Tartışmalı bir Wushuang türevi ürün, ancak sonuçta kalitesiyle pazarın saygısını kazandı.
"Three Kingdoms" ve "Warring States" in iki geleneksel Wushuang oyun temasının potansiyelinin neredeyse dinlendiğini gördükten sonra, Koei Tecmo başka bir numara bulmak için kafasını çevirdi, bu diğer tanınmış oyunları ve hatta animasyon markalarını uyarlamak. Cheng Wushuang'ın çalışmaları sadece bu ünlü ürünlerin popülaritesinden yararlanmakla kalmıyor, aynı zamanda "Wushuang" serisine yeni bir canlılık katıyor ve çok karlı bir iş olarak tanımlanabilir.
Bununla birlikte, oyuncuların duyguları söz konusu olduğunda, bu tür ticari davranışlar için karışık övgü ve eleştiriler olmalıdır. İşbirliği serisinin ilk oyunu olan "Gundam Warriors" dan başlayarak, bu tamamen oyuncunun üretim hattının coşkusunu veya "Wushuang" konseptini tüketiyor olsun. Güçlü genişleme arasındaki tartışma hiç durmadı. Ancak 25 Mart 2010'da "Beidou Wushuang" işbirliği serisinin yepyeni bir çalışması daha resmen yayınlandı.Hem içerik hem de değerlendirme geçmişten farklı görünüyordu.
"Gundam" gibi, "Hokutoshenken" de Japonya'da derin bir kitle temeli olan bir anime klasiğidir ve doğduğundan beri birkaç kez animasyon ve oyunlara uyarlanmıştır. Çizgi romanın kendisinin erken tamamlanması ve benzersiz dünya görüşü ve resim stili nedeniyle, popülerlik kesinlikle "Üç Büyük İşçi Mangası" veya "Dragon Ball" gibi daha popüler eserlerinki kadar yüksek değil, ancak cesur hayranların sadakati de kabul edilemez. Azımsamak.
Önceki "Wushuang" oyun serilerinden farklı olarak, "Beidou Wushuang" da tek başına binlerce atla başa çıkmanın özel atmosferini vurgulasa da, orijinal oyunda birçok bire bir klasik ölüm kalım dövüşleri de var. Güçlü bir varoluş duygusuna sahip dövüş türleri ve hareketleri de oyuncular tarafından çok seviliyor, her karaktere önceki düşünceye göre sadece birkaç sabit rutin hareket atanırsa, bunun oyuncular tarafından tanınmayacağına inanıyorum.
Büyük cesaretin yakından görünümü
Bu nedenle bu oyunda çok sayıda isteğe bağlı karakter bulunmasa da her birinin kullanımı tamamen farklı olup, meridyen haritası, gizemli kilit açma sistemi ve savaş sırasındaki gizemli aktivasyonun yakın çekimi yeni eklenmiştir. Özellikle önemli olan, erken düşmanlar bile ciddi bir şekilde başa çıkmazlarsa zorlu bir savaşa girebilirler. Bu açıdan bakıldığında, bu oyunun mizacı ve hatta bazı aksiyon oyunları.
Bu çalışmanın CG ara sahnelerinin kalitesi ve küçültülmesi bir klasik
Sistem üzerinde sıkı çalışmanın yanı sıra, oyunun tür içeriği de iyi karşılandı. Dört Beidou kardeşin etrafında bir "efsanevi" ya da tamamen orijinal olsun, her biri orijinaldeki klasik sahneleri doğru şekilde yeniden üreten yaklaşık 40 olay örgüsü ara sahnesi var. "Phantom Fighter" oyuncuların keşfetmesini bekleyen çok sayıda seviye, karakter ve gizli sahne içerir.Oyun süresi en az 4 ila 50 saattir ve basit fırçalamadan çok daha ilginçtir.
Yapım ekibinin, geliştirmenin ilk aşamalarında, bu tanınmış karakterlerin kişiliğini ve imajını vurgulamak için bu oyunda Wushuang öğelerini daha az yapmak istediği söyleniyor, ancak manga yazarı Hara Tetsuo, onları "şanlı oyun işleri yapmaya" teşvik etmek için kişisel olarak bir faks göndermişti. , Yani sonunda "Wushuang" serisinin geleneksel içeriklerinin çoğunu hala koruyoruz.
Oyun çok kanlı olduğu için Japonya'da "D" olarak derecelendirildi (17 yaşın üzerinde)
"Beidou Warriors", piyasaya sürülmesinin başlangıcındaki önceki "Gundam Warriors" kadar tartışmalıydı. Sürümün başında, gerçek dokuların kalitesi, QTE tarzı BOSS savaşları, kanlı resim performansı ve aşırı yüksek fiyatlar konusunda endişeli olan pek çok kişi vardı. Bu tür eksiklikler sorgulandı, ancak sonunda bu çalışma kendi yüksek kalitesiyle hala uzun süreli bir model haline geldi ve son satışlar, "Three Kingdoms Warriors 5" ve "Gundam Warriors 2" nin aynı döneminden daha yüksek olan 660.000 kopyaya ulaştı. "Wushuang" serisi hakkındaki şüpheler, markanın itibarını kurtardı ve bu, tüm serinin gelişimi için büyük önem taşıyor.