En çok para harcayan oyun türü! Bir adım atmak için 10 dakika düşünmelisiniz ve sıcak para için ayda 60 milyon yuan kazanabilirsiniz!

Herkese merhaba, ben Qiye. Bugün bir arkadaşın şirketi tarafından yapılan "Spiral Heroes" mobil oyunu yayında ... Bu bir savaş satrancı oyunudur ... O zaman Qi Ye size "savaş satrancının" ne olduğunu tanıtacak.

Öncelikle, savaş satrancı kategorisinde (SRPG olarak da adlandırılır) kesinlikle tek bir ürün olmadığını, bu çember ve bu parkurun olmadığını açıklamalıyız. Modlardan biri, Zilongun "Dream Simulated Warfare", Appstore'da dördüncü en yüksek gelir listesine ulaştı ve şu anda ilk 50'de yer alıyor. Yabancı bir istatistik web sitesi olan Sensortower'ın verilerine göre, her ay 9 milyon ABD doları ve yaklaşık 60 milyon yuan geliri var! Ve "Dream Simulation War" bir tür savaş satrancıdır.

Peki savaş satrancı oyunu nasıl oynanır? Temelde savaş satrancı da RPG'dir ve ayrıca roller, donanımlar, beceriler ve seviyeler gibi bir dizi kavram vardır, bunlar diğer RPG'lerden farklı değildir. Genel anlamda RPG ile arasındaki fark savaş: MMORPG veya ARPG'de genellikle sadece bir karakteri kontrol ediyorsunuz ve bir paralı asker olabilir. Ancak SRPG'de, çok sayıda karakteri, beş veya altı daha az, bir düzine ve hatta düzinelerce daha fazla işlemek zorundasınız. Ek olarak, savaş sıra tabanlıdır. Sıra size geldiğinde, kendi karakterinizi hareket etmek, saldırmak, beceriler kullanmak vb. İçin yönlendirebilirsiniz, düşman sırasındaysa sadece pasif olarak durabilir ve yenilebilirsiniz. Son olarak, savaş alanı, tıpkı bir (satranç) satranç tahtası gibi küçük bir ızgaraya ve küçük bir ızgaraya bölünmüştür, bu nedenle buna "savaş satrancı" denir.

(Bir bakıma, "Heroes" serisi de bir savaş oyunudur. Bunun nedeni, iç mekanı, yapımı ve harita keşfinin de çok iyi olması, dolayısıyla ayrı bir tür oluşturmasıdır. Selefi "The King's "Grace" daha sonra klasik bir savaş satrancı oyunu olan aynı adla yeniden yayınlandı)

Günümüzde bilgisayarda savaş satrancı oynayan pek fazla insan olmayabilir, çünkü bu tür oyunlar yavaş ilerliyor ve günümüz toplumunun popüler eğilimine uymuyor. "Civilization" oyununun genellikle bir sonraki turun 10 dakikasından sonra gerçekleşen sıra tabanlı bir oyun olduğunu varsayalım. Sıra tabanlı oyunda en ateşli olabilir (P Club çalışmaları kişi sayısı bakımından medeni değildir), ancak şimdi sadece onbinlerce çevrimiçi Steam, hatta ilk on. Ama 20 yıl önce böyle oyunlar için bir pazar vardı ...

O sırada bilgisayar donanımının görece düşük performansı nedeniyle, gerçek zamanlı işlemler ve gerçek zamanlı hesaplamalar gerektiren bazı oyunları çalıştırmak biraz fazla güçlüydü. Qi Ye, bilgisayar odasında "Command and Conquer" oynadı, makine 486dx2-66 idi ve tankın hızı saniyede yaklaşık 5 cm idi. Sonra çok yorgun oynadık, ama patron hiç umursamadı, çünkü zamanında para topluyor (saatte 4 yuan, çok yüksek fiyat), hızlı ya da yavaş olmanız önemli değil. Daha sonra ona "Command and Conquer" oynamaya ve bizimle bağlantı kurmaya çalıştık. Bağlantının altında "Neden bu kadar yavaş?" Diye küfretti. Arkasını dönüp makineyi P-100'e güncellemeye gitti ve av tüfeği değiştirildi.

Ancak sıra tabanlı oyunlarda bu sorunlar yok. Eski makinede "Three Kingdoms 4 / Three Kingdoms 5" (sıra tabanlı SLG, savaş savaş satrancı) oynadık, "Gizli Servis Mecha Takımı" oynadık ve "The Legend of Hyperspace Heroes" oynadık ". Ayrıca canavar gibi ateş paterni gibi kahramanların efsanesi serileri gibi çağrılabilen ya da söylenemeyen sayısız savaş satrancı da var ... Savaş satrancı oyununun avantajı, stratejiyi dikkatlice düşünebilmenizdir.Birçok oyun savaşın her turunda da kullanılabilir. Kaydedin, hatta bir turda anında kaydedin. Bu, her savaşı birkaç bağlantıya bölmeye eşdeğerdir ve dosyalara erişim, hata toleransını büyük ölçüde artırır.

Öte yandan oyun, "Üç Krallığın Efsanesi" ndeki [Maicheng] seviyesi gibi bazı zorluklar da tasarladı: Tarihsel olarak, Guan Yu Maicheng'de yakalandı ve oyunda kaçmak için Guan Yu'yu manipüle etmeniz gerekiyor. Ancak daha önce Guan Yu'yu yüksek bir seviyeye eğitmediyseniz, bu tehlikeli olurdu. Bu yüzden birisi bir taktik icat etti ve Guan Yu'yu kısa bir askere (yakın dövüş piyadesi) dönüştürmek için "Kılıç Ustalığı Kılavuz Kitabı" nı kullandı ve ardından piyade doğrudan ormandan geçebilir (süvari bunu yapamaz) ), böylece kolayca kaçabilirsiniz. Ama onurlu dövüş bilgisinin kırmızı tavşan atı ormanını terk edip kaçacağını hayal edin, biraz sefil değil mi?

Pek çok benzer klasik seviye var ve hatta bazı insanlar hala eski savaş satrancı oyunları üzerinde çalışıyor ve bugüne kadar benzersiz stiller geliştiriyor. Örneğin, "Üç Krallığın Kahramanları Efsanesi" ve "Üç Krallığın Cao Cao Efsanesi" çok yüksek düzeyde çalışıldı! Örneğin yukarıda bahsedilen "Guan Yu Buğday Şehrine Yürüyor" seviyesinde, bazı insanlar son derece düşük karakter seviyeleri ile seviyeyi geçti. Güvendiği şey bir bilgisayar yapay zekası kuralıydı: birimi önce az kanla (Guan Yu) öldürmek yerine, "en çok hasara neden olabilecek" saldırıya öncelik veriyordu. Diğer bir deyişle Guan Yu ona dokunduğu anda ölecek olsa da, diğer insanlara vurduğunda daha fazla kan kaybettiği sürece, bilgisayar diğer insanlara vurmaya öncelik verecektir. Bu kuralı kullanarak, Guan Yu at sırtında başarılı bir şekilde kaçabilir ve bu, tüm karakterlerin kan hacminin hassas bir şekilde kontrol edilmesini gerektirir ...

Bununla birlikte, daha önce de söylediğim gibi, modern toplumun hızı o kadar hızlı ki, çok az insan savaş satrancı stratejilerini incelemeye istekli, bu yüzden savaş satrancı oyunları oldukça az. P Club Si Meng gibi tecrübeli çalışmalara ek olarak, geçen yıl Steam'de "Into the Breach" skit oyunu yayınlandı. Bu oyunun konusu olmadığı söylenebilir, sadece savaş, her seviye savaş satrancıdır ve sadece savaş satrancıdır ve genellikle 5 turda tur sayısının çok az olduğu söylenebilir. Dolayısıyla, geleneksel savaş satrancı bir satranç oyunuysa, "satranç oyunsonunun tamamı" hissi olarak kabul edilebilir.

Şimdi ilk soruya dönelim. Savaş satrancı oyunları eskiden popüler olmasına rağmen artık popüler olmadığına göre, savaş satrancının mobil oyunu "Dream Simulated Warfare" neden popüler hale geldi ve savaş satrancının "Spiral Kahramanları" yapılsın?

Mobil oyunlar çağında, oyun geçmişten farklıdır. Başlangıçta, klasik çevrimiçi oyunlar MMORPG ve ARPG idi, ardından King (MOBA), Wilderness Action Stimulating Battlefield (BR) vb. Gibi hızlı tempolu oyunlar izledi. Ancak Çin mobil oyunlarının gelişimi beş veya altı yıl oldu ve yukarıda bahsedilen oyuncular da biraz yorgun. Daha da önemlisi, bu oyunlar genellikle ağırdır: MOBA BR oyunları on ila yirmi dakikadan fazla gereklidir ve bu süre zarfında telefonunuzu neredeyse hiç bırakamazsınız. Bu, oyunu bilgisayardan cep telefonuna taşımaya eşdeğer olan her zaman bakmak ve çalışmak anlamına gelir, başka bir şey değil. Ve MMORPG ve ARPG benzerdir, check-in ve oturum açma, tırmanma kuleleri ve koşu döngüleri, tuğlaları ve dartları taşımak gibi her türlü görev vazgeçilmezdir. Mobil bir oyun olduğunu söyledi ama aslında son oyunu cep telefonuna koydu ve mobil oyunların özelliklerini yansıtmıyor.

(Mobil oyunun karakteristik çalışmalarından biri "Happy Xiaoxiaole" olup, geliri 20 ve aylık geliri 6 milyon ABD dolarıdır)

Öyleyse "Savaş Satrancı" mobil oyunların ve mobil oyunların özelliğidir, çünkü sıra tabanlı olduğundan, sıranız sırasında istediğiniz zaman durdurabilir ve başka şeyler yapabilirsiniz. (Başka bir deyişle, istediğiniz zaman telefonu açıp bir önceki tura da devam edebilirsiniz) Bu, oyun süresini çok esnek hale getirir ve "parçalanmış zamanı" doldurmak için çok uygun hale getirir. Aslında, bir kereden fazla birisinin "Kahramanları" ve satranç unsurları içeren diğer oyunları, onları nakletmek ve cep telefonlarına yeniden kazımak umuduyla özlediklerini söylediğini gördüm.Oyuncuların modern mobil oyunlar hakkında, pek çok MMORPG hakkında biraz fikir sahibi oldukları görülebilir. Bunu oynamak için günde en az 2 saat yatırım yapmanız gerekiyor, bu zaten o yıl terminal oyunlarının ortalama çevrimiçi süresine yaklaşıyor. Mobil oyun oynayan pek çok kişi bu kadar yorulmak istemiyor PC'deki oyunları cep telefonuna taşıyıp tekrar oynarsanız, onu taşımanın ne anlamı var?

Son olarak, "Savaş Satrancı" nın kesinlikle "Dream Simulated Warfare" başarısının tek nedeni olmadığını açıklamalıyım.Oyun kalitesi (grafikler, müzik vb.), IP etkisi ve piyasa operasyonu kritik önemdedir. Mobil savaş oyunlarının 2018'de nadir olmasının nedeni bu olabilir.

Wu Enda çok eski kafalı mı? Tüm programcılar için bu makine öğrenimi sınıfları yanıyor Kaynaklar
önceki
Sınırsız kapı kolu tarzı vites değiştirme, 3 büyük ekran sadece 80.000 yuan'a satılıyor, Zotye çok kıskanç görünüyordu
Sonraki
Chrome'un onuncu yıl dönümü bir ölüm yaptı
V ajansının beş yıl sonraki büyük hareketi çok mu soğuk? Yeni oyun iki aydır indirimde ve tüm oyuncular kaçıyor mu?
Zotye bu arabaya büyük bir takla attı ve sonra aniden Porsche'ye baktığını fark etti.
Kuru Mallar Deep Derin Öğrenme Modeli Hiperparametre Araması için Pratik Kılavuz
CSGO'nun popülaritesi ücretsiz olarak hızla arttı ve eklenti doğrudan 5 kat arttı? Steam aptalca, başlık yumuşak
Tarihteki en kötü oyun? 7 yıllık bir şaheser, kalitesi yüksek ve kripton değil, 1 ayda serin!
Ferrari'nin arkasındaki kahraman şimdi sert kanatlı bir süper otomobil mi tasarladı?
Lin Liangming, Zhang Yuning'i 10-0 önde ve Wu Lei sadece bu ligde oynayacak kadar iyi
"Bounce King" Wu Enda nihayet yeni kitap Free Resources'ın el yazmasına son verdi
Magotan'dan daha pahalı, CC'den daha yakışıklı, bu Volkswagen popüler hale gelebilir mi?
Ma Long sırlarını açıklıyor | "Guo Ping'in En Temiz Erkek Yatağı" nın öz değerlendirmesi, ilk ekran adı aslında ...
Real Madrid'in en büyük eksikliği ters gidiyor, Qi Zu, Premier Lig kalecisini kazmak için çok para harcamaya kararlı.
To Top