Nihai korku oyunu deneyimi olarak adlandırılabilecek karanlıktaki kaçış yolunu dikkatlice keşfedin.
Piyasada pek çok tür korku oyunu var, ancak son yıllarda insanlar üzerinde büyük bir psikolojik gölge bırakan bir çalışmadan, iptal edilen yeni Silent Hill etkileşimli fragman PT'ye ek olarak alıntı yapmak isterseniz, birçok kişi diyebilir. "Outlast" adı.
Bu oyun 4 Eylül 2013'te yayınlandı. Bağımsız geliştirici Red Barrels'ın ilk çalışmasıdır. Stüdyonun birkaç önemli üyesi Ubisoftun Montreal şubesinden. "Tom Clancys Split Cell" e katıldılar, "Prince of Persia: Sands of Time" gibi projelerin geliştirilmesi, sahne yapımı ve karakter modellemede çok profesyonel bir standarda sahiptir. Ancak, "Kaçış", önceki deneyimlerinden tamamen farklı, tamamen yeni bir eserdir.Kahraman, yeniden açılmasının nedenini araştırmak için gizemli bir akıl hastanesine gider. Bu dönemde, başka bir dünyadan çeşitli gerçek dünya komplolarını ve gizemlerini deneyimledi. Olgu, nihai sonuç tatmin edici görünmüyor.
Tüm oyun, kahramanın birinci şahıs bakış açısına göre açılmıştır, ancak sahnedeki alanın çoğu tamamen karanlıktır ve oyuncunun güvenebileceği temel unsur, kaçmak için çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektiren yalnızca gece görüş işlevli bir DV'dir. DV'den de görüldüğü gibi, bu ölümcül tehditler, garip yeşil gece görüşü sahnesi, çeşitli korku unsurları ile birleştiğinde, kesinlikle çok sert olmayan oyuncuların devam etme cesaretine sahip olmasını sağlayacaktır. Bu temelde, DV'nin sınırlı gücü, kendini savunma silahları yok, kahramanı bir vuruşta neredeyse öldürecek kadar güçlü, vb. Tasarımın, gizlilik dışındaki gümrükleme kanallarını tamamen kapattığı söylenebilir ve hayatta kalmak istiyorsanız, sadece hayatta kalabilirsiniz. Bir gelecek.
Benzer bir yeşil vizyon, oyuncuya yolculuk boyunca eşlik edecek
Ancak bu oyunun eksiklikleri onlarsız değil.Öncelikle içerik görece yetersiz, temelde takılıp kalmadan yaklaşık 5 veya 6 saatte bölümü temizlemek yeterli.Oyunun orta ve geç aşamalarında daha çok tekrarlanan modeller var. Ayrıca bu oyun 2013 yılında nispeten geri kalmış bir lineer seviyeli sistem yapısını kullanıyor. Oyunun yüksek zorluğu ile tüm haritanın yapısını ve düşmanın davranışını hatırlamaya zorlandıktan sonra, tekrar deneyimlediğinizde daha az gergin olacak. Elbette bu eksiklikler, son yıllarda korku kaçış oyunlarının lideri olmasını engellemiyor ... Silinmez korku hissi bir ömür boyu kesinlikle unutulmaz.