"Soul of Tsushima" bu yılki E3 hakkında birçok bilgi yayınladı ve ayrıca bu oyunun arka plan ayarlarını da bize bildirin. Oyunun zamanı Moğolistan'ın Japonya'yı işgal ettiği zamandı ve Çin ve Japonya'dan oyuncular ona yabancı değillerdi ve onlar da çok ilgilendiler. Ancak geliştirici Sucker Punch, bir röportajda bu oyunun "tarihsel doğruluğu" garanti etmediğini ve kahramanın tipik bir samuraydan korkunç bir gölge savaşçısına dönüşeceğini söyledi.
Stüdyonun kurucu ortağı Chris Zimmerman'a göre, Falkland adasının tarihiyle ilgili çok derinlemesine bir çalışma yürüttüler ve keskin bir gözle tarih severlerin de oyunda güvenilir olduklarını oyundan görebileceklerine inanıyorum. Restorasyonu, çoğu sıradan oyuncu tarafından göz ardı edilecek detayları da görebilir.
Zimmerman şunları söyledi: "Ben şu şekilde düşünüyorum: Tarihsel gerçeklerden sapacağız ve aktif olarak yaptığımız şey bu. Sony Japonya'dan ve Sony Amerikanın Japon arkadaşlarından çok fazla yardım aldık ve kültürden çok daha fazlasını aldık. Danışmanların yardımı, rastgele sapmamamızı sağlar.
Zimmerman aynı zamanda birçok oyunda Japon kültürüne yaptıkları ayarlamaların ayrıntılarından da bahsetti. Örneğin, fragmanda Jin ve Masako buluştu. Masako için önceki satırları "Merhaba Jin" idi, ancak yapımcıları Japonca Zhong bunu söylemiyor, sadece "Jin" i kullan. Fragmanın İngilizce versiyonundaki atın adı "Nobu" ama Japonca olarak değişti çünkü Japonya, Avrupa ve Amerika kültürlerinde bir gelenek olan atlara isim vermiyor.
Ayrıca oyundaki tüm hamleleri daha önce "tek vuruş öldürür" olarak ayarlamaya çalıştıklarını, ancak bu tür bir oyunu oynamanın pek eğlenceli olmadığını ve yapmak istediklerinin sadece herkesin görmesine izin vermek olmadığını açıkladı. Bir samuraya benziyor ve oynarken herkesin kendini samuray gibi hissetmesini sağlamak gerekiyor.