Geçen hafta yayınlanan acı çeken yeni eser "Sekiro", acaba herkes bunu deneyimledi mi? Bu oyun son derece zor olsa da, "Dark Souls" serisini ve "Curse of Blood" u geride bıraksa bile, bu yine de oyuncuların istismar edilmek üzere oyuna girmesini engellemiyor.
Dün gece "Sekiro" daki online kişi sayısı 124.408'e ulaştı, "Dark Souls 3" yayınlandığı sırada çevrim içi olan 129.831 kişinin ardından ikinci sırada ... Hidetaka Miyazaki'nin bu kez hala sunakta oturduğu söylenebilir. Kararlı. "Sekiro" 7002 yorumda% 83 özel övgü aldı. Birçok oyuncu bu oyunu oynadıktan sonra "ölü" kelimesini tanımadıklarını söyledi.
Öyleyse "Sekiro" neden bu kadar zor, ancak bu kadar çok oyuncu istismar edilmek için oyuna bilinçli olarak giriyor? Soul serisinin oyuncuların acı çekmesine yönelik tutarlı düşünce ruhunu miras almasına rağmen, "Sekiro" hala kendi özelliklerini oluşturdu ve savaş sisteminde cesur bir yükseltme gerçekleştirerek oyunun savaş kısmını temelde önceki "sıra tabanlı" oyunlardan kurtardı. Bir kılıç ve bir kılıç modeliniz, hücumun savunma olduğu daha esnek bir savaş deneyimine dönüştü. Yeni eklenen diriliş sistemi ve gizlilik deneyimi ile birleştiğinde, "Sekiro" Soul Like oyununda yeni bir oyun stili haline geldi.
Ama en önemlisi, eski hırsız Miyazaki'nin, ister "Dark Soul", ister "Bloodborne" veya "Sekiro" olsun, oyunda sürekli olarak kendisine meydan okumanın getirdiği büyük başarı ve büyüme duygusunu hala kavramış olmasıdır. Oyunu oynayan her oyuncu gerçekten daha güçlü olduğunu hissedebilir. Bu aynı zamanda, oyunculara baba muamelesi yapan piyasadaki diğer sıradan oyunların getiremeyeceği bir deneyimdir.
Bu nedenle, "Sekiro" nun zorluğu kalbi istismar etmeye yetse de, yine de herkesin denemeye değer, belki gerçekten daha güçlü olursunuz?