DOTA2 temel öğretimi: savunma kulesi, sunak ve Roshan kalkanı hakkında konuşun

NGA DOTA2'den bu makale, Yazar: EternaLCastLing

Yarın yan taraftaki sınıf arkadaşlarıyla bir oyun oynayacak ve bana ne tavsiyem olduğunu soracaksan, ama cevaplamam için sadece 3 saniye ver, sana "insanları öldür ve kuleyi al" diyeceğim.

Aslında, birçok Dota Baskıncısı "kuleyi ele geçirmek için öldürmekten" veya "Dota bir" kuleyi devirmek "oyunudur", ancak konu neden kuleyi öldürmek ve almak istediğinize gelince, çoğunlukla sadece "sadece öldürür" ifadesini kullanır. "Avantajlar yanlış ve üstündür". Ancak, bir Dota ustası olmak için kulelerin önemini anlamak tam olarak atmanız gereken ilk adımdır. (Bu kılavuz sadece yardım amaçlı değildir.)

Söyleyecek fazla bir şey yok, bu kılavuzda "Savunma kulelerinin faydaları nelerdir" hakkında konuşalım

Savunma kuleleri genellikle erken aşamada kahramanlara daha yüksek hasar verebilir ve ayrıca gizlilik önleyici etkiler sağlayabilir ve kuleleri yok etmek tüm ekibin para kazanmasını sağlar. . . Çoğu oyuncu bu tür bilgileri bilmelidir, bu yüzden burada zamanınızı boşa harcamayın.

Bununla birlikte, herkes tarafından iyi bilinen bir bilgi var, ancak özel, son derece ve çok önemli olduğu için burada vurguluyorum. Yani" Savunma kuleleri (ve diğer yapı birimleri) TP noktaları olarak kullanılabilir "Bunun özellikle önemli olmasının nedeni" TP noktalarının sayısı, harita üzerindeki kontrolünüzü belirler Örneğin, Dire'ın ağabeyinin alt yolda çizgiyi aldığını düşünelim. Aniden, Tianhui kalkanı vuruyor. Dire hala sunağın sol tarafındaysa veya orta yolda bir kule varsa, hemen TP ve ete katılabilir. Dağ grubu Eğer bu 2 TP puanı artık orada değilse, alt şeritte göründüğü sürece, Tianhui büyük balığı, TA, Mi Bo ve diğer Roshan katillerini kalkanla yüzsüzce savaşmak için kullanabilir, çünkü alt şeridin kahramanı ilk olmak değildir. Roshan'a ulaşma zamanı Bu 2 TP noktasının ortadan kalkması nedeniyle, Night Dire'ın Roshan bölgesi üzerindeki kontrolü büyük ölçüde azaldı ve Aydınlık da azaldı.Orta yoldaki ilk kule ve sol sunak dışında, Roshan'ı kontrol etmek çok önemli. , Diğer dağlık arazi dışı binalar genellikle vahşi alan üzerindeki kontrolünüzü temsil eder. Savunma kulesi canlı olduğunda, yakındaki vahşi alan, herhangi bir zamanda gelebilecek ekip arkadaşlarının desteği sayesinde daha güvenli hale gelecektir. Buna bağlı olarak, bir savunma kulesi Kayıp, genellikle çekirdeğinizin güvenli bir şekilde çiftleştirilebilecek bir veya iki vahşi noktadan yoksun olduğu anlamına gelir, bu nedenle kuleyi almak rakibin gelişim alanını sıkıştırabilir ve böylece rakibin kahramanın gelişme hızını bastırabilir.

Daha sonra, gözden kaçması daha kolay olan bir savunma kulesinin önemli rolünden bahsediyoruz.Bu, savunma kulesinin birlik ve görüş hattı üzerindeki etkisidir. Bir örneğe bakalım.

Aşağıdaki iki resim, bu metni yazdığım sırada devam etmekte olan bir Major elemeden yakalandı. Ekonomiye veya kafaya bakmıyor. Lütfen bu küçük haritaya bakmak için sadece 3 saniye ayırın. Rahat bir bakış açısından, Hangi oyuncu olmak istersin?

İK ekibi (Tianhui) bakış açısı

OG Team (Night Dire) Perspektifi

Onu izledikten sonra nasıl hissediyorsun?

Dire Mini Haritasının özellikle moral bozucu olduğunu düşünüyor musunuz? Harita siyah. Tianhui mini haritasındaki görüş alanı çok güneşli. Ama yakından bakarsanız, Tianhui'nin haritada yalnızca bir gözü olduğunu göreceksiniz, öyleyse vizyonları neden bu kadar rahat?

Her iki tarafın vizyonunun aşağıdaki dört boyuttan geldiğini görmek zor değil, tek tek inceleyelim:

1. Baz tarafından sağlanan görüş alanı.

O kadar az bilgi var ki - ister gündüz ister gece, ister Radiant ister Dire olsun, üs tüm yüksek zeminin bir görüntüsünü sağlayacaktır. Burada Radiant ve Dire'ın yüksek yer görüşünde herhangi bir farkı yoktur, aslında hiçbir durumda Radiant ile Dire arasında yüksek yer görüşünde bir fark yoktur.

2. Doğrudan savunma kulesi tarafından sağlanan görüş alanı.

Radiant'ın 4 dış kulesi ve Dire'nin 0'ı vardır.Radyant savunma kuleleri çok fazla görüş sağlar, özellikle Radiant yolda olduğunda, düz bir çizgi aydınlatılır.

3. Sürüngenlerin doğrudan sağladığı görüş alanı.

Sürüngenlerin vizyon sağlamadaki rolü, Dire'ın bu haritasında özellikle belirgindir.

Aslında, Dire'ın vizyonunun sonu, Işık Kulesi değil, iki tarafın çizgilerinin birleştiği yerdir. Dire'ın üst ve alt şeritlerinin kışlaları kırıldığından ve kahramanların müdahalesi olmadan, her iki tarafın çizgileri kesinlikle Dire'a ilerleyecekti ve bu da minyonların sağladığı vizyonda Dire'ın dezavantajına neden oldu. Maalesef, ekran görüntüsünü aldığımda Dire zaten 2 şeritle kırılmıştı, bu yüzden buradaki görüş alanı daha aşırı. Başka bir IMT-DC oyununda, alt tarafta bir TA tuzağı olduğu için görüş alanı o kadar da kötü görünmüyor. Öğretim için uygundur. Yolun bozulmadığı, ancak yalnızca savunma kulelerinin sayısının geride kaldığı durumu analiz etmek için lütfen beni burada dinleyin - İki kışla hala oradaysa, bir kuleniz, iki kuleniz veya belirli bir yolda üç kule olsun, bu Yol boyunca askerlerin savaş etkinliği aynı olacaktır. Ancak çoğu zaman gözden kaçan bir şey var, o da " Kuleniz, rakip minyonların sağlayabileceği maksimum görüş aralığını belirler ". Açıkça söylemek gerekirse, 1. kulem hala orada olduğu sürece, köleleriniz 1. kulemden asla geçmeyecek ve doğal olarak 1. kule alanımın ötesinde görüş sağlamak imkansız. Yani savunma kulesi büyük ölçüde minyonları belirliyor. Sağlanabilecek görüş aralığı (evet, bazen 10.000 köle 123 kulesini geçecek, doğrudan rakibin üssüne gidecek ve hayvan habercileri öldürecek. 10.000 kölenin boğucu tavuk gösterisi (4 dakika içinde başlıyor) :)

4. Kahraman tarafından sağlanan vizyon.

Radiant kahramanı haritanın ortasında belirdi ve Dire'ın kahramanı yüksek zeminde küçüldü ve Radiant kahraman aracılığıyla daha fazla harita görüşü kazandı. Bu küçük haritaya baktığınızda, Dire'ın büyük bir ekonomik / deneyim dezavantajına sahip olması gerektiğini kesinlikle söylemek istersiniz.Bir grup oynamak için dışarı çıkmak sadece göndermektir, yani savunma kulesiyle hiçbir ilgisi olmayan yüksek mahjong olabilir. Haklısın, ama lütfen Radiant mini haritaya bir göz at Radiant kahramanları haritanın ortasında bile duruyorlar ve haritanın ortası orta şerit çizgisinin geçeceği yer, hatta avantaja sahipler. (Asker hattının kesişme noktası düşmana daha yakındır), böylece orada durabilirler, ancak Dire kahramanları bunu yapamaz, çünkü haritanın ortasında dururlarsa, konum, rakibin sürüngenleri tarafından görülecektir. Bu iki resimdeki durum gibi, Dire sisi açamadığı sürece, dışarı çıktıklarında minyonlar tarafından görülecekler.Dire kahramanlarının hareketini anlıyorlar ve grubu almayı seçebilirler, Dire'ı fırçalamaktan, Roshan'la dövüşmekten vb. Kısacası, Tianhui'nin birçok seçeneği var ve oyunun inisiyatifi onlar tarafından sıkıca kavrandı. Aslında, bu asker hattının dezavantajı ile Night Dire, sisi açsa bile başarısız olmaya mahkumdur. Sisi açtığınızda kimse geri çekilmeyecek ve askerler kulenizin altına dizilecek, kimse temizlenmeyecek ve bunun tersi aptalca değil! Başka neler yapıyorsun! Sadece sisli olabilir! Bu nedenle, burada piyon hattının konumunu sınırlayan savunma kulesi ve piyon çizgisi her iki tarafın kahramanları için alanı belirler.

Özetle, savunma kulesinin kendisinin doğrudan görüntüsünün yanı sıra, birlik hattının konumunu da etkileyebilir.Birlik hattı yalnızca daha derin bir görüş sağlamakla kalmaz, aynı zamanda rakibin hareket alanını da sınırlar. Bu nedenle, savunma kulelerinin sayısı, mini haritanızın güneş kadar iç karartıcı olup olmayacağını, buradaki ışık gibi gece korkunç olacağını belirler. Elbette istisnalar var.Örneğin, küçük naga, savunma kulelerini görmezden gelebilir ve yanılsamalarla rakibin hattını bastırabilir.Savunma kulelerinin sayısı geride olsa bile, küçük naga hattı avantaja sahip olabilir, böylece görüş hattı geride kalmaz. , Küçük naganın "mesane zaferi" göstermesinin nedeni de budur. Bununla birlikte, yukarıdaki analiz çoğu durum için hala geçerlidir.

Bu arada, bu oyunun ekonomik / deneyim haritası bu, OG 2 şeritten kopsa da, kişi sayısı sabitti, ekonomik gecikme 10.000'i aşmadı ve deneyim değeri İK'nın bile ilerisindeydi, ancak savunma kulesinde çok fazla geride kalmak çaresizdi. Son anda direniş çok zayıftı ve sadece 12 öldürme kararının sıkıntılı olduğu söylenebilir.

Umarım herkes yukarıdakileri okuduktan sonra savunma kulelerinin önemi hakkında daha derin bir anlayışa sahiptir.

Bundan sonra konuşacağımız konu Roshan Shield.

Roshan Kalkanı ve savunma kulesi neden birlikte tartışılsın diye sormalısınız.

ABD sunucusunda bir tür CN dota ateş kaynağı olarak, sunucu sadece Pig King ve Brother Jia'nın Caton ile canlı yayınını takip etmekle kalmayacak, aynı zamanda Kuzey Amerikalı oyuncuların canlı yayınını zaman zaman seğirerek izleyecek ve bu Kuzey Amerikalı oyuncular hakkında sorular soruluyor. Nasıl gol atılacağına gelince her zaman "Hedef" adında bir kelime vardır ve oyuncuların çoğu için önerileri "Hedefleri Al" (gerçek çeviri: hedeflere ulaşmak için) şeklindedir. Hedefleri "savunma kulesi", "tapınak" ve "Roshan Kalkanı" (ve tabii ki üs) ile ilgilidir.Yabancı yüksek skorlu oyuncular, yüksek seviyeli bir Dota oyunu kazanmak istedikleri konusunda fikir birliğine sahiptir. Bu "hedefler" etrafında entrika çevirmek gerekiyor, öldürme konusunda o kadar güçlü bir saplantıları yok gibi görünüyor. Birçok güçlü takımda (Liquid, W33'ün DC'si vb.) Koçluk yapmış olan Blitz, "amaç öldürmek değil (tüm dota tarihinde) asla olmadı" dedi. Aslında China Dota bunu fark ediyor. Zaman onlardan çok daha erken ... Loda'nın adını hala saçları varken duyduysanız, Çinli Dota'nın fırçalamayı sevdiği ve Avrupa Dota'sının kurutmayı sevdiği tarihi bilirsiniz O sırada Loda Çin'e geldi. Bir süre oynadıktan sonra kanlı bir şekilde istismara uğradım, arkamda "Çinliler öncü kalkanlar gibi" cümlesini bıraktım ve sonra kaçtım. Gerçekler, "yapmanın" toplanabileceğini ve yalnızca ekipmanı fırçalayarak ve kuleleri iterek kazanabileceğinizi kanıtladı.

"Hedeflerden" biri olan savunma kulesi yukarıda ayrıntılı olarak analiz edilmiştir. Sunağın rolü nispeten basittir.GP noktası olarak rolü bir savunma kulesininkiyle aynıdır. Kurtarma etkisine gelince, fazla bir şey söylememeliyim (sunağın görüş sağlama ve birlik hattına müdahale etme rolü yoktur). Öyleyse şimdi kalan son Roshan Kalkanının "hedefi" hakkında konuşalım.

Roshan Shield neden bu kadar önemli? Bu soruyu cevaplamak için, kalkanla savaşmamıza neyin sebep olduğuna bir bakalım.

Sebep 1: Kuleyi almak ya da yukarı çıkmak için bir kalkana ihtiyacımız var.

Kalkanı yüksekte olan tüm dizilişler zarar vermez, değil mi? Ve özellikle kalkanlara ihtiyacı olan kahramanlar var, en ilginci Haskar. Huskar'ın kahramanı orta vadede özel et ile karakterizedir, bu nedenle Huskar'ı öldürmek genellikle çok sayıda beceri veya Void gibi bir veya iki temel beceri gerektirir. Ve Haskar kadrosunun oyunu kazanmasının en yaygın yolu, rakibin uzun CD'si için bir kalkan takas etmektir.İkinci hayat ayağa kalktığında, rakibin becerileri CD'ye çoktan girmiştir, o zaman yenilmezdir ve Haas Kartın "yenilmez" olduğu bu süre zarfında, rakibi kolayca tek yönlü hatta iki şekilde kırabilirsiniz. Aslında, ekibinizin çekirdeği Haskar olmasa bile, rakibin becerilerinin / eşyalarının CD'si için bir kalkan takas etmek, Shanggao'nun daha azıyla daha fazlasını yapmasını sağlayacaktır.

Kalkana ihtiyaç duyan bir diğer kahraman ise Meepo'dur.Bu kahraman asla BKB üretmeyecek ve sadece kanını desteklemek için nitelikleri kullanabilecektir.Ayrıca eşyalara eklenen zırh ve büyü direnci klonuna hiçbir faydası yoktur. Bu nedenle, daha sonraki dönemde ikinci olmak özellikle kolaydır, bu da rakibin yetenek CD'sini bir kalkanla oynamanın ikinci dalgasına yol açar. Eğer ilgileniyorsanız, Köpek Kralı Meepo'suna dikkat edebilirsiniz.Kalkana çarptığında öldürülürse, kalkanı kontrol etmek için sık sık bir para satın alır.Bu, kalkanın Meepo için ne kadar önemli olduğunu gösterir.

Roshan Shield için kendi kahramanınızın ihtiyaçlarına ek olarak, rakibin kahramanı da kalkan ihtiyacınızı belirleyecektir: Örneğin: "DOOM babasının sevgisini hiç hissettiniz mi?"

Sebep 2: Kalkana ihtiyacım olmasa da rakip 1'de açıklanan durumu karşılıyor.

Huskar boylarınıza bir kalkan getirdi, benden ne yapmamı istiyorsunuz? Kalkanla ne zaman savaşacağını sormalısın kardeşim!

İkinci sebepte açıklanan senaryoda, birçok kişi "şişkinlik" olan bir hata yapacak. Başka bir örnek vermek gerekirse, rakip, çekirdek olarak zehirli ejderhanın olduğu erken aşama bir itme kulesi dizisidir. Erken aşamadaki zehirli ejderha, doğası gereği çözülemez. Bir kalkan getirmek basitçe yenilmez, ama nedense hey! Kalkana vurdun, harika değil mi? Ancak şu anda birçok kişi şişmeye meyillidir. Tipik semptomları takım arkadaşlarına güvenle şunu söylemektir: "Kalkanın 2 dakikası kaldı, gidip onları bulalım!" Ancak şu anda oyun süresi 20 dakika. Hayaletler kötü. 500 parça aziz emaneti. . . Bu utanç verici! Bu noktada, Huiyao'yu çıplak bırakmayan hayalet, birinden bunu yapmasını istiyor, sadece iki kez vermeyecek mi? Huiyao, gönderdikten sonra 3 dakika geç kalmıştı ki bu bütün köyün ümidiydi. Aslında, erken aşamadaki hayaletlerin bir kalkana ihtiyacı olmasa da, kalkanla ilgili bir sorun yoktur, çünkü zehirli ejderhanın bu kalkan olmadan önümüzdeki beş dakika içinde 2 kuleyi kaybetmesi muhtemeldir ve bu 2 kule muhtemelen yapabilecektir. Hayaletin zehirli ejderhanın güçlü döneminde hayatta kalmasına yardımcı olmak, daha sonraki aşamadaki hayalet, bir kalkan olmadan bile, tamamen zehirli ejderhanın kahramanı değildir. Bu örnek, bazen karşı tarafın kalkanı tutmasını önlemek için bir kalkan oynadığınızı, ancak bir şey yapmak için kalkanı kullanmak isteyip istemediğinizi belirlemek için dizilişe ve duruma bakmanız gerektiğini gösterir. "Kalkanla göndermekten çok daha iyi.

Bu arada, kalkanın çok önemli bir işlevi, çekirdek için daha fazla ekipman seçeneği sağlamaktır. Daha önce bir oyun vardı, Burning'in karıncaları Lincoln'ü atladılar ve doğrudan daha hücum kaybını seçtiler.Sonunda IG oyunu kaybetti.Bu kayıp, kaybın bir parçasıydı. O zamanlar yabancı yorumcular Burning'in kıyafet seçimlerinin daha rasyonel bir analizini yaptılar.Kalkanı olduğu için Burning'in gittiğine inanıyorlardı.Eğer bir kalkan varsa Lincoln'ün hayatta kalma kıyafetini atlaması mantıklıydı. Kuleye koşup öldürülen diğeri ve IG ise gösterilip kalkan gönderilmiş, daha sonra Lincoln olmadığı için birkaç dalga için tutuklanmış, ancak beklenmedik olayların olduğu ve planın değişikliklere ayak uyduramadığı söylenebilir. Ancak o sırada Burning, genel C pozisyonundan daha yüksek olan ölümsüz kalkan konusundaki anlayışını yansıtan kalkanla kaybetmeyi seçti. Uzakta, bu yardımcı bir strateji, Carry meselesi, Ouba canlı yayınını daha çok izlemelisin.

Son olarak, lütfen bu kılavuzun içeriğiyle ilgili Dota soruları için bana bir mesaj bırakın Bu kılavuzda belirtilmeyen Dota bilgisi / teknikleri hakkında sorular için (göz yerleştirmek gibi), lütfen ilgili bölümler yayınlanana kadar bırakın. Lütfen yazma stili / tekniği konusunda cimri olmayın. hepinize teşekkür ederim!

Hearthstone Metastats Weekly Report: Donmuş Tahtın 7. Haftası
önceki
"Renwang" ın tam sürümü için Steam'e giriş yapın! 7 Kasım'da Açıldı 4K 60FPS Desteği
Sonraki
OWPS yıllık şampiyonası Team MY ile röportaj: Yeni sürüm için çok çalışmaya devam edeceğiz
Hearthstone 2 Ekim Canlı Kart Grubu Ekspresi: Vahşi Oruç Almanya
Patlatayım! Warcraft eski oyuncular 905'ten 930'a 2 günlüğüne
Satın alabilir miyim? Zafer Kralı Diao Chan-Bir Yaz Gecesi Rüyası Oyun İçi Şov
2017 Blizzard Carnival sanal bileti: Diablo 3 ödülleri açıklandı, Necromancer
League of Legends S7 grup durum analizi: EDG ve SKT'nin kader gösterisi
İlk 2000 Asyalı sunucunun imparatorluk dışı kartal gözleri tavuk yeme deneyimlerini paylaşıyor
FGO'nun birinci yıl dönümü mayo etkinliği Zhou Huiben çevresinde düzenleniyor.
Onmyoji Yuhun yeni sistemi yeniden düzenledi - ama ben hala tembelim!
DOTA2 tam kahraman aksesuarlarının kişisel tavsiyesi-orta kahraman zekası
Şansın etkisini nasıl en aza indireceğinizi ve orta ve geç aşamalarda birden fazla tavuk sırasıyla nasıl oynayacağınızı öğretin
FGO milli giyim mayo geliyor, Mordred (mayo) değerlendirmesi!
To Top