Orijinal oyun at nalı, web sitesi veya kişisel ticari hırsızlık yasaktır, suçlular araştırılmalıdır
Yaralanma önleyici zırh
Tam adı "Diken Zırhı" şu anda LOL için en yüksek tek nesne savunma değerine (100 puanlık zırh) sahip ekipmandır. Ve bugünün ABD test sunucusu PBE'de, anti-armor büyük ölçüde değiştirildi. Zırhı azaltmanın yanı sıra, sentez yönteminin yerini yeni bir ekipman küçük anti-armor aldı. Ek olarak, daha pahalıdır ve kan hacmi sağlar. Spesifik etkilere bir göz atalım. Sağ!
Armor of Thorns'un yeni versiyonu
Toplam fiyat 2900 yuan (resmi hizmetin eski versiyonu 2350 artırıldı)
Sentez formülü: Thorns Vest + Warden Armor + Red Crystal
+250 can (kırmızı kristal tarafından sağlanır)
+75 zırh (resmi kıyafetteki 100 zırhtan düşürüldü)
Tek pasif diken: Saldırıya uğradığında, saldırgana 25 +% 10 ekstra zırh büyü hasarı verir ve 1 saniye boyunca ciddi bir yaralanma etkisi uygular.
Tek pasif soğuk demir: Saldırıya uğradığında, saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine% 15 azaltır.
Yeni küçük parça: dikenli yelek
Dikenli yelek özellikleri
Toplam değer 900
Sentez formülü: kumaş zırh + kumaş zırh
+35 zırh
Tek pasif Dikenler: Normal bir saldırı ile saldırıya uğradığında, saldırgana 25 puanlık büyü hasarı verir ve 1 saniye boyunca ciddi bir yaralanma etkisi uygular.
Analiz: Dikenli Yeleğin eklenmesi, "küçük anti-zırh" ın bir geçişidir.Bu değişiklik, yüksek derecede sahtekarlıkla zırh önleme yeteneğinin önceden kullanılmasına izin vermesine ve ekipman sentezinin düzgünlüğünü artırmasına rağmen, etki eski versiyona göre büyük ölçüde azalmıştır. Ve yelek sağlam yaralanma toparlamasıdır ve kahramanın zırhını tutmanın önemi yoktur.
Yeni anti-zırhın etkisine dönecek olursak, mevcut resmi kıyafet, ekstra zırhın% 25'ini ve yaklaşan% 15'lik hasarı geri çeken 100 zırh (en yüksek tek savunma).
% 25 +% 10 ekstra zırha sahip yeni sürümle karşılaştırıldığında, bu yeni sürüm gerçekten zayıf!
ADC'ler başlangıçta yüksek hasar veren kahramanlardı ve onlardan gelen hasar, tankın zırhından kaynaklanan hasardan daha yüksek olmalıdır. Açıkça söylemek gerekirse, Anti-A'nın yeni versiyonu düşmandan gelen hasarı ortadan kaldırıyor. Sadece kendi sağlam hasarım 25 puan +% 10 ekstra zırh. Sonraki yetenek, herhangi bir anti-A sürümünden daha zayıftır.
2009'da birinci nesil versiyon
70 zırh
Tek pasif: Saldırıldığında% 20 hasar ve en az 20 puan hasarla geri dön.
İkinci nesil versiyon
100 zırh
Benzersiz Pasif: Saldırıya uğradığında geri tepme hasarı% 20'den% 25'e çıkarıldı.
Üçüncü nesil versiyon
100 zırh
Yalnızca Pasif: Saldırıldığında geri tepme hasarı% 25'ten% 30'a çıkarıldı.
(Yaralanma önleyici zırhın tarihteki en güçlü versiyonu. Tasarımcı bir keresinde, geri tepme hasarının, kendi zırhının hasar azaltımını hesaplamadan önceki değere göre hesaplandığını açıklamıştı. Bu nedenle, o yıl% 30'luk geri tepme, yüksek verime sahip en anormal versiyon içindi. Düşmanın saldırısı ne kadar yüksekse, ölüm o kadar yüksek olur. Daha hızlı)
Dördüncü nesil versiyon
100 zırh
Tek pasif: alınan hasarın% 30'undan anti-yaralanma,% 25 ek zırh + alınan hasarın% 15'ine dönüştürüldü (mevcut sürüm)
Beşinci nesil sürüm (PBE'nin test sunucusunun Mayıs ayındaki geçici verileri ve değişiklikler daha sonra iptal edildi, ancak altıncı sürüm hala bu sürümün bazı etkilerini etkinleştirdi)
100 zırh
Kaldırıldı: Ekstra zırhın yara önleyici etkisi
Yaklaşan% 15 hasar geri tepmesi ayrıldı
Yeni: Saldırgana 1,5 saniye boyunca ağır yaralanmalar uygulanır.
Altıncı nesil yelek versiyonu
Bugün, tarihteki en zayıf ribaund yeteneği olan PBE Thorns Vest'in versiyonu. Tabii ki, sağlıktaki artış ve yeni eklenen ciddi yaralanma etkisi, yeteneklerin başka bir kombinasyonudur.
Ama anti-A, anti-A, son sekiz yılda anti-A'nın anlamı, anti-yaralanma değil mi? Yumruk ağırlıktan kaçtığına ve anti-zırhı ekipman plastisitesi açısından bu tür mütevazı ekipmana dönüştürdüğüne göre, gelecek gerçekten de mükemmel bir ekipman olabilir. Ancak Anti-A artık ADC'lerin korktuğu anti-A değil.
Yeni anti-zırh geri tepme hasarı karşılaştırması
Basit bir dönüşüm yapalım, en güçlü üç nesil ile karşılaştırmak yerine, Anti-A'nın yeni versiyonunu Anti-A'nın mevcut resmi versiyonuyla karşılaştıracağız.
Varsayımsal anti-zırh kahraman: 1000 ekstra zırh
Saldıran: Tek atış 1000 hasara neden olur
Anti-A'nın şu anki sürümü: 250 +% 151000 hasar geliyor
Test sunucusu sürümü Anti-A: 25 + 100 (biraz sermaye ekleyin: saldırı hızı azaltma + ciddi yaralanma)
Anti-zırh kahramanın 1000 hasarın verdiği hasarın% 15'ini hesaplamasanız bile, 250 doğrudan 125 patlayacaktır. Geri tepme hasarı% 50'den fazla zayıfladı mı?
Ciddi yaralanmalar, düşman kahramanın sağlık iyileşmesini% 40 azaltmaktan başka bir şey değildir. Bu yeteneğin gerçekten bu kadar yüksek bir fiyata takas edilmesi gerekiyor mu?
Anti-A döneminin sonu mu?
100 tek savunma için güle güle, yaralanma önleme özelliği için güle güle. Bu değişikliğin çılgınca olması bekleniyor, ADC'ler elbette şu anda sadece PBE sunucusundaki değişiklikleri test ediyor. Versiyonda resmi olarak kullanılıp kullanılamayacağı önümüzdeki birkaç hafta içindeki test sonuçlarına bağlıdır. PBE'de "yeme ve kusma" çok yaygındır ve Riven bunu tekrar yaptı ... veya eski haline döndürdü.
Anti-A, 2009'da oyuna eklendiğinden beri, Alpha Test'in eski versiyonundaki% 18'lik anti-yaralanma dışında, hiç bu kadar zayıf olmamıştı. Anti-A'nın gelecek olan 6. sürümü hakkında ne düşünüyorsunuz?
=================================
Oyun at nalı orijinaldir, ticari olarak yeniden basılması izinsiz yasaktır
Uzun vadeli desteğiniz ve sevginiz için teşekkür ederim ~
Dikkatiniz ve cesaretiniz, sürekli güncelleme için motivasyonumuzdur