Hearthstone Designer ile Röportaj: Un'Goro'dan! Hearthstone'un geleceği hakkında konuşalım

Önsöz

Görüşme çok uzun sürdü ve bunlardan bahsetmiştim: Yeni kartın gücünü tahmin etmenizi ve tokatlanmanızı seviyorum; görev hırsızının zafer oranı aslında yüksek değil ama kullanım oranı yüksek; kart tasarımında bataklık gibi profesyonel özellikler çok önemli; şimdi Büyücü gizli olsa da en profesyonel ortam burası; belirtmeniz gerekiyorsa Red Dragon ve Gadgetzan'ı şeref odasına göndermek istiyorum; profesyonel güç ve zayıflığın rotasyonu asıl niyet değil, umarım her meslek oynayabilir; yeni sürüm 2 oynar Birkaç ay içinde sıkılmak çok kolay. Bir plan değişikliği düşünüyorlar; Joker Kartlar geçici olarak kesinti yapmak istemiyor; toplulukla iletişim kurmayı seviyorlar.

Oyuncular Hearthstone'dan memnun olduğu sürece, BenBrode bir istisna değildir. Bu Lotte patronu ve tüm ekibi Un'Goro'nun çevre üzerindeki etkisini dört gözle bekliyor ve çoğu oyuncu gibi onlar da memnun. Gadgetzan ile karşılaştırıldığında, Un'Goro iki aydır çevrimiçi olsa bile, standart hala standart değil ve vahşi zaten vahşi. Mamut'un güçlü yılının başında BenBrode ve ben gelecekteki gelişimi tartıştık.

Metni girin

PCGamer (bundan sonra PCG olarak anılacaktır): Üç Un'Goro evrim mekanizmasını, unsurları ve görevleri memnuniyetinize göre sıralayın?

BenBrode (bundan sonra BB olarak anılacaktır): önce evrim, sonra görev ve son olarak öğe. Evrimi gerçekten seviyorum. Eğlenceli ve tam olarak Hearthstone'un ihtiyaç duyduğu türden bir eğlence.Her oyunun taze hissetmesini sağlıyor. Görevler ve unsurlar da çok ilginç, ancak oyunun başında stratejinin tonunu belirlemekle ilgili ve sonra siz ve rakibinizin destesi oyunda hangi değişkenlerin görüneceğini ve kartlarınızı nasıl karşılaştıracağınızı belirlersiniz. Grup ince ayarı. Evrim, her oyuna derinlik katar.

PCG: Topluluk bir kartın gücünü ne zaman küçümserse, ekibiniz ne düşünüyor? Laila gibi.

BB: Bu aslında iyi bir şey ve her seferinde oluyor. Yeni sürüm duyurulduğunda eğlenceli olanlardan biri varsayımlarınızın doğru olup olmadığını ve hangi kartların güçlü olup olmadığını doğrulamaktır. Bir kartın ne kadar güçlü olduğunu görüyorsanız, o zaman takımı dengelememize gerek yok ya da yeni bir versiyona başladığımızda hiç eğlence yok. Bu şekilde, herkes hangi destelerin güçlü olduğunu ve güçlü destelerle nasıl oynanacağını bir bakışta anlayabilir. Ancak işler bundan çok daha karmaşık. O kadar çok kartımız var, o kadar çok işbirliğimiz var ki, o kadar çok farklı yerleşim yeri var ki, o kadar çok çeşit deste var ki, herkes oyun ortamını diğerleri için değiştiriyor. Bu aynı zamanda eğlencenin de yattığı yerdir. Ortamın her zaman değiştiğini gösterir. En son ortama göre neyin harika olduğuna sürekli olarak karar vermeniz gerektiğini gösterir.

PCG: Tersine, ne zaman Gadgetzan Ferryman gibi bir kart tasarlasan, o anda faydalı olacağını umuyor musun, yoksa piyasaya çıkmadan önce birkaç versiyon mu beklemen gerekiyor?

BB: Tasarım sürecindeki hedeflerimizden biri, bileşenleri nasıl tamamlayacak ve nihayetinde bir kimyasal reaksiyon üretecek olan takip tasarımında yolun nasıl açılacağıdır. Oyun olarak geri çekmeyi kullanan bir deste tasarlamadan önce, kurtarma etkisini oynayabilecek tek bir kart tasarlamamız gerektiğini düşünüyoruz.

Bazen tasarladığımız yeni kart, Renault gibi o dönemde de mevcut oluyor, sonra herkes hemen kullanıyor. Bu tür bir kart, önceden haber verilmemizi gerektirmez. Örneğin, Gadgetzan sırasında bu kartın gücü biraz düştü ve birkaç benzer kart ekledik, ancak Renault için Kazakus'tan daha abartılı bir kart tasarlamaya kesinlikle ihtiyacımız yok. Ancak rutin Sessiz Hayvan Yetiştiriciliği için yeni kartlar eklemeye devam ettiğimiz zamanlar da iyi bir örnektir. Böylesine farklı bir destenin eğlenceli olacağını biliyoruz, bu yüzden onun için yeni kartlar oynamaya devam ediyoruz. Bu rutini yükseltmek için arınmanın yeterli olmadığını biliyoruz, arınmanın son olmadığını biliyoruz.

PCG: Arındırma kartı size çok fazla geri bildirim getirdi.

BB: Haha, evet geri bildirim aldık. Aslında, saflaştırmayı daha büyük bir genişleme paketinde veya papaz dibinde olmadığında serbest bırakırsak daha uygundur. Bu tür bir hazırlığın avantajı, ortamda büyük değişiklikler yapmak için yalnızca birkaç karta ihtiyacımız olmasıdır. Dev diş bıçağı ve karanlık film ve televizyon dünyası, kart pozisyonunun pek de yeni versiyonu olmayan Silent Animal Husbandry için büyük önem taşıyor, ancak aynı zamanda herkese yeni bir rutin hissettiriyor.

PCG: Görevlerden bahsetmişken, Rogue görevini test ettiğinizde, dördüncü veya beşinci turda tamamlanmasını bekliyor muydunuz?

BB: Denge grubunda olmadığımı bilmelisiniz, bu yüzden kendim test etmedim. Gerçek forma çok benzeyen temel versiyon veya soğuk ışık bilge adamın versiyonu olsun, bu kartı birçok destede test ettiklerini biliyorum. Ancak testte kullandıkları belirli yapıyı bilmiyorum.

Hırsızın görevi biraz ilginç, kullanım oranı kazanma oranından çok daha yüksek. Kazanma oranları Görev Hırsızlarınınkine benzeyen birçok deste bu kadar tercih edilmedi. Bunun büyük ölçüde oynaması eğlenceli olduğu veya benzer kazanma oranlarına sahip diğer destelere göre oynamanın daha eğlenceli olduğu için olduğunu düşünüyorum - ancak onu kaybetme deneyimi de benzer kazanma oranlarına sahip diğer destelerden daha iyi. fark. Bu fenomen bizim için incelemeye değer. Benzer kazanma oranlarına sahip desteler arasında neden öne çıkıyor? Neden daha yüksek kazanma oranlarına sahip bazı destelerden daha fazla kullanılıyor?

PCG: Her versiyon için sentezlenmeye değer 20 turuncu karttan oluşan bir liste yayınlayacağız.Bu sefer en üst sıradaki yer Talim the Sunwatcher. Bu kart versiyonun arifesinde tahminlerde pek yer almıyor. Nasıl tasarladığınızdan bahsedebilir misiniz, neyi başarmak istiyorsunuz?

BB: Bence farklı mesleklere farklı güçler ve zayıflıklar vermemiz gerekiyor, böylece insanlar "bu, büyücünün özelliği budur" veya "şövalyelerin yolu budur". Sunkeeper olan Talim'e özel Cavaliers, çevredekileri doğrudan yok etme konusunda iyi değiller, ancak hücum ve savunmanızı yapabilirler.Bu numara sadece buff1 / 1 gibi hücumlarda kullanılamaz, aynı zamanda rakibi savunmak için zayıflatmak için de kullanılabilir. Şövalyelerin özelliği budur ve diğer mesleklerden farklı olarak şövalyeleri oynamayı eğlenceli kılan da budur.

Talim the Sunwatcher-Komik, gerçekten Uldaman Muhafızı gibi, değil mi? Aynı etki, ama herkes üzerinde çalışıyor. Ancak bu değişiklik çok büyük ve 3/7 alaycı gövdesi rakibin 3 canavarının yerini alabilir. Öyleyse bırak gitsin, sahadaki etkisi çok büyük. Ayrıca onu kana susamış olarak kullanabileceğiniz, bir anda 1/1 yeri parlatabileceğiniz zamanlar da vardır. En sevdiğim yanı şövalye gibi olması, şövalyelere aşıladığımız şey bu.

PCG: Profesyonel zenginlikten bahsetmişken, izleniminizdeki en zengin ortam hangisi?

BB: Şimdi olabileceğini düşünüyorum. Şimdi biraz inanılmaz. Pek çok meslek görebiliriz. Ama biliyorsunuz,% 100 ortalama 9 meslekten oluşan efsanevi ideal memleket her zaman vardır, ama bence gerçekçi olmamalı, öyle değil mi? Çok fazla tek kartımız ve çok sayıda destemiz var, o uzak yeri takip etmek istiyoruz Ideal Township biraz fazla hayal kuruyor. Ancak mevcut ortamın eşi görülmemiş derecede zengin ve heyecan verici olduğunu hissediyorum.

PCG: Un'Goro gerçekten yayınlanmadan önce ona bu kadar güveniyor muydunuz?

BB: Bir çevrenin nasıl geliştiğine nadiren güveniyoruz. İlginç olduğunu düşündüğümüz kartları ayarlıyoruz ve çekirdeği daha yüksek bir yoğunluğa inşa ediyoruz. Bazen bazı kartları çok güçlü koymayı özleyeceğiz, bazen yeterince ayarlamayacağız, sonra gelecek tasarımda onları güçlendireceğiz. Ancak yeni ortamda hangi 15 destenin yükseleceğini söylemeliyiz, emin değiliz. Bu konuyla ilgili bazı çalışmalarımız var, ancak toplam oyuncu sayısı o kadar büyük ki, Hearthstone'un kendi denge takımı hiçbir zaman simüle edilemez. Bu nedenle, çevrenin yönünü bilme konusunda güvene sahip olmak bizim için gerçekten zor. Bazen işler tahmin edilemez.

PCG: Bugün işe gitmeden önce onur odasına başka bir kart göndermek zorunda olsaydın, hangisini seçerdin?

BB: Emin değilim, artılarını ve eksilerini göz önünde bulundurmak için bu tür pek çok kart var. Önceki grup kararlarda, vidalar en çok zorlanan nesnelerimizden biriydi. Uzaklaşamaz ve hala bir unsurdur, bu yüzden onu element destesinde taşımak daha da önemlidir. Bu yüzden düşündük, belki de herkesin daha güncel kartlarla karşılaşmasının zamanı geldi ve en azından vidaların hala eğlenceli olduğu yerlerde, vidaları çılgına çevirmenin zamanı geldi. Ama bence karakteristikleri ve Hearthstone için ikonikliği herkes tarafından özlenecek.

Şimdi aklıma gelen kart Red Dragon'du. Ama aynı zamanda bir vida gibi, çok ikonik ve nostaljik. Çok ilginç ve pek çok benzersiz güverte türü üretti. Ama bugün beni bir karar vermeye zorlarsan, Gadgetzan müzayedecisine dönebilirim. Bu harika bir kart. Harika bir kart oldu ve eğlenceliydi, ancak standart modda daha fazla yeni şey görmeyi umarak yeterince oynadığınızı düşünüyorum.

PCG: Çeşitli mesleklerden bahsetmişken, şimdi en istenmeyen olanı büyücü. Gul'dan'ın şu anki durumunu kabul edebilir misiniz? Bu arada, Blizzard'ın dengeleri gerçekten, toplumdaki bazı insanların dediği gibi, farklı mesleklerin feng shui rotasyonu mu? Gerçekten sahip olacaksınız " "Cavaliers Çağı" mı?

BB: Hayır, gerçekten tüm meslekleri dengeliyoruz. Büyücü mevcutsa, dokuz meslek de mevcutsa - büyücünün teoride mevcut olduğunu biliyorum, ancak görünüşe göre hiçbir büyücü destesi rekabet ortamına girmedi. Bunun için üzülüyorum. İdeal olarak, her mesleğin görünmesini sağlamalıyız, ancak bu çok zor ve zordur. Çok fazla belirsizlik var. Bazen böyle bir büyücünün gerçekten çok güçlü olacağını düşünüyoruz, ancak işler ters etki yapıyor. "Büyücü çok uzun zamandır daha iyi, bu sefer ona kötü bir kart vereceğiz, birkaç yıl solmasına izin vereceğiz ve diğer meslekleri güçlendireceğiz" demedik. Ancak, "Şövalyeler ve avcıların iyileştirme için çok yer var, çünkü şu anda yeterince güçlü değiller" diye düşünüyoruz.

Örneğin, geri dönelim ve Şaman hakimiyetinin önceki versiyonuna bakalım. "Hadi biraz daha güçlü şaman kartları oynayalım" dersek ölümcül olur, değil mi? En güçlü desteyi daha güçlü yapmalıyız? İstediğimiz sonuç bu olmayacak. Bunu Karazhan'da beklenmedik bir şekilde yaptık ve sonuç hiç de iyi değildi. Sonuç olarak herkes, kasıtlı olarak işleri değiştirdiğimizi düşünerek "şimdi zorla işlerine yeniden karar veriyorlar ve zorla kafalarını kestiler" hissine kapıldı. Ancak, aslında, bu hissin kaynağı sadece belirli mesleklerin bize yeni kartlar tasarlamak için daha fazla alan sağlamasıdır. Bu bizim asıl amacımız değil. Asıl amacımız, bunun asla başarılamayacağını bilsek bile, onları mümkün olduğunca dengelemekti.

PCG: Gelecekte rekabetçi destekçiler gibi daha fazla sosyal yardım faaliyeti başlatmayı planlıyor musunuz? Çevre üzerinde gerçek bir etkisi olan yeni bir kart göndermek en iyisidir.

BB: Bu çok ilginç. Rekabetçi destekçiler meselesinin birçok oyuncunun kafasını karıştırdığını hissediyorum. Sürprizler yaratmak gibi faydaları dağıtmaktan ve benzersiz ve yeni şeyler yapmak için fırsatlar aramaktan çok hoşlanıyorum. Faaliyetleri daha anlamlı kılmak için belki ileride bunun etrafında daha büyük faaliyetler planlayacağız.

Şimdi tekrarlanan günlük rutinleri hissetmeye başlıyoruz: yeni sürüm henüz piyasaya sürüldü ve heyecan verici ve sonra ne kadar çok oynarsanız, o kadar sıkıcı, oyunun anlaşılması o kadar derin ve oyuna daha aşina. Bu bazı oyuncular için yeterli değil. Bu tür bir döngüden hoşlanan oyuncular da var ama bence bu döngüden hoşlanmayan daha fazla oyuncu var. Ortam yavaş yavaş kemikleşti ve bir sonraki sürümden bir veya iki ay önce memnuniyetsizlik ortaya çıktı. Bence bu döngüyü kırmanın bir yolu var ve biz onu zaten araştırıyoruz. Bahsettiğiniz belirli bir zamanda yeni kartlara dokunma uygulaması bunlardan biridir.

Tüm ortamı etkilemek için tek bir yeni kart kullanmak bizim için zor, özellikle etkiyi sağlamak için tarafsız bir kart olarak belirlediğimizde, Dr. Bang Bang gibi daha fazla risk olacak. Ama bunun bir sorun olduğunu düşünüyorum. Geçmişte yaklaşımımız, aynı zamanda son birkaç denge yaması yeni sürümden üç veya dört ay sonra piyasaya sürüldüğü gibi, denge yamaları yayınlamaktı. Bunu her versiyonda yapmıyoruz, ancak katı bir ortamda görünme eğilimindeler. Ancak bu tür zayıflamada gizli tehlikeler var ve daha iyi çözümler düşünmeliyiz.

İşte reddettiğimiz bazı fikirler: Büyücülere beş puanlık bir başlangıç sağlık değeri vermeli miyiz, yedek kulübesinde daha az mı oturacaklar? Bu sürümün son iki ayında bazı yeni kartlar piyasaya sürüldü - Bu biraz çılgınca gelebilir, ancak gerçekten de çevresel değişiklikleri tetikleyebilir. Bu fikirleri tartıştık, çünkü bunun gerçekten acilen çözülmesi gereken bir sorun olduğunu düşünüyorum. Nihai planımızın sadece "ortamın onarılması gerektiği için, öyleyse kartı keselim" olmasını istemiyorum. Bu sorunu çözmedik ama bunun bir sorun olduğunu anladık.

PCG: Vahşi modun dengesi müdahalenizden ne kadar uzakta?

BB: Joker kartların zayıflaması konusunda her zaman açık fikirliyiz, ancak hiçbir kartın zayıflatılması gereken noktaya ulaştığını sanmıyorum. Vahşi çevre artık çok zengin ve bu iyi. Ancak vahşi, giderek daha fazla ilgi gördükçe, bunun daha da önemli olacağına inanıyorum. Vahşiliğin önemi, daha önce bahsedilen katı ortamla bile ilgilidir. Hearthstone-Arena, Brawl, Wild, Standard'da ne kadar çok oyun - her modda o kadar az baskı. "Standart yeterli, vahşi doğada keşfedilecek yeni dünyalar var" hissediyorsanız, bu harika. Bu aynı zamanda katı ortamı çözmenin bir yoludur.

PCG: Yönetmen olduğunuzdan beri, işinizin daha çok dış etkileşime odaklandığını hissediyorum. Oyunun yüzü olmak yorucu mu?

BB: Bence bu yorgun olarak tanımlanamaz. Terfi etmeden önce toplulukta çok aktiftim. Sadece sizinle iletişim kurmaktan ve geri bildiriminizi okumaktan ve Twitter'da cevaplamaktan hoşlanıyorum. Reddit'i de seviyorum çünkü hiçbir şey söylemediğimizde insanların olayları en kötü yönde tahmin etme eğiliminde olduğunu düşünüyorum. "Bu oldu, bu yüzden tasarım ekibi aptal. Bunun dışında başka bir neden yok. Aptalca olmalı." Ya da tüccarlar çirkin. Ve size şöyle açıklayabilirsem, "Bunda çözülmesi kolay olmayan pek çok zorluk var" veya "Bu konuya dikkat ediyoruz ve çözüm arıyoruz", durum çok daha iyi olacak.

Bence tüm topluluk Hearthstone'un en iyi oyun olmak için elinden geleni yapmasını umuyor ve biz de aynı vizyona sahibiz. Dolayısıyla, topluluk nelerin geliştirilebileceğini keşfettiğinde, kesinlikle önemsiyoruz. Çok önemlidir. Şu anda tartışmaya gerçekten katılmak istiyorum. İster kendim, ister team5'teki diğer tasarımcılar, bu hepimiz için iyi. Daha fazla geri bildirim alabiliriz ve topluluk daha iyi anlayabilir. Örneğin, "Acemi deneyimi gerçekten karmaşık görünüyor. Dikkate alınması gereken pek çok şey var ve tasarımcı da gelişti. Şimdi ben Bu oyun daha uygun. " Bu yüzden insanlarla iletişim kurmayı seviyorum. Eve geldiğimde her gün böyle rahatlıyorum - bunu söylemek biraz tuhaf olabilir, ama aynı zamanda bu yüzden etkileşimlere bu kadar sık katılabiliyorum. Etkileşim beni rahatlatıyor.

PCG: Sonra, bu röportajı hızlı bir soru cevapla bitireceğiz. Seni ıssız bir adaya atarsam ve sadece bir Hearthstone çapası ve iki deste kart getirebilirsen, nasıl seçim yaparsın?

BB: Day9'u kesinlikle alacağım.O benim iyi bir arkadaşım ve aynı zamanda çok eğlenceli.

PCG: Ama o zaman onu suya sürüklemeyin, gerçekten çok iyi arkadaş.

BB: (gülüyor) O halde Qingyude'u getireceğim.

PCG: Hayır! Neden? Qing Yude'den nefret ediyor.

BB: (gülüyor)

PCG: Hangi desteyi getiriyorsunuz?

BB: Bilmiyorum, belki takım elbiseli bir binici, belki bir süt sürücüsü.

PCG: Void Portal gibi daha fazla kalıcılığı deneyecek misiniz?

BB: Tabii ki neden olmasın? Çok ilginç.

PCG: Gelecekte Hearthstone için hızlı bir mod kuracak ve her turun başında ipi yakacak mısınız?

BB: Evet

PCG: Blizzard Basketball Weekly'de gerçekten en çılgın oynayan siz misiniz?

BB: Hayır değil. Bu, oynarken dişimi kıran kişiyi saymalı.

PCG: O kadar çılgın ki, Blizzard'ın kucaklanması gereken bir şirket olduğunu sanıyordum.

BB: Genel olarak konuşursak. Ama basketbol sıradan bir şey değil.

Thunder krizinin suçlusu! Wei Shao'yu Durant'ı uzaklaştırmaya zorlayan Donovan, sadece Wei Shao'yu mutlu edecek
önceki
İşe alma kıdemli, Lynk & Co 03 ile Ford'un yeni Focus'una karşı
Sonraki
Ding Yanyuhang neden NBA'e gitmedi? Zhou Qi takıma atandı, ancak Rockets koruması geri dönmekte zorlanıyor
İlkokul öğrencileri bir beste yapmak için kralın ihtişamını kullandılar, öğretmen aslında o kadar çok puan verdi
Bynum'un dirseğiyle neredeyse yok edilen sert adam, o zamanlar "Elvis" i hatırlıyor musunuz?
Liu Shiwen, Japon ekibinin başarılı olma komplosundan emekli oluyor! Çinin ana oyuncuları rekabete katılmak zorunda kalıyor
Inter Milan'ın sahibi, Milan'ı terk ediyor ama "dolaylı asist" Inter Milan, Colts'la kucaklaşıyor.
Nokia ayrıca King of Glory oynayabilir mi? Minimum yapılandırma haritayı görüntülemeden çalışır
Westbrook, süper yıldızları atık odun olarak kullanıyor! 1 özellik saniyeler içinde Harden tarafından öldürüldü, ikisi Warriors'dan korkmadan Thunder ile değiştirildi
Z500EV Pro piyasaya çıktı Zotye Auto, Guangzhou Otomobil Fuarı'nda "akıllı seyahat" e odaklanıyor ve grev yapıyor
Ronaldo tarafından altın topa ihtiyacı olmadığı düşünüldü ve Mourinho altın topu almaması gerektiğine karar verdi, ancak Messi'ye pişman oldu.
James takım arkadaşlarını mı yok etti? Bu insanlar onun sayesinde daha iyi hale geldi!
Kuru Gıda · Önerilen Kitaplar | "Bugün Çok Güzel Görünüyorsun" Resimli Kitap
Bulmaca çözme + gizemli kişiyi bulmak için savaş "Eller olmadan Datang" yeni sürüm demosu
To Top