Herkese merhaba, ben Dr. X.
Günümüzde, kızarmış pilav, oyun pazarında yaygın bir uygulamadır ve dünyanın en iyi üreticilerinden bazıları bile bu çukura adım atmıştır.
Ve Dr. X'in bugün size söylemek istediği şey büyülü küçük bir şirket! Bir oyun yedi yıldır abartılıyor ve dört kuşaktan oluşuyor, ancak nesiller boyu bir efsane ve şaheser olarak kabul edildi.
Bu şirket, 3 milyonluk bir nüfusa sahip Uruguaylı "Ironhide" şirketi ve "Kingdom Defense" oyunudur.
Odak 1: Hayalleri olan üç zavallı çocuk "dünyanın en iyi kule savunma şaheseri" ni yaptı
On yıldan fazla bir süre önce, "StarCraft" ve "Warcraft 3" ile birlikte verilen harita editörü popüler hale geldi ve şu anda yaygın olarak bilinen MOBA ve kule savunma oyunları gibi çok sayıda yeni oynanışı doğurdu.
Tinhide Studio'nun üç gazisi de dahil olmak üzere sayısız oyuncu buna kafayı takmış durumda:
Iron Sheet Studio'nun üç kurucusu
Bununla birlikte, 2010 yılı civarında, bu üç genç, başlangıçta internette yarı zamanlı bir dizi Flash oyun yaparak fakir çocukları henüz yeni yeni doğmuştu.
Kısa süre sonra kule savunma meraklıları olarak piyasada elinden gelenin en iyisini yapabilecek bir kule savunma oyunu olmadığını keşfettiler, ya grafikleri çok pürüzlü ya da mekanizma çok basit, kısacası yeterince eğlenceli değil.
Hırslıydılar ve bir iş kurmaya karar verdiler. Zamanın en iyi kule savunma oyununu yapma sözü verin.
Para olmadan ne yapmalı? Tüm birikimlerini yatırdılar.
Ya ofis yoksa? Üç kişi gelişmek için küçük bir karanlık odaya sıkışmış, odada sadece bir bilgisayar ve birkaç sandalye vardı.
İdeal dolu, ancak gerçek korkunç derecede zayıf ve tüm birikimlerini bir yıldan kısa bir sürede harcadılar.
Daha da kötüsü, geliştirme aşamasında oyunculardan herhangi bir geri bildirim almadılar.
Üçü bu oyundaki tüm hazinelerle sadece bahse girebildi ve kumar oynamaya karar verdi: "Krallık Savunması" başarısız olursa, Tinhide Studio dağıtılacak!
Beklenmedik bir şekilde, bu son pipet büyük bir başarıydı.
"Krallığın Savunması", lansmanından sonraki ilk birkaç gün içinde Kongregate web sitesi sıralamasında zirveye ulaştı. Sadece flash sürümdeki oyun sayısı 300 milyonu aşıyor. Daha sonra taşınan buhar sürümü ve mobil sürümden bahsetmeye bile gerek yok, her nesil iOS ve Google on binlerce beş yıldızlı incelemeye sahip.
Ancak, Ironhide Studio anlık başarıya kapılmadı.
Büyük karlar elde edebilecek tüm kısayolları reddettiler ve oyun geliştirmeye odaklandılar.
Yedi yıl içinde sadece dört "Kingdom" serisi ve "StarCraft Mobile Edition" adlı bir "Çelik Takım" yayınlandı ve hatta kendi oyunlarını yayınlamakta ısrar ettiler.
Çin'deki Tencent ile karşılaştırılabilir statüsü olan Tinhide Studio'nun "Uruguay Oyunlarının Yarısı" nın ününü kazanan işte bu tür yavaş çalışma ve titiz cilalamadır.
Anahtar nokta iki: Dünyanın dört bir yanındaki kule savunma oyunlarıyla intihal edildi, ancak hala ayakta!
O zaman bazı öğrenciler, ağızdan ağza iki kez hasat yapmak için "Krallık Savunması" nın eğlencesinin ne olduğunu merak edebilir. Tencent dahil dünyanın her yerinden intihal yapanlar bile kopyalayamıyor mu?
Dr. X'in görüşüne göre, kazanmanın üç ana yolu vardır.
Her şeyden önce, mükemmel seviye haritası tasarımı ve çeşitli düşman saldırıları, gevşemenizi değil, konsantre olmanızı sağlar.
Düşmanlar farklı yollardan su bastı, gökyüzünden ışınlandı ve hatta aniden çimenlerin arasından çıkarak orijinal savunma hattınızı boşluklarla doldurdu.
İkincisi, her bir savunma kulesinin, diğer kulelerin yeteneklerini tamamlayan kendine özgü saldırı yeteneği vardır.
Örneğin, ilk nesilde yalnızca dört temel kule olmasına rağmen, her bir kulenin iki geliştirme yönü vardır.Gelişmiş kulelere yükseltildiğinde, 2 ~ 3 benzersiz beceriye sahiptir. Herhangi bir düzenleme ve kombinasyon çok oynanabilir olabilir.
Üçüncüsü, heyecan verici oluşumların yanı sıra, savaş dışı alanda derinlere gömülü paskalya yumurtaları da oyuncuların yorulmamasının sebeplerindendir.
Klasik oyunlardan karakterler, Amerikan dramalarından dizeler ... Her "Kingdom" nesli, oyuncuların keşfetmesi için düzinelerce yumurta gömdü, örneğin:
Kısacası, "Krallık Savunması", her neslin temel oynanışının değişmeden kalması ve kademeli olarak daha zengin oyun unsurları sunması temelinde kaliteyi asla küçültmez. Bu aynı zamanda oyuncunun biletlerini ve uygulama içi satın alma işlemlerini kabul etmesinin anahtarıdır.
Dersten sonra özet:
Pek çok insan, yerli toprağın iyi bir oyun yetiştiremeyeceğinden şikayet ediyor, ancak Çin'den birkaç kat daha kötü olan yerlere bakın.
Pekin'in yedide biri nüfusu ve ülkede sadece üç oyun şirketi olan Uruguay, "dünyanın en iyi kule savunma oyununu" üretti.
Ancak, Dr. X geçenlerde "Krallığın Savunması" nın gerçekte wegame'de göründüğünü keşfetti ...