DeNA, kısa süre önce, DeNA şirketinin Batı pazarındaki tüm faaliyetlerinden sorumlu olan San Francisco merkezli DeNA Global'i dağıttı. ABD'de artık fiziksel bir şirket kuruluşu bulunmamakla birlikte, bu DeNA'nın ABD veya Kuzey Amerika pazarını terk edeceği anlamına gelmez. Şu anda, San Francisco'daki DeNA Global'in kapatılması sonucunda kaç çalışanın işini kaybedeceği belirsiz.
2 yıl içinde birçok şube çalışanları işten çıkaracak ve tahliye edecek
DeNA'nın genel merkezi Japonya'dadır ve iş kapsamı sosyal oyunları, e-ticareti vb. İçerir. "Oyun alanında DeNA, Japonya, Çin ve Batı ülkelerinin üç önemli bölgesine her zaman büyük önem vermiştir." DeNA yatırımcılara yaptığı bir duyuruda yazdı, ancak DeNA'nın denizaşırı savaş alanı gelişimi sorunsuz olmadı.
Nisan 2015'te DeNA Vancouver, Vancouver'daki dağıtım şirketini bıraktı.DeNA, DeNA Group'un oyun geliştirme işini küresel kullanıcılar için en üst düzeyde mobil oyunlar sunmasını sağlamak için değerlendirdiğini belirten bir açıklama yaptı ve şirketin gelişmesiyle birlikte Kuzey Amerika stüdyosunu yürütmeye karar verdi. Yapısal optimizasyon.
Aralık 2015'te DeNA, Singapur'daki stüdyosunu işten çıkardı ve işten çıkarılmış çalışanlar Hanoi, Vietnam'daki stüdyoya taşınacak. Yetkili, şirketin Güneydoğu Asya pazarında şirketin organizasyon yapısını yeniden düzenlemeye karar verdiğini, işten çıkarmaların ardından Singapur stüdyosu ve Vietnam Hanoi stüdyosunun birleşeceğini söyledi.DeNA Singapur stüdyosu ve Vietnam Hanoi stüdyosundaki toplam çalışan sayısı yaklaşık 100.
Bu yılın Haziran ayında, Game Daily muhabiri, DeNA ile ilgili personelden DeNA Çin Şubesinin (yani Shanghai Zongyou) işten çıkarılmış çalışanlarla art arda röportajlara başladığını öğrendi.Bu, geçen yılın Ekim ayından bu yana ikinci kapsamlı işten çıkarmadır. Geçen yıl Ekim ayında yapılan işten çıkarmalarda, DeNA China "yetersiz yeteneklere sahip bir grup çalışanı" işten çıkardı ve işten çıkarmaların sayısı şirketin personel sayısının% 5'inden fazlasını oluşturuyordu.
İlgili kaynaklara göre, her departmanın maaş bütçesine göre sıkı bir şekilde kontrol edilen işten çıkarma göstergeleri vardır Her proje ekibinin, operasyon ve pazarlama departmanlarının en çok işten çıkarmalara sahip olduğu bir veya iki personelden oluşan bir liste sunması gerekir. Şu anda, yurtdışı ihraç departmanı feshedildi.
DeNA'nın şu anda Vancouver, San Francisco ve Singapur'da şirket veya stüdyoları kapattığı, Çin ve Vietnam'ın da işten çıkarmalar yaşadığı görülüyor, denizaşırı toprakların neredeyse kaybolduğu söylenebilir.
DeNA'nın yurtdışı geliri beklentileri karşılamadı
Japon DeNA şirketi, yıllık% 1,5 artışla 38,2 milyar yen (yaklaşık 2,5 milyar RMB) satış geliri ile 2016'nın ilk ve dördüncü yarısı (Nisan-Haziran 2016) için en son mali raporunu açıkladı; faaliyet karı 7,3 milyar oldu Yen (yaklaşık 470 milyon RMB) yıllık% 83,5 arttı; nihai kar 5,1 milyar yen (yaklaşık 330 milyon RMB) oldu, yıllık% 152,2 artış ve toplam gelir önemli ölçüde arttı.
Her ne kadar genel oran artış gösterse de oyun iş gelirleri düşüş gösterdi. Satış geliri, yıllık% 7,7 düşüşle 26,1 milyar yen (yaklaşık 1,71 milyar RMB), segment karı ise yıllık% 2,3 düşüşle 6,6 milyar yen (yaklaşık 430 milyon RMB) oldu.
Japon mobil oyun pazarında, ana yerel oyun içi kripton tüketimi yıllık% 7.0 artışla 37 milyar yen oldu. Daha yüksek getirili web oyunlarında Kripton tüketimi giderek azalırken, mobil oyunlarda Kripton tüketimi giderek artıyor. Mobil oyunlarda Kripton tüketimi, yurt içinde yıllık% 71.9 artışla 16.2 milyar yen'e (yaklaşık 1.06 milyar yuan) ulaştı; yurtdışında ise yıllık% 21.8 düşüşle 4.6 milyar yen (yaklaşık 300 milyon yuan) oldu.
Yurtdışı pazarlarda gelirdeki düşüşün dolaylı olarak DeNA'nın yurtdışı şubelerinin sürekli kapanmasına yol açtığı söylenebilir.
Örnek olarak DeNA Çin Şubesini (yani Şangay Zongyou) ele alalım. 2007'de DeNA China kuruldu. 2013'te DeNA China, mobil oyunlar "Blood Brothers" ve "NBA Dream Team", "Saint Seiya: Rebirth", "Reaper-Spirit of Slash" ve "Soul of Silver Time" gibi mobil oyunlar.
Game Daily'den bir muhabir, daha önce kaynaklardan DeNA China'nın uzun vadeli kayıplara uğradığını ve genel merkezden kan nakline bel bağladığını öğrendi. Şirketin kuruluşundan geçen yıla kadar, DeNAnın merkez ofisinin sürekli olarak 300 milyon yuanden fazla yatırım yaptığı bildirildi. Bu yılın harcamaları sayıldığında, bu rakam yaklaşık 400 milyon yuan. Bu yılın bütçesi yalnızca Eylülü desteklemek için yeterli. Bu nedenle, Japon genel merkezi ödedi. Çin şubesinin bütçe harcamalarını kontrol etmek için, Çin şubesinin personeli işten çıkarma ve masrafları azaltma inisiyatifini alması gerekiyor.
Nintendo ile işbirliği veya son şans
Yerli oyun şirketleri için, genellikle küresel pan-eğlence düzenini gerçekleştirmek için yan kuruluşlar kurarlar. Game Daily tarafından sunulan ikinci FGIS, animasyon, canlı yayın, VR, eğitim ve edebiyat gibi birçok pan-eğlence endüstrisinde kazan-kazan durumuna ulaşan yeni bir "Game +" konsepti oluşturmak için oyunlara da güvenecek.
DeNA'ya gelince, artık Amerika Birleşik Devletleri'nde fiziksel bir şirket kurmayacak olsa da bu, DeNA'nın ABD veya Kuzey Amerika pazarını terk edeceği ve Nintendo ile sürekli işbirliğinin son fırsat olabileceği anlamına gelmiyor.
DeNA bir duyuruda, "DeNA, yerel stüdyolar aracılığıyla orijinal oyun geliştirme stratejisinden harici kurumlarla işbirliği yapma yöntemine kadar bu alandaki stratejisini değiştirecek." Dedi.
Nintendo, 15 yıldır DeNA ile ilk ortak sosyal mobil oyunu "Miitomo" yu duyurdu ve Mart 2017'den önce beş mobil oyunu duyurdu.
Oyun piyasası analisti Serkan Toto (Serkan Toto), bu kapanış duyurusunu ilk olarak Twitter'da fark etti ve DeNA'nın artık Nintendo'nun gelecekteki mobil oyunu "Super Mario Run" dan (Super Mario Run) da sorumlu olduğunu söyledi. Pek çok geliştirme çalışması.
"Super Mario Run" ın bu yıl Aralık ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Mario serisinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto, bu oyunun yapımını şahsen denetleyecek. Bu, Nintendo'nun oyunun tasarım kısmından sorumlu olacağı ve DeNA'nın oyunun "programlama" kısmından sorumlu olacağı anlamına gelir.
DeNA, mobil platform ile Nintendo'nun çalıştığı ana bilgisayar platformu arasındaki ağ bağlantısının yanı sıra yazılım hizmetlerinden de sorumlu olmalıdır. Bununla birlikte, Nintendo her zaman oyunun kendisinin geliştirilmesinden sorumlu olduğunu iddia etti. Bununla birlikte, Nintendo "Süper Mario Koşusu" yapmaya karar verdiğinde, ikisi arasındaki iş birliğinin yolu değişebilir.
Şimdi, DeNA'nın Nintendo ile işbirliğinde eskisinden daha fazla sorumluluk alması gerekiyor. Analistlerin tahminlerine göre "Super Mario Run" ın indirilen kullanıcılarının sayısı 1,5 milyar kişiye ulaşabilir. DeNA kesinlikle her şeyin yolunda gitmesini umuyor. Nintendo ile işbirlikleri devam edebilir.