V ajansı bu yılın Ocak ayında "Artifact" kart oyununu resmen duyurdu. DOTA2 dünya görüşüne dayanan bu oyunun bu kadar özel yanı nedir? Magic'in babasının onayıyla, "Artifact" yeni bir kart oyununa dönüşebilir mi? 17173, V merkezindeki ilgili personelle görüştü.
17173: Ar-Ge ekibinin genel durumu nedir? V ajansı Magic'in babası Richard Garfield'ı "Artifact" ın yapımına yardım etmesi için nasıl buldu?
Şirket V: "Artifact", Valve'deki kart oyunlarını seven bir grup insan tarafından yapılmıştır.Piyasadaki neredeyse tüm kart oyunlarını oynamışlardır ve ayrıca nasıl daha eğlenceli kart oyunları yapılacağını düşünmektedirler.
Aynı zamanda Magic'in babası Richard Garfield de bizimle temas halindeydi. Richard'ın kart oyunları hakkında pek çok fikri var, ama eskiden fiziksel tahta oyunları yapardı.Bazı fikirlerin gerçekleştirilmesi zordur ve video oyunları yardımcı olabilir.
Böylece Valve ve Richard başarılı oldu, "Artifact" kuruldu ve ekibe daha fazla yetenek katıldı. Valve büyük bir şirket değil, sadece yaklaşık 350 kişi. Ama "Artifact" için, birçok elit yeteneği bir araya getirdik, tıpkı Yenilmezler gibi, takımdaki herkes kendi alanında bir süper kahraman.
17173: "Magic: The Gathering" de "Artifact" adlı bir kart türü var. Peki "Artifact" adı Magic'ten mi geliyor?
Şirket V: Hayır, sadece tesadüf olduğu söylenebilir. İsim hakkında düşündüğümüzde, oyunun kendisi ve tasarım konsepti ile bir bağlantı kurmayı umuyoruz. Bu ismin anlamlı olduğunu umuyoruz.
Yani "Artifact" (artifact), kart toplamaya ihtiyaç duyan bir oyundur.Oyuncuların ve kartların tıpkı bir süper kahraman gibi net bir kalbe sahip olmasını ve bir eserin (Thor ve çekici gibi) birbirini yankılayacağını umuyoruz.
"Artifact" logosunun aslında bir anlamı var, oyundaki farklı kart türlerini temsil eden parçaların birleşiminden oluşuyor.
17173: Daha önceki haberlere göre "Artifact", "DOTA2" nin dünya görüşüne dayanıyor, ancak oyunda neden "DOTA2" de görünmeyen bazı kahramanlar var?
Şirket V: Bir kart oyunu için, bir dünya görüşüne ve arka plan hikayesine sahip olmak prodüksiyon için çok yararlıdır. Ve "DOTA2" birçok kahraman, sahne donanımı ve hikaye arka planı sağlar.
Öte yandan, "DOTA2" nin dünya görüşünü de genişletmek istiyoruz, ancak "DOTA2" de yeni kahramanlar oluşturmak nispeten uzun bir süreçtir, ancak kart oyunlarında elde edilmesi nispeten kolaydır.
Yani bir yandan "Artifact" yapmak için "DOTA2" içeriğini, diğer taraftan "Artifact" ı "DOTA2" nin dünya görüşünü iyileştirmek için kullanıyoruz. Yani "Artifact" ta görünen yeni kahramanlar, gelecekte bir gün "DOTA2" de görünecek.
17173: Hiç "DOTA2" oynamamış oyuncular için "Artifact" çekici olacak mı?
Şirket V: Gerçekten harika bir kart oyunu. Bir önceki küçük ölçekli kapalı testte, onu oynayan herkes övgüyle doluydu. Yani kart oyunlarını seviyorsanız, kesinlikle çok fazla mutluluk alacaksınız.
17173: Bazılarının görüşüne göre Steam zaten yeterince karlı, V ajansı yeni bir oyun geliştirmek için neden çok fazla maliyet yatırmak zorunda?
Şirket V: V için, oyuncuların desteği sayesinde ancak şimdiye kadar gidebiliyoruz. Ve oyunculara verdiğimiz ödül, birbiri ardına onları keyifle oynamayı mutlu eden iyi oyunlardır.
Oyun yapmak gerçekten zor olsa da bu süreçte üretim maliyetini dikkate almıyoruz, bizim için en büyük zorluk oyuncuları nasıl tatmin edeceğimizdir.
"Artifact" araştırma ve geliştirme ekibi için, oyunculara oyunu göstermek için sabırsızlanıyorlar - ne kadar para kazanmak istediklerini söylemek değil, oyuncuların bir an önce bu oyunda eğlendiğini görmek için.
17173: V ajansı, "Artifact" ın çevrimiçi gereksinimlere ulaştığına karar vermek için ilgili değerlendirme standartlarına sahip mi?
Şirket V: Aslında bu oyun uzun zamandır yürürlüktedir.Oyuncuların geri bildirimlerini dinliyoruz.Örneğin, iç teste katılan kullanıcılar.Sonuçlar görece iyi değerlendirmeler olduğunda, temelde cilalı olduğunu hissediyoruz.
Elbette, "Artifact" hala zorluklarla karşı karşıyadır ve bunlardan biri de dünyanın farklı pazarlarındaki çevirisi. Bu oyun çok fazla bilgi içerdiğinden, çevirinin olabildiğince doğru olmasını umuyoruz.
17173: "Artifact" daha karmaşık bir oyun. Buna karşılık, "Heartstone", "Gwent Card" vb. Çok basitleştirildi V ajansı neden kullanımı o kadar kolay olmayan bir kart oyunu yapmak istiyor?
Şirket V: emmm, bu oyunun birçok kuralı var. Ama bunu ilk kez kim yapmadı? DOTA2'yi ilk oynadığımda her türlü gariplik olduğunu hatırlıyorum, o oyunda çok iyi oynadım ama çok ilginçti. Gittikçe daha çok oynadıkça seviyeniz doğal olarak gelişecek ve problemler çözülecektir.
Bu nedenle "Artifact" için, oyun sırasında ona daha fazla strateji ve olasılık vermeyi umuyoruz, böylece oyuncular daha fazla düşünecek ve yeni stratejiler ve eşleştirme becerileri keşfetmeye devam edebilecek. Bu çok ilginç bir şey olacak.
17173: "Artifact" kart ticaretine izin veriyor. Neden Hearthstone gibi CCG yerine TCG yapmayı düşünüyorsunuz?
Şirket V: Herkesin aynı desteyi kullanması imkansızdır. Oyuncuların destelerinin farklı stil ve rutinlerle kişiselleştirildiğine inanıyoruz. Dolayısıyla kart ticareti, oyuncuların istedikleri kartı almalarını ve istedikleri desteyi oluşturmalarını kolaylaştırmak için bu fırsatı verir. Bu süreç aynı zamanda eğlenceli olacak.
17173: Kartlar nasıl takas edilir? Ticaret kuralları nelerdir?
Şirket V: Oyunda bir ticaret bankası olacak ve herkesin sadece kartları koyması gerekiyor.
17173: Kart edinmenin yolları nelerdir? Yalnızca parayla kart paketi satın alabilir miyim? Hearthstone gibi oyunda altın para ile satın alma izni var mı?
Şirket V: Yalnızca iki yol vardır, biri kart paketi satın almak, diğeri ise işlem bankasından satın almaktır. Oyunda altın satın almanın bir yolu yok.