Eski bir sürücü olarak, editör taktiksel rekabetçi oyunda beni yeni hissettirecek parlak noktalar olmadığını düşünüyor ...
Ama bugün "Operation Wilderness" ın PC deneyim sunucusunu deneyimledikten sonra, birden daha önce oynadığım oyunların sahte olduğunu hissettim ...
Öncelikle Wilderness Operasyonundaki yeni su altı oyunundan bahsedelim.Önceki savaş rutininde sualtının rolü kısa sürede saklanmakla sınırlı gibi görünüyor ama Wilderness Operasyonu'nun yeni versiyonunda su altı alanı kullanılıyor. Sudaki oyuncular artık "canlı hedefleri" hareket ettirmiyor.Gelecekte karada saldıran düşmanlara karşı savaşabilirler.Aynı zamanda yeni eklenen su altı savaş mekanizmasına göre amfibi silahlar ortaya çıktı. Örneğin amfibi saldırı tüfekleri, suda "su hayaletleri" ile karşılaşırsanız, bu silahlar sizin kazanmanız için sihirli silahınız olacaktır.
Bir diğer yeni eklenti ise mobil oyun.Önceki haritalardaki binaların etrafında saldırı ve savunma savaşı fenomeni, özellikle başkaları belirli bir binanın komuta yüksekliğini koruduğunda nadir değildir. Dezavantajlı olacak ve yeni eklenen asansör bu utanç verici durumu ortadan kaldıracak, bir saldırı başlatmak için asansörle herhangi bir kata girebiliriz.
Alt yapılara göre su borularına tırmanma mekanizması da eklenmiştir.Evin dış duvarındaki su borularını çatıya çıkarıp baskınlar yapabiliriz. (Biraz yan taraftaki eski Wang'ın vizyonuna benziyor)
Yeni haritada Hurricane Peninsula'da, asansöre benzeyen başka bir mobil oyun platformu olan tren olacak.Yeni eklenen tren haritada gidiş-dönüş modunda hareket edecek. Filmde yer alan köprü bölümünde düşmanı öldürmek için vagonlara girebilir ya da dış düşmanla yüzleşmek için çatıya çıkabilirsiniz.Trenin bu mobil platformunun eklenmesinin karmaşık savaş durumuna daha fazla değişken getireceğine inanıyorum.
Son olarak yeni sahnelerden bahsedelim Wilderness Action'ın yeni versiyonunda, resim kalitesindeki büyük iyileştirmenin yanı sıra bu sahnelere birçok yeni sahne (kaleler, yolcu gemileri, futbol sahaları, roket fırlatma üsleri vb.) Eklenecek. Ayrıca editör, yeni versiyonda yeni sahnenin yaratılmasının da bazı taktiksel amaçlar içerdiğini düşünüyor. Öncelikle kale sahnesinden bahsedelim, kale içindeki geçitler çok karmaşık. Yolumu takip ettiğimi düşünsem bile geri döneceğim. Böyle bir arazi için düşmanla yüz yüze bir tören yapabilirim. Buluşmanın yolu kendimi bir korku oyunu oynuyormuş gibi hissettiriyor ... Aynı zamanda bu kadar karmaşık bir arazide Mauser gibi silahlar ateş sopalarına dönüşecek ve spreyin etkisi bu haritada olacak. Açık olan özellikle önemlidir.
Roket fırlatma üssünün başka bir sahnesinden bahsedelim. Resimden, çevredeki alanı komuta yüksekliği için rekabet etmek için "yönetebilir" gibi görünüyor. Ancak, en yüksek noktaya gidebilecek birçok rota var, böylece ilk kim yukarı çıkarsa hükmedecek diye bir şey yok. Bu tür bir tasarım fikri, kale sahnesindeki karmaşık geçitleri de yansıtıyor. Yani, Phantom Tank'ı kullanmanın eski rutini artık yeni sürümde geçerli değil.Mobil savaşın gücünü güçlendirmek, krallık taktiği. İlk tercih.
"Operation Wilderness" ın bu yeni oyunlarını izlemeye ne dersiniz, çok da iyi olduğunu düşünmüyor musunuz, inanıyorum ki "Operation Wilderness" yeni sürümün resmi olarak piyasaya sürülmesinden sonra bizlere daha fazla sürpriz getirecek, bekleyip görelim!