13 Ekim'de "Flaming Journey" ulusal hizmeti "Guild Wars 2" nin yeni versiyonu piyasaya sürülecek. Bunun için herkesin ilgisini çeken bazı soruları cevaplamak için 17173'te "Flaming Journey" tasarım direktörü Mike Zadorojny ile röportaj yaptık.
17173: "Alev yolculuğunun" Çinli oyunculara getireceği en büyük sürpriz nedir?
Mike : Blaze Journey'in en heyecan verici yeni içeriğinin binek sistemi olduğunu düşünüyoruz. Binekler sadece geleneksel MMO'larda olduğu gibi oyuncunun hareket hızını artırmakla kalmaz, aynı zamanda kristal çölü keşfetmenize yardımcı olan oyuncu arkadaşları ve arkadaşlarıdır. Her binek, diğer bineklerin erişemeyeceği yerlere ulaşmanıza izin veren benzersiz bir hareket mekanizmasına sahiptir ve bineğin yeteneği, uzmanlık sistemi ile yakından bağlantılıdır ve karakterin büyüme yolunu kendi tercihlerinize göre özelleştirmenize olanak tanır.
Mike : 9 yeni seçkin uzmanlığımız var ve her meslek için yeni ve benzersiz bir oyun biçimi hazırlıyoruz. Sadece yeni yetenekler eklemekle kalmaz, size yeni seçenekler de verir. Takım arkadaşlarınızı desteklemeye daha fazla odaklanırsanız, bazı meslekler size uygun seçenekler sunar. Daha fazla semptom hasarına neden olmak veya gücünüzü güçlendirmek istiyorsanız, her seçim farklı bir oyun deneyimi getirebilir.
Mike : Son olarak, oyuncular için yepyeni bir keşif alanı hazırladık ve çölde gömülü sayısız sır var. Oyuncuların çöle ayak bastığını ve gizemi ortaya çıkardığını görmek için sabırsızlıkla bekliyoruz.
17173: Oyuncuları haritayı keşfetmeye teşvik etmek için binek eklenmedi, neden yeni sürüme eklendi?
Mike: Alev yolculuğuna bineği eklemeyi seçtik çünkü oyuncuların diğer MMO'larda zaten aşina olduğu bir sistem eklemek istiyorduk, ancak ArenaNet veya Guild Wars 2 stiline göre değişiklikler yapmamız gerekiyor. Binekler sadece oyuncuların daha hızlı hareket etmesine izin vermez. Oyuncuların binekleri araçlar ve ortaklar olarak görmelerini istiyoruz. Bu, farklı şekillerde haritalar oluşturmamıza, yeni zorluklar yaratmamıza ve oyunculara Guild Wars 2'nin orijinal sürümünün sağlayamayacağı bir keşif eğlencesi sunmamıza olanak tanır. .
Mike: Ama en önemlisi, oyuncuların oyunu daha önce hiç görmedikleri bir şekilde keşfetmelerini ve deneyimlemelerini istiyoruz.Yoldaşlarınızın kilidini açıp kristal çölde bineklerinizi bulduğunuzda, onları eski haritaya geri götürebilir ve sizi buradan kullanabilirsiniz. Hayal bile edemeyeceğiniz bir şekilde yeniden keşfedin.
17173: Yeni Kristal Çöl haritası ne tür bir alan?
Mike: Crystal Desert'teki her haritanın benzersiz bir rengi vardır ve özel oyun içeriği içerir. Oyuncular her haritanın bir ev olarak uygun olduğunu görecekler. Oyuncular tarafından birlikte tamamlanması gereken farklı dinamik olaylar, yarış türleri, maceralar ve benzersiz büyük ölçekli etkinlikler vardır.
17173: Yeni genişlemenin patronu olarak neden oyuncular tarafından her zaman bir idol olarak kabul edilen altı gerçek tanrı Basadze'yi kullanalım? Tyria'dan kaybolan altı gerçek tanrı yeniden ortaya çıkıyor, bu, ejderhaya meydan okumanın ana çizgisinin sona ereceği anlamına mı geliyor?
Mike: Antik ejderhanın tehdidi alev yolculuğunda hala var, ancak hikayeyi anlatmanın farklı bir yolunu benimsedik, çünkü birçok hikaye çizgisi var, "Lonca Savaşları 2" dünyasında birçok ilginç hikaye var, nihayet Bassaze'i gerçek olarak seçtik Kötü adam, sadece oyuncuların altı gerçek tanrının ayrılışı konusunda kafası karışık olduğu için değil, aynı zamanda oyunculara bu gerçeğin insanları nasıl değiştirdiğini göstermek için çok ikna edici bir hikaye anlatabildiğimiz için.
Mike: Hikaye, Maikumar'ın belirleyici savaşından bu yana, Sylvari'nin bir ejderhanın kölesi haline gelmesiyle ilgili ... Bu nedenle, Kristal Çöl'de Krakatau ve hizmetkarları, markalı yaratıklar hala yerel halkı tehdit ediyor, ancak benzeri görülmemiş şekillerde çatışmalar yaratabiliriz. Aynı zamanda dünyanın nasıl geliştiğini ve biz yokken neler olduğunu görmek için uzun zamandır görmediğimiz topraklara da dönebiliriz.
17173: Yeni uzmanlık çizgisi oyunculara nasıl bir deneyim getirecek? Eski yeteneğin yerini alacak mı?
Mike: Alevlerin yolculuğundaki seçkin uzmanlık, oyunculara tam ölçekli karakterleri deneyimlemelerine ve dünyayla yeni bir perspektiften etkileşime girmelerine olanak tanıyan farklı oynama yolları sunar. Bu nedenle bu, Kararlı Maigumar'ın eski yeteneklerini daha güçlü yeni yeteneklerle değiştirmek değil, oyunculara seçenekler sunmaktır. Bu, karakterlerin büyümesine ve onlara yeni zırh ve görünüm kazandırmasına izin vermek değil, dünyayı seçtikleri şekilde keşfetmelerine izin vermektir. Bazı oyuncular, psişik ustanın felaket uzmanlığı gibi takım arkadaşlarını desteklemek ister, onlara bu seçeneği veriyoruz. Oyuncuların düşmanla savaşma yolunu seçmelerine olanak tanıyan hızlı ve kırılgan bir illüzyon büyücüsü sağlıyoruz. Dokumacı, elementin koordine etmek için iki unsur seçmesine ve savaş alanında şaşırtıcı bir zafer kazanmasına izin verir.
17173: Çin'deki birçok acemi oyuncu eski haritalarda insanları bulamıyor. Bir şirket eski haritaların kullanılması sorununu nasıl çözer?
Mike: Blaze Journey'de, her harita için yeni ödüllerin yanı sıra oyuncuları eski yerlerine dönmeye, yeni zırhlar bulmaya ve binek yeteneklerini geliştirmeye teşvik edebilecek daha uzun vadeli ödüller tasarladık. Oyuncuların oyun sürelerinin paraya değer olduğunu hissetmelerini istiyoruz. Mevcut sunucuda, bazı bölgelerdeki kişi sayısı az olsa bile, oyuncular mücadeleyi tamamlamak için yine de toplanabilir. Büyük etkinlikler ve dünya patronları, oyuncuları birlikte savaşmaya ve çekici ödüller almaya çekecek.
Veda:
Mike: Cevapları dinlediğiniz için teşekkürler. Alev yolculuğu için çok heyecanlıyız ve Kristal Çöl'de sizinle tekrar buluşmak için sabırsızlanıyorum. Umarım arkadaşlar getirirsiniz ve tekrar birlikte güzel vakit geçirmemize izin verirsiniz.