26 Kasım sabahı erken saatlerde Riot, yeni LOL kahramanı Aphelios'un fragman PV'sini resmen duyurdu. Sadece 40 saniyelik fragmandan, oyuncu bu yeni kahraman hakkında bir mesaj aldı - beşini değiştirebilir. silâh.
Bundan sonra yetkili, bu yeni kahramanın silah değiştirme mekanizması hakkında bir tanıtım yayınladı Açıklamada, Yasuo'yu tasarlayan sadece QWR (LOL'un diğer kahramanları QWER) ve tasarımcısı CertainlyT olduğu görülüyor. Yasuo "E geldi ve E gitti" bir kez çok mutluydu, ama şimdi Aphelios doğrudan E düğmesine bastı mı? Neşeli.
Bir tane eksik beceri anahtarı olmasına rağmen, mekanizma girişini okuduktan sonra, operasyon zorluğunun düşük olmadığını göreceksiniz. Beş silah beceri kombinasyonları, balistik, saldırı mesafeleri vb. Bakımından farklıdır, bu da onu sadece oyuncunun el hızı tepkisini test etmekle kalmaz, aynı zamanda doğru silahı doğru zamanda kullanmak için net bir operasyon fikri oluşturur.
Yeni rolün karmaşıklığı sadece LOL bir oyun değil. Sıra tabanlı oyunda, Onmyoji mobil oyunu üçüncü yıl dönümünde 8 beceriye sahip (genellikle sadece 2) yeni bir karakter başlattı. Küme gövdesi bir gövdeye zarar veriyor ve 4 farklı mekanizma.
4 farklı beceri efekti, 8 beceri eşleştirilebilir
Aksiyon oyunlarında Honkai 3'teki yeni karakter Ninja Yae Sakura da gitmeye hazır. Oyundaki ilk SP karakteri olarak, beceri tasarımında geleneksel karakterlere göre fazladan bir "gen yuvasına" sahip, bu da onu daha yetenekli kılıyor ve hatta aksiyon oyunlarında nadir görülen uçan hareketler yapabiliyor, ancak aynı zamanda operasyonun zorluğunu da artırıyor.
Honkai 3 yepyeni gen yuvası
Bu karmaşık yeni rol oyunlarının ortak bir özelliği vardır. Onuncu yıldönümünü henüz atmış olan LOL, oyun endüstrisinde genç değil ve üç yıllık Onmyoji ve Benghuai 3 de yerel mobil oyun çevrelerinde "yaşlılık" olarak kabul ediliyor. Uzun yıllardır çevrimiçi olduğunuz için, oyuncuların dikkatini çekmeye devam etmek istiyorsanız, "yenilik" kelimesi üzerinde çok çalışmalısınız.
Örnek olarak LOL'u alın. Yeni kahramanlar piyasaya sürüldüğünde, oyuncular genellikle eski kahramanlarla karşılaştırılır. Örneğin, Apheliosun önceki yeni kahramanı Senna, "Q, Lucianın Qya benzer, W, Zoenin E, E Parker'ın W ve R'si gibi, mükemmel bir R gibi . Uzun bir süre boyunca, oyuncular yeni rol için beklenti duygularını kaybedecekler, çünkü "her neyse, yeni rol önceki eski rolün becerilerinin permütasyonu ve birleşimidir".
Oyunun tazeliğini sağlamak için yenilikçi yöntemler kullanmanın yanı sıra, bu yeni karakterlerin ortak eğlencesi de var. Karmaşık beceri kombinasyonu sadece operasyonunun zorluğunu arttırmakla kalmaz, aynı zamanda daha fazla rutin, daha fazla stil ve bilinmeyenlerle dolu oynanabilirliği de geliştirir ...
Zor olsa da, çalıştırmak imkansız değil ve eğlence nedeniyle oyuncular bu yeni karakterleri araştırmak ve keşfetmek için daha fazla zaman harcayacak. Bununla birlikte, farklı beceri mekanizmaları nedeniyle, ortaya çıkan savaş durumunda farklı değişiklikler olacaktır.Farklı durumları görmek için, oyuncular "keşfetmek" için birbiri ardına yeni oyunlar ve yeni kopyalar açacaklar (hayalet, Lux'ı görmek için bunu biliyor. Öğeler, cilt şeklindeki tüm değişiklikleri, kaç oyun oynadığımı) yapar.
Tabii ki, oyuncunun kabulü ve oyun versiyonu ve diğer hususlar dikkate alındığında, "yenilik" hala belirli bir derece olmalıdır. Yeni bir karakter yenilik uğruna farklı olacak ve soğukkanlılık uğruna zorla zorluğu artıracaksa, bu sadece oyuncuları çekme etkisine sahip olmayacak, hatta geri tepecektir.
Oyun ne olursa olsun, hangi yeni karakter oynanırsa oynansın, amaç oyuncuların ilgisini çekmek ... Gelecekte tasarımcı tarafından ne tür garip yeni karakterler yaratılacağını bilmiyorum ki bu çok heyecan verici.