"Sea of Thieves" 'in resmi olarak piyasaya sürülmesiyle, birçok oyuncu korsan maceralarının tadını çıkarmak için ilk kez oyuna girdi. Şu anda toplam oyuncu sayısı 1 milyonu aşıyor. Bununla birlikte, geliştirici Rare tarafından yaratılan bu açık dünya aksiyon macera oyunu, Metacritic'te ortalama yalnızca 71 puana sahip ve hatta son zamanlarda "sahipler" tarafından eleştirildi ...
Şu anda bu oyunun yabancı oyuncular tarafından değerlendirilmesi de kutuplaşmış durumda. Bazı insanlar korsan macerasından çok keyif alırken, diğerleri oyunu çok tekrarlı ve içerikten yoksun olduğu için eleştiriyor. Eleştirmenlerden biri başka biri değil, Rare Studio'da eski bir sanatçı olan Rob Beddall. Twitter'da oyunu "sığ, tekrar eden, yarım oyun" olarak nitelendirerek yorum yaptı.
Beddall'a göre, "Sea of Thieves" in şu anda karşılaştığı eleştirilerin çoğu, aslında oyunun yayınlanmasından çok önce şirketin bazı çalışanları tarafından görülüyor.
"İki yıldan fazla bir süredir bu oyunun geliştirilmesinde yer alıyorum. Aslında, pek çok kişi endişelerini dile getirdiler - çok tekrarlı ve çok sığ. Nadir'den ayrılalı bir yıl oldu. Ancak," Hırsızlar " "Hiçbir şey değişmedi. Bu gün bir yıl bekledim. Oyuncular yarı bitmiş oyunlar satın aldıklarını anlayınca bir eleştiri fırtınası gelecek. Bu fırtınanın nasıl mayalandığını görmek için birkaç şişe bira hazırlamayı planlıyorum. "
Beddall ayrıca "Sea of Thieves" oyununun geliştirilmesini de ortaya çıkardı.
"Rare'nin" Sea of Thieves "için planlarının ve fikirlerinin bugün piyasaya sürülen versiyondan daha büyük olduğunu söyleyebilirim, ancak ek oyun mekaniği için hiçbir zaman istikrarlı ve güvenilir bir plan olmadı. Örneğin, orijinal plana göre 7 tane var. Farklı yerler, ama şimdi 3'e düşürüldü. Ana oyun aynı. Şahsen zindan ve zindan gibi şeyler eklemeyi umuyorum, ancak bu açıkça anlaşılmadı. Endişem, Nadir 4 yıl sürmesi. Zaman yarı mamul bir ürün yaptı ve çeşitlilikten yoksun.
Görev yaptığım süre boyunca ana korsan gemisi üzerinde çalıştıklarını hatırlıyorum, yani bu malzeme için iki yıl harcadınız. Bazılarımız için bu bir şaka. Kişisel olarak rahatlamaları ve o kadar mükemmeliyetçi olmamaları gerektiğini düşünüyorum. DLC'ye katılmazsanız, gelecekteki içerik yeterli olmayacak. "
Beddall, oyunun erken tasarımından da bahsetti ve final oyuna çok fazla içerik eklenmediğini ortaya çıkardı. İlginç bir şekilde, "Sea of Thieves" başlangıçta mikro dönüşümlere katılmayı planladı.
Son olarak Beddall, şu anki "Sea of Thieves" oyununun gereksiz bir oyun olmadığını düşündüğünü, ancak bazı sorunlar olduğunu açıkladı. Sonra, Nadir çalışanların bu oyun projesinde gerçekten çok çalıştıklarını, ancak bazen gerçekten ne yaptıklarını bilmediklerini veya yönlerini bilmediklerini söyledi.