Yazarlar eski zamanlardan bahsediyor: Game Brothers Gang (İngiliz ve Amerikan)

Önsöz

Oyun sektörünün tanınmış geliştiricilerinden "Kardeşlerini asla terk etmiyorsun" dediği gibi, bugün bahsettiğimiz Hauser kardeşler, Galliot kardeşler ve Collier kardeşler gibi birçok "kardeş" var. Geliştirdikleri oyun türleri farklı olsa da temsil ettikleri yaşam tarzları ve kültürler de farklı ama aynı şey, bu kardeşler arasındaki işbölümü, işbirliği ve zımni iş birliği o dönemin alanında en iyi eserleri ortaya çıkardı.

Daha tesadüfi bir şekilde, farklı tarzlara ve özgür ruhlara sahip bu üç kardeş, aslında insanların düşündüğü gibi "Made in America" değiller, tam tersine, hepsi klişeleşmiş muhafazakar İngilizler. Bu harika kontrast, hikayelerine birçok efsanevi renk katıyor.

Hauser Kardeşler: İsyana Giden Yol

Şubat 2020'de, Dan Hauser'in R yıldızından ayrıldığını açıklaması oyun endüstrisinde sıcak bir konu haline geldi. "Grand Theft Auto V" nin yıllık satışları hala 20 milyon kopyayı aştı. Oyuncular hevesle "Grand Theft Auto V" i dört gözle bekliyorlar. "Avcı 6" nın bir an önce geldiği bu "kavşakta", bu tür haberler biraz güncelliğini yitirmiş görünüyor.

Ama kardeşler hakkında daha çok şey bilirseniz, her şeyin sebepsiz olmadığını göreceksiniz.

Oyunda Amerikan kültürü ve toplumundaki çelişkileri derinlemesine yorumlayan Hauser kardeşler Sam Hauser ve Dan Hauser, aslında beyefendi kültürünün kültürel bir sembol olarak görüldüğü Londra'da doğdu. Daha da beklenmedik olan ise "Los Santos" ve "Free City" gibi kanunsuz ve otoriter oyun dünyasını yaratan Hauser kardeşlerin babalarının avukat, annelerinin de oyuncu olduğu ortaya çıktı. İki erkek kardeş, küçüklüklerinden beri aristokratik eğitim aldılar. Lisede Birleşik Krallık'taki en iyi erkek okulu olan St. Paul's College'da okudular. Ardından sırasıyla Oxford Üniversitesi ve Londra Üniversitesi'ne kabul edildiler. Her ikisi de çeşitli listelerde dünyanın ilk on üniversitesidir. Bu iki üniversiteden sayısız seçkinler ortaya çıktı. Ancak Hauser kardeşler, insanların düşündüğü "sosyal seçkinler" yoluna girmediler.

Çocukluğundan beri müziği seven Hauser kardeşler, annelerinin etkisiyle de hikaye anlatıcılığına kafayı takmışlardı. Yakındaki kütüphaneden çok sayıda kitap okumanın yanı sıra, Amerikan suçu ve kültleri ile İtalyan tarzı hakkında birçok film izlediler. Batı filmleri bu nedenle Amerikan sokak kültürü ve batı kültürü tarafından büyülendi.R Star'ın gelecekteki çalışmalarında, bu kültürel çekirdeklerin Hauser kardeşler üzerindeki etkisini de görebiliriz. .

Oyunlar, Hauser kardeşlerin "kötü çocuk" taraflarını keşfetmeleri için de mükemmel bir yoldur. "Elit" ve "Bay Do!" O zamanlar en sevdikleri oyunlardı.

Üniversitede coğrafya okuyan Sam, mezun olduktan sonra ilgili sektöre girme niyetinde değildi, ancak ana dalıyla ilgisi olmamasına rağmen ideal yönünde gelişmek istiyordu. Geçmeli bir dağ gibi olmasına rağmen, yüksek bir derece ve iyi bir baba kadar iyi değildir.

Avukat babası ve Bertelsmann Music Group (BMG) Kayıt Departmanı'nın yapımcısı ile öğle yemeği yedikten sonra Sam, BMG Londra ofisinde video editörü oldu ve baştan beri süpervizörlüğe terfi etti. BMG'de yarı zamanlı disk test edicileri olarak çalıştılar ve daha sonra BMG'nin etkileşimli yayıncılık departmanına geçtiler ve o zamandan beri oyun üretimi ve geliştirmeye derinden girdiler.

1996 yılında, geliştirici DMA'nın yapımcısı ve sahibi David Jones, bir anti-kahraman yeraltı çalışması olan "Race'n'Chast" şirketi tarafından geliştirilen oyunu BMG'nin ofisine getirdi ve Hauser kardeşleri başarılı bir şekilde düşürdü. Kapı.

Hauser kardeşler ve Jones, son derece kaba resmi iyileştirmek ve avangart konseptini tamamen serbest bırakmak için "Race'n'Chast" ı dönüştürmek için bir araya geldi.Oyun, omuz merceğinin üzerinde normal 3D yerine 2D bir baş üstü açısı kullanıyor. New Yorkun "Free City", San Francisco merkezli "San Andreas" ve Miami merkezli "Sin City" eserlerine dayanan bu hayali şehirler, bu çalışmadaki bir dizi çalışmayı bağımsız olarak destekleyecek Hepsi seviye şeklinde görünür. Serinin paylaştığı kanunsuz suç, yeraltı silahlı çatışmalar ve hız için arananların temel oynanışı bu oyunda şekillenmeye başladı.

Hauser kardeşler, oyunu kendi adına yayınlayacak olan DMA ve BMG'nin imzalanmasını kolaylaştırdılar. "Race'n'Chast" adının oyunun özünü yorumlayamadığını düşünerek, çalışmanın başlığını "Grand Theft Auto" ("GTA" olarak anılacaktır) olarak değiştirdiler. ), kelimenin tam anlamıyla çevirisi muhtemelen "ağır araba hırsızlığı suçluları" dır, ancak yerli tanrılar bunu "Grand Theft Auto" veya "Rampaging" olarak çevirir.

"Grand Theft Auto" nun ilk nesli, 1 milyon poundluk üretim maliyetiyle 25 milyon pounddan fazla kazandı. Hauser kardeşlerin oynadığı rolün "taşları altına çevirmek" olduğu söylenebilir, ancak daha çok "gözler ve inciler" ".

1998'de Amerikalı yayıncı Take-Two, BMG Interactive Department'ı şemsiyesi altına almak için 14,2 milyon ABD doları harcadı ve "Grand Theft Auto serisinin" telif hakkı da doğal olarak buna dahil edildi, muhtemelen bu Take-Two'dur. BMG'nin satın alınmasının amaçlarından biri de doğal olarak Hauser kardeşleri işe almaktır.

Hauser kardeşler, "Kuzeyin Atina" olarak bilinen Edinburgh ve güçlü bir kültürel atmosfere sahip tarihi "Sis Şehri" Londra'da vakit geçirdiler. Kardeşler söz konusu olduğunda, suda bir balık gibi görünüyor. Eğlence endüstrisine dair benzersiz bir vizyona sahip Take-Two'nun sahibi Ryan Bright ve iki genç adam ilk görüşte onu vurdu ve hemen Manhattan'ın SOHO bölgesindeki "Komün" adlı eski bir dairenin birinci katını Hauser kardeşler olarak kiraladılar. "Rüyanın" kökeni.

Müziği seven Hauser kardeşler, rock müziğin gelişimine olağanüstü katkılarda bulunan ve beyaz rap'in hip-hop endüstrisine girişinde önemli bir katkı sağlayan efsanevi müzisyen Rick Rubin'e (Rick Rubin) hayranlık duyuyorlar. Hauser kardeşler, Def Jam (Rubin tarafından yaratılan bir müzik şirketi) gibi avangart, popüler ve zamanla yakından bağlantılı eserler yaratmak istediklerinden, stüdyolarına "Rockstar" adını verdiler ve başladılar " R Star efsanesi.

1999'da Hauser kardeşlerin resmen sahnede aktif hale geldiği söylenebilir.Sam Hauser ve Jones yönetici yapımcılar olarak DMA, "Grand Theft Auto 2" nin yarısını çoktan üretti ancak yine telif hakkı sorunları nedeniyle neredeyse rafa kaldırıldı. İşleme için, orijinal çalışmadaki birden çok şehir ticari alanlar, yerleşim alanları ve endüstriyel alanlar içeren bir şehre yoğunlaştırılır ve bazı çeteler vardır. Oyuncular, çeteleri özgürce keşfedebilir, onlara katılabilir ve çeşitli görevleri yerine getirebilir. Görevler aracılığıyla yenilerinin kilidi açılabilir. Alanda, ateş püskürten itfaiye araçları ve makineli tüfeklerle dolu arabalar gibi oyuna uygun araçlar da arttı.

Sam Hauser'in Amerika Birleşik Devletleri vatandaşı olması ve Dan Hauser'in her zaman İngiliz vatandaşı olması Birleşik Devletler'e gelmeden yaklaşık on yıl öncesine kadar, soylarını asla unutmadıklarını gösterdi. Ve ayrıca memleket duygularını alternatif olarak oyunlar şeklinde ifade ederler. Hauser kardeşler, New York, Miami ve Los Angeles gibi şehirlerin kurgusunu ve gerçekliğini sunan diğer çalışmalardan farklı olan "Grand Theft Auto" için "Londra 1969" ve "Londra 1961" adlı iki görev paketi oluşturmak için bir araya geldi. Bu iki "eser" Hauser kardeşlerin memleketlerindeki geçmişin alternatif yorumunu derinden somutlaştırıyor. Oyun, 1960'larda Londra'da birçok ikonik yapının yanı sıra kültürel imalar ve Londra argo içerir. Bir anlamda, 1960'larda Londra şehri için bir "dolaşım rehberi" olduğu söylenebilir. "Londra 1961", Manchesterın Haritalar ve görevler.

"Grand Theft Auto 2" ve iki genişletme paketi hala 2B grafikler kullanıyor, bu nedenle daha sonraki çalışmalarla aynı başarıları elde edemediler. Ama yine de iyi bir "tepki" elde ettiler. Tırnak işaretlerinin sebebi karma itibara sahip olmasıdır. Seks kaçakçılığı, şiddet suçları ve çeşitli kanunsuz davranışlara yapılan vurgu nedeniyle, "Grand Theft Auto" serisi tartışmalı işler olmaya mahkumdur. Her eser bir M (yetişkin) işaretiyle işaretlenmiştir. Amerikan medyası "Grand Theft Auto" olacaktır. "Biniciler" dizisi "tek kelimeyle özetlenebilir -" Avrupa bir fahişeyi yener ".

Ancak "yasak meyve etkisi" bize ne kadar çok yasaklanırsa o kadar cazip gelir ... Birçok firma reytingler nedeniyle oyunun seyirciyi azaltacağından endişe ederken "Grand Theft Auto serisinin" satışları artıyor. Tartışma giderek artıyor.

"Grand Theft Auto 3" ve 2001 yılında piyasaya sürülen bir dizi türev çalışma, Hauser Brothers oyunlarının felsefesini gerçek anlamda gösterme sahnesi. Hauser kardeşlerin yeraltı dünyasının şikayetlerini ve nefretini anlatmaya değil, "oyunda pornografiyi ve şiddeti aşırı teşvik etmeye" odaklandığı memnuniyetsizliği nedeniyle, David Jones bir kez daha yarı bitmiş üründen ayrıldı ve ayrıldı.

Sam Hauser, R Star'ın üst yöneticisi ve dizinin en iyi yapımcısı oldu. Çoğu zaman, yalnızca kritik bir zamanda düşüncelerini ifade ederdi. Geliştirme alanındaki önemli görevlerin çoğu Dan Hauser ve DMA'ya düştü. Leslie Benzze ile ilgili olarak, DMA'nın R Star tarafından satın alınmasından sonra ikincisi biraz cesaretini kırdı. Onu kalmaya ikna eden Sam'di. Bu, "Grand Theft Auto serisini" gerçekten parlattı. Aynı zamanda Xiao Qiang'daki bir dizi arkadaş sohbeti için zemin hazırladı. Ama ondan önce, üçünün oluşturduğu "demir üçgen" pek çok iyi sonuç vermişti.

Hikaye anlatma konusunda iyi olan Dan Hauser, hikayenin ana yaratıcısı olarak görev yapmış, öğrendiği anlatım becerilerini ve olay örgüsünü filmlerde ve hikayelerde uygulamıştır.Gangster hikayelerinin olay örgüsü benzer olsa da farklı ortamlarda sunulur ve oyuncuları serbest bırakmak için yeterlidir. Ve gişe rekorları kıran Hollywood filmlerinin heyecanını gerçekten yaşayın.

İskoçya'nın Edinburgh şehrinde bulunan DMA, R Star tarafından satın alındıktan sonra "Rockstar North" olarak yeniden adlandırıldı. Benzer liderliğindeki ekibin geliştirdiği teknoloji, Hauser kardeşlerin fikirlerini gerçeğe dönüştürdü. "Grand Theft Auto 2" nin düşük performansı nedeniyle, yapım ekibi karar verdi. Ücretsiz ve sınırsız bir "Günah Şehri" yaratmak için 3D açık dünya modunu kullanın. Aynı zamanda, serinin özü olarak oyunun araçları, çeşitli kupalardan sonraki tanklara ve sürat teknelerine, helikopterlere ve hatta sivil havacılık uçaklarına kadar sürekli yenilikler yapıyor. Oyuncular için oyun deneyimini sürekli olarak yükseltin.

"The Iron Triangle", yıllarca süren "Grand Theft Auto" serisini başlatmak için bir araya geldi. Nadiren bağlanan Nintendo platformu dışında neredeyse tüm Sony oyun konsolu platformlarında (orijinal PS hariç) ve Microsoft konsollarında kullanılıyor. Aynı zamanda en iyiler arasındadır. Ana şirket Take-Two'nun, EA tarafından satın alınma krizinde devam etme güveni tam da olağanüstü satışlarından dolayıdır.

"Grand Theft Auto V" nin yayınlanmasından önce "Grand Theft Auto" serisi 125 milyondan fazla kopya satmıştı ki bu zaten oldukça abartılı bir rakam olsa da, "Grand Theft Auto V" nin ortaya çıkışı seriyi toplam yaptı. Satışlar ikiye katlandı İlk yıl satılan 32 milyondan fazla kopya dışında, daha sonra her yıl 10 milyondan fazla kopya satılabilir.Bu, birçok 3A çalışmasının tüm yaşam döngüsü boyunca ulaşamayacağı bir sayıdır. 2018'de satışlarda "yalnızca" 10 milyon puana düşen "Grand Theft Auto V" 2019'da bile trendi alt edebilir ve yine 20 milyondan fazla kopya satabilir. Şimdiye kadar, "Grand Theft Auto V" hala en iyi satış listelerini sık sık ziyaret ediyor. Netizenlerin şaka yollu "Tekrar satın almayı bırakın, tekrar satın alırsanız GTA6 olmayacak" demesi şaşırtıcı değil.

Hauser kardeşler, "Grand Theft Auto" serisine ek olarak, "Bulley Rooney", "Max Payne 3", "Red Death Revolver" gibi çeşitli kimliklerdeki diğer R Star ürünlerinin üretimine de katılacaklar. Devam filmi "Red Dead Redemption serisi", "L.A. Noir serisi" ve diğer çalışmalarda, bunlar aşağı yukarı görünür.

Hauser kardeşlerin üstün performansı nedeniyle, Time dergisi tarafından 2009 yılında en etkili 100 kişi seçildiler ve yıllar boyunca birçok ödül kazandı. Hauser kardeşler, ödül kazandıklarında veya röportaj yaptıklarında "iyi kardeş" Benze'yi getirmeyi unutmadılar, ancak "iyi kardeş" görünümündeyken, düşüşler çoktan artıyordu.

Aslında, Star R içinde uzun zamandan beri çelişkiler var ve öncü, genişleyen Hauser kardeşlere yönelik. Bazı şirket içi çalışanlar haberi medyaya verdi: Proje süresi ertelense bile, "şirketin en tepesindeki" kıdemli astlar ofiste PS2 futbol oyunları oynarken birkaç saat ofis dışında bekleteceklerdi; bazı çalışanlar başarılarından şikayet ediyordu. Patronun kar küreyicisi ve şefi hâlâ azarlanmıştı. İşyerindeki bu yaygın sorun günümüz toplumunda sıradan gibi görünüyor ve çalışanların yüzlerini çevirmelerinin gerçek nedeni "paranın yerinde olmaması".

Bir zamanlar Hauser kardeşlerle bir anlaşma imzalayan Benzer, istifa edene kadar Hauser kardeşlerle aynı kâr dağıtımından yararlanabildi. Kırılmaz gerçek tekrar doğrulandı. Hauser kardeşler ile Benze arasındaki çatışmalar tamamen patlak verdi. Aralarındaki şikayetlerle ilgili olarak, "VG Karakterleri: R Yıldızı Vaftiz Babası Leslie Benzies" adlı makalede ayrıntılı bir anlatımımız var, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim. .

Benze ile olan ilişki, Hauser kardeşlerin itibarını büyük ölçüde etkiledi ve ardından R yıldızı, Hauser kardeşleri bir kez daha ön plana çıkaran "zorunlu ve aşırı fazla mesai" skandalını patlattı. Fırtınaya başka kimse neden olmadı. Dan Hauser'in kendisinin ve çalışanlarının gayretini göstermek için röportajda istemeyerek yaptığı "konuşma" dan kaynaklandı. "Red Dead Redemption 2", Hauser kardeşlerin gücünü bir dereceye kadar kanıtlayan R yıldızının bir başka nakit ineği haline gelse de, Dan Hauser açıkça onun sözlerinin ve eylemlerinin sorumluluğunu üstlenmelidir. "Grand Theft Auto 6" nın gecikmesine neden olup olmayacağı konusunda, sadece Star R'nin çoktan ayarlamalar yaptığına inanabiliriz.

Sonraki: Garriot Kardeşler: Oyuncular ve Maceracılar

Garriott Kardeşler: Oyuncular ve Maceracılar

Hauser kardeşler iyi doğmuş olsalar da, içlerinde her zaman çok fazla negatif enerji vardı ve sonra kardeşler çok daha "konformist" oldular.

Hauser kardeşlerle karşılaştırıldığında, Cambridgeshire'da doğan Garriot kardeşler de iyi kökenlidir.Babaları Owen Galliot, NASA astronotları için adaydı ve daha sonra 1973 ve 1983'te. Yıl içinde iki uzay laboratuvarı görevi gerçekleştirdi.

Richard Garriott, Amerika Birleşik Devletleri'ne iki aylıkken İngiltere'den geldi.Aile, Johnson Uzay Merkezi'ne nispeten yakın olan Houston'ın bir banliyösü olan Nassau Körfezi'nde (Nassau Körfezi) yaşadı, bu nedenle NASA çalışanları yaşamayı seviyor. Ve kalacak bir yer.

Birçok kişi daha sonra yanlışlıkla Richard'ın yerli bir Amerikalı olduğunu düşünse de, bir İngiliz adam olarak kimliğinden birçok kez bahsetti.

Richard, lisedeyken, saf İngiliz aksanı nedeniyle kıdemli sınıf arkadaşları tarafından "Lord British" olarak da adlandırıldı, ancak kimse bunun aslında birazcık olduğunu düşünmedi. Sınıf arkadaşları arasındaki şakanın adı, "Genesis" dizisinde önemli bir karakterin adı haline geldiği için dünyada bir ev ismi haline gelecektir.

Bu sırada Richard, bilgisayarlara kafayı takmıştı ve bir bilgisayar perakende mağazasında sektördeki en son bilgileri öğrenmek için çalışırken programlamayı öğrenmeye başladı ve hatta ilk bilgisayar oyunu "Akalabeth" i bir Apple II bilgisayarda bağımsız olarak geliştirdi. . Dükkan sahibinin önerisi üzerine oyunu tek başına yayınlamaya karar verdi ve kendi başına 200 adet oyun paketleme çantası ve el kitabı yaptı ancak o zamanki diskler çok pahalı olduğu için sonunda sadece 16 disk yaptı ama mağazada 15 tane sattı. Sonra, "California Pacific" adlı bir yayıncı ona 30.000 kopya daha satması için yardıma geldi ve bu Richard'a büyük bir güven verdi.

1983 yılında, ilk sekiz "Public Ivy League" kolejinden biri olan Texas Austin Üniversitesi kampüsünden mezun olduktan sonra, 22 yaşındaki Richard "işin imkansız" ın başka bir tanımını açıkladı. Kendisinden beş yaş büyük olan ikinci kardeşinin yardımıyla Origin Systems'i birlikte kurdular.Evet, EA'nın "Orange" serisinin atasıydı. Ancak, Origin'in kurulması biraz çaresiz bir durumdur.

Şirketi kurmadan önce "Dungeon and Dragons" hayranı Richard, özünü emmiş ve başyapıtı "Genesis serisinin" ilk üç eserini geliştirmişti. İkinci çalışmayı bitirdikten sonra, O sırada adını değiştirmiş olan yayıncı "Xueleshan Online" ile temasa geçti ve ikincisi, yeni çalışması "Genesis 2: Witch's Revenge" in yayınlanmasına yardımcı oldu. Ama belki de Xueleshan'ın iş yetenekleri henüz evde değil veya Richard acemi bir şirket ve pek çok kurala aşina değil. Bu işbirliğinin etkisi pek tatmin edici değil. Richard ve Xueleshan birbirlerinden ayrıldılar, bu yüzden Origin .

1985'te "Genesis 4: Legend of the Saints" ile başlayan, büyü ve bilim kurguyu birleştiren Dark Age üçlemesini tamamladıktan sonra Richard'ın geliştirme felsefesi değişti. Ana sahne hala "Sosaria" dünyası olsa da, Bilim kurgu unsurlarını terk etti ve geleneksel "büyük şeytana karşı kahraman" rutinini hafifletti ve anlatının odağını bir azize ve sekiz erdemine koydu. Oyuncunun dünyayı özgürce keşfetme sürecinde doğru evrensel değerleri nasıl koruduğu ve nihayet bir "bilge" olmak için tüm erdemleri nasıl topladığı oyunun özü haline geldi.

Önümüzdeki birkaç yıl içinde Richard, arsayı daha karanlık ve daha düşündürücü bir hikayeye iten "Genesis 5: Fighter of Destiny", hikayeye geri dönen "Genesis 6: Bir Sahte Peygamber" gibi birçok şekilde de denedi ve Dizi türev eserlerdir, ancak dizinin özü - son derece açık dünya ve büyüleyici ortam - hiç değişmedi.

Zamanın ilerlemesinin getirdiği bilgi işlem gücü ve depolama kapasitesindeki artış sayesinde, "Genesis" serisinin rengi ve akıcılığı sürekli iyileştirildi ve olay örgüsü anlatımı, diyalog ve hatta dal hatları da arttı. Bu avantajlar "Kara Ay Kapısı" na dayanmaktadır. "Dev Yılan Adası" ile iki bölümden oluşan "Genesis 7", "entegre bir tarzda" gösterilir: optimize edilmiş resim daha iyidir, yarı gerçek zamanlı savaş daha yumuşaktır, çapraz giyinme sistemi geri bildirimi daha sezgisel hale getirir, ana ve yan görevler Hepsi çok parlak ... "Genesis 7" nin başarısı, Richard'ı "Britanya Kralı" olarak gerçekten zirveye ulaştırdı. İşte bu yüzden Origin, EA tarafından büyük miktarda parayla satın alındı ve hikaye buradan dönmeye başladı.

Zirveden sonra, çukur da geldi. Çeşitli nedenlerle, "Yaratılış 8: Heretics" bazı yenilikler getirmesine rağmen, aynı zamanda birçok önemli unsuru "hadım etti" ve içerik de geçmişin derinliğinden yoksundu, hatta endüstriyi oluşturdu. Bunun "Genesis" serisinin son darbesi olacağını haykırdı. Planlanmamış başarısızlık, planlanan "Genesis 9" un üretilmesini zorlaştırdı. Tabii bunun başka bir nedeni daha var.

1997 yılında, Hauser kardeşler ve Jones GTA'yı dünyaya ilk kez tanıttığında, Richard Galliot ayrıca ortaya çıkan çevrimiçi dünyada "Genesis serisini" parlatmaya odaklandı. Bu nedenle "Genesis 9" un geliştirilmesini askıya aldı ve tüm gücüyle "Genesis: Online" ı inşa etti.Şirketin tüm omurgaları neredeyse her işin geliştirme çalışmalarını ellerine bıraktı ve kendilerini bu çevrimiçi çalışmanın geliştirilmesine adadı. "Genesis serisinin" devasa dünya görüşü ve RPG modu, çevrimiçi oyun dünyasını tamamlıyor. Oyuncular, içindeki ikisinin gerçek çekiciliğini gerçekten hissediyorlar, bu da "Genesis: Online" ı erken devasa çok oyunculu grafik çevrimiçi oyunlardan biri yapıyor. Pek çok çevrimiçi oyun için taklit ve öğrenmenin hedefi haline geldi ve birçok sektörden biri tarafından "en başarılı ticari çevrimiçi rol yapma oyunu" olarak kabul edildi.

"Genesis: Online" ın başarısı, Richard'ın itibarını ve "Britanya Kralı" imajını insanların kalplerinde daha derin bir şekilde kök salmış, ancak bu, "Genesis serisinin" gerilemesini kurtaracak gibi görünmüyor. "Genesis 9" un çökmesiyle birlikte, 20 yıldır faaliyette olan bu bağımsız IP, kar depolama dönemine de girdi. EA'nın ataletine göre Richard, kuşun saklandığı zamana da ulaştı.

2000 yılında Origin'den ayrıldıktan sonra Richard, şirketten ilk ayrılan ve Destination Games'i kuran ikinci kardeşini buldu ve kısa süre sonra Güney Koreli online oyun devi NCsoft ile işbirliği yaptı ve Destination Games, NCsoft America oldu.

Richard, bu dönemde çevrimiçi oyunlarda oyun alanına daha fazla odaklandı ve geçmişte çalışmaları sık sık güncellenen "King of Britain" in üretimi önemli ölçüde azaldı. Richard'ın "Tabula Rasa" adlı çalışmayı yeniden başlatması 2007 yılına kadar değildi, ancak tatmin edici olmayan işletme sonuçları nedeniyle, bu çalışma iki yıl sonra faaliyetini sonlandırdı.

Ancak bu Richard'ın başarısını etkilemez. 2006 yılında Richard Galliot, "American Interactive Arts and Sciences Academy Hall of Fame" seçildi ve oyun endüstrisinde "King of Britain" için en yüksek övgü olan "GDC Yaşam Boyu Başarı Ödülü" nü kazandı.

Elbette Richard'ın harika hayatı burada bitmiyor. "Genesis" serisinin ve Origin'in başarısı, "Britanya Kralı" Richard'a hobilerini sürdürmesi için daha fazla zaman ve sermaye verdi.

Richard, üniversitedeyken okulun eskrim ekibinin bir üyesiydi. Ünlü olduktan sonra ilgi alanları bile iğrençti: küçük numaralardan boks, dalış ve hatta derin dalış, su altı yelkenciliği, yamaç paraşütü ve çeşitli yazlar. Ve kış popüler sporları onun tüm hobileridir.

Sıradan insanların ara sıra deneyebileceği hayatlar bunlarsa, Richard'ın aşağıdaki "ilgi etkinlikleri" çoğu insanın isteyeceği ve elde edemeyeceği bir şeydir: Göktaşlarını bulmak için Antarktika'da iki bilimsel keşif gezisi yaptı. ; Dünyada sadece 880 nadir hayvanın - "dağ gorilleri" göçünü izlemek için Virunga Dağları'nın (dağ gorillerinin yaşam alanı) derinliklerine indi; ayrıca keşif gezileriyle Bermuda Üçgeni'ni keşfediyordu. Ekip üyeleri 1810'dan kalma bir gemi enkazı keşfetti; o da bir kanoyla Amazon Nehri'nde sürüklendi ve bir denizaltıyla Titanik'e daldı ...

Buna ek olarak, Richard ayrıca antika silahlardan ilkel ay gezicisine kadar birçok tuhaf şey topladı, koleksiyonlarından biri, her iki veya üç yılda bir, arkadaşlarını Austin'deki eski evine davet edecek. Bir uçurumun kenarında yükselen, 25.000 fit karelik bir alanı kaplayan ve bir hendek, gizli geçitler ve zindanlarla inşa edilmesi 25 milyon dolardan fazlaya mal olan bir kale, onun "Zindan ve Ejderhalar hayranları" ve " "Britanya Kralı" statüsü.

Ancak, yukarıdakiler yeterli "sert çekirdek" değildir, Richard ayrıca babasının hırsını miras almış ve bir astronotun yoluna girmiştir. 2008'de Rus TMA-13 uzay aracını Uluslararası Uzay İstasyonu'na götürdü ve 12 günlük bir uzay yolculuğuna çıktı ve insanlık tarihindeki altıncı "uzay yolcusu" oldu. Bundan sonra, uzay yolculuğunu popüler hale getirmeye çalışan bir Amerikan uzay keşif şirketi olan Space Adventures'ın başkan yardımcısı olarak görev yaptı.

Ayak izleri karada, denizde ve havada olmasına rağmen, Richard oyun endüstrisinden ayrılmadı. 2009'da geliştirici Portalarium'u kurdu. "Tanrı Elçisi: Unutulmuş Erdem" in prodüksiyonu için kitle fonlaması yoluyla 18 milyon ABD dolarından fazla para toplamak yedi yıl sürdü. Ve bu sefer Richard, kardeşi tarafından desteklenmedi.

Sektör efsanesi ve hayatın galibi olan küçük kardeş ile karşılaştırıldığında, ikinci kardeş olan Robert Galliot, oyuncular arasında çok fazla biliş kaybedecek, ancak aslında iş alanındaki tecrübesi daha aşağı değil.

Robert aynı zamanda bir okul müdürü ve öznitelikleri küçük kardeşinden daha iyi. Stanford Üniversitesi'nden mühendislik ekonomi sistemleri alanında yüksek lisans derecesi aldıktan sonra, oyun girişimcisi olmak istediği için, Robert, 1983'te başka bir dünyanın en iyi üniversitesi olan Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'ne katıldı. "Bilgisayar Oyunlarının Çapraz Talep Esnekliği" konulu tezi ile yönetim alanında yüksek lisans derecesi aldı.

Richard'ın başarısı, kardeşinin cesaretlendirmesinden ayrılamaz.Richard'ın Xueleshan ile hayal kırıklığına uğradığı günlerde Robert, kardeşini kendi oyunlarını yapmaya ve Xueleshan'ı aşan başarılar elde etmeye teşvik etmeye devam etti. Yeni mezun olan Robert, küçük kardeşini kişisel olarak desteklemek için, küçük erkek kardeşiyle bir iş kurmayı seçti ve Origin Systems'ı kurdu.

Richard'ın yaratıcılığı ve Robert'ın yönetimindeki sözde "İsteğin olduğu yerde, her şey yapılır" sözüne göre Origin, 1990 yılında Xueleshan'ı geride bıraktı ve Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük bağımsız bilgisayar oyunları yayıncısı oldu. Richard "Genesis serisinin" derinliğini keşfetmeye odaklandığında, Robert dikkatini daha geniş bir yayın alanına çevirdi. Origin, onun rehberliğinde "Genesis" serisine olan bağımlılığından kurtulmaya çalıştı ve "Galaxy Flying Commander" serisinin başarılı gelişimi Robert'ın iş vizyonunu kanıtladı. Robert, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Avrupa ülkelerinde çok iyi uluslararası dağıtım kanalları da kurdu.Sonuçta bu kanalların satışları Origin'in küresel satışlarının% 30-50'sini oluşturdu.

Bu nedenle Robert ve kardeşi Richard, Inc. Magazine ve Ernst & Young tarafından 1992'de "Yılın Girişimcisi" seçildi.

Origin EA tarafından satın alındıktan sonra, birkaç yıl EA için çalışan Robert, önce iş geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı olarak görev yaptı, ekibin "Bullfrog Studio" yu satın almasına öncülük etti ve ardından ürün geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı olarak görev yaptı. EA'nın Avrupa ve Japonya'daki stüdyoları ve pazarları. 1995 yılında Robert, EA ve Origin'den ayrılma liderliğini üstlendi ve ilgilendiği yatırım noktalarını aramaya başladı ve Richard'ı "Genesis" serisi üzerinde çalışmaya devam etmeye bıraktı.

Ancak küçük erkek kardeşi 2000 yılında EA tarafından süpürüldüğünde, Robert bir kez daha küçük erkek kardeşiyle el ele tutuşmayı seçti ve ikisi, daha sonra NCsoft America olan Destination Games'i kurmak için ikinci girişimlerini başlattı. Ve Richard kişisel aleme geçmeye karar verdiğinde, bu sefer yerinde kalma sırası Robert'teydi. Şirket için tek bir ürün geliştiren Richard'ın aksine, Robert NCsoft America için çok fazla çaba sarf etti ve onun yardımıyla şirket bir dizi yeni iş geliştirdi ve Robert'ın hayal ettiği yönde ilerliyor.

Kardeşler bir kez daha yollarını ayırsalar da oyun alanında hala çok çalışıyorlar, ileride bir günü dört gözle bekliyorlar, tekrar birlikte çalışabilirler.

Sonraki: Collier Kardeşler: Fanatik taraftarlar, futbol yönetiminin cazibesini gösteriyor

Collier Brothers: Fanatik taraftarlar, futbol yönetiminin cazibesini gösteriyor

İlk iki erkek kardeşin ikisi de İngiltere'de doğmuş, ancak sonunda Amerika Birleşik Devletleri'nde bir isim yapmışsa, son kardeş çiftinin aile geçmişi tamamen İngilizse; ve ilk iki erkek kardeş kendi başlarına sona erdiyse Yelken açın, ardından Collier kardeşler her zaman birlikte kalarak futbol simülasyonu iş oyunlarının eğlencesini keşfedin.

Modern futbolun doğduğu yer olan Birleşik Krallık, yalnızca dünyanın en yüksek gelire ve en popüler futbol ligine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda uluslararası futbol kurallarının formülasyonunda çok yüksek bir sese sahiptir ve Uluslararası Futbol Birliği Konseyi'nde sekiz sandalyeye sahiptir. , İngiltere'nin dört büyük bölgesinin Futbol Federasyonu dört koltuk işgal etti. Ayrıca, dünyanın en iyi futbol endüstrisi araştırma ve iş faaliyetleri organizasyonu olan Soccerex, "Data Control" taraftarları arasında oldukça popüler olan Opta ve oyuncularının toplam değerinde dünyanın bir numaralı oyuncusu olduğunu iddia eden aracı şirket Stellar Football Birleşik Krallık merkezlidir. Aynı şey futbol oyunları alanında da geçerlidir.

1980'lerin başında, İngiliz oyun geliştiricisi Kevin Thomas, bir grup futbol tutkununu takımları takip edip benzer oyunlar yapmaya yönlendiren "Football Manager" ı yarattı. Bunların arasında en ünlü ve başarılı olanı Corley'dir. Kardeşler.

1980'lerin sonunda, Paul Collier ve Oliver Collier, Batı İngiltere'nin Shropshire kentindeki yatak odalarında basit bir futbol simülasyonu iş oyunu programı geliştirmek için bir Amiga 500 bilgisayar kullandılar. Önceki makalede bahsedilen Hauser kardeşler ve Garriot kardeşlerin aksine, Collier kardeşler işbölümü konusunda net değiller.Oyun konseptinden UI tasarımına ve programlamaya kadar her ikisi de hallediyor. Bu erken oyun geliştiricileri. Yetenek tezahürü de bir çeşit çaresizliktir, neyse ki kardeşler eşlik ediyor, bu yüzden bu süreç yalnız değil.

Collier kardeşler bu oyuna "Şampiyona Menajeri" adını verdiler. Tabii ki, daha fazla insan onlara "CM" demeye alışacak ve CM ve daha sonra "FM (Football Manager) serisi" Collier Brothers oyun yapımcısı kariyerinin başyapıtı.

Birinci nesil CM bugün daha çok "üç ürünsüz" gibi görünüyor. Oyuncular oyunu oynamak için yalnızca Birleşik Krallık'taki dört yerel ligden takımlar seçebilirler. Oyun ekranı, oyun ses efektleri ve müzik eksik ve oyun içeriği parladı. Altyazılar yayın için kullanılıyor ve telif hakkı sorunları nedeniyle, oyuncuların çoğu takma adlar altında görünüyor ... Bu tür çalışmalar muhtemelen bir süre oynamakla ilgilenmiyor.

Ancak, televizyon yayın teknolojisinin olgunlaşmadığı ve kişisel bilgisayar yapılandırmasının son derece düşük olduğu çağda, insanlar genellikle radyo dinlemeyi ya da sunucunun stüdyoda sesini yeniden anlatma oyununu izlemeyi tercih ediyordu. Bu, Collier kardeşler tarafından "Şampiyon Adam" olarak adlandırılıyordu. Oyun sürecini yorumlamak için metin canlı yayınını kullanan çalışması, o dönemin oyuncularının yerine zaten doludur, bu nedenle kolayca kabul edilir. CM önce küçük bir alanda iyi bir tepki oluşturdu ve ardından BBS aracılığıyla kademeli olarak tanındı.

"İlk altın potu" kazanan Collier kardeşler, CM'yi resmi olarak yayınlamaya ve satmaya hazırlanan "Intelek" adlı bir stüdyo kurdular. Oyunu yaklaşık 20 oyun yayıncısına gönderdiler, ancak çoğu şirket ilgileniyor Eksik. Ayrıca, spor oyunlarıyla servet kazanan oyun devi EA'yı da içeriyor. Collier kardeşlerin beklediği şey sadece retorik bir soruydu: "Oyunda grafik yok ve rekabette bir avantajı yok. Neden geri dönüp satışları artırmak için dergi kullanmıyorsun?"

Son olarak, iki şirket orijinal CM'ye ilgi gösterdi ve Collier kardeşler ikisi arasında bir seçim yaptı. 1992'de, orijinal "Football Manager" 1 milyonuncu kopyasını sattığında, CM ayrıca Domark adlı bir İngiliz oyun yayıncısı tarafından yayınlanan Amiga, Atari ST ve DOS sürümlerini ve ardından Fransızca, İtalyanca ve Norveççe sürümlerini piyasaya sürdü. , Ve ulusal liglerin farklı kurallarına uygun ayarlamalar yapıldı Her yükseltme ve iyileştirme CM'yi Avrupa'da daha ünlü hale getirdi.

1994 yılında Collier kardeşler iki önemli şey yaptılar: Biri stüdyonun adını gelecekte tüm dünyada bilinecek olan Sport Interactive ("SI") olarak değiştirmek, diğeri ise stüdyonun ölçeğini genişletmekti. İşe alınan çalışanlardan biri, "FM2017" piyasaya sürüldüğünde Çin versiyonunu hor gören ve oyunun Steam'de çok sayıda olumsuz yorum almasına neden olan SI güç lideri Miles Jacobson olarak adlandırıldı.

Collier kardeşler, hobileri nedeniyle bir kafede yarı zamanlı bir oyun testçisi için Jacobson ile röportaj yaptılar. İngiliz futbol coşkusu Collier kardeşleri etkiledi ve daha da önemlisi O sırada Jacobson, Polygram Records'ta sanatçı yönetimi departmanı yöneticisi olarak çalışıyordu ve yalnızca CM2 beta'nın yeni sürümünü oynamak için ücretsiz çalışıyordu.

Ancak dünyada çok fazla bedava pasta olmayacak.Jacobson, oyunun ilk sürümüyle iş gücü alışverişinde bulunabilir, ancak telif hakkı yeterli değildir. Domark 1995 yılında iflas ilan etti ve tanınmış İngiliz oyun üreticisi Eidos tarafından satın alındı.Collier kardeşler gençliklerinin bedelini ödedi, CM telif hakkını kolayca teslim ettiler, bu da onları bu değişiklikte çaresiz kıldı. Bu aynı zamanda onların acıdan da öğrenmelerini sağladı.Yönetim becerilerinin yetersiz olduğunu bilerek, Jacobson'ı CM'nin iş geliştirme ve tanıtımından sorumlu yarı zamanlı bir iş danışmanına "terfi ettirdiler". Aynı zamanda, çeşitlendirilmiş bir işi olan PolyGram bünyesinde, Jacobson da oyunun dağıtımına katılmayı planlıyor ve birçok kanal biriktirerek, SI iş geliştirme alanının resmen sorumluluğunu üstlenmesinin temelini attı.

Collier kardeşler SI'nın patronları olsalar da, her zaman çok düşük anahtarlar olmuşlardır.İş operasyonu, marka operasyonu ve tanıtımla ilgili masabaşı işleri Jacobson'a teslim ettikten sonra iki kardeş kendilerini oyuna adadılar. Geliştirme ve optimizasyon aşamasındadır.

Oliver Coyle, oyuncuların yeteneklerini ve özelliklerini gerçekten ve doğru bir şekilde ayırt edebilmek için değerlendirme için sayısal değerler kullanmayı düşündü, bu da referans için büyük miktarda veri gerektirir.Böyle bir veri tabanı oluşturmak için gereken gözlemci sayısı, zengin keşif ekiplerininkini bile aşıyor. , Bu şüphesiz o zamanlar SI için aptalca bir rüyaydı. Bununla birlikte, Collier kardeşlerin planlaması altında, SI sonunda büyük bir taban gözcü ağı kurdu, takımın fanatik hayranlarının çoğunu izci olmak için geliştirdiler ve SI'ya "kendi" oyuncularının gözlemsel verilerini sağladılar. Beklemedikleri şey, bu aşırı futbol fanatizmi ülkesinde, aldıkları tepkinin beklenenden daha coşkulu olmasıydı ve karşılığında, izciler sadece isimlerinin kredi listesinde görünmesini istedi. Bu sayede "CM" serisinin "CM3" e girmesinin ardından veri tabanı büyük ölçüde güçlendirildi.Oyunda "canavar" aramak, takımı yönetmenin yanı sıra oyuncular için en büyük zevk haline geldi.

Bu nedenle "CM serisi" altın bir çağ başlattı ve aynı zamanda rakiplerden ve kendisinden büyük zorluklar getirdi.

Zamanın gelişmesiyle birlikte, gittikçe daha fazla geliştirici, bu makaledeki her hikayenin "oradayken" bahsedildiği EA da dahil olmak üzere, futbol simülasyon oyununun tatlı topuzuna ilgi duymaya başladı. O dönemde EA tarafından piyasaya sürülen "FIFA Football Manager" serisi, büyük bir oyuncu yetkilendirme kütüphanesi ve o zamanın önde gelen 3D teknolojisini kullanıyordu, bu da "CM" serisi üzerinde muazzam bir baskıya neden oldu ve Collier kardeşlere çalışmalarını sürekli iyileştirmeleri için ilham verdi. .

CM01/02 BUG CM4 2D Eidos CM SI SI

2004 2 SI Edios CM FM CM FIFA FM

2006 SI Sega West 2008 FM

21 FM 3D FMH FM FM

FM 2024 2010 MBE

FM2011FM FM

FMC FMH FM FM

FM 2016 prozone 5050

FM 15

SI FM

Sonuç

RPG

Cameloft

Sayısız neşe getiren "erişte adam" artık PS4 Hong Kong sunucusunda oynanabilir.
önceki
Capcom yapımcısı, son 20 yılda "Resident Evil 3" ün olağanüstü gelişimini tanıttı
Sonraki
PS4 "Death Stranding", kamera modu eklemek için güncellenebilir
Aikido ile tanışan kostüm tasarımcısı "Huan", 10 Mart'ta "Dead or Alive 6" savaşına katılacak.
Quidditch benzeri oyun "Broomstick League" konsol platformuna inecek
Yeniden inşa edilen "Final Fantasy 7 Remake" Midgar'ın dikkate değer detayları nelerdir?
Çiçekler açarken! "Dark Souls Trilogy Fire Archives" Çince versiyonu yakında geliyor
Korku oyunu "Amnesia Rebirth" duyuruldu, sonbaharda PS4 / PC'ye çıkacak
Salgındaki oyuncular: kayıtsız, sessiz ve özgür
"Ghost Recon: Breakpoint" yakında sürükleyici mod olan "hayalet deneyimi" ne katılacak
"League of Legends" 1 Nisan Şakası Günü kostümü duyuruldu: "Büyülü Kız Urgot" burada
OnePlus ödeme sistemi OnePlus Pay burada
"Half-life: Alex" Steam mağazasının kilidi açıldı, övgü dolu yorumların ilk günü
2005! 2019 Zhejiang Eyaleti İyi Yönetişim Gösteri Köyü yayınlandı, memleketiniz orada mı?
To Top