Herkese merhaba, Game Daily'nin içicisiyim. Dota Auto Chess'in ortaya çıkışından bu yana, yeni ve ilginç oynanışı, basit ve anlaşılması kolay kuralları ve çeşitli stilleri ile Dota oynamış veya hiç oynamamış çok sayıda hayranı yakaladı. Mod, Dota Auto Chess, bir süredir kendi gücüyle yurtiçi ve yurtdışında bir popüler satranç dalgası yarattı ve bunun Çinli oyun üreticilerine bir yüz verdiği söylenebilir.
Ağacın çok popüler olması üzücü ve dota auto satrancın gelişimi sorunsuz bir şekilde yelken açmamış. Son iki gün içinde, otomatik satranca bağımlı olan arkadaşlar, otomatik satranç sunucusunun patladığını ve oyun puan sistemi ve rütbe takas sisteminin kullanılamayacağını fark etmiş olmalılar Neler oluyor?
9 Mart'tan itibaren, dota otomatik satrançta sunucu çökmesi yaşanır ve ardından oyun takılır, bağlanamaz ve eşleştirilemez. Daha da önemlisi, tüm zorluklardan sonra nihayet oyuna girdiler, ancak oyuncular rütbenin açık olduğunu görünce şaşırdılar. Sadece kendileri değil, tüm oyuncular "eşit doğuştan" bir dalga yemişlerdi ve hepsi Hiçbir "gizemli satranç oyuncusu" rütbesi yok, bu kez fil ve diğer yüksek rütbeleri yenmek için çok çalışan oyuncuların kalbinde, 10.000 canavarın geçtiği söylenebilir. Ayrıca nihayet oyunu büyük acılarla kazanan ve bir dalga tavuk yemeye çalışan oyuncular, mevcut oyunun puan alamayacağı haberini görmekten gelecekte de mutlular ki bu gerçekten bir baş ağrısı.
Yakında, yetkili bu olaya cevap verdi. Auto Chess'in yapımcısı Giant Bird Duoduo Studio, sunucu çökmesi ve diğer sorunların hacker saldırılarından kaynaklandığını belirterek, şu anda oyunun normal oynanabildiğini ancak puan kazanmak için puan hesaplanamadığını belirtti.
Dota Auto Chess, kuruluşundan bu yana son derece popüler olmuştur. Çapalardan oyunculara, dota oyuncularından dota olmayan oyunculara, oyundaki çevrimiçi oyuncuların sayısı beklenmedik sonuçlarla fırladı ve yakında hazırlıksız dota sunucuları bunaldı. Bir süre sunucu sorunları, duraklamalara ve zaman zaman oyunun başlatılamamasına neden oldu. Ancak şimdi resmi gerçek çekiç korsanlığı, insan sayısının neden olduğu sunucu donmasından her şeyden farklıdır. Bu, amaçlı ve hedefli bir saldırı dalgası, peki dev kuş stüdyosunun Dota Otomatik Satrancı kimin ilgisini çekti?
Şu anda, İnternetteki ana argüman, Giant Bird Duoduo Studio üyelerinin resmi QQ grubunda sunucuya saldıran hacker'ın Rusya'dan geldiğini belirtmesidir. Öyleyse, neden bir Çin ev yapımı dota oyun modu Rus bilgisayar korsanlarının hedefli ve amaçlı bir saldırısına maruz kaldı? Bunun nedeni, huysuz Rus hacker kardeşin oyunu kaybetmesi ve memnuniyetsizliğini gidermek için sunucuya saldırması olamaz, değil mi?
Bazı oyuncular, otomatik satranca saldıran bilgisayar korsanlarının sunucuya saldırmakla tehdit ettiğine ve yetkiliye otomatik satranç eklentisini yönetme emrini verdiğine inanıyor. Bazı insanlar, eklenti yazarının misilleme olarak otomatik satranç yetkilisine saldırdığına inanıyor, ancak daha fazla oyuncu cesurca tahmin ediyor. Hacker saldırıları "arkadaşlar" arasındaki şiddetli rekabetten mi kaynaklanacak? Bu tür bir spekülasyon gerçekten makul. Dota otomatik satranç popüler hale geldiğinden beri, otomatik satrançla ilgili haberler hiçbir zaman kesintiye uğramadı. İlk olarak, oyun yapımcıları "yeni oyunlar" başlatmak için oyunu kopyalamak için acele ettiler ve sonra dev kuşlar gibi haberler çıktı. Duoduo stüdyosunun dağılması veya büyük bir oyun üreticisi tarafından satın alınması hakkında çeşitli söylentiler ve Blizzard'ın resmi Warcraft platformunu temel alan oyuncu mod haritası Warcraft allstar'ın ortaya çıkması, başka bir tartışma dalgasına neden oldu.
Dota otomatik satranç gerçekten ilgi odağı, ancak kim dev kuş Duoduo stüdyosunun güçlü düşmanlarla çevrili "tahtada" iyi bir satranç oyunu oynayabileceğini ve sonunda kazanabileceğini kim garanti edebilir? Ya "tavuk ye" nin zaferi
Aslında, bu ayın başlarında, otomatik satranç sunucusunda bir sorun dalgası vardı. Reddit'teki bazı otomatik satranç oyuncuları, bazı kişilerin sunucu yükünü artırmak için çok sayıda oda oluşturmak için BUG kullandığını keşfetti. Çok sayıda kullanıcı talebi sunucunun patlamasına neden oldu. O zamanlar, çevrimiçi satranç sayısı 300.000'den 100.000'e düştü ve bu, otomatik satrancın ortaya çıkmasından bu yana oyuncu sayısındaki ilk düşüşü başlattı. Başarının arkasında pürüzsüz bir yelken olmadığı görülebilmektedir.Tıpkı otomatik satranç oynamak gibi, Tianhu oyuna başlamadan tavuk yiyemeyecek.Zaferin temposu tuzaklar ve zorluklarla dolu.