2017'de, ulusal bir yiyen tavuk dalgası geçti.
Resmi olarak Çin'e hiç girmemiş bir çevrimiçi oyun olan PlayerUnknown's Battlegrounds, Çin'in tüm sokaklarına ve sokaklarına yayıldı. Bu tavuk yeme dalgasında genellikle oyun oynamayan oyuncular bile 2017'nin bu en sıcak çevrimiçi oyununu duymuşlardır.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi, sadece Blue Hole'u küçük bir atölyeden birdenbire dünyaca ünlü bir oyun şirketi haline getirmekle kalmadı. Oyun canlı yayın endüstrisini yeniden zirveye taşıdı. Tencent ayrıca, uluslararası pazarı gerçekten açmak ve çok para kazanmak için PlayerUnknown's Battlegrounds tarafından yetkilendirilen mobil oyunlara da güveniyordu.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un bu kadar popüler olmasının birçok nedeni vardır, ancak battle royale oynanışı kesinlikle oyuncuları çekmenin anahtarıdır. Bu oyun, PlayerUnknown's Battlegrounds'un ilki olmasa da, tıpkı World of Warcraft gibi, kendi oynanışına büyük katkı sağlıyor. Ancak PlayerUnknown's Battlegrounds ile World of Warcraft arasındaki fark, World of Warcraft'ın şu ana kadar hala güçlü bir canlılığa sahip olması ve Nostaljik Warcraft'ın hala çok sayıda oyuncuyu çekebilmesidir.
Ancak PlayerUnknown's Battlegrounds'un battle royale oynanışı sadece üç yıl içinde yorgunluk gösterdi. . Oyuncuları cezbeden tavuk yeme oyunu ölmenin eşiğinde gibi görünüyor. Nedeni araştırmak, tam olarak battle royale oyununun sınırlamalarından kaynaklanmaktadır.
Son zamanlarda Blue Hole, PlayerUnknown's Battlegrounds'da yeni bir arcade modunun başlatılacağını duyurdu. Atari modunda ilk çevrimiçi olan takım yarışması modudur. Takım yarışma modu devre dışı , Birçok oyuncu, "bu, karşılaşmanın takım modu değil" şeklinde duygularını ifade etti.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un takım modu bu kez birinci kişiyi benimser, paraşüt ayarını iptal eder ve oyunu kazanmak için puan sistemini kullanır. Oyuncular oyundan önce kendi silahlarını seçerler ve 10 dakika sonra kazanan belirlenene kadar oyunda süresiz olarak yeniden doğabilirler.
Barış seçkinlerinde de benzer bir takım modeli ortaya çıktı ve oyuncular bunu çoktan oynadılar. Mavi deliğin sonradan akla gelen bir düşünce olduğu söylenebilir. Aslında, Blue Hole olgun takımın rekabetçi oyunundan öğrenir, ancak bu çaresizdir. 2018'den itibaren, PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi düşmeye başladı ve "Battle Royale" oyununun sınırlamaları ortaya çıkmaya başladı.
Bu sefer Blue Hole'da başlatılan takım yarışma modu, battle royale oyununu bozmaya yönelik bir başka girişimdir.
Battle royale oynanışı nedeniyle popüler olan PlayerUnknown's Battlegrounds, battle royale oyununun sınırlamalarının dışına çıkmaya hevesli, biraz ironi olduğunu söylemeliyim.
Eski oyunları bir kenara bırakırsak, Battle royale oyunu ilk olarak 2013'te "Armed Assault" modunda ve 2015'te hayatta kalma yaratma oyunu "Ark: Survival Evolved" modunda ortaya çıktı.
Son olarak, popülerliğinden dolayı, oyun bağımsız olarak "Ark: Survival of the Fittest" olarak adlandırıldı. Aynı dönemde benzer bir oyun "h1z1" ortaya çıktı.
Ama sonunda, PlayerUnknown's Battlegrounds arkadan yetişmeyi başardı ve battle royale oyununu ileriye taşıdı.
Blue Hole, önceki tamamen rekabetçi taktikleri ve nişancılık fps oyunlarını daha değişken hale getirerek, geleneksel fps oyunları temelinde battle royale oynanışı sunacak. Büyük haritanın ana hatlarını çizdiği karmaşık arazi ortamında, geleneksel silahlı savaş oyunu daha gerçekçi Bu, PlayerUnknown's Battlegrounds'un başarısının anahtarıdır.
Ancak battle royale oynanışı pek çok yenilik olsa da, oyuncuların tazeliği geçtikten sonra eksiklikler yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Uzun oyun süresi, acemiler için kötü oyun deneyimi, oyunda çok az değişiklik. Her oyun, ekipman, zehirleme, sadece ateş etme gibi bir çerez arayışıdır ve oyuncular zamanla sıkılır.
Oyuncunun oyun zamanının parçalanma eğiliminde olduğu günümüzde, Battle Royale'de oyun başına onlarca dakikalık oyun süresi caydırmak için bir neden haline geldi. Bunun yerine, "cs: go" gibi geleneksel fps oyunları hala yüksek popülerliği korumaktadır.
Blue Hole'un takım yarışması modu bu sefer başlatılır ve her turun süresi 10 dakika ile sınırlıdır, bu sadece eksikliklerini telafi etmek içindir. Ancak çalışıp çalışmayacağı, oyuncunun satın alıp almayacağı hala bilinmemektedir.
Dış faktörlerden bağımsız olarak, Battle Royale oynanışı dışında PlayerUnknown's Battlegrounds, geleneksel fps yönünde çok iyi değil. En azından "cs: go" oyun deneyimine ayak uydurmak için çok çalışmanız gerekiyor. Bu sefer yeni oyun piyasaya sürüldü, bunun yerine, başkalarının güçleriyle kendi eksiklikleriyle başa çıkmanın biraz aptalca olduğu ortaya çıktı.
Geleneksel fps oyunlarında "cs: go" vardır ve herhangi bir oyunun onu geçmesi zordur. Kendi battle royale oynanışı, oyunun tavanıyla karşılaştı. Oynanışı korumak için yeni sınıfları ve yeni kopyaları güncellemeye dayanan World of Warcraft'taki geleneksel rol yapma oyunu ile aynı olamaz.
Belki de bu Mavi Delik için gerçekten ölmekte olan bir mücadeledir.
Battle royale oynanışında herhangi bir yenilik olduğunu düşünüyor musunuz? PlayerUnknown's Battlegrounds geleneksel fps oyununa dönerse, onu oynayacak mısın yoksa "cs: go" moduna mı geçeceksin?
Daha heyecan verici içerik öğrenmek istiyorsanız, gelin ve beni takip edin!