki değişikliklerin basit analizi
"King of Glory", kralın yeni sürüm dizisini düşünme ve tavsiye etme konusunda rahatlamanıza yardımcı olur
To Top