Overwatch Direktörü DICE2017 Konuşması: Umut Dolu Bir Dünya İnşa Etmek

Derlenmiş ve derlenmiş raporları Radyo izleyin, lütfen yeniden basmak için kaynağı belirtin!

Önsöz: Erken Overwatch neye benziyordu? DICE2017'de OW Direktörü Jeff Kaplan ilk orijinal resimleri paylaştı ve OW'nin doğum sürecini anlattı. Titan projesinin 7 yıllık geliştirilmesinden sonra doğum yapmak zordu ve Jeff'in ekibi son derece zor ve iç karartıcı bir durumdaydı. Ancak bu "çaresiz" durumda baskıya dayandılar ve böylece dünyaya olumlu bakan bir oyun olan Overwatch'ı geliştirdiler.

Aşağıda, Overwatch'ın geliştirme sürecindeki çeşitli sırlara bir göz atalım.

Overwatch oyun direktörü Jeff Kaplan, Overwatch dünyasının yaratılışı ve kahramanların yaratılışı hakkında konuşmak üzere bu hafta Las Vegas'ta düzenlenen DICE2017 zirvesinde açılış konuşmacısı olarak davet edildi. Yaklaşık bir saat içinde Jeff bize Watch World'ün yapımının arkasındaki perde arkası fikirlerini ve ilginç anekdotları gösterdi. Aşağıda bu konuşmanın bir özeti var.

Jeff önce bir oyuncu olarak mevcut geliştiricilerin yarattığı çeşitli oyun dünyalarına minnettar olduğunu söyledi ve herhangi bir Blizzard oyununun takım çalışmasının kristalleşmesi olduğunu ve sadece geliştirme ekibinin bir temsilcisi olduğunu vurguladı.

Jeff, Overwatch'ın, World of Warcraft çevrimiçi oyununun varisi olması gereken başarısız bir proje olan Titan'dan doğduğunu söyledi. Titan Projesi 2007'de üretime başladı, ancak bir dizi zorlukla karşılaştı ve sonunda Mayıs 2013'te Blizzard tarafından iptal edildi. Bu karar son derece zordu çünkü Titan ekibi o sırada 140 kişiye ulaştı ve geliştiriciler çok çaba harcadı. Blizzard sonunda 80 geliştiriciyi kalıcı olarak diğer ekiplere yönlendirdi ve 20 kişi de geçici olarak diğer projelere atandı. Kalan 40 kişi zor bir görevi kabul etti: altı hafta içinde yeni bir oyun konsepti geliştirmek. Yapamazlarsa, diğer Blizzard projelerine de atanacaklar. Geliştirme ekibi tereddütlü ve çaresiz hissetti, ancak sonunda hayatta kaldılar ve yeni oyun dünyasının neye benzeyebileceğini ve ne gibi yeni şeyler yaratabileceklerini aktif olarak düşünmeye karar verdiler.

Arnold Tsang tarafından tasarlanan ve bir kısmı Titan Projesi'nden olan orijinal Watchman tablosu

Overwatch kavramı o kadar şiddetli bir durumda doğdu ki. Kalan 40 kişi 6 haftalık süreyi üç aşamaya ayırdı.Her aşama tartışmak için 2 hafta harcadı.İlk olarak, mevcut MMO çevrimiçi oyunların olasılığı, ardından yeni MMO türleri geliştirme olasılığı tartışıldı. Tsang'ın sanat konsepti aslen Titans için birçok harika karakter tasarımı yapan sanatçı Arnold Tsang'dan geldi ve kariyer ortamı Geoff Goodman'dan geldi.Ekip ikisinin güçlü yönlerini birleştirmek istiyor. Watchman'ın fikirlerinin çoğu, özellikle yakın gelecekteki dünya ve bazı karakter ortamlarından Titan'dan geliyor.

Overwatchın ilk konsept haritası sanatçı Benjamin Zhangdan geldi. Bu, Haziran 2013te geliştirme ekibinin Overwatch oyun tarzını tartıştığı zamandı. O zamandan beri Overwatch oyun tasarımı olarak kullanılan bir konsept haritası çizdi. Kıyaslama. Bu arada resimdeki dört ayaklı makine herkesin düşündüğü kahraman değil.

Blizzard oyunları, fantezi tarzı savaş sanatı, bilim kurgu tarzı yıldızlararası ve ortaçağ tarzı Diablo gibi birçok farklı stile sahiptir. Ancak Shouwang, önceki Titan gibi farklı bir tarzdan çıkmayı ve bunun da dünyaya geri dönmeyi umuyor.

Geliştirme ekibi, diğer oyunların nasıl yapıldığını ve dünya dünyasını nasıl şekillendirdiğini düşünmeye başladı. Geliştirme ekibi The Last Survivor, Fallout, Crazy Max gibi birçok oyunun şekillendirdiği kıyamet dünyasına atıfta bulundu. Ayrıca gerçek dünyanın birçok oyunla, özellikle de modern FPS oyunlarıyla şekillenmesine atıfta bulundular.Jeff ayrıca, geliştirme ekibinin çalışmalarını durdurduğu ve savaş alanı piyasaya sürüldüğünde özel oyunlar oynadığı durumu da hatırlattı. Geliştirme ekibi nihayet oyun dünyasını hala umudun olduğu yakın gelecekteki bir dünyaya dönüştürmeye karar verdi.

Overwatch World'ün şekillendirilmesi büyük ölçüde World of Warcraft'a dayanıyor Overwatch'ın sanat yönetmeni, World of Warcraft'ın orijinal sanat yönetmenidir. Arazi alanlarını belirlemek ve oyunun atmosferini kontrol etmek için rengi kullanmaya odaklanıyor. Shouwang'ın Warcraft'ın geliştirilmesinden öğrendiği bir başka ders de Burning Crusade'den. Onun tarafından tanıtılan dış arazi, geliştiricinin bakış açısından çok heyecan verici, ancak oyuncuya çok fazla baskı getiriyor, böylece oyuncunun nefes alacak zamanı kalmıyor. Oyuncular daha az gergin ve daha rahat alanlara gitme eğilimindedir.

Bu nedenle, bekçide geliştirme ekibi, oyunu en geniş oyuncu grubu için kabul edilebilir hale getirmeye çalışır. Dünyanın hangi yerlerinin, herkesin kalmak istemeyi sevdiği ilginç yerler olduğunu düşünmeye başladılar. Jeff, Irak'tan kesinlikle bahsetti. Çoğu oyunda, Irak'ın tanımının bombalarla tahrip edilmiş tozlu bir savaş bölgesi olduğunu, ancak geliştirme ekibinin oyunculara parlak bir gelecek dünya getirmeyi umduğunu söyledi. Irak'ın saat haritasında gördükleriniz, dünyanın en ileri teknolojisi ile inşa edilmiş çok sayıda akademisyen ve bilim adamının bulunduğu modern bir şehir. "Fantezi her zaman gerçeklikten daha yüksektir."

Jeff'in kendisi de bir Güney Kaliforniyalı ama oyunun eğlencesi için geliştirme ekibi gerçekliğin sınırlarının dışına çıktı.Örneğin, Hollywood haritasını oluştururken gerçekte Hollywood gibi değil, Belçika gibi yabancıların izlenimine dayanıyordu. Portekizliler ve Brezilyalılar, Hollywood'un inşa edilmiş gibi görünebileceğini düşünüyor. Benzer bir örnek, Londra'daki King's Road'un şekillenmesidir.

Dorado'nun saatte bir çok rolü var, haritanın yanı sıra pek çok hikaye ve karakter var. Meksika'nın Dorado haritasını oluştururken, ekip ilk başta Mexico City'den bahsetmek istedi, ancak Mexico City'nin gerçekliği oldukça modernize edildi ve oyun konusu Dorado'nun zamanın biraz dışında hissetmesini gerektiriyor. Tepelere, kıyılara vb. Sahip olmak istediler ve sonunda Google Görseller'de "renkli bir Meksika kasabası" arayarak harika bir yer buldular (bu resmi yine de bu anahtar kelimeyle bulabilirsiniz) . Sonra birisi bu şehrin aslında Meksika'da değil, İtalya'da Manarola olduğunu fark etti.

Overwatch daha çok kahramanları şekillendirmeye odaklanır, başka şeylere değil, bunlar dünya inşa sürecinin bir parçasıdır. Bu nedenle, Overwatch'daki kahramanların kendine özgü yetenekleri vardır, bu nedenle bazı kahramanların öğrenilmesi kolaydır ve bazılarının zordur. Aynı zamanda, kaotik savaş alanında bir bakışta fark edilebilmesi için kahramanın benzersiz bir görsel görünüme sahip olması gerekir. Geliştirme ekibi farklı olmak istiyor. Bu, çeşitlilik hakkında çok fazla tartışmaya yol açtı çünkü oyun endüstrisinde sıcak bir konu. Geliştirme ekibinin bazı kararları övüldü ve bazıları kamuoyu tarafından eleştirildi. Pek çok insan çeşitliliğin Overwatch ekibinin hedefi olduğuna inanıyor. Amaç kapsayıcılık ve açık fikirliliktir ve sonuç çeşitliliktir. Herkesin dahil edilebileceği bir dünya yaratmak istiyorlar.

Kahraman tasarımı açısından Overwatch ekibi, yukarıdaki resimdeki kahramanlar gibi eski alışkanlıklara bağlı kalmaya istekli değil. Anna yaşlı bir anne ve bir keskin nişancıdır. Kızıyla arasında pek çok dönemeç vardır. Jeff ayrıca Noel'de başlatılan, kahramanların evdeki hayatlarını gösteren, yanıp sönen çizgi romanlardan da bahsetti. Bu tartışmalara neden oldu ve bazı insanlar diğer kahramanların yanıp sönmek yerine LGBT insanları temsil edeceğini umuyor. Ancak geliştirme ekibi için Flash'ın zamanda ve uzayda seyahat edebilen parlak bir kahraman olması önemlidir.

Jeff, son on yılda en sevdiği atış oyunlarını gözden geçirdi. İlginç olan, oyun kapaklarının hepsinin güçlü askerler olması. Üst örtü olarak lezbiyen flaş kullanan Overwatch ile karşılaştırıldığında Jeff gururunu dile getirdi. Tabii ki, Amerika Birleşik Devletleri'nin temsili kahramanları hala oldukça geleneksel bir olumlu imaj kullanıyor.

Overwatch için hayran oluşturma da artıyor. Blizzard bunu çok destekliyor. Güney Kore'de DVa feminist hareketin temsili maskotu haline geldi.

Son olarak, Overwatch ekibinin deneyimi bunun bir geri dönüş hikayesi olduğunu kanıtladı. Jeff, "Rüzgarda dağılmadık. İnsanlara hatırlatmak istiyorum. Overwatch'u bir ıssızlıktan inşa ettik. O zamanlar ekibimizin çok az umudu vardı ama çok fazla umutsuzluk vardı. Başarısızlık sizi karanlığa sürükledi. Kurtulmak için Bu karanlıkla umut dolu bir dünya yarattık. İnsanlara dünyanın nasıl bir yer olacağını göstermemiz gerekiyor. Bu, oyun endüstrisinde de umut ve hoşgörü için yerimiz olduğunu gösteriyor. "

Arabalı arkadaşların dikkatine! Araba maruziyeti çok tehlikelidir! Bu yöntemler nasıl acı çekileceğini bilmiyor!
önceki
Jilin Eyalet Hükümeti Genel Ofisi, kar fırtınası ve donma felaketleri için acil durum bağlantı mekanizmasını yayınladı
Sonraki
Ji Xiang, ilk savaşta Shenhua'nın 5. katliamına katılıyor, Suning yeniden doğuyor, kılıç AFC kalifikasyonunu gösteriyor
[Zaobao] Apple, AR / Xbox geliştirmeleri için binlerce mühendise yatırım yapıyor, aylık oyun hizmetini başlatıyor / Ele.me gıda güvenliği ayını başlatıyor
LOL: Uzi canlı yayını neden geciktirmiyor? Gouzi'nin cevabı Heizi'yi hayran yaptı
Plan, bu 4 kahramanın güçlendirildiğini duyurdu, Zhuge ve Angela güldü ve o tek efendi oldu.
AI Şehir Duyarlılığı Raporu: Ulaşım talebi en büyük, Şangay'ın potansiyelinden yararlanılması gerekiyor
Mercedes-Benz smart'dan daha sevimli, başka bir genç adamın en sevdiği araba burada! Birçok renk mevcuttur
"Neil: Automata" en centilmen ödülü gibi görünüyor
Kuniao, takımın şampiyonu olmak için 2 gol attı, Barcelona'nın 160 milyon Euro'luk parası beyaz çiçeğe yatırım yapmadı
5G'de bahis oynamanın yanı sıra Intel, Çinli üreticinin 14nm çipi almasına da yardımcı oldu.
Steam: Bilgisayar şehrinden test sürüş okuluna kadar bu yıl bu tuhaf simülasyon oyunları tamam
Houyi'ye karşı kazanma şansı en yüksek olan suikastçı hangisidir? Baili Xuance, Houyi'yi hiçbir zaman yenemez.
Sinema bileti mi alıyorsunuz? Hayır, çalışmaya acele ediyoruz | Krypton Space, küçük ve mikro işletmeler için "sıcak kış" ortak çalışma modelini zorluyor
To Top