"Sea of Thieves" "kendisi" tarafından şikayet edildi: sığ, tekrarlayan ve içerik yok

"Sea of Thieves" 'in resmi olarak piyasaya sürülmesiyle, birçok oyuncu korsan maceralarının tadını çıkarmak için ilk kez oyuna girdi. Şu anda toplam oyuncu sayısı 1 milyonu aşıyor. Bununla birlikte, geliştirici Rare tarafından yaratılan bu açık dünya aksiyon macera oyunu, Metacritic'te ortalama yalnızca 71 puana sahip ve hatta son zamanlarda "sahipler" tarafından eleştirildi ...

Şu anda bu oyunun yabancı oyuncular tarafından değerlendirilmesi de kutuplaşmış durumda. Bazı insanlar korsan macerasından çok keyif alırken, diğerleri oyunu çok tekrarlı ve içerikten yoksun olduğu için eleştiriyor. Eleştirmenlerden biri başka biri değil, Rare Studio'da eski bir sanatçı olan Rob Beddall. Twitter'da oyunu "sığ, tekrar eden, yarım oyun" olarak nitelendirerek yorum yaptı.

Beddall'a göre, "Sea of Thieves" in şu anda karşılaştığı eleştirilerin çoğu, aslında oyunun yayınlanmasından çok önce şirketin bazı çalışanları tarafından görülüyor.

"İki yıldan fazla bir süredir bu oyunun geliştirilmesinde yer alıyorum. Aslında, pek çok kişi endişelerini dile getirdiler - çok tekrarlı ve çok sığ. Nadir'den ayrılalı bir yıl oldu. Ancak," Hırsızlar " "Hiçbir şey değişmedi. Bu gün bir yıl bekledim. Oyuncular yarı bitmiş oyunlar satın aldıklarını anlayınca bir eleştiri fırtınası gelecek. Bu fırtınanın nasıl mayalandığını görmek için birkaç şişe bira hazırlamayı planlıyorum. "

Beddall ayrıca "Sea of Thieves" oyununun geliştirilmesini de ortaya çıkardı.

"Rare'nin" Sea of Thieves "için planlarının ve fikirlerinin bugün piyasaya sürülen versiyondan daha büyük olduğunu söyleyebilirim, ancak ek oyun mekaniği için hiçbir zaman istikrarlı ve güvenilir bir plan olmadı. Örneğin, orijinal plana göre 7 tane var. Farklı yerler, ama şimdi 3'e düşürüldü. Ana oyun aynı. Şahsen zindan ve zindan gibi şeyler eklemeyi umuyorum, ancak bu açıkça anlaşılmadı. Endişem, Nadir 4 yıl sürmesi. Zaman yarı mamul bir ürün yaptı ve çeşitlilikten yoksun.

Görev yaptığım süre boyunca ana korsan gemisi üzerinde çalıştıklarını hatırlıyorum, yani bu malzeme için iki yıl harcadınız. Bazılarımız için bu bir şaka. Kişisel olarak rahatlamaları ve o kadar mükemmeliyetçi olmamaları gerektiğini düşünüyorum. DLC'ye katılmazsanız, gelecekteki içerik yeterli olmayacak. "

Beddall, oyunun erken tasarımından da bahsetti ve final oyuna çok fazla içerik eklenmediğini ortaya çıkardı. İlginç bir şekilde, "Sea of Thieves" başlangıçta mikro dönüşümlere katılmayı planladı.

Son olarak Beddall, şu anki "Sea of Thieves" oyununun gereksiz bir oyun olmadığını düşündüğünü, ancak bazı sorunlar olduğunu açıkladı. Sonra, Nadir çalışanların bu oyun projesinde gerçekten çok çalıştıklarını, ancak bazen gerçekten ne yaptıklarını bilmediklerini veya yönlerini bilmediklerini söyledi.

Feng Timo ve Yang Zongwei bir kart yüzüyle "Cool and Cool" şarkısını söylediler ama boy farkı kalbi etkiliyor
önceki
Yabancı kampüslerde popüler olan "Fortress Night" mobil oyunu, okullar WIFI'ı engelleyemez
Sonraki
Yumruk yayımlayan "League of Legends" tema şarkısı "Music Factory" tamamen sağlamlaştı!
"Sea of Thieves" IGN'nin 7.0 puanlık geçici puanı, sistemi yükseltmek bir başarısızlıktır
"Tomb Raider" filminin gişe hasılatı 400 milyonu aştı, iri göğüslü Laura durdurulamaz
Japonya'nın en büyük kapsamlı animasyon sergisi, harika Cos, tanınmış Coser "Enako" katıldı
"Japonya'nın 1 Numaralı Loli" si büyüdü! Saf ve akıllı, bir melek iner gibi
Douyu Feng Timo, "Erkek Giyim" filminin "Eating Chicken" reklamını yaptı
Sina Weibo tek seferde 436 hesabı yasakladı! Sadece "yasak içerik yayınlamak" yüzünden
Her yerde yuvarlanan "Kara Ruh" sapkın MOD "tekerlekleri, nereye giderseniz gidin ezilecek
Hanımefendi çok susadım kavununuzu yiyebilir miyim? Komik çağrışım resmi (475)
Babam onu boşuna aramadı! Tencent'in 2017 oyun geliri, sektörün beş devinin çok üzerinde
Yabancı güzellik Çünkü "Warcraft" Maiev Shadowsong, ince bel, uzun bacaklar, gururlu vücut
Yine ısınıyor mu? Netizenler, "Kralın Glory" nin 40 kişilik "tavuk yeme" modunu ortaya çıkardı
To Top