"The Wilderness Search God" değerlendirmesi: Film olmak istemeyen aksiyon oyunları iyi çevrimiçi oyunlar değildir

MMORPG oyunları her zaman oyun sonu pazarının ana gücü olmuştur. Birçok insanın aydınlanma çevrimiçi oyunları MMORPG'den başladı. Ancak son yıllarda piyasada pek çok yeni çalışma başlatıldı, ancak iyi işler olarak adlandırılabilecek çok fazla çalışma yok. Piyasadaki popüler MMORPG'lerin çoğu hala çok eski IP'ler. Oyuncuların hepsi farklı ve daha iyi bir çevrimiçi oyun bekliyor. Zor bir bekleyişte, MMORPG'nin özüne sahip, ancak güçlü bir aksiyon stiline sahip çevrimiçi bir oyun olan "The Wilderness Search God" nihayet bize geldi ve zaten sessiz olan MMO oyununa taze kan enjekte etti.

Oryantal çekicilik, çarpıcı fotoğraflar

Oyuncular için ekran, oyunun ilk sezgisel deneyimidir.IP veya diğer faktörlerden bağımsız olarak, bu oyunun ekranı yeterince çekici. "Tanrıları Arayan Vahşi", ağacın altındaki yabani tilkilerin yer aldığı ünlü fantastik roman "Vahşi Üçlemesi" nde antik vahşi dünyaya dayanan efsanevi bir başyapıt.

Tüm dünyadaki detaylar, oyunun tüm doğu cazibesiyle dolu binalarını, canavarlarını ve haritalarını oluşturmak için bir referans olarak eski "Shan Hai Jing" kitabına dayanmaktadır. Özellikle oyundaki mimari dekorasyonlar ve karakterlerin giyim tarzları gibi detaylarda, hepsi geleneksel Çin unsurlarının çağrışımını ve vahşi dünyanın vahşiliğini birleştiriyor, ancak aynı zamanda bazı Batı estetik unsurlarını ve modern moda stillerini de içeriyor. Böylece benzersiz bir çeşitlilik ve bütünleşme tadı oluştu. Bu eşsiz stil ve çekirdek, mükemmel CryEngine3 motorunun yardımıyla önümüzde duran en kapsamlı ekran. Güçlü ışık ve gölge efektleri ve dinamik gölgeler bu dünyayı canlandırır. Normal haritalama yöntemi de resmin akışını daha düzgün hale getirir. Gündüz ve gecenin değişmesi, yağmurun ya da parlamanın değişmesi, bir film izlemekten daha zevkli ve insanların vahşi doğada olduğu hissi var.

Aşırı aksiyon, gerçek savaş

Resim sadece görünüştür ve oyun ruhtur. Geleneksel MMORPG'lerde, becerilerin çoğu zayıf bir vuruş ve hareket duygusuna sahiptir.Bunların çoğu katı bir hareketi biraz farklı bir ışık efektiyle tekrarlar. Ama "The Wild Sorcerer" da gerçekten kalbimin derinliklerinden iç çekiyorum, bu gerçekten bir aksiyon oyunu değil mi? CE3 motoru ve geliştirme ekibinin oluşturduğu ikili fizik motoru desteği ile bu oyunun süper gücünü oluşturmaktadır. Gerçek bir fiziksel doku ve fiziksel mantığa uygun dövüş hamleleri gibidir. İnsanların tepeden tırnağa bir kelime hissetmesine izin verin!

Bunu test ettiğimde, yakın dövüş fiziği kariyerini seçtim.Yandaki kombo veri istatistikleri ile birlikte bu gibi kombo hareketlerin, eylemlerde uzmanlaştığını iddia eden birçok çevrimiçi oyundan daha hızlı olduğu söylenebilir. Eşsiz arazi ve tuzaklar hem oyuncuları hem de canavarları etkileyecek. Bu neredeyse gerçek dünyanın mantığıyla aynı! Mitolojik bir arka plan oyunu olarak, duvarın üzerinden uçma becerisi de burada çok yaygındır ve savaşta cilveli kaçma ve pozisyon sizi savaşta bir tanrı yapabilir!

Temel oyun köklerine geri döndü

Temel olarak konuşursak, bir MMORPG'nin hala sayısal olarak geliştirilmesi gerekiyor. "Tanrılar için Vahşi Arama" çok karmaşık ve benzer veya tekrarlanan mesleklerden vazgeçti, geriye sadece dört, T, yakın dövüş fiziği, uzun menzilli saldırı ve tedavi kaldı. Sınırları temizleyin ve net konumlandırma. Birkaç meslek var, ancak birçok büyüme yolu var Oyundaki beş temel yetenek ve beceri seçimi doğrultusunda, aynı meslekler farklı oyun şekillerine sahip. Bu oyunun gerçekten "biraz daha basit ama biraz daha karmaşık ve aynı zamanda biraz daha büyük" tasarımının en iyi tasarımına ulaştığı söylenebilir.

Oyunda oyuncular kendi fikir ve fikirlerine göre rotalarını planlayabilirler. Herkesin kişiliğini teşvik edin, aynı zamanda ekip ortaklığını da teşvik edin. "Savage Search for Gods" oyununun oynanışı, mevcut ana oyunlardan, özellikle BOSS savaşlarından farklıdır.Birçok oyun, çıktı yeterli olduğu sürece oynanabilir.Bu oyun, güçlü rakipleri yenmek için oyuncular arasında işbirliği ve işbirliği gerektirir. Oyuncular arasında etkileşimi ve işbirliğini teşvik etmek ve kardeşlerle savaşmanın derin dostluğunu yaşamak bu oyunun asıl amacıdır.

Sonuç

Günümüzün durgun oyun sonu pazarında, Changyou'nun birkaç yıldır keskinleşen samimi çalışmasını görünce, çevrimiçi oyunların geleceğine hemen güveniyorum. Aslında, çevrimiçi oyun pazarı ölmeyecek, sadece oyuncuları kandıran gereksiz işler ölecek. Bu testte oyunda hala birçok küçük sorun var. Ancak geliştirme ekibi gelişiyor, gelecekte daha iyi ve daha iyi olacağına inanıyorum! Umarım bu oyunda herkes deneyimleyebilir, nasıl bir oyun mükemmeldir. Son olarak, herkesin oyunda mutluluk bulmasını dilemenin yanı sıra, umarım herkese açık betanın tadını bir an önce çıkarırsınız, böylece herkes iyi bir şekilde mücadele edebilir!

Zafer Kralı: S12 sezonu tekrar tekrar ertelendi ve Yuange modeli silindi Netizen: Tianmei ne istiyor?
önceki
Neden çok yüksek hayırlı sayılar var
Sonraki
2019F1 Avustralya açılıyor, 1.000 duraklı resmi roadshow aynı gün başlıyor, Şangay İstasyonu için biletler temelde tükendi
Tekrar burada? Blizzard: Önümüzdeki yıl birkaç "Diablo" projesi açıklanacak!
Japon kiraz çiçekleri açarken neden altın miktarı var?
Kızıl Polis neden askerler ve Warcraft Starcraft ile başlıyor: Evet ama gerekli değil
Kalıcı bir cilt elde etmek için LOL Yeni Yıl görevi, neye sahipsin!
"Xianxia World 2" kariyer seçimi! Hepsi güzelse hangisini seçerdin?
Kralın Zaferi: Dirilişi A çöp olan 4 kahraman, sonuncusu 1 saniye sonra çöpe döndü
Çinliler neden dolaşım ücreti ödemek zorunda?
Seçebileceğiniz 505 pozisyon! Baoshan ilçesinde 2019 baharında öğretmen alımı geliyor!
Analist: Önümüzdeki yıl Switch satışları PS4'ü geçecek ve on yıl içinde şampiyonluğu tekrar kazanacak!
LV ile bu "çarpışma" kulaklık nasıl performans gösteriyor?
En iyi zamanlar, aynı zamanda en kötü zamanlar mı? 1960'larda World of Warcraft'ta gözden kaçırmış olabileceğiniz bazı şeyler
To Top