Merhaba, Ai Jiang savaşçıları, işte size World of Warcraft hakkında her gün bazı oyun bilgilerini aktaracak günlük Jialing oyunu, dikkat etmeyi unutmayın.
Son zamanlarda, Blizzard'ın o zamanki başkanı J. Allen Brack Kaliforniya'da bir oyun medyasından gelen röportajı kabul etti ve Blizzard oyunlarının konseptini eski bir Warcraft oyuncusu olarak açıkladı. Soru soran kişi "Revised Legion" versiyonundan bahsettiğinde çok gurur duymuş ve bu genişlemenin başarısını bizim için analiz etmiş, bir bakalım.
"World of Warcraft", Blizzard'ın başarısının temel taşıdır
Herkes Blizzard'ın 2019'un ikinci yarısında Warcraft serisinin 25. yıldönümünü müjdeleyeceğini biliyor. Bu IP, dünyanın en popüler oyunu. 15 yıl önce geliştirilen MMORPG oyunu "World of Warcraft" daha da çekici. Dünya çapında 200'den fazla ülkeden oyuncular. Erişilemeyen Kuzey Kutup Dairesi'nde bile Azeroth için savaşan savaşçılar var.
Son yıllarda, Blizzard art arda "Overwatch", "Hearthstone" ve "Heroes of the Storm" u lanse etmesine rağmen, bu çalışmalar, ancak etkileri WOW'dan çok daha az. Bu nedenle, "Blizzard'ın bugünkü başarılarının" World of Warcraft "kaynaklı olup olmadığı sorulduğunda, J. Allen Brack Tereddüt etmeden başını salladı.
"" World of Warcraft "olmadan, bugün olduğumuz zirvelere ulaşamayabiliriz. Blizzard'ı büyük ölçüde değiştirdi. Bu nedenle, elde ettiğimiz başarı bize bazı olağanüstü şeyler yapma kaynakları ve yeteneği verdi (örneğin, inşa etmek uzun yıllar aldı" Watch "Pioneer"), Blizzard'ın gelişimini daha da teşvik etti. "
Legion'un başarıları gurur duyuyor
WLK'dan sonra, birçok oyuncu Blizzard'ın artık bu kadar destansı kalitede genişlemeler üretemeyeceğini düşünüyor, ancak Legion tarafından yaratılan başarılar Blizzard başkanıyla hala oldukça gurur duyuyor. Efsanevi kahraman Illidan'ın dönüşü, eşsiz eser serisi, yepyeni dünya görev sistemi ve büyük gizli meydan okuma modu, genişlemenin satış noktaları.
Allen Açıkçası: "Argus'un bir genişletme parçası olarak değil de bir yama olarak kullanılmasına gelince, bu iyi düşünülmüş." Argus, Warcraft tarihindeki en büyük yama ve Warcraft'ın oyun geliştirme ekibi, oyunculara "kırık gezegen dünyasını" görsel olarak göstermek için çok zaman harcadı.
"Revised Legion" neden başarılı?
WOW'un altıncı genişlemesi olarak "Army Legion" WLK'dan sonra başka bir zirve yarattı. O zaman, ulusal hizmetteki aktif kullanıcı sayısı 2,6 milyondu ve dünyanın en yüksek eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı sayısı 10 milyonu aştı. On yıldan fazla süredir faaliyette olan bir oyun için, böyle bir "ZTE" nin ortaya çıkması son derece nadirdir. Böylesine etkileyici sonuçlarla karşı karşıya kaldığımızda, bunu iki açıdan analiz edebiliriz.
Olay örgüsünde Legion versiyonu sadece büyük oyuncular tarafından konuşulan uzun zamandır beklenen "ana hat" a dönmekle kalmıyor, aynı zamanda Burning Legion ile epik savaşı da yazıyor. Bu dönemde, sadece klasik karakterlerin dönüşü değil, aynı zamanda geç kahramanların kahramanca fedakarlığı da, insanlar kendilerini epik dolu hissediyorlar.
Öte yandan Legion versiyonu, önceki cansız "King of Draenor" ve daha sonra yenilenen "Battle for Azeroth" ile keskin bir tezat oluşturan oynanış açısından da çok oynanabilir. Büyük Gizemin sihirli darbesi, geleneksel "ilerlemek için takımla savaşmalısınız" kavramını tamamen değiştirdi ve daha parçalı oyuncuların hak ettikleri terfi almalarına izin verdi. Bu, Blizzard'ın Warcraft'ı kurtarmak için yaptığı en anlamlı önlem.
Sevgili oyuncular, bu röportaj hakkında ne düşünüyorsunuz?