İnceleme sistemi ile kültürel arka plan arasındaki ilişki nedeniyle, ülkeye giren denizaşırı oyunların zorluğu ve karmaşıklığı, herhangi bir film ve televizyon dramasından daha az değildir. Bununla birlikte, bilgi endüstrisinin gelişmesi nedeniyle, bazı oyunlar resmi olarak tanıtılmamış veya tam olarak yerelleştirilmemiş olsa bile, Çin'deki birçok oyuncu böyle bir çukura girmeyi zorunlu olan bir tür üst düzey zafer olarak görecek. "The Walking Dead" ve "Shadow Land" gibi. Ancak nispeten kıt kaynaklar, denizaşırı oyunlara ve bağımsız oyunlara meraklı bu oyuncular için çok sayıda hile anısı yarattı.
Hız hilesi indir
Bu çukurların ilki olmalı.Aslında daha yavaş olmanın yanlış bir tarafı yok, sonuçta kaynaklar sınırlıdır ve ağ hızı artırılamaz. Ancak on veya yirmi gigabayttan fazla olan bağımsız oyunlar için gerçekten işkence ediyor. Pek çok yüksek güçlü oyuncunun bu deneyimi yaşadığına inanıyorum, Steam veya PlayStation üzerinden indirilemeyen pek çok oyun için tek açılışla indirmek zor.
360'ın PC tarafı oyun dağıtım platformunun ortaya çıkmasından önce, indirme hızına yönelik yerel çözüm, aracılar tarafından sağlanan özel bir hızlandırma kanalından geçiyordu. Bununla birlikte, çok popüler olan mobil oyunlar ve çevrimiçi oyunlarla karşılaştırıldığında, Çinli ajanlar bağımsız oyunlara pek hevesli değiller. Kaynak eksikliği aynı zamanda oyun korsan CD'leri çağına ve bugün her yerde görülebilen kırık yamalar için indirme bağlantıları çağına yol açtı.
Steamin Çindeki genel fiyat indirimleri Çindeki orijinal oyunların çağını artırmasına rağmen, denizaşırı bir platformdur ve bağlantı noktaları ve bölgeler gibi faktörler Çindeki kullanıcıların indirme hızını hala çok istikrarsız hale getirmektedir.
VPN, oyunlar için standart hale geliyor
Geçtiğimiz birkaç yılda, oyuncular çözülemeyen üç sorun yaşadı: Neden yine Yasuo'yu seçti? Sinicization basitleştirilmiş Çince değil mi? Ve hangi VPN kullanmak en iyisidir? Denizaşırı veya çapraz sunucuları seven oyuncular için VPN seçimi, oyunun normal şekilde ilerleyip ilerleyemeyeceğini doğrudan etkiler. Örnek olarak "GTAOL" u ele alırsak, bugüne kadar bu oyunu kontrol etmek için hangi VPN'in kullanılacağı Grand Theft Auto hayranları arasında hala sıcak bir konu. Bir zamanlar diğer oyuncular için denemek için çok sayıda VPN öneren netizenler vardı ve o zaman böyle bir şey yoktu.
Birlikte gelen kurulum
Bağımsız olarak seçilebilen 360 gibi antivirüs yazılımlarının hızlı kurulumundan farklı olarak oyunun paket kurulumu daha çok park yeri satın almamak ve ev satın almamak gibidir. Birlikte gelen bazı eklentiler silinemez ve bilgisayara girdiklerinde yıkıcıdırlar. Bu nedenle, son birkaç yılda, bazı oyunları oynamak için bilgisayarları değiştirmeye zorlanan ve neredeyse ebeveynleri tarafından yarıda kesilen birçok çocuk oldu. Daha sonra Steam'in Çinli kullanıcılara artan ilgisi durumu bir ölçüde iyileştirdi, bu da oyun dağıtım platformunun oyun ürünlerinin güvenliği açısından önemini kanıtladı.
Şikayetlere cevap vermemekten daha acı verici şikayet etmemektir
Açıklanamaz şekilde bloke edilmiş hesaplar, çok fazla oyun hatası, donanımı benden daha iyi ve "Grand Path" çok çirkin, vb. Oyuncuların şikayet etmesi için olası nedenler. İster Çin oyunu ister yabancı bir oyun olsa da şikayetin sonucu temelde el sıkışmak ve barışmaktır. Ancak Çin oyunları için en azından biraz umutla karşılaştırıldığında, şikayetlerini yabancı dilde yazmak için uzun zaman harcayan oyuncular çok daha üzücü. İngilizce tamam, sonuçta, dördüncü ve altıncı sınıflar gibi büyülü bir şey var. Ancak Japonya, Güney Kore ve hatta Rusya tarafından üretilen oyunlarla karşılaşırsanız, yalnızca eski bir söz kullanabilirsiniz.
360 Yazılım Yöneticisinin son güncellemesinde, 360 partisi bir keresinde Çinli oyuncular grubunda orijinal sürümü desteklemeye istekli oyuncuların büyük çoğunluğu oluşturduğunu belirtti. Özgünlüğü desteklemek ve özgünlüğü sürdürmek konusunda oyun pratiği müzikten bile daha hızlıdır.
Sonuçta, Steam ve PlayStation hala yabancı ürünlerdir ve Çinli tüketicilerin fikirlerini tam olarak karşılayamazlar. Bu nedenle, ister oyuncular ister oyun geliştiriciler açısından değerlendirilsin, Çin oyun endüstrisinin gerçekten kendi Steam'ine ihtiyacı var. 360, yılların birikimine ve hizmet teknolojisindeki deneyimine dayanarak, 360 Yazılım Yöneticisini oyunlar için ekstra bir platforma yükseltti. Diğer platformlarla karşılaştırıldığında 360, kendi koruma teknolojisine ve indirme kanallarına da çok güveniyor. Steam ve PlayStation ile ilgili olarak, böyle bir oyun dağıtım platformunun Çin bağımsız oyun pazarını nasıl etkileyeceğinin yakın gelecekte bir cevabı olabilir.