Kurşun: Kalbinizle kalıntılar yapın, hayatınızla böcekler yapın ve ayaklarınızla oyunlar yapın. Bahsettiğimiz şirket bu
15 Nisan 2019'da 800 yılı aşkın bir geçmişe sahip Fransız Gururu Notre Dame de Paris bir felaket yaşadı. Ertesi gün yine Fransa'da bulunan Ubisoft, oyuncular tarafından "ülkeyi kurtarmak için bir eğri" olarak övüldü.
Notre Dame Katedrali'nin yeniden inşası için endüstri uzmanları genellikle iyimser değil. Ne de olsa, orijinal mimar çoktan öldü ve yanan parçalar restore edildi ve kopyalandı ve sadece teorik bir olasılık var. Ancak Fransız halkı bundan hüsrana uğradığı gibi, kamuoyunda "Assassin's Creed: Revolution" adlı bir oyun ortaya çıktı.
Oyun endüstrisinde, Ubisoft her zaman bir üne sahip olmuştur: oyunlarla ertelenen bir film şirketi. Elbette tam anlamıyla bir itibar değil, ne de olsa bug satın alan ve oyun gönderen büyük bir fabrika ... Ubisoft o günlerde film çekecek olsaydı, Ubisoft'un elde edebileceği başarılar ve etki muhtemelen bugün altında kalmazdı.
Alay konusu alay konusu ... Böcekler ve Tudou sunucuları için siyah olan insanlar bile Ubisoft'un oyunlara karşı tutumunu neredeyse hiç sorgulayamıyor. Örneğin, "Assassin's Creed: Unity" de,% 100 restorasyona olabildiğince yaklaşmak için, Ubisoft 2 yılını Notre Dame Katedrali'nin ayrıntılı yapısını inceleyerek geçirdi ve hatta doğru bile olsa bir dizi tarihçiye danışmaya geldi. Tüm bina tarandı ve bir sürü dijital bilgi bırakıldı. Ve bu malzemeler, Notre Dame Katedrali'nin gelecekteki restorasyonu için önemli referanslar olabilir.Belki de Ubisoft'a olan hayranlığımdan ya da oyun dünyasında bir kullanıcı olmanın gururundan, 16 Nisan'da bu ürün, piyasaya sürülmenin başında medya tarafından "sürpriz ve hayal kırıklığı bir arada var" olarak değerlendirildi ve şimdiye kadar piyasaya sürüldü. Son 5 yıllık oyunlarda, oyuncular Steam'de ilk 10'a yükseldi.
Oyuncular, arkadaş çevresi içinde pişmanlık duyduğunu ifade eden ve Weibo'daki Eski Yaz Sarayı'nı tartışanlara kıyasla, oyuncular, bu uzun süredir devam eden sosyal soru işareti grubu için yas tutmanın yolu hala daha gerçek.Elbette, Ubisoft için gerçekliği geri getirmek için yaptıkları tek iş bu değil.
Karakter kostümleri, gerçek binalar veya gerçek tarihi olaylar olsun, sadece "Assassin's Creed" dizisinde, "Assassin's Creed" de sunulan içerik, ders kitabı benzeri bir standarttır. Sadece bu da değil, bir oyun üreticisi olarak Ubisoft bazen oyun geliştirme sürecinde az bilinen bazı tarihsel sırları önceden keşfeder.
Örneğin, "Assassin's Creed: Origins", çalışmanın arka planı Kleopatra yönetimindeki eski Mısır'dır.Oyunda insan coğrafyasını ve dönemin tarihi özelliklerini eski haline getirmek için Ubisoft, ortaklaşa geliştirmek için 8 stüdyo kullanmıştır. Bir dizi Mısırlı arkeolog davet edildi ve ana yaratıcı ekip, bir arkeoloğun tavrıyla Mısır'da bir dizi saha araştırması gerçekleştirdi.Pek çok bilim insanı piramidin nasıl inşa edildiği konusunda farklı görüşlere sahip olsa da, Ubisoft en yaygın araştırma sonuçlarından birini seçmedi, bunun yerine çok sayıda teorik spekülasyon ve veri araştırması yaptıktan sonra Ubisoft bir tane buldu. En makul sonuç. Bu, 2007'de bir Fransız mimar tarafından başlatılan yeni bir piramit teorisiydi. O zamanlar, bu teorinin pek fazla takipçisi yoktu.
Sanal dünya yaratımının göreceli özgürlüğü nedeniyle, Ubisoft bu yeni teoriyi cesurca benimsedi, bu yüzden "Assassin's Creed: Origins", kulede zaten bilinen Khufu Piramidine ek olarak, bazı oyuncuların bunu hiç duymadığını da gösterdi. Gizemli boşluk. Ubisoft, eski mezarda oyun karakterlerini saklamak için var olduğu onaylanan birkaç yeni oda ekledi ve oyuncuların bu oda aracılığıyla hazine bulmasına izin verdi.
Oyunda "gizli oda" nın varlığını kanıtlayacak bir belgesel kaydı olmadığı için, o dönem piramit severlerin gözünde bu sadece Ubisoft'un ücretsiz bir oyun ve kurgusal sahnesiydi. Ancak, "Assassin's Creed: Origins" in yayınlanmasından kısa bir süre sonra, bilim adamları en son araştırma sonuçlarını açıkladılar: piramitte yeni bir oda keşfedildi! Ve duyurulan konumdan bakarsak, Ubisoft'un gizli odası ile yeni boşluk arasında belli bir mesafe olmasına rağmen, çok uzak değil.Tabii Ubisoft'un oyundaki gizli odanın yeni keşfedilen bir delik olduğunu iddia ettiği gibi, iyiliksever ve bilge olanı görmek hayırseverlere kalmış. Sonuçta, konumun yanı sıra, oyunun gizli odası ve yeni deliğin boyutu da farklı. Ancak nesnel olarak konuşursak, bir oyun şirketi tarihi bu seviyeye geri yükleyebilir ve tarihin sırlarını önceden keşfedebilirse, bu bir tesadüf olsa bile, çok fazla araştırma ve sıkı çalışma ile bir tesadüftür.
Ubisoft, tarihi binaların yeniden ortaya çıkmasının yanı sıra modern şehirlerin restorasyonuna da adanmıştır. Örneğin, "The Division 2" ve "Watch Dogs" serileri temelde Washington, Chicago ve San Francisco gibi Amerikan şehirlerinin mükemmel bir restorasyonunu gerçekleştirdi.
Bu "The Division 2". Önceden haber vermeden, hangi tarafın gerçeklik, hangi tarafın oyun olduğunu söyleyebilir misiniz diye merak ediyorum. Bu "Köpekleri İzle" dizisiBunları okuduktan sonra, oyuncuların neden Ubisoft'un oyunlarının film ve böcek izlemenin yanı sıra seyahat rehberi olarak kullanılabileceğini söylediğini anlamak zor olmayabilir. VR popüler hale gelirse, bundan en çok yararlanacak geleneksel oyun üreticilerinden biri muhtemelen Ubisoft'tur.
Elbette sadece Ubisoft değil, dünyada gerçekliği ve tarihi değişen derecelerde geri yükleyen birçok oyun şirketi de var. Bununla birlikte, birçok oyun şirketi için, tarihin yeniden üretilmesi kesinlikle oyunun cazibesini ve dokuzuncu sanatın değerini yansıtır, ancak bunların çoğu hala Giobu 6 kategorisine aittir. Oyunun cazibesi nedeniyle çok daha fazlası var.