Zeytin dalını atın! Büyük fabrika bağımsız oyunlara ne yapmak istiyor?

Bu alandaki yeni bir güç olan bağımsız oyunlar, son yıllarda aralıksız çabalarıyla nihayet aşağılayıcı "ham" teriminden kurtulmayı başarmış ve giderek "butik" ve "başyapıt" yönüne yaklaşmıştır. Özellikle geçtiğimiz 2016'da, birçok popüler eser birbiri ardına ortaya çıktı ve birçok oyuncu onları mobil oyunların kurtarıcısı olarak adlandırdı. Tabii bu fenomen seviyesindeki performans birçok oyun üreticisinin de ilgisini çekmiştir ...

Yıldırım! Büyük fabrikalar harekete geçti

Mobil oyun oyuncularının sürekli gelişmesi ve mobil oyunların kalitesinin kendileri ile birlikte, tüm mobil oyun endüstrisi yeni bir döneme girmiştir.Bu durumda, daha şiddetli rekabet ve daha sık eleme durumunda, zaferin anahtarını bulmak için birçok oyun Üreticiler bağımsız oyunlara büyük bir istek duydular.

Birkaç gün önce China Mobile Games, 2017'deki ana projesini çalışma raporunda yeniden vurguladı: "iyi gösteri" bağımsız oyun geliştiricisi destek planı. Küresel olarak iş birliği yapmak isteyen bağımsız oyun geliştirme ekipleri için finansal teknoloji, sürüm numarası uygulaması ve mekan operasyon desteği sağlayacağını söyledi. Ve projeden sorumlu kişi, gelecekte her ay bir dizi mükemmel bağımsız oyun çalışmasının başlatılacağına dair söz verdi. Daha önce gördüğümüz "Gölge Kuklası Maymun Kralı" çok güzel bir örnek.

(Mobil oyunun "iyi gösteri" planı)

Benzer şekilde, 4399 ve Ice Dome Interactive Entertainment'ın ortaklaşa ev sahipliği yaptığı 2017 GlobalGameJam Guangzhou istasyonunda 4399 Yönetim Kurulu Başkanı Luo Haijian, bağımsız oyunlara kapsamlı destek sağlamak için Ice Dome Interactive Entertainment ile ortaklaşa bir "Ice Fun" platformu kuracaklarını belirtti.

Buna ek olarak, bağımsız oyun ekiplerinin sürüm numarası sorunlarını çözmeleri için bir fon kurulması gibi, Xindong Network ve bağımsız bir mobil oyun platformu olan TapTap gibi 360 optimizasyon uygulama merkezi, bağımsız üreticileri çeker ve Tencent ve NetEase bağımsız oyun geliştirme departmanlarını özümser. Giderek daha fazla büyük oyun şirketi, daha derin bir işbirliği aramak için bağımsız oyun takımlarına aktif olarak bir zeytin dalı atmayı seçti.

Vicdan keşfi mi? Belki hala iş

Hepimizin bildiği gibi, birçok oyuncunun gözünde zengin zenginliğe sahip büyük oyun şirketleri, Çin'in oyun endüstrisini canlandırma misyonunu üstleniyor ve bu şirketlerin bağımsız oyunlarla ilgilenmek için başlattığı politikalar, birçok medya tarafından gerçek vicdan keşifleri olarak adlandırılıyor. Ama gerçekten öyle mi? Bu nedenin bir parçası olabilir, ancak nihai neden özetlenirse, ürün yükseltmelerinden ve trafik değişikliklerinden sonraki model değişikliğinden başka bir şey değildir ve bu üreticilerin bağımsız oyun alanında gizlenmiş devasa "iş fırsatlarını" koklamasına izin verir.

Aslında, pek çok seçici oyuncu uzun zamandır bir problem keşfetti, yani günümüzün son derece rekabetçi mobil oyun pazarında, büyük başarılar elde edebilecek neredeyse tüm başyapıtlar, ciddi pazar homojenliği utancıyla, hatta bir oyun türü ile karşı karşıya. Hepsinin zaten "sabit rutinleri" var. Büyük mobil oyun üreticilerinin araştırma ve geliştirme yöntemleri temelde "büyük IP + büyük promosyon + büyük üretim" olarak özetlenebilir.Bu durumda, ana akım mobil oyun pazarını parçalamak gerçekçi değildir. Birçok mobil oyun üreticisi bağımsız oyunlara yöneldi. Bağımsız oyunlar, mevcut yerel mobil oyun endüstrisinde nispeten niş, ancak kendi bol pazar ve hayatta kalma alanlarına sahipler.Sosyal ve kripton altını büyük oyuncuların başyapıtlarıyla karşılaştırıldığında bile, bu bağımsız oyunlar genellikle oyuncu topluluğunda bulunabilir. Çin'in daha iyi bir ünü var. Bu çalışmaları hesaba katmak, sadece piyasayı alt bölümlere ayırmak, işi büyütmek ve kendi oyuncu grubunu kurmak için değil, aynı zamanda iyi kurumsal imajını da biriktirmek için yararlıdır.

İkincisi, bağımsız oyunlar genellikle insanlara oyun, yaratıcılık ve olay örgüsü açısından ferahlatıcı bir his verebilir. Bu, büyük üreticilerin sahip olmadığı bir şeydir. Sonuçta, gelir değerlendirmeleri vardır ve bu üreticiler aceleyle değişiklik yapmaya cesaret edemezler. , Ve bağımsız oyunların eklenmesi, üreticilerin kendi ürün matrislerini tamamlamalarına yardımcı olabilir, böylece mevcut pazardan en önemli şeyi alabilirler: trafik.

Geliştirici diyor ki: Belki de en iyisi budur

Birçok kişi, büyük mobil oyun şirketlerinin eklenmesinin orijinal bağımsız oyun ekibinin zevkini değiştireceğini düşünse de, çoğu bağımsız oyun geliştiricisi için büyük şirketlerin dikkatini çekmek en iyi seçenek olabilir. Sonuçta, çok fazla zaman ve çabaya ek olarak, fonların tüketimi şüphesiz projenin kurulmasından geliştirilmesine ve oyunun son sürümüne kadar en ciddi sorundur. Aynı zamanda küçük bir ekibin personelin dengesini koruması da zordur. Ve "Mobil Oyun Yayınlama Hizmetinin Yönetimine İlişkin Bildirim" in resmi uygulamasıyla, mobil oyun sürüm numarasını idare etmek gittikçe zorlaşıyor ve yardım edecek büyük şirketler varsa, ideallerinin gerçekleştirilmesine de büyük katkı sağlayacak.

Aynı zamanda bu üreticilerin katılımı tedarik işbirliği olarak da adlandırılabilir.Bir yandan mobil oyun üreticileri kulaktan kulağa ve ondan trafik elde ederek marka değerini yükseltirken, diğer yandan bağımsız oyunlar daha iyi dağıtım bulmuştur. Promosyon ortaklarıyla daha iyi gelir verimine sahip olabilir ve gelecekte daha fazla ürün geliştirebiliriz. Tüm mobil oyun pazarı açısından bakıldığında, daha güçlü sermayenin girişi rekabeti daha yoğun hale getirdi ve oyuncuların daha fazla butik oyunu olacak.

(Aslında, Apple'ın bağımsız oyunlara verdiği destek de herkes için aşikardır)

Bugünlerde NetEase ve Tencent liderliğindeki büyük oyun şirketleri bağımsız oyunları desteklemeye başladıkça, gelecekte piyasada daha bağımsız çalışmaların çıkacağına inanıyorum. Tabii ki, bazı oyuncular büyük üreticilerin sponsorluğunu kabul ettikten sonra bu sözde bağımsız oyunların "bağımsız" köklerini kaybettiğini söyleyecekler, ama durum gerçekten bu mu? Belki de sadece hareket halindeki bu bağımsız geliştiriciler bunu en iyi bilmektedir. Çünkü sonuçta, gerçek bağımsızlık zihnin bağımsızlığıdır!

"Lei Feng Hatıra Günlük Hizmet Etkinliğinden Öğrenmek" lansmanı başarıyla gerçekleştirildi
önceki
Mor Uluyan Ardıçkuşu, Goral Antilop, Sarı Boğazlı Vizon ... Jiuding Dağı, nadir bulunan vahşi hayvanların birçok "yaşam fotoğrafını" çekti
Sonraki
Çekip gitmek! Wenjiang'daki 30'dan fazla anaokulu öğretmeni, çocukların büyümesini kaydetmek için üç yılda binlerce "öğrenme hikayesi" yazdı
İPhone 7 Plus / Huawei P9 / Piksel portre çekimi gösterisi
Fengyou Paylaşımı: Başka bir Mac'i uzaktan kontrol etmek için "Ekran Paylaşımı" nı kullanın
Xingye'nin hayalinin gerçekleştiği bahçenin gelecekteki gelişimi için buraya bakın!
Sonbahar ve kış için büyük bir kazak + yarım etek giyerek, sokağın en modası sizsiniz!
"Quasi 5G" Eskortları Chengma Expo, Mobil Kullanıcılar Chengma'nın "Yıldız Ayrıcalığının" Keyfini Çıkarıyor
Shanxi Normal Üniversitesine Bağlı İlkokul, kampüse hayat veren "Dutch School Holiday Course" başarı sergisini düzenledi
Akıllı telefonlar çok faydalıdır, ancak hayatımıza hükmetmelerine izin vermeyin
Melek yatırımcı Wu Qiuping, kendi hayatının yöneticisi olun
Jinan Üçüncü Meslek Yüksekokulu, babaannemle yemek pişirirken ebeveyn-çocuk becerileri yarışması düzenledi
61 yıl sonra, Çinliler "Shu Dağı" nın tepesine ilk kez tırmandı, Sichuanlılar Gongga'nın tepesinde durdu.
Chengdu Ailesi Kültür Eserleri: Uzun bir parşömen içeren siyah beyaz bir fotoğraf, entelektüellerin artık "kokmuş yaşlı dokuz" olmadığına tanıklık ediyor
To Top