8.2 ice DK'deki değişiklikler hakkında "World of Warcraft" wowhead

Yazar: NGA- K ano

Bu makale, PTR 8.2 Rise of Azshara'da Frost Death Knight'ta yapılan çok sayıda değişikliği tartışacak ve PTR'deki Frost Death Knight için tüm yeni güçlendirmeleri içerecek ve tüm bu değişikliklerin yaklaşanları nasıl etkileyeceğini tartışacak. Yayınlanan yamadaki yetenek.

Bu makale BDK kılavuzu yazarımız Bicepspumps tarafından yazılmıştır.

Giriş

Bu makale, Buz Ölüm Şövalyesinde 8.2PTR'de yapılan değişiklikleri tartışacak. Mevcut sürümden ne kadar farklı olduğunu göreceğim ve her değişikliğin anlamını tartışacağım. Neyin farklı olduğunu görelim, öncekinden farklı bir değeri temsil eden herhangi bir değişikliğe odaklanacağım.

- Frost Death Knight PTR değişiklikleri ...

Rune güçlendirmesinin artık tüketilen her rune enerjisi noktası için tetiklenme şansı% 2'dir (% 1,5'ti).

Frost Plague'in runik enerji üretme şansı% 30'a çıkarıldı.

Tetikleme oranı artık ilk hedeften sonra azalmaktadır.

Buz Ejderhasının Nefesi

Artık rün geliştirmeyi tetikleme olasılığı% 0 (daha önce PTR'de% 50 idi)

Rune enerji tüketimi 16 puan / sn'dir (önceden PTR'de 18 puan / sn idi, şimdi 15 puan / sn'dir)

Başlangıçta ve sonunda iki run oluşturun

Verilen hasar% 10 azaldı

Killing machine RPPM 4,5 olarak değiştirildi (şimdi 1,5)

Ice Sheet artık Pillar of Frost'un kalan cooldown süresini 3 saniye düşürüyor (artık 1 saniye)

Frost Strike'ın verdiği hasarı% 15 artırır

Bu, çok sindirmemizi gerektiriyor gibi görünüyor, ancak bunu iyi bir şekilde çözeceğimi garanti edeceğim. Ancak, bu değişikliklerin önemi hakkında daha derin bir anlayışa sahip olmadan önce, Frost Uzmanlığı'nın mevcut sürümde karşılaştığı sorunları anlamalıyız. Bu yazıda geniş bir giriş yaptığım için bu konuya çok fazla değinmeyeceğim, daha derinlemesine bilgi istiyorsanız gidip bir göz atın!

Mevcut sürümde, Buz Ejderhasının Nefesi'ni kullanmak etkileyici bir boşta kalma süresi üretecek ve 5 dakikalık bir savaşta% 30 veya 85 saniyeye ulaşacak! Bu, tüm BFA sürümündeki ana sorundur ve düzgün bir şekilde çözüldüğü için daha mutlu olamam. Bahsetmeye değer başka bir şey de düşük maliyetli buz kapağı yeteneğidir. Şu anda, bu yetenek, yetenek ekipmanı olmadan toplamınızı% 1 artırdı. Bu, Breath of the Ice Dragon'u seçmeye kıyasla% 13'lük bir artış. Bu yetenekle sinerjik olan Azerite özelliğini seçerseniz, bu% 1'i% 3,5'e yükseltebilirsiniz.

Değişikliklerin etkisi

Buz Ejderhasının Nefesi için gerekli kaynaklarda değişiklikler

Önce Buz Ejderhasının Nefesi için gerekli kaynaklardaki değişiklikleri tartışacağız.

Buz Ejderhasının Nefesi

Artık rün geliştirmeyi tetikleme olasılığı% 0 (daha önce PTR'de% 50 idi)

Rune enerji tüketimi 16 puan / sn'dir (önceden PTR'de 18 puan / sn idi, şimdi 15 puan / sn'dir)

Başlangıçta ve sonunda iki run oluşturun

Bu değişiklikleri çok sevdiğimi ve Buz Ejderhasının Nefesi'nin boş zaman problemini çözmekte haklı olduklarını söylemeliyim. Boş zamanla başlayalım. Bu değişiklikler sayesinde, diğer kaynak avantajlarına ek olarak, boş zamanımız şimdiye göre yarı yarıya azaldı!

Kaynak toplamak için boşta kalma süresinin önemli ölçüde azaldığını belirtmek gerekir. Şimdi, Buz Ejderhasının Nefesini etkinleştirmeden 20 saniye önce başlayarak, 7 saniye boyunca herhangi bir beceri kullanmamak alışılmadık bir şey değil, sadece runeyi geri yüklemek istiyorsun. Buz Ejderhasının Nefesi aktive edildiğinde bize iki rün verdiğinden, bu beceriyi 1 veya 0 koşuda etkinleştirebiliriz. Bu, Buz Ejderhasının Nefesi'nin rünleri toplama ihtiyacını tamamen ortadan kaldırır ve ardından iyileşme süremizi 10 saniyeye değiştirir. Ek olarak, başlangıç ellerimiz daha yumuşak olacak. Şimdi, üç yok etme kullanıyoruz ve Hoarfrost'u tetiklediğimizde Howling Blast kullanıyoruz. Bundan sonra, cd yapmak için birkaç saniye beklememiz ve ardından Buz Ejderhası Nefesini kullanmamız gerekiyor. Bu, orada durduğunuzda, beceri kullanma ve kana susamış tüm şansınızın patrona yönelik otomatik saldırılara dönüşeceği anlamına gelir. Bu sıkıcı, ancak PTR'de hiç beklemek yok! Üç yok etmemizi kullanabilir ve hemen Buz Ejderhasının Nefesine girebiliriz, gerçekten daha iyi.

Ejderha püskürtme aşamamız sırasında boş zamanımızı da azalttık. Bunun nedeni artan güç tüketimidir, rune enerjisi tüketimini sürdürmek için daha yüksek bir imha frekansına ihtiyacımız var. Rünlerle güçlendirilen güçlendirmelerden de daha fazla run elde ediyoruz (yeteneklerin maliyetini arttırmakla birlikte, artık Buz Ejderhasının Nefesi tarafından verilen her hasar için% 42 rün üretme şansı var). Bu aslında ejderha püskürtme işlemi boyunca daha yüksek bir GCD kullanım oranı anlamına gelir. Bu nedenle, daha yüksek rune tüketimiyle fırtına toplanmasının güçlendirmesini artırmaya devam edebiliriz. Bu zaten güçlü olan bu yeteneğin gücünü artıracaktır.

Yukarıdaki iki duruma ek olarak, boş zamanımızda sadece küçük bir azalma gördük. Bununla birlikte, önemli olan, iyileşmek için daha az zamanımızın olması, bu da diğer kategorilerdeki toplam sürenin artması anlamına gelir. Önemli olan şey, ejderha sprey durumundan çıktığınızda kendinizi harika hissetmenizdir. Daha önce, Buz Ejderhasının Nefesi sona erdiğinde kaynaklarınız neredeyse tamamen tükenmişti ve runenin çıkış döngüsüne devam etmesi için birkaç saniye beklemeniz gerekiyordu. PTR'deki bu yeni değişikliklerle, bu durum artık gerçekleşmiyor. Normal çıktı döngüsüne hemen girmek için gerekli kaynakları kullanabilirsiniz. Her şey daha pürüzsüz ve oynamak için eğlenceli geliyor. Ayrıca Memory of Lucid Dreams'i (8.2'nin yeni özü) seçersek, daha az boş zaman bekleyebiliriz. Bunun en iyi seçimimiz olup olmadığı belli değil, bu yüzden sadece bekleyip görmeliyiz!

Değişikliğin bir başka önemli yönü de, önceki PTR versiyonuna kıyasla Buz Ejderhasının Nefesi sırasında yok etme kullanımıdır. 18 enerji / saniyede, rune geliştirmeyi tetikleme olasılığı% 3'tür, bu da neredeyse her gcd için imha kullanmanız gerektiği anlamına gelir. Hoarfrost, Frost Scythe, Frost Dragon's Fury, Cold Heart ve Cold Winter'ı ejderha spreyine son vermeden kullanmak zordur. 16 enerji / saniye tüketimi ve% 2 rune ile geliştirilmiş tetikleme olasılığı ile, ejderha püskürtme aşamasında daha sağlıklı olacağız ve 0 veya 1 rune mal olan bu yetenekleri kullanmak için yeterli alan bırakacağız!

Hasar düzeltmesi

Breath of the Ice Dragon tarafından verilen hasar% 10 düşürüldü

Frost Strike'ın verdiği hasarı% 15 artırır

PTR kaynaklarındaki değişikliklerle, Breath of the Ice Dragon, diğer yeteneklere kıyasla orantısız bir hasar artışına neden oldu. Bunun başlıca nedeni, Buz Ejderhasının Nefesi'nin daha fazla kaynak ve ek dört rün üzerindeki etkisidir. Bu, Longspun'un genel büyümesinin% 8 olduğu ve Annihilation'ın yalnızca% 4 arttığı anlamına gelir. Frost Strike'ı geliştirmek ve Ice Dragon'un Nefesini zayıflatmak, bu dengesiz geliri dengeler. Buz Ejderhasının Nefesi'nin toplam hasarı ile karşılaştırıldığında, Buz Darbesi nispeten küçüktür, çünkü rün enerjinizin küçük bir kısmı Buz Saldırısı yerine Buz Ejderhasının Nefesi için harcanır. Geliştirilmiş Frost Strike daha fazla yetenek seçeneğine sahip olabilir.

Bu yeni hasar değişiklikleriyle, Buz Ejderhası Nefesi kullanımı% 0,5 kaybeder ve ikame yeteneği% 2,5 artar. Bu, önceki değişikliklerin orantısız faydalarının temelde dengelendiği anlamına gelir. Tüm bunlar, genellikle yetenek değişikliklerini yargıladığımızda gördüğümüz şey olan tek bir birimi dikkate alma öncülüne dayanmaktadır. Bunun nedeni, tek ortamın nispeten basit olması, yetenekleri doğru bir şekilde karşılaştırabilmemiz ve aynı zamanda takımda önemli bir gösterge ve büyük bir sır.

buz örtüsü

Buz tabakası artık Pillar of Frost'un kalan cooldown süresini 3 saniye (artık 1 saniye) düşürüyor

Daha önce de bahsettiğim gibi, Ice Sheet şu anki versiyonda nispeten zayıf bir yetenek. Özellikten herhangi bir gelişme yoksa, tek bir hedefin iyileştirilmesi sadece% 1'dir, bu nedenle hiç seçilmeyecektir. Frost Citadel ve Frost Whelp's Wrath sinerjisi altında, değerdeki artış yaklaşık% 3,5. Bu, güçlendirmenin rasyonalitesidir, üçe katlayın.

Bu değişikliğin ünite üzerindeki etkisini tartışalım. Pillar of Frost'un soğuma süresi çok uzundan kısaya değişti ve böylece genel kullanım süresi arttı. Bu, Wrath of the Frost Dragon ve Cold Heart'ın yeteneklerini daha da artırmak için Frost Citadel ve Pillar of Frost güçlendirmesini yeterli acele ve kritik vuruşlarla birlikte kullanmamızı sağlayacak.

Monomerde, bu değişiklikler buz tabakasında büyük bir gelişmedir. Diğer yetenekleri seçmeden iki katman Frost Citadel'e sahip olmak, hasarını% 6 arttırır. Bu sayıyı artırmaya devam edebilirsiniz. Bazı nedenlerden dolayı, 3 Frost Citadel ve 3 Frost Whelp Wrath (aslında şu anki Azerite zırhından edinilebilir) kullanmaya karar verdiniz ve hatta bu sayıyı% 11,5'e yükseltebilirsiniz. Ancak, Wrath of the Frost Whelp tek bir birimde çok güçlü değildir. 2 katmanlı Frost Fortress kullanımına kıyasla, bu kombinasyon gerçek genel DPS'de biraz daha kötü olacaktır.

Monomer, bu değişikliğin en büyük etkiye sahip olduğu yer değildir. Bizim etki alanımızda etkimiz çok daha büyüktür. Bunun nedeni, buz tabakasının soğuma süresinin azalması ile Frost Scythe'ın yeteneği arasındaki etkileşimdir. Frost Scythe'ı kullanırken, Frost Sütunun soğuma süresini azaltmak için yalnızca bir kritik vuruş gereklidir. Frost Scythe'nin benzersiz saldırı kararlılığı, her kullandığımızda kritik vuruşlar yapma şansımız olduğu anlamına geliyor. Ancak, Pillar of Frost'un dahili soğutması nedeniyle Frost Scythe'i bir kez kullanarak soğuma süresini birkaç kez azaltamayız. Aşağıda, Frost Sickle'ı birden fazla hedef üzerinde% 20 kritik vuruşla kullanırken kritik vuruş olasılığını gösteren bir tablo bulunmaktadır.

Gördüğünüz gibi, birden fazla hedefle tetiklenme şansımız çok yüksek. Örneğin, 5 hedef durumunda, Frost Scythe'ı her kullandığımızda, bekleme süresini düşürme olasılığımız% 70'e yakın. Bu özelliği genellikle aoe'da tetiklediğimizden, Pillars of Frost'un daha fazla kapsandığını göreceğiz. Yüksek kritik ve yüksek acele durumunda, Don Sütunu'nu azaltarak kalıcı buff kapsama süresi bile elde edebiliriz! Maalesef, yenilediğimizde, bekleme süresinde kullandığımız rune enerjisi aktarılmayacak (Storm Convergence'ın aksine, istiflenmesini garanti etmek zordur). Greater Rift'teki alternatif yetenekler söz konusu olduğunda, bu umut verici görünüyor. Daha yüksek bir genel alan getirecek ve nihai yetenekte daha anlamlı seçimler yaratacaktır.

Frost blight kaynak değişiklikleri

Frost Plague'in runik enerji üretme şansı% 30'a çıkarıldı.

Tetikleme oranı artık ilk hedeften sonra azalmaktadır.

Bir önceki yazıda bu değişiklikten kısaca bahsetmiştim. Şu anda çok fazla test yaptım ve PTR versiyonunun yeteneklerini daha iyi anladım. Söylemek istediğim ilk şey, yüksek hedefleri sürekli olarak vay canına test etmenin çok zor olduğudur. Antrenman mankeni için maksimum dört hedef vardır, bu da daha fazla hedefe ulaşmayı zorlaştırır. Neyse ki, PTR'de istediğiniz sayıda karakter oluşturabilirsiniz ve her karakterin Wuqing kum torbasında ayrı bir cd'si vardır.Bu, birçok karaktere giriş yaparak birçok kum torbasını indirmenize olanak tanır. Burada 12 hedefi test ettiğimi görüyorsunuz (ana kum torbasını sağa koymalısınız).

Bu testler, yeni DOT'un bazı ilginç yönlerini göstermektedir. Öncelikle ICD (Dahili CoolDown) silindi. Bu, Frost Plague'in saniyede maksimum bir hızda ilerleyebileceği anlamına geliyor. Nokta ile 20 hedefi vursanız bile, nokta tetiklendiğinde her 3 saniyede sadece 5 rune gücü kazanabilirsiniz. Bu aslında küçük bir numaraya yol açar, farklı hedeflerde noktaları senkronize edebilir ve böylece genel olarak rune enerji kazancınızı artırabilirsiniz. Frost kılavuzunun Gelişmiş Kavramlar bölümünde bunun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. ICD'nin kaldırılmasıyla, Frost Plague'inizin sayısı artık sınırlı değil. Teorik olarak, 10 hedefe bir hasarda 10 tetikleyici alabilir ve rune enerji çubuğunuzu doğrudan yarıya indirirsiniz (bu son derece düşük bir ihtimaldir). Test sırasında bu davranışı gözlemleyebiliyorum

Bu grafikte bazı garip noktalar var mesela 6 hedef olduğunda gözlemlenen olasılık aniden düşüyor. Bu sayı konusunda kafam karıştı çünkü istatistiklerde olmamalı. Doğrusal simülasyon tarafından tahmin edilen değerden bile daha düşük% 75 gerçek tetikleme olasılığı varsayıldığında, bu sayının değeri temelde beş standart sapmadır. Yani bu sayının düşme olasılığı on milyonda birdir. Bu, testte yaptığım bir hata olabilir veya henüz anlamadığımız gizli bir mekanizma olabilir.

En önemlisi, mevcut sürümle karşılaştırıldığında, neredeyse her hedefin sahip olduğu PTR'de daha fazla tetikleyici gözlemleyebiliriz. Ek olarak, tetikleme olasılığı 1'i aşar ve hatta sonsuza kadar uzayabilir. Ben şahsen bu değişikliğin Frost Plague'in kaynak faydalarını sınırlayacağını düşünüyorum. Ancak, onu büyütecek ve daha da artacak gibi görünüyor

Buz ejderhasının aoe durumunda nefes alma yeteneği.

Öldürme makinesi RPPM onarımı

Killing machine RPPM 4,5 (şimdi 1,5) olarak değiştirildi

BFA versiyonunun başlangıcından bu yana, ölüm makinesinde her zaman ciddi hatalar olmuştur. Dakikada yaklaşık 4,5 kez değil, dakikada 1,5 kez. Bu, verimliliği öldürme yeteneğinin önemli ölçüde azaldığı anlamına gelir. Genel dps yaklaşık 450 oranında azaltılır (bu hata testte görünmedi, bu nedenle BDK'nın yeteneklerini her zaman abartırlar). Neyse ki, tetikleme olasılığı artık PTR'de sabitlendi. Yeterli kritik vuruşunuz olduğu sürece, doğru tetikleme olasılığını bekleyebilirsiniz.

Aslında, öldürme makinesi yalnızca otomatik saldırıları tetiklediğinden, RPPM'ye ulaşmak için aslında kritik bir vuruş değerine ulaşması gerekir. Basitçe ifade etmek gerekirse, eleştiriniz çok düşükse, dakikada beş kez eleştirmeyeceksiniz, böylece RPPM'ye asla ulaşamayacaksınız. Bu, yüksek kritik durumunda düşük kritikten daha yüksek hale getirmek içindir. RPPM yeteneği zaten kritik ile orantılıdır, ancak düşük kritik olması durumunda, tek umursayabileceğiniz, dakika başına kritik hızıdır.

sonuç olarak

PTR'de birçok ilginç değişiklik gördük ve bu yamanın uygulanmasını aldığım için çok mutluyum. Bizi nasıl etkilediğine gelince, hala çok fazla belirsizlik var. Buz Ejderhasının Nefesi'nin kaynak değişiklikleri çok önemlidir, bu da boş zamanımızı büyük ölçüde azaltır ve eğlencemizi büyük ölçüde artırır. Hasar ayarlaması, Dragon Spray'in ilk değişikliklerden kazandığı orantısız dps kazancını etkili bir şekilde dengeleyerek boşluğun diğer yetenekleri etkilemeyecek kadar büyük olmamasını sağlar. Buz tabakasının iyileştirilmesi, yeteneğin önemli bir gelişmesidir.Bazı durumlarda, bu yetenek olmadan% 11'den daha iyidir. Sürekli aoe çıkışında hala iyi bir performansa sahiptir, bu da büyük sırrın başka bir uygulanabilir seçeneği olabilir. Frost Plague'de yapılan değişiklikler, tüm hedefler için genel kaynak üretimi avantajını gösteriyor. Ek olarak, yüksek hedef sayısı altında daha iyi bir genişlemeye sahiptir ve toplam tetikleme olasılığı, 10+ hedefe ulaşıldığında 1'den daha yüksektir. Son olarak, öldürme makinesinin hata düzeltmesi, öldürme verimliliğini aynı hattaki diğer yeteneklerle eşit hale getirecek büyük bir değişikliktir. Bu aynı zamanda dps'imizi yaklaşık 450 artırdı.

Geleceğe baktığımda, kişisel olarak Oblivion'un son yetenek hattında daha geçerli bir seçenek olacağını umuyorum. Mevcut durumda, duruma göre anlamlı seçimler yapamazsınız. Tek bir hedefe dalmak daha iyiyse, bir hedefi yenemediğinizde saf tek yetenek seçimi haline gelebilir. Bu, oyun için sağlıklı olduğunu düşündüğüm, patron ve zindan arasında yetenek geçişini sağlayabilir. Ayrıca kaynakların artması da yok oluşa zarar veriyor. Artık CD'nin kendisi aracılığıyla kaynak elde ettiğinize göre, bazen runlar ve rune enerji taşması yaşayacaksınız. Düşük maliyetli aoe'de beş run bulunmadığında özellikle belirgindir.Ortalama olarak, Pillar of Frost döneminde% 30'luk bir artış gerekli olduğunu düşünmüyorum.

Eklemek gerekirse, yukarıda bahsedilen Lucid Dreams Hatırası olabilir

Ana yetenek: (anlık, 3 dakika soğuma süresi)

(Seviye 1): Dikkat dağıtıcı düşüncelerden kurtulun, Heart of Azeroth ile koordineli olun ve 10 saniye boyunca enerji kurtarma hızını% 100 artırın.

(Seviye 2): Dikkat dağıtıcı düşüncelerden kurtulun, Heart of Azeroth ile koordineli olun, enerji geri kazanım hızını 12 saniye boyunca% 100 artırın.

(Seviye 3): Dikkat dağıtıcı düşüncelerden kurtulun, Heart of Azeroth ile koordineli çalışın, enerji geri kazanım hızını% 100 artırın ve can çalma seviyenizi 12 saniye boyunca X puan artırın.

İkincil yetenek: (pasif)

(Seviye 1): Büyüleriniz ve becerileriniz, tüketilen enerjinin% 50'sini iade etme ve sizin için Y sağlık puanı yenileme şansına sahiptir.

(Seviye 2): Büyülerinizin ve becerilerinizin tüketilen enerjinin% 50'sini geri verme ve sizin için 1,5 * Y sağlık puanı yenileme şansı vardır.

(Seviye 3): Büyülerinizin ve becerilerinizin tükettikleri enerjinin% 50'sini geri verme ve sizin için 1,5 * Y sağlık puanı yenileme şansı vardır. Enerji geri verildiğinde, 8 saniye boyunca Z noktası omnipotence seviyesini kazanın.

Kişisel pislik, bir hata varsa lütfen belirtin

Bir insan ışık hızına yakın bir uzay gemisinde yaşıyorsa kaç yıl yaşayabilir?
önceki
Ticaret sürtüşmelerinin "tehlikesinde" "fırsatlar" vardır! Uzman: Çin'in bilimsel ve teknolojik bağımsızlığına elverişli
Sonraki
Güney Hanedanları: 169'da beş hanedan değişti. Neden bu kadar eski moda "suç hileleri" bu kadar sık denendi?
Baptiste'in geçmişini ortaya çıkaran "Overwatch" yeni kısa öyküsü
Yarım et atıcı parlıyor! Yolda Ice Hammer Nicole (1)
Dünya 50 yıl sonra çoktan yaşlandı
En yüksek puan envanterinin 9.12 versiyonu Iron Man Parker orta ve büyük hitlere ulaştı (1)
180 gramdan daha hafif, tamamen manyetik olarak asılı yapay bir kalp! Bu "Çin Kalbi" kalp yetmezliği olan hastalara umut veriyor
"World of Warcraft" 8.2 yeni oyuncak sıkıştırılmış okyanus: tüm balık dünyası burada
Xu Da başkenti kırdı, Yuan Huizong bu imparatorun eserlerini görünce kaçtı, Zhu Yuanzhang yardım edemedi ama iç çekti
sonunda anlaşıldı! Çocukluğumdan beri kolumdaki yara, işte böyle ...
"World of Warcraft" ın şu anda bilinen 8.2 sürümü burada
Yurt içi 5G cep telefonlarının yılın ikinci yarısında satışa sunulması bekleniyor Muhabir testi: 5G cep telefonlarının kullanımı nerelerde kolay?
Ulusal hizmetin beş sıra kazanma oranı: Kirankai'nin ortaya çıkışı (3)
To Top