Bilgisayar biraz daha mı zor, yapay zeka oyun deneyimini nasıl değiştiriyor?

Bugün, bir başka AI patlamasındayız. Cep telefonunun, çipli AI bilgi işlem gücünün üç veya beş kat arttığını kaç kez iddia ettiğini görebilirsiniz.Zaman zaman, AI tarafından hangi yapay etkilerin elde edildiği, hangi projelerin insanları mağlup ettiği ve gelecekte hangi işlerin yapay zeka ile yer değiştireceği hakkında haberler vardır. ,ve daha fazlası. Oyun alanında Sony, yakın zamanda PS5 ile ilgili bazı patentlere sahip ve oyun sahnesindeki nesneleri tanımak, oyuncunun oyun durumunu anlamak ve oyuncuların nasıl geçmesi gerektiğiyle ilgili soruları yanıtlamak için AI kullanacağını belirtti. Oyuncuların farklı oyunlarda strateji ile ilgili çeşitli sorularını etkili bir şekilde yanıtlayabilir ve etkili önerilerde bulunursanız, bu başlı başına büyük bir oyun deneyimi iyileştirmesi olarak adlandırılabilir. Mikro işlem bilgilerini iletmek ise, aşırıya kaçmayabilir. Burada zekanın doğasını tartışmayacağız, oyuncunun oyun deneyimini geliştirmek için yapay zekayı nasıl kullanabiliriz?

AI teknolojisinin gelişimi kesinlikle oyunun içinde ve dışında birçok değişiklik getirebilir.

Oyuncular, bilgisayar kontrollü NPC rakiplerine AI demeyi severler, ancak uzun süredir bu "AI" çok akıllı hissetmez ve insan-bilgisayar savaşları, oyuncuların birbirini sıkıştırmasından çok daha az ilginçtir. Oyun tasarımında, NPC'nin saldırı gücünü üçe katlayan ve ardından feda etmeden aktif olarak saldırmak için daha fazla eylem ekleyen bir şaka var ve oyuncu NPC'nin daha akıllı olduğunu hissedecek. Bu, hayal ettiğimiz "AI" den açıkça farklıdır. Mükemmel çalışma, hızlı yanıt, bilgisayarların iyi olduğu şey budur. Durum makinesi davranış ağacının tasarımı da NPC'nin akıllı görünmesini sağlayabilir. Oyun videosunda etkileşim stratejilerinin derinlemesine öğrenilmesinin düzenlendiği oyunlar da vardır. Ancak, NPC'lerin yenilmez olacak kadar akıllı olmasını istemiyoruz. Durumu anlayabilen ve en iyi çözümü özetlemeyi öğrenebilen AI, oyuncunun gerçekten istediği şey olmayabilir. Yapay zeka, oyun alışkanlıklarınızı analiz edebiliyorsa, elde edilebilecek bazı insan vücudu parametrelerine göre neden mutlu hissetmenizin nedenini bulun ve ardından, tıpkı imparatorla satranç oynayan bir kişi gibi, oyunda suyu serbest bırakın, bu daha olası bir gelişmedir. yön. Ayrıca online oyunlar alanında hayalet sunuculardan sonra rakip bulma durumunu da azaltabilir veya telefonu kapatabilir, kızlarla hat çekip küfür edebilir, oyun ortamını bir anlamda arındırabilir.

İnsanların bilgisayarları yenememesi şaşırtıcı değil, ama asıl mesele, bilgisayarların insanları yenmesi değil.

Yüzleşme oyunları hikayenin tamamı değildir. Geliştirme, iletişim ve hikayelerin ana içerik olduğu birçok oyun da var. Çeşitli gerçek hayattaki sohbet robotlarından ve sesli asistanlardan farklıdır. Oyuncuların oyundaki etkileşimli davranışları sınırlıdır.Oyunun rolünün çok fazla gerçek bilgiyi anlamasına gerek yoktur ve yapılan davranışların bu kadar çeşitli olması gerekmez.Az sahte ve gerçek olarak kabul etmez, ancak odak noktası daha ilginç değişiklikler getirmektir. Birlikte maceraperest bir asistan, belirlenen satırları tekrarlamak yerine, yaptığınız eylemlere çeşitli tepkiler üretecekse; Sony patentindeki strateji önerileri gibi, partnerinizin ağzında otomatik olarak görünebilir; oyundaki performans değerlendirmeniz, Farklı rollere sahip olabilir ve daha çeşitli değerlendirmeler yapabilirsiniz, sadece kontrol listesini ve derecelendirmeyi tamamlamak yerine, bu değerlendirmelere göre sonraki etkileşim performansını da ayarlarlar. Farklı kişiliklere sahip NPC'ler, kişiliklerini etkinlikte ve hatta anlık olaylarda göstermek için daha fazla çarpışmaya sahip olabilir. Şu anda, karakterler anlambilimini tam olarak anlıyor ve gerçek zamanlı olarak ilginç hikayeler üretiyor, böylece senaryo yazarları işten atılmaktan uzaklaşıyor. Ancak önceden belirlenmiş karakterler arasında bazı ilginç sonuçların olması umut verici görünüyor.

Şu anda çoğu NPC'de yapay zeka geriliği var.

TRPG'de DM oyun sırasında doğaçlama yapabilir. Video oyunlarında, oyun içeriğini anında oluşturma fikri de çok erken bir fikirdir. Bugün, çeşitli hileli oyunların rastgele haritaları herkese çok aşina olmalıdır. Bu rastgele haritalar veya görevler genellikle birkaç modülün permütasyonları ve kombinasyonlarıdır ve bazı değişiklikler sağlayabilir, ancak bir tasarım deneyimi söz konusu olduğunda konuşulacak bir şey yoktur. Yapay zeka, harita ve görev tasarlama ipuçlarını öğrenip özetleyebilirse, oyuncu deneyimini rastgele haritalarda ve görevlerde daha bilinçli bir şekilde kontrol edebilir ve rastgele içeriğin kalitesini iyileştirebilirse, bunun oyunun ömrünü uzatmaya yardımcı olacağına inanıyorum. Günümüzün gelişiminde, yarı otomatik olarak oluşturulan ortam ara yazılımı zaten çok yaygındır. Bu, otopilotun yol ortamını analiz etme ve sürüş davranışını belirleme ilkesine benzer. Daha çok oyuncu eylemlerini etkileme dikkate alınarak uygulanmaktadır ve bunun gelecekteki gerçek zamanlı içeriğe yansıtılacağına inanıyorum. .

İnsanlar makine üretiminin seviyelerine, makine yapımı sanata baktıkları gibi bakamazlar

Gerçekte, 5G'nin geliştirilmesi, Her Şeyin İnterneti, büyük veri toplama vb. AI ateşinin bu turda yüksek kalmasını sağlıyor. Kombinasyonlarının getirdiği uygulama yeniliği oldukça iyimser. Ve bu teknolojilerin ilerlemesinin oyunun deneyimini nasıl etkilediği, üreticilerin bu teknolojileri kullanıp kullanamayacağı ve hangi yöntemleri benimseyecekleri oldukça belirsiz. Sonynin patentleri, bu yeni teknolojilerin ve oyun konsollarının oyun oynamaktan çok uzak olmadığına ikna etti. Başka ne düşünebilirsin?

Hastaları nakletmenin etkisiz organizasyonu, Wuhan'ın Wuchang Bölgesindeki birçok kadro sorumlu tutuldu
önceki
Akademisyen Yuan Longping'den "sert" destek Wuhan'a geldi
Sonraki
HA, Hong Kong'daki salgın önleyici klinik ateşe verildi
Kritik bir noktada, Trump, DSÖ'nün tabanından maaş çekmek istiyor ve yardım hilesi ortaya çıkıyor
Savaş Salgını · Mülkler iş başında | Daqing Mingda Mülkiyeti, salgının yayılmasını kontrol etmek için önemli bir geçiş
Dört ilde yeni vaka yok, 9 aylık bebek ve 96 yaşında taburcu edilenler
Savaş Salgını · Hareket Halindeki Mülkiyet Ronghe Mülkiyeti: Salgını Önleme, Evde Kalma
Savaş Salgını · Mülkler iş başında | Kırmızı mülkler orijinal özlemlerini topluyor
"Blue Fantasy Versus Edition" değerlendirmesi
Shenzhen'deki bu şiddetli karda Wuhan ve Jingzhou'ya yardım, iyi sesler var ve bazı insanlar tekrar çıkıyor ...
Shenzhen'i harekete geçiren 100 ölümlü "salgın": Cesur olmak için doğmadım, sadece korkusuz olmayı seçin
Savaş Salgını · Mülkiyet iş başında Hengxin Property Co., Ltd. sorumluluğu üstleniyor ve salgına karşı ağır yüklerle savaşıyor
Anti-salgın yaşamın ortaya çıkardığı "bulut ekonomisini" kullandınız mı?
Savaş SalgınıMülkiyet Hareket HalindeYuanbo Mülkü: Salgında Korkusuz "Geriye Dönme"
To Top