Herkesin sizinle yan yana savaşacak 00'lar sonrası vardır. "Kralın Glory" nin kullanıcıları kimlerdir?

Dün, TalkingData Mobil Veri Araştırma Merkezi'ne göre, Youmin Star, "Honor of Kings Hotspot Raporu" nu yayınladı ve "Honor of Kings" de ofis çalışanlarının oranının yaklaşık% 70, üniversite öğrencilerinin yaklaşık 1 / 4'ünü ve ilkokul öğrencilerinin% 3'ten az olduğunu bildirdi. Ancak, bugünün oyun sektörü raporu, ilkokul öğrencilerinin% 3'ünün güvenilir olmadığını söyleyen bir haber yayınladı. Aşağıda, makalenin tam metni yer almaktadır:

Geçen yıldan beri sürekli olarak çeşitli gelir ve kullanıcı rekorlarını yenileyen bir ürün olarak, "Glory of the King" in güncelliği her zaman periyodik olarak yüksek bir seviyeye yükselecek. İster önceki muhafazakar geleneksel medyanın rolünün eleştirisi, ister ilkokul öğrencisi takım arkadaşlarının ve oyundaki genç kullanıcıların geniş çaplı doldurma günlük konusu.

Son zamanlarda, Aurora Data, TalkingData ve diğer kurumlar, kralın ihtişamıyla ilgili birkaç ateşli rapor yayınladı ve genellikle yedeklenen "ilkokul öğrencilerine" yardım etti. Ancak Tencent'in tarama endeksi platformundan gelen verilerle birleştirildiğinde, bu tarafların istatistiklerinde bazı sapmalar bulabiliriz. Bu tür bir sapmaya nasıl neden olur? Lütfen gama verilerinin analizine bakın.

Veri kaynağı: Game Work Committee, Gamma Data "Mobile Game Industry Report Ocak-Mart 2017", veriler, "King of Glory" nin ilk çeyrekte en karlı oyun olarak çok ileride olduğunu gösteriyor.

İlkokul öğrencilerinin% 5'inden azı? 00'dan sonra kullanıcı hala% 20'yi geçiyor

"İlkokul öğrencisi", aslında "League of Legends" ın yükselişiyle popüler hale gelen bir kavramdı. İlk başta, sadece gerçek bir anlamı vardı, ancak kullanıcı grubu yavaş yavaş genişledikten sonra, oyun seviyesi çok düşük olan oyunculara atıfta bulunmak için de kullanıldı. Aynı kategorideki bir oyun ve aynı zamanda büyük bir DAU olan "King of Glory", insanların ağızdan ağza geçtiği "ilkokul grubu" nu da miras alıyor.

Weibo ve Moments'ta takım arkadaşlarının "hareket edemeyeceğinden" şikayet eden insanların yanı sıra bazı oyuncuların gerçek ilkokul kullanıcıları hakkındaki medya alaylarını sık sık görüyoruz.

Peki bu mobil oyunda ilkokul öğrencileri gerçekten çok mu görünüyor? Aurora Data, TalkingData ve diğer kurumlardan alınan veriler bize ilkokul öğrencilerinin bu potu taşımaması gerektiğini söylüyor.

Veri kaynağı: TalkingData "King of Glory Hotspot Report"

TalkingData'nın "King of Glory Hotspot Raporu" şunu gösteriyor: "King of Glory" iki gruba ayrılabilir: "öğrenciler" ve "ofis çalışanları". Öğrenci kullanıcılar toplam kullanıcı grubunun% 24,5'ini ve ofis çalışanları% 24,5'ini oluşturuyor. % 68,7, bu da normal mobil oyun kullanıcılarının dağılımı ile hemen hemen aynı. Öğrenci kullanıcıların% 24,5'i arasında, üniversite öğrencileri% 21,8 ve ilk ve ortaokul öğrencileri yalnızca% 2,7'dir. Aurora Big Data'nın "Honor of Kings Araştırma Raporu" da benzer bir sonuç verdi. "Honor of Kings" kullanıcı grupları arasında, 14 yaşın altındaki kullanıcılar yalnızca% 3,5'lik bir paya sahipti.

Bununla birlikte, üçüncü taraf kuruluşlardan gelen veriler, öğrenci kullanıcıların oranının düşük olduğuna inanma eğiliminde olsa da, Tencent'ten gelen veriler hala geleneksel kavramları desteklemektedir.

Tencent Browsing Index platformuna göre, geçtiğimiz altı ayda "Honor of Kings" i takip eden kullanıcılar arasında 12 yaş ve altı kullanıcılar% 4,78, 12-17 yaş arası kullanıcılar ise% 18,53 oranındaydı. Çoğunlukla ilkokul kullanıcısı olan 12 yaşın altındaki kullanıcıların oranı hala tek hanelerde yer alsa da, düşük yaştaki kullanıcıları yansıtan "00 sonrası" kullanıcıların oranı hala% 20'yi aşıyor. Yani oyundaki en yaygın 5V5 savaş moduna göre ortalama olarak her oyunda 00 yaşında bir takım arkadaşı ve her dört oyunda da 12 yaşın altında genç bir kullanıcı olan bir takım arkadaşı bulunuyor.

Veri kaynağı: Tencent tarama endeksi platformu

Aslında, bu veriler yine de gerçek durumdan daha düşük olabilir.

Gama verileri, bu tür verilerdeki farklılığın nedeninin, birçok genç öğrenci kullanıcısının kendi cep telefonu veya cep telefonu numarasına sahip olmaması olduğuna inanmaktadır; bu, teknik araçlara güvenirken veya verileri analiz etmek için yalnızca kullanıcı davranışına güvenirken hata üretmeyi kolaylaştırır ve bu da genç kullanıcıların oranına neden olur. Sorun, gerçek verilerden daha düşük.

Bu noktada, atıfta bulunmaya değer başka bir veri de hesap dağıtımıdır. Tencentin sosyal ağ işletme grubunun katma değerli ürünler bölümünün genel müdürü Liu Xiankai, bu yılın başlarında yaptığı bir röportajda, aktif mobil QQ kullanıcılarının çoğunlukla öğrenciler olduğunu göz önünde bulundurarak, "Glory of the King" in aktif kullanıcılarının% 75'inden fazlasının QQ hesapları tarafından oturum açtığını belirtti. Özellikler, bu veriler aynı zamanda genç kullanıcıların hala ana güç olduğu görüşünü destekleyebilir.

Bu oyunda çok kız var mı? Oldukça fazla ...

Tucao ilkokul öğrencisi takım arkadaşları gibi, "kızları puana getirmek" de oyunlardan türetilen bir grup kültürüdür. Kadın oyuncular her zaman oyun severler ve oyun medyası arasında sürekli ilgi gören bir konudur.

Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve Gamma Data tarafından yayınlanan "2016 Çin Oyun Endüstrisi Raporu", çoğu yerli oyun platformunda kadın oyuncu ve erkek oyuncu oranının% 37'ye yakın olduğuna işaret etti.

Veri kaynağı: Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi, Gama Verileri "2016 Çin Oyun Sektörü Raporu"

Genel olarak konuşursak, bu birçok oyuncunun geleneksel izlenimiyle tutarlıdır. Yani konu "Glory of Kings" in kadın oyuncularına gelince, birçok insan sadece gülüyor olabilir. PC platformundaki MOBA oyunlarına gelince, kullanıcıların cinsiyet oranı genellikle normal rekabetçi oyunlara benzer ve çoğu "28" veya "37" oranıyla uyumludur.

Ancak "Glory of the King" in mobil versiyonu değil.

Aurora Big Data'nın raporu, oyunların cinsiyet dağılımının 45.9: 54.1'lik bir erkek-kadın oranına sahip olduğunu ve erkek kullanıcılara göre biraz daha fazla kadın kullanıcı olduğunu gösteriyor. Aynı zamanda, TalkingData'nın "King of Glory Hotspot Raporu" da benzer bir dağılım oranı gösteriyor - "üniversite öğrencileri" grubu arasında% 21,8, "üniversite öğrencileri" arasında% 11,6, yani erkek üniversite öğrencileri ve kadın üniversite öğrencileri Üniversite öğrencilerinin oranı kabaca 10,2: 11,6 ve hala erkek oyunculardan biraz daha fazla kadın oyuncu var.

Gamma verileri, "Honor of Kings gibi 11 oyunun aylık ömrü neden bu kadar yüksek?" Bölümünde de açıklanmış olan çalışmada dört kural bulundu: QuestMobile istatistikleri, "Honor of Kings" de kadın kullanıcıların oranının% 40.1 olduğunu gösteriyor. Veriler önceki ikisinden farklı olsa da, istatistiksel döngüde 3 ila 5 aylık bir zaman farkı olduğu düşünüldüğünde, "kadın kullanıcıların yarısını hesaba kattığı" sonucu büyük ölçüde etkilenmeyecektir.

Tencent'in mali raporuna göre 2016 yılı sonu itibariyle "Honor of Kings" kayıtlı kullanıcıları 200 milyonu, günlük aktif kullanıcıları 50 milyonu aştı, bu sayede her gün 25 milyondan fazla kadın oyuncu aktif olarak oyunda yer alıyor. Dolayısıyla görünüşte şakaların etkileri aslında her gün oluyor ...

"King of Glory" bağımlısı olmak kolay mı? Biraz abartılı

Çin'de en çok aktif kullanıcısı olan oyun ürünü olan "Glory of the King" oyun bağımlılığının baskısını taşıyor. Oyun bağımlısı öğrencilerin raporları zaman zaman gazetelerde yer almaktadır.

Ancak, son oyun kullanım anketlerine bakılırsa, öğrenciler ana ödeme yapan kullanıcılar olmayabilir.

Aurora Big Data istatistiklerine göre, "Honor of Kings" kullanıcıları gündüz oyunun en yoğun saatlerinde 12: 00-13: 00,% 6,97; akşam maçlarının en yoğun saatleri 21: 00-23: 00 olup geçmişte% 13,63'tür. "Glory of the King" in ortalama günlük kullanımı son altı ayda yaklaşık 2,3 kat idi ve ortalama günlük kullanım süresi temelde 40 ila 55 dakika arasındaydı. Bu açıdan bakıldığında, kullanıcı kullanımı geleneksel oyunlardan önemli ölçüde farklı bir seviyeye ulaşmamıştır.

TalkingData'nın anket sonuçları benzerdir.Etkinlik oranı açısından bakıldığında, "Glory of the King" kullanım oranı geçen yıl nispeten istikrarlı bir durumda olmuştur. Oyun sıklığı perspektifinden bakıldığında, düşük frekanslı kullanıcılar, hem öğrencilerin hem de ofis çalışanlarının en büyük oranını oluşturmaktadır Düşük frekanslı + orta frekanslı kullanıcılar, çoğu kullanıcının davranış alışkanlığı olan% 60'tan fazlasını oluşturmaktadır. "Yüksek frekans" ve "ultra yüksek frekans" olmak üzere iki veri arasında büyük bir fark vardır. Yüksek frekanslı kullanıcılar% 10'dan daha azını, UHF kullanıcıları ise% 20'den fazlasını oluşturmaktadır. Bu, çoğu kullanıcının kullanım süresinin makul bir aralıkta olduğunu gösterir. Az sayıda cesur oyuncu oyuna çok yatırım yapıyor. "Honor of Kings" in büyük kullanıcı tabanı göz önüne alındığında, bu UHF oyuncularının bazıları bazen oyuna çok fazla yatırım yaptıkları için kaçınılmaz olarak bağımlı olarak etiketleniyor.

Nazha'nın nadir mayo fotoğrafları makaslı ellerden daha genç ve boğucu oynak hayalet atsız geçiş
önceki
Nintendo Switch İncelemesi: Beni Hailar dünyasına soktu | El
Sonraki
Cristiano Ronaldo dünyayı fethetmek için bir şapka taktı, altıncı Altın Küre'nin kenarına dokundu
Reformun ve açılmanın 40. yıldönümüne hoş geldiniz! "Bahar Maratonu" kırsal yaşamdaki şiir ve mesafeyi anlatıyor ~
Liu Wen, sıcak ve modaya uygun pelüş ceketi anlamak için caddeyi açmaya devam ediyor
Kulakları orgazm yapmak nasıl bir deneyimdir?
Doinb evlilik cüzdanını canlı olarak aldı, netizen: Çin'deki ilk Koreli yardım görevlisi yeşil kart alabilir mi?
İspanya PK Portekiz mızrak ve kalkan tepe maçı, Cristiano Ronaldo'nun Ramos faulü için endişelenmesi gerekiyor
Zotye'nin satışları hızla düştü Çinli tüketiciler taklitleri kabul etmiyor mu?
LOL LCK normal sezon özeti Birinci ligdeki en güçlü performans
Fu Yuanhui'nin "Kız Arkadaşım" gerçek Çin Yeni Yılı parti sahnesini canlandırıyor
Epik ekran + bilim kurgu mecha "Marşı" ne tür bir oyun
Douyu yine üst düzey bir sunucu karşılıyor, ilk yayın bebek Xu Xu'dan daha güçlü, liste öfkeyle 76W verildi
Çaresiz! Guoyu'nun bir numaralı kadın çiftleri 0-2, Japonya'nın beşinci, Guoyu madalyayı kaçırdı ve Japonya tacı aldı!
To Top