Yakın zamanda, "Neil: Automata" aksiyon oyunu Xbox One platformuna indi. Üreticiye göre, HDR işlevi Xbox One X'e eklendi. Bu başlangıçta iyi bir şeydi, ancak yeni HDR işlevi nedeniyle oyun bir sorun haline geldi.
Bazı oyuncular Resetera forumunda X1X "Neil" oynadığında, HDR seçeneği açıldıktan sonra görüntü performansının çok "kör" olduğunu bildirdi. Çoğu zaman parlaklık yalnızca 150 nit'e ulaşabiliyor, bu da HDR'nin gerektirdiği 1000 nit parlaklık standardından çok daha az. Görüntü efekti, HDR olmadan bile daha iyi olacaktır.
Test ettikten sonra, oyunun dinamik aralığı o kadar düşük ki sadece aşağıdaki resimdeki kırmızı alan 600 nit parlaklığa ulaşabilir.
Oyuncular, bu oyunda kullanılan sözde HDR teknolojisinin SDR dönüşümü yoluyla verilebileceği sonucuna vardı. Oyunun rengi 8-bit'ten 10-bit'e genişletildi ve ardından HDR sinyali verecek şekilde ayarlandı, böylece genel efekt tamamen standartların altında, renk aralığı geliştirilmiyor ve resim solmuş gibi görünüyor.
SDR ve HDR, HDR kaynağına bakarken daha fazla parlaklık bilgisi görebileceğimizi belirleyen farklı gama eğrileri kullanır. Son performans gerçek etkide olduğunda, HDR daha yüksek renk derinliğine, daha geniş dinamik aralığa ve daha güçlü renk ifadesine sahip olur. Sıradan SDR görüntülerle karşılaştırıldığında, HDR hem çok aydınlık hem de karanlık yerlerde engelsiz ayrıntılara sahiptir.Renk dolu ve görüntü kalitesi, üç boyutluluk ve katmanlama duygusuyla son derece güçlüdür.
Neyse ki test oyuncuları, oyun ekranındaki büyük sorunların sadece başlangıçta ortaya çıkacağını söylediler.Süreç daha açık ve bitki örtüsü dolu bir sahneye girdikçe ekran efekti anında çok iyileştirildi, bu açıkçası açılıştan daha renkli ve parlak. Bu sadece "sahte HDR" olarak kabul edilse de, etkisi çok daha iyidir.