"Blue Fantasy Versus Edition" değerlendirmesi

"Granblue Fantasy Versus", Arc System Works tarafından geliştirilen ve Cygames tarafından yayınlanan bir 2D dövüş oyunudur. Tanınmış mobil oyun IP'si ve büyük dövüş oyunu şirketlerinin harika kombinasyonu, haber açıklandığında büyük ilgi gördü. Bu çalışmanın her iki taraftan da kullanıcıları memnun edip edemeyeceğini bir görelim.

İlginç bir işbirliği.

Resmi tanıtımda, bu oyunun türü "Aksiyona Karşı RPG" dir ve oyundaki ana itici güç aslında RPG modudur. Bununla birlikte, sonuçta, ASW'dir ve oyunun temel çerçevesi, iki rakip PK'nin 2D dövüşüdür. ASW dövüş oyunu beklentisine ek olarak, yakışıklı aksiyon sahneleri ürettiler ve oldukça azaltılmış karakterlerdeki güçleri herkes için açık. Oyun yayınlanmadan önce Azure mobil oyununda dövüş oyunları oynamayan oyuncular vardı ve bunu denemek istediklerini dile getirdi. "Azure Fantasy" nin ilk çalışması bir ev konsoluna indiğinden, Cygames'in yeni platformda servisleri eski kullanıcılara çevirme fikri kesinlikle var. Öte yandan sadık dövüş oyunu oyuncuları, piyasadaki dövüş çalışmalarının çoğu satın alıp deneyecek ve ASW'nin de kendi demir hayranı var. Bu oyuncular "Blue Fantasy" ile temas kurmamış olabilirler, bu yüzden mobil oyunları kovalamayacaklar. Soru şu ki, iş hangi tarafı tercih ediyor ve oyuna nasıl yansıtılıyor?

ASW'nin grafik teknolojisi ile övünmek gerekli mi? Bu çalışma hayal kırıklığına uğratmadı.

RPG modu

Günümüzün konsol dövüşü çalışmaları, dövüş dışındaki modlar ve içerikler üzerinde çok çalışmalı ve hatta biraz bunaltıcı hissetmelidir. Örneğin, "Apocalypse" in arsa modu, "Mortal Kombat" film modu ve macera modu. Dövüş bölümüyle yakından ilgili olmayabilirler, bu nedenle bunların ücretsiz olarak verildiği ve uzun metrajlı filmin dışındaki sürprizler gibi yoldan geçen oyuncular için olduğu sıklıkla söylenir. Nasıl görüneceği konusunda fazla ayrıntıya girmeye gerek yok.

"Blue Fantasy Versus Edition" ın bu fikir üzerinde bir adım olduğu söylenmelidir. Bu çalışmanın RPG modu, orijinal arsa, 3B animasyon performansı ve tam sese ek olarak, operasyon kısmı sihirli değişimin yatay bir versiyonu haline geldi. Ek ödüller var. Operasyon, dövüş bölümünden farklıdır ve silah öznitelik becerilerinin geliştirilmesi gibi unsurlar da dövüş bölümünde yoktur. Tüm modelin on saatlik süreç bileşeni küçük değildir ve bağımsızlık duygusu güçlüdür ve tamamlanması nispeten kolaydır. "Azur Blue Fantasy" ile hiç temas kurmamış oyuncular için, orijinal bir olay örgüsü olduğu için, onu tanıtmak ve tanıtmak için de biraz çaba sarf etmiş oyuncular için, eğer oynamaya devam ederseniz, hikaye ve operasyonla ilgili herhangi bir sorun olmayacaktır. Eski oyuncuların yeni olay örgüsü ve yeni performans üzerinde ekstra iyi bir izlenim bırakacağına inanıyorum. Ek olarak, RPG modu daha önemli orijinal bağlantı içeriğine sahiptir.Bu modu tamamladıktan sonra, 5000 mücevher ve benzersiz profesyonel görünüm elde edebilirsiniz. DLC satın alırsanız, ilgili silahlar ve görünümler vardır. Bu bağlantının eski oyuncular üzerindeki etkisi biraz ilginç. En azından Krypton Gold'un dövüş oyunları göndereceğine dair bir söz var. Diğer dövüş oyunları ile karşılaştırıldığında Azure Fantasy Battle Edition'ın RPG modunun durumunun farklı olduğu aşikar. Okuma zamanına gelince, ben şahsen sorun olmadığını düşünüyorum, insanları huzursuz ve tahammül edilemez hale getirecek kadar değil.

Oyun ana RPG modudur.

Kilitlenmemiş koleksiyon içeriği elbette hayranlar için çok değerlidir.

Mücadele kısmı

Dövüş bölümünde, ASW kesinlikle kendi altın işaretlerini parçalamayacak. Bu kez, dövüş sisteminin tasarımı açıkça basitleştirilmiş, bu geleneksel ASW'den çok farklı. "Street Fighter" ve "King of Fighters" melezini anımsatan retro bir havası var. Çift zıplama yok, hava sprinti ve hava iptali yok, normal beceriler düşmanla aramızdaki mesafeye göre değişir, kaçma ve ileri kaçınma, kalkan yok, süper iptal ve OD benzeri aktivasyon var, kombo kompozisyonu büyük ölçüde basitleştirildi. Biraz eski ASW rengi, korkarım bu herkesin bağımsız D anahtarı özel becerisidir. Ek olarak, oyun varsayılan olarak önceki yakışıklı modun tek tuşla hareket işlemini entegre eder.R1 tuş kombinasyonu sayesinde her türlü nirvana'yı hızlı bir şekilde kullanabilirsiniz ve hareketin bileşeni önemli ölçüde azalır. Yeni oyuncuların başlamasını kolaylaştırmak açısından yeni bir seviyeye ulaştığı söylenmelidir. Önceki içeriği birleştirdiğimizde bu oyunun en önemli kullanıcısının dövüş oyunları konusunda hiç tecrübesi olmayan "Azure Blue Fantasy" oyuncuları olduğunu söyleyebiliriz.

Kullanımdaki basitleştirme dikkat çekicidir.

Oyun kombinasyonunun bileşimi temelde yakın hafif, orta ve ağır saldırı kombinasyonlarından oluşan otomatik bir kombo + nirvana iptalidir. Hasar, esas olarak kartın yan tarafının güçlendirilmesi ve öldürülmesiyle elde edilir. Sıradan becerilerin ve süper öldürmelerin tasarımı nedeniyle, oyunun yakın ve uzak kontrolü için daha fazla gereksinimi vardır. Doğrudan savunma için, kaynak yönetimi zorlayıcı değildir. Tek bir saldırının zararı yüksek ... Düzeltme çok güçlü olmadığından, taraftaki süper öldürücü göçmen işçilerin zararı kolayca kanın yarısından fazla. Karakterin hareketi ve hareketleriyle birleştiğinde, nispeten hızlı bir şekilde gerçekleşir ve sertlik genellikle büyük değildir ve oyunun ritmi hala çok hızlıdır. Saldırı ve gevezelik yöntemi nispeten basittir ve öğrenmek çok zahmetli değildir. Bir acemi için bile, her iki tarafın da ileri geri hareket etmesi durumunda, diğerlerinin bazı rutinlerini taklit edebilmem tamamen mümkündür. Rakibin hareketlerini anlamak çok da zor değil. Savaşta eğlenmek açısından, insanlara erken oyunları gerçekten hatırlatıyor.

Rolü anlamak ve ustalaşmak zor değildir ve acemilerin savaşta eğlenmesi daha kolaydır.

Varsayılan olarak, oyunda 11 karakter vardır, bundan sonra BOSS'un kilidi açılacak ve DLC karakterleri eklenecektir. Karakter sayısı çok fazla değil, tek bir karakterin hamle sayısı orta ve performans ile aksiyon stratejisi arasındaki fark ortada.Genel olarak, ustalaşmak çok zaman almıyor. Alıştırma modu ve taktik mod ayarları, "Suç Teçhizatı" serisinin avantajlarını miras alır ve her karakterin performansı ve stratejisi için daha ayrıntılı düzenlemelere sahiptir. Konuyu yaparken ve ödül alırken rolü anlamak oldukça önemlidir. Çevrimiçi dövülme durumundan bahsetmiyorum bile, bu çalışmanın diğer işlere göre hafif oyuncuların çevrimdışı eğlenmesi için daha uygun olduğunu düşünüyorum. En azından çevrimdışı arkadaşların başlama zorluğu küçüldü ve savaş sahneleri daha iyi anlaşıldı.

Sonuç

ASW'nin "Blue Fantasy Versus Edition", mavi karakterin çekiciliğini yüksek bir seviyeye getirmek için 2D dövüşü kullanır.Dış performans göz alıcıdır ve oyuncuların beklentilerini karşılar. Oyun bir bütün olarak savaş oyunlarında deneyimi olmayan "Azure Fantasy" kullanıcılarına yöneliktir. Sistemin tasarımı, çalışması ve karakter karmaşıklığı çok düşünceli, bu da acemilerin savaşta eğlenmesini kolaylaştırıyor. Oyun sonrası e-sporun gelişimi düşünüldüğünde, bu bağlantı orijinal "Azur Blue Fantasy" ve dövüş oyunu çemberi için oldukça ilginç bir girişim. Umarım daha fazla yeni kullanıcı bu tür örnekleri dövüş oyununun kendisini beğenmek için kullanabilir.

Puanım 8 puan.

avantaj En iyi Japon tarzı 2.5D animasyon ekranları, basit ve kullanımı kolay sistem, orijinal olay örgüsüyle ilgili bağlantılar

Dezavantaj Şu anda karakter sayısı hala yeterli değil. Eski dövüşçülerin karmaşıklığa ihtiyacı var

Savaş Salgını · Mülkler iş başında | Kırmızı mülkler orijinal özlemlerini topluyor
önceki
Shenzhen'deki bu şiddetli karda Wuhan ve Jingzhou'ya yardım, iyi sesler var ve bazı insanlar tekrar çıkıyor ...
Sonraki
Shenzhen'i harekete geçiren 100 ölümlü "salgın": Cesur olmak için doğmadım, sadece korkusuz olmayı seçin
Savaş Salgını · Mülkiyet iş başında Hengxin Property Co., Ltd. sorumluluğu üstleniyor ve salgına karşı ağır yüklerle savaşıyor
Anti-salgın yaşamın ortaya çıkardığı "bulut ekonomisini" kullandınız mı?
Savaş SalgınıMülkiyet Hareket HalindeYuanbo Mülkü: Salgında Korkusuz "Geriye Dönme"
Keskin Perspektif | Büyük Şehirdeki Küçük Şeyler
Evergrande, "ev ekonomisi" nin yeni çıkış noktasında duruyor ve salgın sırasında endüstrinin kendi içinde devrim yaratmasına öncülük ediyor
Tam Kayıt | Şu anda, Shenzhen sağlık ekiplerinin ikinci grubu Hubei'ye ulaştı
Dönüm noktası geldi mi? Shenzhen'deki hastaneden taburcu edilen kişi sayısının 100'ü aşması ne anlama geliyor?
"Beyaz Ceketim Anti-salgın Günlüğü": Sağlam desteğiniz olun ve sıcak tatlar gönderin
King of Glory: En kolay beş kişiyi öldüren 5 kahraman, sonuncusu ateşli bir kadın
Salgın altında, büyük veriler size Shenzhen halkının en çok neyi önemsediğini söylüyor
Zafer Kralı: Bulutların Arasındaki Junyuan Rüyası Derisi Oylama İçin Açıldı
To Top