İkinci boyutu anlamıyorum, bilibili füzyonda

Giriş

Şangay, Yangpu Bölgesi, Zhengli Yolu üzerindeki Guozheng Merkezi'nin kuzeydoğu köşesinde, "lawson bilibili temalı bir market" bulunmaktadır. Marketin tamamı "anime X teknolojisi" tarzında tasarlandı: Akıllı mekanik modelleme raflarının Q versiyonu ürünlerle dolu, mağazada yüzen beyaz bulutlar, ikinci katta sanki buluttaymış gibi dinleniyor - geçen Eylül ayından bu yana, bilibili Şirketin Guozheng Merkezi'ne taşınmasından altı aydan kısa bir süre sonra, Lawson ile işbirliği yapan ilk temalı market Ocak ayında açıldı ve sihirli şehirde yeni bir manzara haline geldi.

Jiuyan, ilk kez bilibili oyun geliştirici salonuna katılmaya davet edildi. Bu bir röportaj, ama aynı zamanda ikinci boyutun bir "hac". Lawson'dan çıkıp arkanızı dönün ve Bilibili Company'nin ana girişine ulaşacaksınız.Öğleden sonra 13:00 Resepsiyon salonundaki geniş LED ekranda "Bilibili Star Röportajı" resmi sütun çalınıyor. Röportaj eski İngiliz draması Ian ile yapılıyor. · McLean videoda, yaşlı adam Shakespeare'den, Magneto ile Profesör X arasındaki arkadaşlıktan, "En İyi Arkadaşlar" dan bahsediyor ve hatta "Sonsuz Kılıç Sistemi" ni dramatik bir vurguyla söylüyor ......

Bunun özellikle iyi bir röportaj olduğunu düşünüyorum, bu yüzden ön tarafa yazılmalıdır - birleşen bilibiliyi çok temsil ediyor, klasik dramayı anlayabilir, Marvel bilim kurgusunu anlayabilir, Avrupa ve Amerikan film ve televizyonunu anlayabilirsiniz, Oriental ACG'yi anlayabilirsiniz ... Ama siz Bunları sizin gibi bütünleştirebilecek bir grup insan bulmak için onları sokakta bulmak faydasız, ancak B istasyonunda çok şey kapmak. Entegrasyonda bir bilibili'ye tanık olan, geniş çıkarları olan bu bireyler grubudur.

Bilibili oyununun eşiği ve "açık" ı

İlk izlenimde, bilibili sadece bir kışkırtıcı video sitesi olabilir, ancak şimdi hepsini tek kelimeyle ifade etmek zor. 8 yıldır kurulmuş ve 3 yıldır şirkette. Şu anda 150 milyon kullanıcısı var ve dünyanın en popüler mobil sitesini işletiyor. Oyunlardan biri olan "FGO", CBA takımı olarak adlandırıldı. Çokkültürlülük iç içe geçmiş ve bütünleşiktir ve Mercedes-Benz Kültür Merkezi'nde çevrimdışı bir performans için bilet alan on binlerce seyirci vardır.

bilibili sürekli olarak tanınmaktadır, ancak hiçbir zaman tam olarak yorumlanmamıştır . Yüzlerce ortakla karşılaşan rahat "bilibili oyun geliştirici salonunun" açılışında, bilibili'nin başkan yardımcısı Zhang Feng, birçok kanala ve iş arkadaşına "şu anda neyin ücretlendirildiğini" açıklayan sabırlı ve ayrıntılı bir açıklama yapmaya devam etti. ". İlginç olan şey, bu iki boyutlu terimin, tıpkı bilibili oyununun iki boyutlu oyun pazarını popülerleştirmeye çalıştığı gibi, iki boyutluya zıt bir sosyal bireysel formu tanımlamasıdır. Birçok kez kırıldı ve kırıldı, ancak yine de "Boyutların bölünmesini" zorunlu kılan görünmez bir eşik var.

Zhang Feng bu sefer hala çok çalışıyor.Bilibili'nin oyun paylaşım stratejisini "beş-beş" e yükseltmekle kalmadı, aynı zamanda yeni bir açık oyun platformu getirdi, erişim mekanizmasını iptal etti ve geliştiricilere kullanıcı edinmeleri için daha fazla yol sağladı. , Birlikte daha kaliteli içerik oluşturmak için.

Tüm bu düşünceler çoğunlukla bilibili'nin oyunlarda "garip" olarak nitelendirilebilecek çekirdek kullanıcılarının kullanıcı özelliklerine dayanmaktadır.

2017'nin başlarında bilibili oyununun ilk kez "Azur Lane" i yayınladığı medya brifinginde, verilerin% 90'ından fazlasının 7.'sinde oyunun dahili testinde saklandığı, geçen yılın sonunda "Aşk ve Yapımcı" da yer aldı. Bilibili oyun merkezi% 547 günlük bir elde tutma oranına ulaştı. Bu tür veriler, durumu bilmeyenler için pek doğru değil, ancak iki boyutlu kullanıcıya ve b-site oyununa aşina olanlar için referans olarak kullanılabilir.

Bilibili oyununun "kuşatma" değil, "açık" ı seçmesi bu duruma dayanmaktadır. 2017 yılında erişim sistemi kapsamında bilibili oyunları, yıl boyunca toplam 943 intermodal oyunu değerlendirmiş, sadece 55 oyun bağlanarak% 6 geçme oranıyla lanse edilmiştir. Bununla birlikte, kullanıcı tabanı gittikçe büyüdükçe, basitçe temel kullanıcı grubuna yönelik olan önceki modelin çeşitli ihtiyaçları karşılaması zorlaştı. Yeni nesil oyuncuları tanıyan ve anlayan geliştiriciler artmaya devam ettikçe, geliştiricilerle iletişim kurmak için daha otomatik ve gelişmiş yönetim yöntemleri kullanmak zorunludur.

Pazar giderek daha fazla çeşitleniyor ... Zhang Feng açıkçası "değişimi kucakladığını" ve "kullanıcıların ürün seçmesine yardımcı olmaktan" "Kullanıcılar ürünleri kendileri seçer" . Online mobil oyun, bağımsız mobil oyun veya ücretli mobil oyun olsun, yasal olarak uyumlu ve bilibili kullanıcılarının ayarlarından ciddi şekilde sapmayan bir oyun ürünü olduğu sürece bilibili oyun merkezine bağlanabilir.

Zhang Feng salonda defalarca vurguladı "bilibili bir trafik platformu değil, bir içerik platformu." Oyunlar içeriktir ve kullanıcıların içerik edinme ihtiyaçlarını karşılamak, açık platformun bir sonraki yönü haline geldi.

Bunu yorumlamak için iki boyutlu bir yaklaşım kullanırsak, "İyi bir oyun için delirmek ve büyük adamlara Bingkuolu'yu teslim etmek" olabilir.

Kapalı kapılar ardında iki veya üç görüşme

Salonun tamamı iki saatten fazla sürdü ve bilibili oyununu, oyun merkezini, açık platformu ve kullanıcı portrelerini pek çok şekilde anlattı. Görüşmeden sonra birçok medya da ilgi alanına giren konularda kapalı görüşmeler yaptı.Röportaj kayıtlarını daha sonra düzenleyip yayınlayacağız.İşte birkaç kısa alıntı.

Açık platform bir tutumdur. Zhang Feng, açık platformların oyunlar için uygunluğundan bahsederken şunları söyledi: "Arkaik, askeri odaklı, erkek odaklı ve kadın odaklı dahil olmak üzere daha fazla türe girilebileceğini umuyoruz; Geleneksel RPG türleri, AVG, kart türleri vb. Ve yalnızca mobil oyunlar değil, aynı zamanda bağımsız başyapıtlar ve bağımsız oyun ürünleri. Her tür oyunun denemek için istasyon b'ye girebileceğini umuyoruz. Ayrıca, istasyon b'nin Kullanıcı tabanı bizden farklı kullanıcılar almak için farklı ürünleri destekleyebilir. Ancak kullanıcıların elde edilip edilemeyeceği, ürünün tonuna ve platform işlemlerine yönelik tutuma bağlıdır. "

"Geliştiricilerin hesaplarını açık platformlarda ciddiyetle kullanıp kullanmadıkları, kullanıcı gereksinimlerini karşılayıp karşılamadıkları, önceki testlerde kullanıcılarla iyi iletişim kurup kurmadıkları çok önemli faktörlerdir. Öte yandan, bir oyun orijinal olarak b ile uyumluysa İstasyon kullanıcıları eşleşmiyor, ancak kendi operasyonlarınız ve iletişiminiz yoluyla kullanıcıların algısını tersine çevirebilir, kendi temel kullanıcılarınızı kazanabilir ve çekirdek kullanıcılar arasında toplanabilirseniz, çok sayıda kullanıcıyı da toplayabilirsiniz. "

Zhang Feng, açık platformun kurulmasıyla birlikte bilibili oyunlarının organizasyon yapısının da değiştiğini söyledi. Kendi kendine araştırmadan dağıtıma ve ardından kanallara kadar, her birinin görece bağımsız işlevleri vardır.B istasyonunda kendi geliştirdiği ürünlerin değerlendirme standartları, harici ürünlerinkilerle aynıdır.

İki boyutlu oyun perspektifinden bakıldığında, b istasyonunun hazırlanmasında ve atanmasında "A3! "Mankai Tiyatrosu", "Dokunulmaz Palmiye", "RWBY", "Taoyuan İlçesi", "BanG Dream! "," Düşlerin Kurbanı! " "Bekleyin, çok sayıda mükemmel iki boyutlu tema veya IP ürünleri oyuncuları bekliyor. Bilibili oyununun iki boyutlu oyun rezervi, işleyiş ve kullanıcı tabanı açısından devam eden ilgi ve öğrenme nedenleri vardır.

Makalenin başında bahsedilen "füzyon" sadece sınır ötesi entegrasyonla ilgili değil, aynı zamanda "boyut duvarı" nın bozulması veya senkronizasyonu ile de ilgilidir. Belki bugün hala iki boyutlu grubu ve iki boyutlu oyunu anlamakta güçlük çeken birçok insan var, bu alandaki oyun ve kuralları net bir şekilde analiz edemiyorlar. Ancak istasyon b, 2018'e tamamen basit bir yönden girmeye çalışan değişiklikleri benimsemeye başladı ve bu alandaki "doğru" zamanın 2019'un ikinci yarısında ortaya çıkabileceğini öngörüyorlar.

Bundan önce, Çin oyun endüstrisinde daha öngörülemeyen değişkenler olacak.

Hiddink Olimpiyat Oyunlarının 11 ana oyuncusu görünmeye hazır: 4 yabancı yıldız lider, Huang Zichang sakatlığı nedeniyle geri döndü
önceki
Irving'in "iğrenç numarası" 9 numaralı çaylağı kızdırdı! Şaşkına döndü + sonunda sıçradı
Sonraki
Aynı ay ışığı, farklı güzellik! Şanghay'daki Sonbahar Ortası Festivalinde netizenlere bakın
Wade +1! 25 dakika ve 12 sayı bloke etti, Wade maçtan sonra formaları değiştirirken emsal teşkil etti
Nasıl kırılır? Pratik ve pratik yapın, hiç değişiklik yok
"Dark Souls 3" Xinwang enkarnasyonu gerçekçi ve otoriter detaylarla satışta
Bu porselene dokunmak değil, komik mi?
Süper Lig utanç verici bir sahnede yeniden ortaya çıkıyor: Kulübün maaşlarını ödediği ve oyuncuların hala geri dönmeyi reddettiği ortaya çıktı.
Liu Haoran öldü, kardeşim yine ölecek, ikinci ve beşinci oğul Xiao Yuanqi yeniden isyan etti.
Ulusal Ping Pong, Japonya hakkında bir başka önemli karar daha verdi! Kasumi Ishikawa tamamen çaresiz! Çin'i yenmek için benzersiz bir hamle yapın
Harden 61 sayı ile sansasyon yarattı, Popovich abarttı, patronun soyunma odası onu karşıladı ve tüm takım arkadaşları teslim oldu.
Trafik uyarısı | şok edici GIF yaşamı ve ölümü sadece bir andır
Peng Yuyan dışarı çıkmadı! Ama aynı kasları bir bıçak gibi nasıl çalıştırırsınız?
Guoan daha fazla destek ekler! Çin'in en değerli U23 oyuncusunun katılacağı ve beş büyük ligde forma giyeceği ortaya çıktı.
To Top