Steam oyun platformunun 16. yıl dönümü, G Fat başka ne yapıyor?

Metin Eğlence kamuoyu şüphesi

Steam oyun platformu 2018'de resmi lansmanının 16. yılını başlattı. Çoğu sıradan Çinli oyuncu için Steam yalnızca bir veya iki yıldır yaygın olarak biliniyor ve aynı zamanda Çin'deki diğer adından da kaynaklanıyor: "Chicken Starter".

Hatta daha önce Steam, "Dota 2" nin başlatıcısı idi. Bununla birlikte, "Dota2" başlatıldığında, "League of Legends" ın popülaritesi ile aynı zamana denk geldi. Ek olarak, Steam'e giriş yaparken indirmek için VPN kullanmanız gerekiyordu. Oyunu oynamak için bir aktivasyon kodu satın almak 100 yuan'dan fazlaya mal oldu. "Birlik" geçmişin çoğunu içeriyordu.

"Tavuk yeme" çılgınlığı yavaş yavaş yatışana ve canlı "sosyal oyuncular" oyundan çekilinceye kadar değildi ve bazı oyuncular sonunda Steam platformunun kendisine ilgi duymaya başladı.

Vana ve Yarı Ömrü, Açık Mod tarafından getirilen yeni oyun modu

Gabe Newell'i hiç duymamış olabilirsiniz ve Fatty G'nin kim olduğunu bilmiyor olabilirsiniz, ama muhtemelen bu şişman adamın bir resmini görmüşsünüzdür. Yurtiçi ve yurtdışındaki çok sayıda Steam platformu kullanıcısı, sanki bir sonraki anda cüzdanının kendisi tarafından boşaltılacağını hissediyorlarmış gibi, içtenlikle bu biraz kötü gülümsemeden korkuyorlar ve G fat ile ilgili birçok ifade bundan doğdu.

Kısa bir süre önce, "Dota2", Moba'nın her yerinde görülebilen "Double Kill" gibi spikerlerin dublajı olan G fat tarafından kaydedilen bir ses paketi yayınladı.Bu ses paketi çok sayıda "resmi stalk" içeriyor. Oyuncular arasında en popüler olanı "G fat üçü sayamaz" sapıdır.

Bu sap, G Fat tarafından kurulan Valve Software'den geliyor. Bu oyun şirketi bağımsız olarak birkaç tanınmış oyun geliştirdi, ancak oyuncuların beklediği üçüncü nesil çalışmaları hiç başlatmadı. Bu nedenle oyuncular G Fat'ın üç sayılmadığından şikayet ettiler. .

Aslında durum kesinlikle böyle değil, yurtdışındaki bu başarılı kişilerin okulu bırakma niteliğiyle belirli bir bağlayıcı ilişkisi var gibi görünüyor ve onlar da dünyaca ünlü üniversiteler olmalı. Örneğin, G Fat. Harvard Üniversitesi'nden ayrıldı ve Microsoft'un 271. çalışanı oldu.Microsoft'ta çalıştığı üç ay boyunca Harvard'da geçirdiği üç yıldan fazlasını öğrendiğini söyledi ... .

Bu, G yağının üç sayılabileceğini gösterir.

Valve'in G Fat okuldan ayrıldıktan sonra yarattığı ilk oyun çalışması "Half-Life" ve devam çalışması "Half-Life 2" büyük bir başarı elde etti ve 50'den fazla yıllık en iyi oyun ödülü kazandı. En temsilcilerinden biri, tarihin en çok satan birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu olan Guinness Dünya Rekoru.

Çin'de, bu oyunun popülaritesi de oldukça yüksek.Neredeyse her Çinli oyuncu bu oyunu duymuştur, ancak duydukları şey "Half-Life" değil, bu oyunda bir oyuncu tarafından yapılan bir MOD. "CS" - "Counter-Strike" olarak da bilinen "Counter-Strike".

Evet, ülkede neredeyse hiç kimsenin bilmediği bu FPS, aslında "Half-Life" modülünü kullanan bir genişleme MODuydu. Yapımdan sorumlu olan iki programcı bile bu MOD'un daha sonra gelişmesini beklemiyordu. Dünya çapında popülerlik derecesi, sonunda "Half-Life" dan ayrılarak bağımsız bir oyun haline geldi.

G Fat, oyuncuların "Half-Life" oyun modülünü kendilerinin değiştirmesine izin vermeseydi, bugün "Counter Strike" olmayacağı söylenebilir.

"Half-Life", modern FPS'nin temelini attı, ancak oyun endüstrisine en büyük katkısı, birçok oyun için yeni bir yol açan açık Mod konseptini sağlamaktır.

Steam platformunun haftalık satış listesi her zaman oldukça rekabetçi olmuştur, ancak piyasaya sürüldüğünden beri uzun süredir ilk onda yer alan bir oyun var ve o da "Grand Theft Auto 5" olan "GTA5".

"Half-Life" gibi "GTA5", oyuncuların kendi Modlarını yapmalarına ve bunları oyuna yüklemelerine izin verir, böylece çeşitli folk ustaları tarafından yapılan Modlar, oyun içeriğini büyük ölçüde zenginleştirir ve oyuna güçlü oynanabilirlik getirir.

Bu yılın Nisan ayı itibarıyla "GTA5" satış hacmi 90 milyon seti aştı ve gelir 6 milyar doları aştı. Bu sadece "tarihteki en karlı oyun" değil. Tüm eğlence ürünlerini yatay olarak karşılaştırsanız bile, " "GTA5" aynı zamanda "tarihin en karlı filmi" "Avatar" gibi en üst seviyeye aittir, gişesi yalnızca 2,8 milyar ABD dolarıdır, hatta "GTA5" gelirinin yarısından azdır.

Açık Mod kullanan bu tür oyunlarda yüksek derecede özgürlük nedeniyle, oyuncuların coşkusu genellikle çok kalıcıdır. "Minecraft (Minecraft)", yaklaşık on yıldır piyasaya sürülen piksel tarzı bir sanal alan oyunudur. "PUBG Mobile: Battle Royale" çılgınlığı bu yıl yavaş yavaş soğuduktan sonra, ağ trafiği payı sabit kaldı ve ardından yenilendi Vücudunun altındaki bu "yükselen yıldız" ile MMORPG'deki efsanevi "World of Warcraft" bile "minecraft" trafiğinin yalnızca yarısına sahip.

Dijital oyunların öncüsü, Çin'de "belirli bir oyuncu" nun gerçek yolu

2018'de Çin, satın alma sonrası döneme girmeye başladı.İnsanlar, Ma Huateng'in ileriye dönük Tencent'i kurma ve Çin bilgi ve iletişim pazarını tekeline almak için QQ'yu başlatma vizyonuna bir kez daha hayret etti. Hayatın her kesiminden devlere bakıldığında, neredeyse istisnasız, iş fırsatlarına gözü olan bir kurucu var ... Steam'i kuran G Fat, elbette bir istisna değil.

Dünyaca ünlü Amerikan interaktif eğlence yazılım şirketi Electronic Arts (EA), finans müdürü Jorgensen 2016'da dijital oyunların yakın gelecekte tamamen fiziksel oyunların yerini alacağına inandığını söyledi. O yılki mali raporda, EA'nın toplam gelirinin yarısı dijital kanallar tarafından işgal edildi.

"Dijital sürüm" terimi biraz yabancı olabilir, ancak "fiziksel sürüm" bugün Çinli oyunculara daha da yabancı geliyor. Birisi: "Belirli bir çevrimiçi oyunu oynamaya başlayacağım, onun CD'sini zaten satın aldım!" Derse, o zaman Pek çok kişinin ilk tepkisi, "Bu kişi ne dedi, çevrimiçi oyun onu internete indirmedi? CD satın almak için neden para harcamak zorundasın?"

Çevrimiçi oyunlar için, oyun şirketleri, bu sorunu kolayca çözmek için hesap CD anahtarları satma yoluyla müşterileri kılık değiştirerek satabilir. Ancak bağımsız oyunlar için böyle bir kanal yoktur. Bu nedenle, tek oyunculu oyunlar ne kadar mükemmel olursa olsun, Çin'de kârlı bir dalga yaratamadılar.Bazıları sadece beş yuan karşılığında korsan CD'lerdi. Bu, Çin'in korsanlığında yaygın olan oyun konsollarına uygulanan yasağın getirdiği etkidir ve bu etki bugüne kadar devam etmektedir.

Korsan oyunların tüm öfke olduğu bir zaman vardı, oyun konsepti yenilenene ve Steam ortaya çıkana kadar. Çinli oyuncuların büyük çoğunluğu bu özbilince sahip olmasa da, PlayerUnknown's Battlegrounds şüphesiz Çin'deki en büyük "gerçek çılgınlık" dalgası.

Steam platformunun şu anda yaklaşık 300 milyon kullanıcısı var ve bunların 63 milyonu 2017'den geldi ve toplam kullanıcı sayısının beşte birini oluşturuyor. Ve bu Steam kullanıcı coşkusu dalgasını başlatan şey, dünya çapında çok popüler olması ve toplam 28 milyondan fazla "PUBG Mobile" satmasıdır. Bunların arasında, Çin'deki İnternet kafelere kurulan "Chicken Starter", birçok Çin istemci kurulumuna katkıda bulunmuştur.

Resmi Steam istatistiklerine göre, Çinli oyuncu sayısı geçen yıl en hızlı arttı.Aylık aktif kullanıcı sayısı geçen yıl 15 milyondan 30 milyona çıktı. Son 7 günde, Çin'deki indirmeler 34.6PB'ye ulaştı ve Steam'in küresel trafiğinin% 13.4'ünü oluşturdu ve ABD'den sonra ikinci oldu.

Steam China, 2017'de bağımsız oyun satışlarında ikinci oldu

Şu anda, Steam oyun platformunda her gün ortalama 30 yeni çevrimiçi oyun var ve her saat çok yüksek bir çıkış oranıyla en az bir yeni oyun piyasaya sürülüyor, bu da bu oyun platformundaki toplam oyun sayısını tamamen "muazzam" yapıyor. Bununla birlikte, Çin'den çok sayıda oyuncuyla, satın aldıkları ortalama oyun sayısı, Amerikan oyuncularının yalnızca altıda biri.

Diğer bir deyişle, çoğu Çinli oyuncu Steam platformunda "belirli bir oyun oyuncusu", bu yüzden Steam Çin'de "tavuk başlangıç" olarak alay ediliyor.

"Tavuk yeme" çılgınlığı yavaş yavaş soğuduğu için bu durum yavaş yavaş düzeliyor .. Son zamanlarda arkadaş çevrelerindeki ünlü "Ballı Mutfak 2" ve popüler yerli oyun "Taiwu Picture Scroll" çok popüler. İyi örnek.

Buradan anlaşılacağı gibi, Çin'de bu "oyun oyuncularını" bir araya getirmek istiyorsanız, büyük çevrelerde sosyal bir etki getirmenin önemli olduğu anlaşılmaktadır.Bir oyun, ister meraktan ister sosyal etkileşimden olsun, sosyal etkileşimde bir konu haline geldiğinde Gerekirse, çok sayıda "belirli bir oyun oyuncusunu" çukura sürükleyecektir Bu aynı zamanda Çin'de orijinal olmanın en iyi yoludur.

Yabancı oyuncular "Taiwu Picture Scroll" un İngilizce versiyonunu oynama isteklerini dile getirdiler.

Dijital versiyon tamamen fiziksel versiyonun yerini almalıdır, hala gidecek uzun bir yol var

Yukarıda belirtildiği gibi, Çin'deki bağımsız oyunların gelişimi birçok kişi tarafından engellendi, bu yüzden Steam'in yurtdışında gelişimi sorunsuz bir yelken mi? Aslında her zaman doğru değildir.

Zamanda geriye gidersek, Çin pazarının engelleri olmasa bile, yabancı oyun pazarının gelişiminin geçmişine bakıldığında, Steam'in lansmanının ilk aşamasındaki performansı aslında pek iyi değildi.Birçok hataya sahip müşteri ve çok dengesiz sunucu bir zamanlar Çoğu yabancı oyuncunun Steam'i silmek ve "yerel oyunlarını" geri oynamak istemesine izin verin.

Şu anda, Steam platformunu kurtaran yukarıda bahsedilen "Half-Life 2" idi.

"Half-Life 2" Steam platformunda oturum açtığında, tüm istemci zaten iyileştirilmişti.Bu dünyaca ünlü FPS'nin yardımıyla, Steam platformu nihayet büyük ölçekte tanıtıldı. Şu anda birçok Steam kullanıcısı hala "Half-Life 2" tarafından Steam'i kurmaya "zorlanmış" olsa da.

Steam'in belirli bir kullanıcı tabanı olduktan sonra, G Fat, istemciyi genişletmek için çok para harcamaya devam ediyor. 2005 yılında, Steam platformu ilk olarak Valve tarafından üretilmeyen bir oyunu piyasaya sürdü, bu da oyunun resmi olarak gerçek bir "çevrimiçi oyun mağazasına" dönüştürüldüğü anlamına geliyordu.

Artık Steamin refahı arttığına göre, Jorgensen'in "dijital oyunların sonunda tamamen fiziksel oyunların yerini alacağını" söylediğine şüphe yok, ancak bu sürecin daha çok yol alacağına inanılıyor. Mevcut oyun endüstrisi söz konusu olduğunda, fiziksel Versiyon oyunları hala pazarda önemli bir paya sahip.

GameTrack ve ISFE, İngiltere, Fransa, Almanya ve İspanya'daki oyun oyuncuları üzerinde anket anketleri yapmak için medyayla birlikte çalıştı. Fiziksel oyun satın almakta ısrar eden oyuncular arasında, satın alanların% 32'si koleksiyonlar için olduğunu söyledi. Bu, aynı zamanda oyuncular için mevcut satın alma varlığıdır. Versiyon için en büyük motivasyon.

İkincisi fiyattır.Çoğu oyuncu, oyunun dijital versiyonuyla ilk temasa geçtiklerinde şaşkın hisseder, çünkü dijital versiyonun fiyatı genellikle fiziksel versiyondan biraz daha pahalıdır ve genellikle hızlı bir şekilde düşen fiziksel versiyondan farklıdır. Oyunların fiyatı bir yıldan fazla "güçlü" olma eğilimindedir.

Anket anketinde, alıcıların% 18'i fiziksel mağazalardaki indirimlerden etkileniyor ve% 12'si oyunu temizledikten sonra yeniden satılıyor. Yeniden satışta satılan bu ikinci el oyunlar, İnternet'teki fiziksel sürüm oyunlarının ortalama fiyatının dijital sürümden çok daha düşük olmasının ana nedenidir.

Üçüncüsü, oyunun dijital versiyonu oyunculara kolaylık sağlarken (oyuncular herhangi bir bilgisayardan Steam hesaplarına giriş yapabilir, oyunu indirip başlatabilirler), teknik faktörlerle de sınırlıdır.Oyuncuların yaklaşık% 7'si Ağ hızı çok yavaş ve fiziksel sürümü seçiyor. Oyuncuların% 5'i hiç ağ olmadığını ve% 10'u yetersiz sabit disk alanından kaynaklandığını söyledi.

Bu bağlamda, Steam platformunun yapımının başlangıcından itibaren G Fat, "BT tohumlarının babası" Bram Cohen'i Steam oyun platformundaki indirme sisteminden sorumlu olmaya davet etmiş ve oyunculara indirme hızı açısından en kaliteli hizmeti sunmaya çalışmıştır. . Oyuncunun ağ hızının çok yavaş olmasına veya oyuncuların bile ağ koşullarına sahip olmadığına gelince, bu Steam oyun platformunun çözebileceği bir sorun değil.

Oyunların dijitalleşmesi yolunda, Steam sadece bir öncü değil, aynı zamanda aralarında bir liderdir. Oyun endüstrisi için Steam oyun platformu bir devdir; oyuncular için Steam oyun platformu sadece bir çevrimiçi oyun mağazası değil, aynı zamanda oyun eğlencesinin geleceğine açılan bir kapıdır.

"G şişko, zor kazandığım paramı iade et" diyen her oyuncuya sorabilirsiniz, inanıyorum ki hepsi bunu derinden hissediyor. (Bu makale ilk olarak Titanium Media'da yayınlandı)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Caiyun'un küçük çevirisi: İnternete Çince ve İngilizce olarak bakın! Google Translate'in yapamadığı şeyi yaptı #iOS #Android
önceki
1: 100 ince kaplama küçük onarım versiyonu GN-008 Seraph Gundam
Sonraki
TV dizileri için en iyi seçim, uygun maliyetli bin yuan tablet Onda X20 incelemesi
3 günde 6,53 milyon gişe hasılatı elde eden Douban sadece 3,1 puan topladı, bir Çin filmi daha sokağa çıktı!
Susu bu hafta ne yedi: Bir karides dükkanı var, Humaodu güveci, Natural Taiwan 1908
"İyi Metin İncelemesi" En iyi 5 Android çevrimdışı müzik çalar, hangisi sizin için en iyisi?
GAT-xPLAN303E Zeus derin saldırısı
"My Hero Academia" yeni çalışmasının ekran görüntüsü duyuruldu
"Dog Day" in genişletilmiş versiyonu burada! Formaldehit yüksek sıcaklıktan daha korkunçtur
38. Akademi Ödülleri: Chow Yun-fat film kralını kaybetti, "Wu Shuang" en büyük kazanan oldu!
Samsung S9, mümkün olan en kısa sürede gelecek yıl Şubat ayında piyasaya sürülecek / Apple Watch'un hücresel sürümü iade edilebilir / QQ oylaması "e-spor bir işletme olarak kabul edilir mi" tartışmas
Xiaomi, ön kamerayı manuel olarak başlatan kayar kapaklı tam ekran cep telefonu MIX3'ü piyasaya sürdü
Sizi çıldırtan güldüren 10 komedi filmi önerin
Lin Bin, Mi Max3'ün resmi makyaj fotoğrafını yayınladı. Ekran büyük ama iyi hissettiriyor ve süper pil ömrü var!
To Top