Merhaba savaşçılar! TopGame Rüzgar Kabini Altında.
Şimdiye kadar DNF oyunları 16 karakter ve 61 meslek başlattı. Grup içindeki konumlarına göre bu meslekler üç türe ayrılır: saf C, vekil C ve süt. Süt mesleği dışında, saf C ve yardımcı C oyuncuları arasında her zaman çatışmalar olmuştur, bunun nedeni, profesyonel yoğunluktaki farkın çok büyük olmasıdır.
Geçtiğimiz günlerde, Çin ve Güney Kore'deki ilk kişi olan tanınmış DNF sunucusu Yi Yu, canlı yayında DNF'nin şu anki 61 mesleği hakkında yorum yaptı. Sağanak yağmur Hanbok'a odaklandığından, değerlendirmesi de Hanbok'a dayanıyordu. Yağmur sağanağında, bugünün ulusal ve hanbok'ta bazı meslekler çok farklı görünüyor. Bu yılın ilk yarısında Hanbok Planning, oyundaki mesleklerin neredeyse yarısını güçlendirdi ve optimize etti. Hanbok oyuncuları bundan memnun olsa da ulusal sunucu oyuncuları artışın çok küçük olduğunu düşünüyor.
Bu nedenle DNF ulusal hizmeti, Ulusal Gün versiyonu sırasında bazı mesleklerin özelliklerini geliştirmeye başladı. Örneğin, savaş büyücüsü, aslen bu meslek Hanbok'un tam meslek sıralamasında 11 ay üst üste birinci sırada yer aldı. Bununla birlikte, ulusal hizmetin özelliklerinin geliştirilmesinden sonra, savaş büyücüsü mevcut versiyonda derhal birinci sınıf meslek haline geldi ve bu tür muamele Hanbok oyuncularını bile kıskandırdı.
Bununla birlikte, DNF ulusal kostümü ve Hanbok'ta, Hayalet Kılıç Ustası'nın beş mesleği, hayalet tanrı seviyesindedir. Kılıç Ruhu ve Kırmızı Göz fazla bir şey söylemeyecek Biri vücudundaki Wumei Jianqi dövmesi ve diğer Hanbok arka arkaya üç kez güçlendirildi. Devil May Cry daha önce bir kez zayıflatılmış olsa da, halen mevcut sürümdeki en güçlü yardımcı C'dir. Profesyonel kılıç gölgesine gelince, üçüncü nesil planla tasarlanmış bir meslek ve tedavisi apaçık ortada. Beş hayalet kılıç ustası arasındaki en havalı Asura bile diğer rollerin çoğundan daha iyidir.
Belki de bunun nedeni Ghost Swordsman'ın DNF oyunundaki performansının çok güçlü olması, bu nedenle DNF'ye oyuncular tarafından "Dungeon and Ghost Swordsman" da deniyor. Hayalet Kılıç'ın ön cephesinin resmi kasıtlı tanrı yaratımıyla belirli bir ilişkisi olduğu doğrudur, ancak başka bir açıdan bakıldığında, oyuncuların seçimi bu değil mi? DNF ulusal hizmetini örnek alırsak, Kırmızı Göz ve Kılıç Ruhu oyunun her yerinde görülebilir ve bu iki meslek aynı zamanda en fazla sayıda yerel zorba. Bu nedenle, Kırmızı Göz ve Kılıç Ruhu her seferinde oyunun öncelikli nesneleridir.
Aslında, DNF dışında, profesyonel denge, her RPG çevrimiçi oyununun karşılaşacağı bir sorundur. Ve bu sorun hiçbir zaman uygun bir çözüm olmadı ... Belli bir mesleği güçlendirmeyi planladığınız her sefer, diğer meslekler yeniden ağlamaya başlar. Tıpkı bir kabuğa basmak ve bir kepçeyi kaldırmak gibi, profesyonel iyileştirme her zaman yatay olarak tekrarlanır ve her zaman memnun olmayan insanlar olacaktır.
Oyuncular da şikayet ediyor
Bununla birlikte, DNF ile diğer oyunlar arasındaki en büyük fark, diğer oyunların yeni sınıflar başlatırken genellikle çok güçlü olması, DNF'nin yeni karakterlerinin her zaman eskisinden daha düşük olmasıdır. Örneğin, DNF geçen yıl "Kılıç Ustası" lansmanını yaptı. Hayalet kılıç ustası ile keskin nişancının özelliklerini birleştiren "25" in performansı inanılmazdı ve çeşitli sorunlar nedeniyle artık kanalizasyon haline geldi.
Rüzgar kabini gözünde oyuncunun kontrol edemediği mesleğin gücü olmadığı için doğrudan kalbi takip etmek ve en çok sevdiğiniz mesleği seçmek daha iyidir. Sonuçta, bazı meslekler ne kadar zayıf olursa olsun, bunda ısrar eden oyuncular olacaktır. Ve gelecekte, bu meslekler bir taktik gibi olabilir, aniden bir tuzlu balık dalgası döner.
Mevcut mesleki denge hakkında ne düşünüyorsunuz?