Nintendo Switch İncelemesi: Beni Hailar dünyasına soktu | El

FC dönemindeki "Efsane Gölgeler" ve GBA dönemindeki "Çiftlik Hikayesi" nden, eldeki "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" Anahtarına kadar, Nintendo'nun bana ne kadar mutluluk getirdiğini sayamıyorum.

Serbest bırakıldıktan iki hafta sonra, kafa derisinin 1.000 yuan gibi çılgın fiyat artışının acımasız gerçekliğiyle yüz yüze geldiğimde, yine de başlamayı seçtim. Başka bir neden yok, sadece Switch'ten daha önce oyun oynamanın keyfini bulmayı umuyorum.

Dürüst olmak gerekirse çok heyecanlı ve heyecanlıyım çünkü Switch gerçekten uzun süredir dört gözle beklediğim bir oyun konsolu.

Daha önce Switch hakkında birkaç makale yazmıştık. Switch hakkında çok az şey biliyorsanız lütfen dikkat edin Ai Faner (WeChat Kimliği: ifanr) , Anahtar kelimeleri yanıtla "Değiştirmek" İlgili makaleleri alın.

Önceki makaleler Switch'in bazı özelliklerini ayrıntılı olarak tanıttığından, burada ayrıntılara girmeyeceğim ve Switch'i elde taşınır biçimde kullandıktan sonra bazı öznel deneyimleri paylaşacağım.

Büyük çerçeve, büyük şekil, ancak anlaşılmaz taraf

Switch'i ilk gördüğümde birçok insanın benim gibi olduğuna inanıyorum.Bu çerçevenin kalbinde her zaman at yarışı için kullanılabilecek kusurlu bir düğüm vardır. Sonuçta, akıllı telefonların ve TV'lerin bile bu kadar dar çerçevelere sahip olduğu bir çağda, Switch'in büyük siyah kenarları var. Birkaç yıl önceki bir oyun konsolu gibi.

(Yeni 3DS LL ile karşılaştırıldığında)

Anahtar üç bölüme ayrılmıştır: sol ve sağ Joy-Con kolları ve metal kayar raylarla bağlanan ana bilgisayar. Gerçek deneyimde, sökme parçası çok düzgün değildir ve sürgü rayı biraz büzücü hisseder; ancak ekleme kısmında, Switch ince bir deneyime sahiptir. Kol ana bilgisayara yerleştirildikten sonra, ekran ilgili etkileşimli kalıpları gösterecektir. Ve konuşmacı bir klik sesi çıkaracak.

Ek olarak, Switch nadiren en yeni Type-C arabirimiyle donatılmıştır, ancak şarj hızı tamamen Type-C kablo ve şarj cihazına bağlıdır. Bir keresinde C Tipi adaptörlü bir Mikro USB setini şarj etmek için kullandım, sadece yarım saatte% 11 ve bir saatte sadece% 20 şarj etti.

Bununla birlikte, görünüşe gelince, Switch'in genel şekli oldukça düzenli, önceki NDS ve 3DS kadar tuhaf değil.En azından Switch normal bir oyun konsolu gibi görünüyor.

Ama aynı zamanda, bakır ısı emiciyi görebileceğiniz üstteki hava çıkışı gibi bazı özel tasarımlara da sahiptir.Oyun oynarken, elinizi Switch'in üzerine koysanız bile hava çıkışının hafif bir uğultusunu hissedebilirsiniz. Hava çıkışında hafif bir sıcak hava hissedebilirsiniz, ancak bu oyun deneyimini etkilemez.

Bu tasarımın anlaşılması aslında çok kolay.Sonuçta, Switch daha çok "parçalanmış" bir ev oyun konsoluna benziyor, ancak Nintendo hem performansı hem de taşınabilirliği hesaba katarak ödün verdi.

Ancak ister büyük ekran oyuncularının tercihlerini karşılamak isterse daha yüksek performanslı donanım oluşturmak olsun, nedeni ne olursa olsun, Switch'in devasa gövdesi ve hantal şekli nesnel bir dezavantajdır. Bu ayrıca Switch'in kemerde saklanmasını zorlaştırır, saklamak için başka bir koruyucu çanta satın almanız gerekebilir.

Aynı zamanda Switch'in ağırlığı biraz daha ağırdır.Yeni 3DS LL veya Sony PSV ile kıyaslandığında daha ağırdır, bu yüzden metroda bu Switch'i oynamak için sırt çantamdan çıkardığımda, Hala biraz hantal ve biraz rahatsızlık hissedin.

Neyse ki, Switch elde tutulan bir formdadır, elinizde tutulur ve solda ve sağda HD titreşimli iki Joy-Cons ile, oyunu oynarken gerçekten "büyüleyici bir his" yaşarsınız. Hissi hala iyi, ilk izlenimden itibaren en iyisi değil, ancak tüm el bilgisayarları arasında daha iyi olarak kabul edilebilir.

Şimdi bu his hakkında konuştuğumuza göre, Switch'in düğme düzeninden bahsedelim. Switch'in sol ve sağ tarafları bir joystick ve dört geleneksel düğme ile donatılmıştır, ancak temel konumlar biraz farklıdır. Joystick hissi ne düz ne de 3DS kadar düzdür. PSV çok gevşek.

Üst kısım L / R + ZL / ZR düğmeleriyle donatılmıştır ve ZL / ZR düğme alanı L / R düğmesinden çok daha büyüktür, ancak tam da bu şekilde, oyunda genellikle L + R iki düğmeyi kolayca gözden kaçırırsınız çünkü Düğme alanları çok küçük.

Switch düğmeleri hala Nintendo DS'nin daha zor ayar stili.Sol ve sağ ellerin geniş tutma mesafesi ve özel düğme düzeni, ilk başladığınızda kendinizi biraz yabancı hissetmenize neden olacak ve uyum sağlamanız biraz zaman alacaktır.

Ancak öznel hislerim söz konusu olduğunda, PS4 denetleyicisiyle biraz aynı ve Xbox 360 denetleyicisinden biraz daha düşük geliyor.

Switch'in arkasında sadece bir braket değil, aynı zamanda TF kartı için bir kapak olan küçük bir braket de var. Ancak başladığım Switch'in Hong Kong versiyonunda bazı küçük kusurlar var, yani braket tamamen kapatılamıyor ve kapandıktan sonra hala biraz gevşeklik ve boşluklar var.

Cep telefonu ekranının görüntü efektinden biraz daha düşük, ancak PS4 ekranına yeterince yakın

2K çözünürlüğe eğilimli akıllı telefonların bu çağında, 2017'de doğan bir oyun konsolu olan Switch, hala 720P çözünürlüğü kullanıyor ve bu da birçok insanı gerçekten şaşırtıyor.

Ancak Switch hakkında en etkileyici şeyi söylemem gerekirse, sanırım hala bu 720P ekran.

6,2 inç + 1280 X 720 çözünürlük kombinasyonu bugün biraz geride kalsa da ve hala büyük bir çerçeve olsa da, Switch'in gerçek deneyimi gerçekten beklenenden çok daha iyi.

Öznel deneyimim söz konusu olduğunda, bu 720P ekranın görüntü efekti bir 1080P PS4'e karşı gördüklerime benziyor, sadece belirgin grenlilik görünmüyor, hatta büyük siyah kenarlığı bile oynadığınızda gözden kaçırmak kolay. varlığı

Ekrana dikkatlice bakmanıza rağmen, "Zelda: Breath of the Wild" daki Link'te hafif pürüzlü bir gövde olduğunu göreceksiniz, ancak ekranın görüntü efekti üzerinde çok az etkisi var. Aksine oyundaki ışık ve gölge efektleridir.Gerçekçi fizik motorunun oluşturduğu görüntü efekti PSV'den gerçekten çok daha iyi.

(PSV, Yeni 3DS LL, Üç oyun konsolunu değiştirin)

Ancak garip olan şey, Switch üzerindeki sistemden çekilen resimlerin Switch'in gerçek görüntü efektini geri yükleyememesidir.

Ayrıca bu 6,2 inç ekran, çoklu dokunmayı da destekliyor. Bir isim oluşturduğunuzda ve Wi-Fi şifresini girdiğinizde çok kullanışlıdır. Dokunmatik ekranın tepki hızı da çok hızlı, mevcut akıllı telefonlardan daha düşük değil. Ancak çok geniş bir gövde karşısında, Switch'i elde taşınır halde tuttuğunuzda ekrana dokunmak daha zordur.

Tek işlevli ancak hızlı sistem, yalnızca oyunlar için

Switch sisteminden bahsetmeden önce, bunun sadece profesyonel bir oyun konsolu olduğunu açıkça belirtmeliyiz. Nintendo şunları söyledi:

Üzgünüz, Switch yalnızca oyun oynayabilir.

Bu konsept Switch sisteminde uygulandı.Oyun konsolunun diğer tarafına sahip olsa bile, Nintendo Switch'in oturma odasında bir set üstü kutu olmasını istemiyor gibi görünüyor.

Nintendo OS'nin tamamında, tarayıcı, Netflix, Youtube, başka video oynatma yazılımı ve müzik çalar yoktur.Bu aynı zamanda yalnızca oyun oynamak için kullanılabileceğini gösterir.

Sistemin tüm tasarım stili, herhangi bir ekstra özel efekt olmaksızın son derece düz, son derece basittir.

Ancak, tek işlevli bir sistemdir. Tepki hızı inanılmaz Bana göre hiçbir oyun konsolu bu kadar hızlı tepki veremez. Örnek olarak uykuyu ele alalım, PS4'ün uykudan uyanması en az on ila yirmi saniye sürerken, Switch yalnızca yaklaşık 7 ila 8 saniye sürer. Tüm bu deneyim, Switch'in bir cep telefonunun ekranının kilidini açıp kilitlemeye benzediğini hissettirdi.

Ayrıca oyunun yükleme hızı ve oyun kartuşunun tanınması da oldukça hızlı. Yarı açık dünya "Zelda Breath of the Wild" örneğini ele aldığımızda, kaset medyanın hızlı okuma hızının da yardımıyla, yükleme hızı, oyun başladığında-okunduğunda-sonraki sahneye girdiğinde olduğundan çok daha hızlı. Daha önce oynadığım açık dünya oyunları çok daha hızlıydı.

Geçmişte, Nintendonun oyun konsolu sistemleri J, U, E vb. Gibi farklı alanlara bölünmüştü. Artık Switch artık bu bölüme, birleşik bir sisteme ve yerleşik birden çok dile sahip değil. Bu nedenle, Hong Kong sürümünü, ABD sürümünü veya Switch'in Japonca sürümünü satın alırsanız alın, sistem sesini istediğiniz zaman değiştirebilir.

Switch şu anda Çin sistemini desteklemese de, bunun yakında gelmesi bekleniyor. Ama şahsen, sistemde Çince'nin varlığının veya yokluğunun anahtar olmadığını düşünüyorum.En önemli olan, daha fazla Chinese Switch oyununun olup olmadığı, ki bu mantıklı.

Şehrin karmaşasını bir kenara bırakarak, ideal bir peri masalı dünyasına dalmama izin verin

Oyun konsolları için, performans parametreleri ve yazılım sistemleri sadece bir referans değer olarak kabul edilebilir ve bir oyun konsolunun yeterince iyi olup olmadığını gerçekten ölçmek için en önemli husus oyundur. "Zelda: Vahşetin Nefesi" nin bir parçasıyla başladığım için, aşağıdaki tüm deneyimler de bu oyunun etrafında dönüyor.

"Zelda: Breath of the Wild" Switch ile yayınlandıktan sonra neredeyse tüm medya yüksek puanlar verdi. Famitong 40 tam not, IGN 10/10, Gamespot 10/10, Polygon 10/10, Destructoid 10/10, USgamer 5/5, Giant Bomb 5/5 ... Neredeyse tüm yabancı medya tam not aldı. Bana sorarsan Tanrı'nın işi nedir? Bunun Tanrı'nın işi olduğunu söyleyebilirim.

Ama benim için bu oyun daha çok bir duygu.

Çok uzun zaman önce, dünya bir kaos dönemindeydi ...

Çalışan bir yetişkin olarak, GBA'nın "Zelda Shrinking Hat", 3DS'nin "Zelda Ocarina of Time" olup olmadığına bakılmaksızın, bu tür bir "Cesur ve Prensesin Hikayesi" ne hala takıntılıyım. Veya Wiinin "Zelda Gökyüzü Kılıcı", oyunda inşa edilen Hailar dünyası, kalbimde Zelda'nın hikayesine bir aşk.

(Youtube'dan resim)

"Shrinking Hat" ı ilk oynadığım andan itibaren, prensesi kurtarma hikayesine ayak basan cesur bir adam, ister oyunda beyin gücünü test eden şifre çözme kısmı, ister hazineleri elde etmek için canavarları yok etme süreci olsun, beni derinden etkiledi. Hepsi aklımdaki ideal dünyayı oluşturur.

Heyecan verici olan ise, bunlara ek olarak "Zelda: Vahşetin Nefesi" nde daha fazla detayı deneyimleyebilmemiz.

Bana göre bu "Zelda" nesli, "Monster Hunter" oyun modunu Hailar dünyasına taşımak gibi. Yarı açık bir dünyada, daha önce hiç sahip olmadığınız yüksek bir özgürlüğe sahipsiniz.Görevleri adım adım takip etmek zorunda değilsiniz.Haritanın çoğu alanını istediğiniz kadar keşfedebilirsiniz.

Ilık çayırlarda, gün doğumunu ve gün batımını seyretmek, buzlu ve karlı dünyada bulmacalar aramak, uzak dağlardan esintiyi hissetmek için ata binmek ... Çimleri meşaleyle geçseniz bile bir parça çimen yakacaktır. Bu, önceki Zelda oyunlarında görülmemiş ince bir duygudur.

Silah kaybetme sistemi aynı zamanda "Zelda: Wild of the Wild" ın da öne çıkan özelliklerindendir.O andan itibaren, artık dünyayı dolaşacak bir kılıç değilsiniz. Bol silahlar ve yıpratma sistemi, bu kurgusal kıtada sürekli "hazine avına" izin verir. Her yerde toplanan malzemelere güvenmek, kanınızı yenilemek için yemek pişirmek.

Bu oyunda Switch'in bazı özellikleri de kullanılıyor.İster bir saldırı sonrası HD titreşim geri bildirimi olsun, ister yay ve ok çekip, jiroskopla nişan almak olsun, oyunun özellikleri Switch'in işlevi ile daha makul bir şekilde birleştiriliyor.

Oyun deneyimi söz konusu olduğunda, öznel olarak, aklımda Switch'in yerini alabilecek bir oyun konsolu deneyimi yok.

Sonuna yaz

Switch benim için harika olsa da, hala bazı küçük sorunları var.

Örneğin, maksimum ses seviyesi hala yeterince yüksek değil Metroda Switch oynadığımda, gürleyen tren hareket sesi Switch'i maksimum oyun sesine boğmak için yeterliydi. Üstelik üst kısma yerleştirilen ses düğmesi yanlışlıkla basmaları engelleyebilse de, sesin belirli bir ölçüde ayarlanmasının rahatlığını da etkiliyor.

Pil ömrü bir puan. Asıl deneyim söz konusu olduğunda, yaklaşık 3 saatlik "Zelda" oyun süresi nispeten yetersiz. Bir günde 3 saatlik parçalanmadan sonra, gerçek oyun süresi sonunda biraz acil olacak. Kullanım sıklığı, Switch günde bir kez şarj edilmesini önleyemez.

Stand aynı zamanda eleştirilen bir yer.İşçiliği görece pürüzlüdür ve stand görece dikeydir ve ayarlanamaz.Masaüstü modunda oyun oynadığınızda sahne limiti görece büyüktür.

Son olarak, Digital Tail @ 'den bir pasaj alıntılayacak olursak:

Nintendo oyunları neden harika? Bununla ilgili ne duyuyorsunuz? Youku gümrük belgenizin ne faydası var? Bazı oyunlar, dokunmazsanız, neyin harika olduğunu asla bilemezsiniz.

Bu bana o yıl GameBoy'daki en sevdiğim "Random Story" i hatırlattı, sınırsız sevincimi taşıyan bir oyundu. Umarım Switch'te de böyle bir oyun deneyimi yaşarsınız.

Herkesin sizinle yan yana savaşacak 00'lar sonrası vardır. "Kralın Glory" nin kullanıcıları kimlerdir?
önceki
Cristiano Ronaldo dünyayı fethetmek için bir şapka taktı, altıncı Altın Küre'nin kenarına dokundu
Sonraki
Reformun ve açılmanın 40. yıldönümüne hoş geldiniz! "Bahar Maratonu" kırsal yaşamdaki şiir ve mesafeyi anlatıyor ~
Liu Wen, sıcak ve modaya uygun pelüş ceketi anlamak için caddeyi açmaya devam ediyor
Kulakları orgazm yapmak nasıl bir deneyimdir?
Doinb evlilik cüzdanını canlı olarak aldı, netizen: Çin'deki ilk Koreli yardım görevlisi yeşil kart alabilir mi?
İspanya PK Portekiz mızrak ve kalkan tepe maçı, Cristiano Ronaldo'nun Ramos faulü için endişelenmesi gerekiyor
Zotye'nin satışları hızla düştü Çinli tüketiciler taklitleri kabul etmiyor mu?
LOL LCK normal sezon özeti Birinci ligdeki en güçlü performans
Fu Yuanhui'nin "Kız Arkadaşım" gerçek Çin Yeni Yılı parti sahnesini canlandırıyor
Epik ekran + bilim kurgu mecha "Marşı" ne tür bir oyun
Douyu yine üst düzey bir sunucu karşılıyor, ilk yayın bebek Xu Xu'dan daha güçlü, liste öfkeyle 76W verildi
Çaresiz! Guoyu'nun bir numaralı kadın çiftleri 0-2, Japonya'nın beşinci, Guoyu madalyayı kaçırdı ve Japonya tacı aldı!
Atletico Madrid'de kalan grid üç galibiyetli bir karar, Fransa yükünü kaldırıyor ve Şarj Aleti unvanını alt üst ediyor
To Top