Birlikte bip, birlikte bip, ben Bip.
Son zamanlarda Çin tarihi temalı oyunlar yeniden popüler oldu!
Henüz piyasaya sürülen "Di Renjie's Brocade Rose",
Arka planda Di Renjie'nin dedektif davasının olduğu bir bulmaca oyunudur
Steam'de birçok oyuncu övüldü
Ve başka bir "Total War: Three Kingdoms" henüz resmi olarak yayınlanmadı.
Sadece karavana güvenen sayısız hayran var,
Sadece ön siparişle buhar ulusal sıcak satış listesinin en üstüne ulaştı.
Ama ne var biliyor musun?
Havaya uçuran bu iki Çin tarihi oyunu aslında "yabancılar" tarafından yapılmıştır!
İlki Kanadalı bir stüdyodan (Nupixo Games) geliyor,
İkincisinin geliştiricileri İngiltere'dendir,
"Total War" serisini, "Halo War 2" Yaratıcı Meclisi (CA) yapmaktır
Aslında yabancılar tarafından yapılan Çin tarihi temalı oyunlar bu ikisinden çok daha fazlasıdır.
1985 gibi erken bir tarihte, Japon Koei Company ünlü birinci nesil "Üç Krallık" ı başlattı.
Video oyunları tarihindeki ilk Three Kingdoms oyunu
Satışa çıktıktan sonra arandı ve çeşitli ödüller yumuşatıldı.
"Three Kingdoms" serisinin etkisini herkes bilir.
Çin'de sayısız sıkı hayranın olduğundan bahsetmiyorum bile,
Ayrıca daha sonra yerel olarak üretilen Three Kingdoms oyununu da etkiledi
Sadece "benzer" karakter biçimi değil
Tüm sayfa tasarımı bile bir taklit nesneye dönüştü
Ve Guangrong- "Dynasty Warriors" serisi bayrağı altında başka bir Three Kingdoms oyunu,
Kümülatif satışlar, Japonya'nın Tokyo nüfusunun üzerinde, 15 milyonu aştı
İşte soru geliyor:
Son birkaç yılda Çin'de yapılan tarihi temalı kaç Çin oyunu dünyada oynanabilir?
Açıkça kültürel mirasımız, oyun dünyasındaki yabancılar tarafından neden ileri taşındı?
Arkasındaki problem nerede?
Önce zamanı 20 yıl öncesine çevirelim,
O dönemde yerli tarihi oyunların zengin denildiğini göreceksiniz.
Xianxia'dan romanlara, Qin ve Han Hanedanlarından Ming ve Qing Hanedanlarına kadar her şey.
Üstelik oyunun kalitesi, aynı dönemdeki büyük yabancı üreticilerinkinden çok daha kötü değil!
Sadece Three Kingdoms temalı iyi oyunlar hakkında konuşun, sadece çok şey alın.
Örneğin, Tayvanlı bir üretici tarafından üretilen "Üç Krallık",
O zamanlar, Çin'deki sokaklardaki ve sokaklardaki her atari salonu popülerdi.
Arcade döneminin efendisi denilebilir!
Başka bir örnek olarak, hedef yazılım "The Three Kingdoms".
Resmi olarak E3'te sergilenen ilk yerli oyun,
16 dile çevrildi ve 60'tan fazla ülkeye indi!
Sayısız yerli oyuncu tarafından sadece bir klasik olarak görülmekle kalmadı,
Aynı zamanda çok sayıda yabancı oyuncuyu şımartmak için çekti
ve! Sadece Three Kingdoms oyunu değil,
Diğer tarihsel temalara dayalı yerli oyunların kalitesi de çok yüksek!
Hedefin diğer şaheseri "Qin Shang" ı bip sesi çıkarmak için alın,
E3'te de göründü ve oyunculardan büyük ilgi gördü!
Daha sonra dört yabancı dile çevrildi ve yayınlandı.
Hatta ünlü yabancı oyun medyası GameSpot tarafından bile adlandırılır:
Tarihte Diablo.
Ama maalesef bunlar kısa ömürlü.
Korsan oyunların yaygınlaşması,
Yerli bağımsız üreticiler tek tek çaresizliğe düşsün!
Ve çevrimiçi oyunların yükselişi,
Birçok yerli üretici, oyunu cilalamak için sabrını kaybetti.
Ama şimdi, iç oyun pazarı yılda 200 milyar yuan'dan fazla para kazanabilir.
Oyun çemberinde tarihsel temaları destekleyen neden hala bir yabancı?
Son tahlilde, iki ana sebep var
Her şeyden önce bu tür oyunları geliştirmek zaman ve çaba gerektirir.
Kaliteli bir tarihi oyun yapmak kolay değil.
Sadece oyunu eğlenceli hale getirmek için değil,
Geliştiriciler öncelikle malzemeleri incelemek ve çeşitli ayrıntıları doğrulamak için çok zaman harcamalıdır.
Bip sesi çıkarmak için "Total War: Three Kingdoms" ı alın,
Geliştirme ekibindeki her yabancı, hevesli bir tarih aşığıdır.
Tüm çalışanlar romanı ve "Üç Krallık" ı iyice okudu,
Wu Yusen'in yönettiği "The Romance of the Three Kingdoms" ve "Red Cliff" in 94 versiyonunu bile izledim.
Yapım ekibi birçok belgeyi araştırdı ve Han Hanedanlığı'nın silahlarını, askerlerin kıyafetlerini vb. Dikkatlice inceledi.
Ayrıca dünyaca ünlü sinolog Zhang Leifu'yu danışman olarak davet etti
Başka bir örnek için Ubisoft, "Assassin's Creed" serisini yaptı.
Her oyun geliştirmeden önce,
Her üye sadece tarihsel bilgi konusunda eğitilmeyecek,
Birçok tarihçi de gardiyan olarak işe alınacak!
Three Kingdoms oyunlarının yerli üreticilerine bir göz atalım.
"Üç Krallığın Romantizmi" ni okuduktan sonra Üç Krallığı anlayacağımı düşündüm.
Aslında, Üç Krallığın gerçek tarihine aşina olan pek fazla kişi yok!
İkincisi, yatırım büyük ve para yavaş!
Yukarıda belirtildiği gibi, yüksek kaliteli bir tarihi oyunu cilalamak istiyorsanız,
Genellikle uzun zaman alır!
Yılda bir kez piyasaya sürülen "Assassin's Creed" bile,
Her oyunun geliştirme döngüsü birkaç yıl sürecektir.
Ve görünüşte bazı yerli üreticiler daha duygusal.
Kemiklerinde, "para kazanmanın kral olduğuna" inanıyor!
İki veya üç yıllık bir oyun geliştirilir,
N kadar para karşılığı mobil oyun ve sayfa oyunu yapmaya yeter.
Bir şarj düğmesi eklediğiniz sürece çok para kazanabilirsiniz, neden olmasın?
Ama başardın mı? Deriyi değiştirmek zaten bir vicdan
Bazı üreticiler dış görünüşü değiştirme zahmetine bile girmez.
Önceki oyununuzu doğrudan alın,
İsim dışında hiçbir şey değişmedi, sadece yeni bir oyun olarak raflara koyun
Bu "para kazanmak kraldır" ruhunun rehberliğinde,
Tarihimiz, para kazanmak için tamamen vicdansız vurgunculara indirgenmiştir.
"Klasik, restore edilmiş ve duygusal" dolu,
Yapılabilecek oyunlar korkunç!
Daha da sinir bozucu olan ise, Çin'de bu baharatlı tavuk oyunları için para ödemeye razı olan birçok oyuncunun olması!
Bu sadece yerli oyun endüstrisinin talihsizliği değil, aynı zamanda tarihimizin ve kültürümüzün trajedisidir!