"Marvel's Spider-Man" 2 saatlik deneme: Marvel oyunlarında yeni bir dönem başlıyor

Netease özel makaleler oynamayı sever, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Bu yılın Nisan ayı ortasında "Detroit: Become Human" demo ve röportaj faaliyetlerine benzer şekilde, SIE Hong Kong, bu birinci şahıs özel şaheseri "MARVEL'S SPIDER-MAN" i tanıtmak için çok sayıda anakara ve Hong Kong'u davet etti. Tayvan bölgesinden medya demoya ve röportajlara katıldı. İki saatlik dürüst deneme süreci bile "Detroit" ile aynı, ancak bu sefer bir gizlilik anlaşması da imzalandı. Tüm demo içeriği, düşünceler ve röportajlar 2018 yılına kadar beklemek zorunda kalacak Yasak, 2 Ağustos saat 22: 00'de kaldırıldı, bu nedenle bu demo raporu gecikti.

Insomniac topluluk lideri James Robert Stevenson ve öndeki editör ve yeni LOGO'yu oynamayı seviyorum

Rapor yayınlanmadan önce 2 Ağustos öğleden sonra 2018 Chinajoy ön gösterimi "Farklı Seyahatler" konferansı düzenleyen PlayStation Çin, konferansta "Marvel Spider-Man" in ulusal versiyonunun hazırlandığını duyurdu ve bir paragraf yayınladı. Basitleştirilmiş Çince altyazılı fragmanın 2018'de yayınlanması planlanıyor ve bu da bu raporu yerli oyuncular için daha anlamlı hale getiriyor.

Takeshi Soeda, Ulusal Banka versiyonunun hazırlık aşamasında olduğunu duyurdu

Basitleştirilmiş Çince altyazılı fragman videosu

Örümcek Adam'ın hikayesi, genç Peter Parker'ın hikayesi

Öncelikle oyunun hikaye arka planını açıklamanız gerekiyor. "Marvel's Spider-Man" dünya ortamında mevcut hiçbir filmi, animasyonu veya çizgi romanı kopyalamıyor.Geliştirici Insomniac topluluk yöneticisi James Robert Stevenson röportajda yapım ekibinin bahsetmesine rağmen Bu çalışmalar çok fazla beslenmeyi gerektirdi ve çeşitli unsurları entegre etmek ve koordine etmek için çok çalışma yaptı, ancak bu Marvel New York'ta geçen ana hikaye tamamen orijinal.

Oyunun baş kahramanı Peter Parker 23 yaşında, 8 yıldır Örümcek Adam olarak görev yapıyor.Üniversiteden mezun olduktan sonra bir asistanlık işi buldu.Aynı zamanda Watanabe Yuri'ye karakolun karşılaştığı çeşitli sorunları çözmesi için yardım etmeyi de unutmadı. sorun. Tabii ki, o hala ev sahibi tarafından kirayı ödemeye zorlanan zavallı çocuk ve geleneksel "yoksul" ve "zayıf ağız" ayarları pek değişmedi.

Peter Parker

Oyunun olay örgüsünün ana noktalarından biri, Peter Parker'ın sekiz yıllık Örümcek Adam deneyiminden sonra sıkılmasa da kalbinin değişmesidir. Yavaş yavaş, yalnızca Örümcek Adam'ı kullanamayacağını umduğu bir fikir geliştirdi. New York halkını ateşten ve sudan kurtarabilmek ve Peter Parker olarak daha çok insana yardım edebilmek bu oyunun motivasyonlarından biri.

Tüm oyunun iki ana teması var, ilki akıl hocası ve çırak arasındaki ilişki ve ikincisi ortaklık. Bu oyunda, Örümcek Adamın en önemli ortağı kız arkadaşı Mary Jane Watson (MJ). Yapım ekibi özellikle oyunda MJ'i kontrol edebilecek bazı seviyeler ekledi, böylece oyuncular MJ'in bazı fikirlerini daha sezgisel olarak anlayabilir ve anlatı perspektifinden hikayenin ifadesini ve çeşitliliğini objektif olarak artırabilir.

Oyunun açılış bölümünde, Peter Parker ve MJ bilinmeyen nedenlerle geçici olarak ayrıldı. İkisi 6 aydır birbirlerini görmediler. Ev sahibinden cep telefonlarından borç tahsilatı çağrısı yapıldı. Yuri yeni bir soygun bildirdi. Önemli bir deneye katılmak için stüdyoya koşmak zorunda kalan Parker, sonunda bir örümcek kıyafeti giymeyi seçti ve bu kaotik güne başlamak için pencereden atladı.

Canlandırıcı bir Spider-Man dünyası deneyimi

Gerçek deneyim kısmı, daha önce yayınlanan resmi fragmanların önünü açıyor. Aşağıdaki oyuncuların zaten oyun hakkında genel bir izlenime sahip olduğuna inanıyorum, bu yüzden bu demo raporunda, ilk 2 saatin ana içeriği, bazı resmi ek bilgiler ve Esas olarak gerçek hislerime odaklanıyorum ve oyunun özelliklerini tek tek anlatıyorum.

1. Harita ve mobil his

2018'de listelenen "Örümcek Adam" olduğundan, sorunsuz bir şekilde bağlanmış tamamen açık bir harita gereklidir. Bu çalışma, Manhattan Island, New York'a dayanan devasa bir oyun dünyasını çiziyor, 1: 1'i tam ölçekte çoğaltmak imkansız olsa da, Central Park ve Empire State Binası gibi gerçekte ikonik manzaralar hala oyunda bozulmamış durumda. Görünüşe göre ünlü "Yenilmezler Binası" nın yanı sıra yüksek binalarda da yükseliyor ama bu çalışmada Marvel evreninde Örümcek Adam dışında başka bir süper kahraman olmayacak.

Açıkçası bu haritanın asıl işlevi, Örümcek Adam'ın örümcek ipeği ile şehrin etrafında hızlıca hareket etmesini sağlamak ... Alan geniş olmasına rağmen, herhangi bir binaya girmek için kapı açmak bir yana çok fazla detay yok. Bir çeşit tasarım. Sadece bina yüzeyinin dokusu ve malzemesi veya bitki örtüsü, itfaiye merdivenleri ve yer ulaşımı gibi ayrıntılı tasarımın tamamı yerinde. 2 saatlik alışverişten sonra, temelde önceki Örümcek Adam oyunlarında pürüz yok ve çerçeve sayısı her zaman sabit kaldı.

Birçok oyuncunun ilgilendiği hareket etme yönteminin el hissine gelince, burada genel etkinin oldukça tatmin edici olduğunu sorumlu bir şekilde söyleyebilirim.Sadece × tuşu (hızlandırma) ve R2'nin basit kombinasyonunu kullanın (çapa noktasını bağlayın ve vücudu sallayın). , Oyuncu yüksek katlı Manhattan'da rahatça rahatça yürüyebilir.Her binanın yüzeyinde birkaç otomatik bağlantı noktası vardır.Oyuncu havada sallandığı sürece, R2'ye bastıktan sonra örümcek ipek sopayı hemen satacaktır. Yeni bağlantı noktasında kalmak vücudun ilerlemesini sağlar.Yetkili olduktan sonra, × tuşunun ivmesi ve diğer bazı tuş kombinasyonları ile Örümcek Adam'ın hareket etme sürecini daha sorunsuz hale getirebilir.

Bu sistem aynı temalı daha önceki birçok oyunda da karşımıza çıksa da Insomniac, Spider-Man'in vücut dinamiklerinin daha doğal ve stabil görünmesini sağlayarak tüm seyahat sürecini yeniden düzenledi ve aynı zamanda basit operasyonlarla belli bir ferahlık hissine kavuştu. , İnanıyorum ki herhangi bir oyuncu, bu mobil sisteme başladıktan sonra 5 dakika içinde çabucak alışacak ve aşık olacak Bu çok değerli bir şey.

2. Umutsuz görevler

Bu kadar büyük bir harita oyuncuyu boş ve boşta hissettirecek mi? Insomniac açıkça bu konuyu dikkate aldı, bu yüzden haritanın tamamı çeşitli etkinlik görevleri ve eşyalarla dolu. Banka soygunu, yüksek hızlı arayışlardan sokak kavgalarına kadar rastgele oluşturulan suç faaliyetleri, oyuncu etrafta dolaşırken polis telsizine dayanacak. Oyuncular yayın şeklinde dinler.

Ek olarak, bu görevler sadece işi bitirmek için acele etmek kadar basit değil, aynı zamanda sistemde düşmanları örümcek ipeğiyle 5 kez tuzağa düşürmek, 3 kez sahne dekoru kullanmak vb. Gibi ikincil görevler için çok zengin bir tasarıma sahip. Ana görevden önce tamamlamak, bu yan görevlere birçok zorluk ekler.

Koleksiyon öğelerinin türleri de zengin ve çeşitlidir ve en büyük darbeyi ilk taşıyan, karakterlere gelişmiş parçalar sağlayabilen sırt çantası sistemidir. Son 8 yılda unutkan ve unutkan olan Peter Parker, Örümcek Adam'a dönüştüğünde sırt çantasını bir köşeye sıkıştırmış ve olayın ele alınmasından sonra geri dönmeyi unutmuş, içinde ilginç bazı aksesuarlar bulunabilir.

Manzara fotoğrafları, yakındaki etkileşimli hedefleri harekete geçirebilen radyo kuleleri, düşman kaleleri ... Bu unsurlar her tanıtıldığında, haritada onlarca etiket yoğun bir şekilde güncellenecek ve hepsini temizlemek kolay bir iş değil. Hiç şüphe yok ki James Robert Stevenson, bir röportajda gümrüklerin kusursuz bir şekilde tamamlanmasının ne kadar süreceğini tahmin etmediklerini söyledi.

3. Amerikan tarzı yumruk

Insomniac'ın daha önce yakın dövüş aksiyon oyunları yapma konusunda neredeyse hiç deneyimi olmamasına rağmen, herkes Örümcek Adam'ın zarif, çevik ve güçlü dövüş özelliklerini geri yüklemek için çok çalıştıklarını birkaç savaş gösterisiyle görebilir. , Çevreleyen ortamla organik etkileşim ve Insomniac'ın iyi olduğu çeşitli eşyalarla birleştiğinde, kombinasyon animasyon gibi yüksek kaliteli bir ifade setidir, ancak zengin ve çeşitli dövüş sistemi eksikliği yoktur.

Bu oyunun dövüş süreci hem geleneksel hem de yeni fikirlerle dolu

İlk önce his hakkında konuşalım. Bu, Avrupalı ve Amerikalı üreticilerin aksiyon oyunları yaparken yıllar içinde biriktirdiği inatçı bir hastalıktır. "Marvel's Spider-Man" temelde sezgisel "ete karşı savaş" deneyimini sap titreşimi, abartılı ses efektleri ve lens kontrolü aracılığıyla gerçekleştirse de, Ancak yakın dövüş kombosu bittiğinde, kaçınma veya yer değiştirme aşamasına girdikten sonra, hem Örümcek Adam hem de düşman daha "yüzer" hale gelecektir ve iki devlet arasındaki operasyonel anlamda fark çok açıktır.

Ayrıca bu çalışmada Örümcek Adam sık sık birden fazla düşmanın kuşatmasıyla yüzleşmek zorunda kalıyor.Parçaya girme durumu neredeyse yokken, birkaç karakter modeli çarpıştığında, hareketin aşaması olan bazı mantıksız paralel yer değiştirmeler yine de meydana gelecektir. Düzensiz hissin ana nedeni.

Neyse ki, prodüksiyon ekibi bunu keşfetmiş gibi görünüyor, biz de Spider-Man'in en yakın düşmana uçarak ayaklara güvenme veya ondan kaçınma yeteneğini büyük ölçüde kısaltan bir "uçan yumruk" işlevi gerçekleştirmesini sağlayacak bir musluk tasarladık. Teorik olarak yer değiştirme süresi, sahnede düşmanlar olduğu sürece, oyuncu onlara dokunmadan onları bile yere serebilir.

Üç sistem, 50'den fazla beceriye sahip beceri ağaçları, farklı işlevlere sahip küçük aksesuarlar ile birlikte savaş sürecini plastiklikle dolu hale getiriyor. Beceri ağacını yükseltmek için gereken beceri puanları, Örümcek Adam seviyesinin yükseltilmesiyle elde edilebilir ve sahne kilidini açmak için Manhattan'da Peter Parker'ın kayıp sırt çantasını bulmanız gerekir. Editör, 2 saatlik deneyimde sadece 6. seviyeye yükselmesine rağmen, yaklaşık 3 veya 4 yeni savaş becerisine işaret ettim ve 1 küçük öğenin kilidini açtım (düşmanı duvara bağlayabilen güçlü bir örümcek ağı), ama aslında İlk beyaz tahta durumu ile karşılaştırıldığında, savaş sürecine yardım çoktan ortaya çıktı.

James Robert Stevenson, oyunculara beceri sisteminde mümkün olduğunca çok seçenek sunacaklarını, böylece farklı dövüş alışkanlıklarına sahip insanların kendilerine uygun bir dizi hareket ve sahne bulabileceklerini vurguladı. Buna ek olarak, bu becerilerin kilidini açma koşulları çok karmaşık olsa da, örneğin, beceri ağacındaki birinci düzey beceriler yalnızca bir beceri puanına ihtiyaç duyar (bir düzeye kadar), ancak ne kadar çok puana ihtiyaç duyulursa, ilk aşamada o kadar fazla puana ihtiyaç duyulur, bu da bir " Bir "sihirli yağ" rolü oynamak neredeyse imkansızdır. Ancak hakem, oyuncunun oyun süresi yeterince uzun olduğu sürece, elde edilmesi için özel koşullar gerektiren tüm beceri, donanım ve ekipmanların kilidini açabileceklerini ve oyuncuyu belirli bir beceri rotasından vazgeçmeye zorlayan bir durum olmadığını belirtti.

Gerçek oyunda, özellikle altına ve yuvaya saldıran süreçte, savaşların oranı hala nispeten yüksektir.Ardı ardına altı veya yedi adet bire çok dövüş vardır.Havalandırma kanalından hedef konuma giden sızma sistemi onunla serpiştirilmiştir. Ritim, regülasyonda belirli bir rol oynamış olsa da, genel olarak, özellikle dövüş sistemine alışkın olmayan oyuncular için, dövüş içeriğinin hala çok yoğun olduğu görülüyor, normal zorluk altında gereken işlem miktarı hala nispeten büyük.

Konağın son patronu elbette çete patronu ve bu, 2 saatlik deneme sırasında oyuncuların karşılaşabileceği tek patron savaşı. Tüm savaş üç aşamaya bölündü: Birincisi, Örümcek Adam pusuya düştü ve Jin Bin'in ofisinde iki ağır makineli tüfek tarafından kuşatıldı.Makineli tüfek, örümcek ipeği ile geçici olarak etkisiz kaldıktan sonra, taş sütundan çıkarılıp kırılabilirdi.

İkinci aşamada doğrudan Jin Bin ile karşı karşıya, saldırı gücü ve saldırı arzusu sıradan askerlerden çok daha güçlü.Normal saldırılar temelde etkisizdir.Tek yol, onu kısa bir süre örümcek ipeği ile bağlamak için R1'e basmak ve sonra öne çıkmaktır. Bir kombo yapın. Birkaç kez tekrarladıktan sonra üçüncü aşamaya girdi.Bu sırada Jinbing, güçlü bir arkadan çarpışma saldırısı ekledi ve çevresinde 4 veya 5 küçük asker vardı, zorluk aniden arttı. En iyisi çeşitli askerleri önce temizlemek ve sonra aynı rutini ve altını kullanmaya devam edip onları dolaştırmaktır.

Altına karşı savaş

Aynısını birkaç kez tekrarladıktan sonra, son grafiğin QTE aşamasına girer. Bu oyunun QTE yöntemi "destek grubu" na benzer. Dairesel düğme istemi ekranda belirli bir konumda rastgele görünecektir. Göründükten sonra, düğme simgesinin etrafında yarı saydam bir halka olacak ve yavaşça "daireyi küçültmeye" başlayacaktır. Daire, içindeki düğmenin dış kenarına geri çekildiğinde, ilgili düğmeye basın, simge yeşil renkte yanıp sönecek ve QTE'nin başarılı olduğuna karar verilir.

Bu dönem, Örümcek Adam ve Jin Bin'in binanın tepesinden yere düşerken havada savaşma sürecidir.Performans çok iyi, ancak QTE oyuncunun olay örgüsüne dikkatini az çok engelliyor. Bu BOSS'u çözdükten sonra, oyun resmi olarak keşif aşamasına girer.Şu anda, oyuncu Örümcek Adam'ı haritada dolaşmak için kontrol edebilir.Bir sırt çantası bulmaya mı yoksa çeşitli suç faaliyetlerini durdurmaya mı odaklanılacağı oyuncunun kişisel tercihine bağlıdır.

Kahraman MJ, bağımsız ve cesur kişilik restorasyonu çok yerinde

Birkaç aşırı olaydan sonra, Peter Parker bir müzayede evini araştırırken yanlışlıkla MJ ile tanıştı ve sonra MJ'in buraya geliş sürecini geri dönüşler şeklinde anlattı.Oyuncular diyalog, filme, sızma ve diğer faaliyetler için onu kişisel olarak kontrol edebilirler. Sıradan bir insan olarak, MJ'in doğal olarak süper gücü yoktur, ancak doğuştan gelen adalet duygusu ve zeki zihni, Örümcek Adam'ın bazı önemli bilgileri bir dereceye kadar elde etmesine yardımcı olmasına hala izin veriyor. Bu aynı zamanda bu çalışmanın ikinci teması. " "Ortaklık" ın yoğun bir ifadesi.

Bu çalışma, Marvel Games ve Insomniac arasındaki samimi işbirliğinin sonucudur.

Denemeden sonra, stüdyonun topluluk yöneticisi James Robert Stevenson, NetEase Iwan dahil medya röportajlarını kabul etti ve oyunun özellikleri ve üretim süreci hakkındaki soruları yanıtladı.

Topluluk yöneticisi James Robert Stevenson (sağda) medya ile röportaj yapıyor

Medya: Dövüş, mini oyunlar ve şehirde gezinme daha önce oynanan ana içeriklerdir.Prodüksiyon ekibi oyundaki bu unsurların oranlarını nasıl dengeliyor?

James Robert Stevenson: Öncelikle demo faaliyetlerimize katıldığınız için hepinize teşekkür ederiz. Aslında, herhangi bir "Örümcek Adam" oyunu için, yüksek binalar arasında gezinmek ve çeşitli suç faaliyetlerini önlemek temel içeriktir. Bu iki şeye çok fazla enerji harcadık, çünkü bu da oyuncu olabilir En çok zaman tüketecek içerik.

Bununla birlikte, çeşitli mini oyunlara katılmanın ve herkesin Peter Parker veya MJ olarak hareket etmesine izin vermenin birkaç nedeni vardır: Birincisi, bu karakterlerin hayatlarının diğer taraflarını göstermek ve oyunculara gergin olma fırsatı vermektir. Derin bir nefes alın ve keşif ve savaş arasında rahatlayın. Son olarak, oyuncu Peter Parker'ın bir bilim insanı ve bir mühendis olarak oyuncunun kimliğini bu orijinal hikayede güçlendirme yeteneğini de göstermeyi umuyoruz.

Medya: Deneme süresi sadece 2 saat olduğu için oyunda çok fazla kötü adam görmedim ama önceki oyun fragmanında zaten ortaya çıktı, bize biraz bundan bahseder misin?

James Robert Stevenson: Açıklanan kötü adamlar arasında Electro, Rhino, Vulture, Scorpion ve Mister Negative dahil olmak üzere "Uğursuz Altı" nın bazı üyeleri yer alıyor. , Sahne aktiviteleri sırasında Shocker'ı ve deneme sırasında yendiğiniz Kingpin'i görmüş olmalısınız.Diğer kötü adamlara gelince, oyun resmi olarak yayınlanana kadar bilmeyeceksiniz.

Kötü altı kişinin bazı üyeleri

Medya: Yenilmezler Kulesi oyunda göründüğünden beri, sahnede Yenilmezler'den başka süper kahramanlar olacak mı?

James Robert Stevenson: Birçok insan bunu sordu (gülüyor). Bu oyunun hikayesi Marvel New York dünyasında geçtiği için biz sadece "Örümcek Adam Evreni" nde ortaya çıkan karakterlere odaklanacağız. Arkadaşımız SquareEnix bir "Yenilmezler" temalı oyun yapıyor (Editörün notu: Crystal Dynamics Studio) Eğer ilgileniyorsanız, durumu onlara sorabilirsiniz.

Medya: Bu oyunun PS4 sürümü ile PS4 Pro sürümü arasındaki oyun performansındaki fark nedir?

James Robert Stevenson: Gerçekten bilmek istiyorsanız, önceki çalışmamız olan "Ruiqi ve Dingdong Remake" ye başvurabilirsiniz, çünkü ikisi aslında aynı oyun motorunu kullanıyor, bu yüzden bu iyi bir örnek. Unutulmamalıdır ki iki platformun oyun performansı çok iyi, tek fark PRO'nun 4K görüntü kalitesini desteklemesi ve bu alandaki teknolojimize çok güveniyoruz, oyuncuların yüksek çözünürlüklü bir TV'si varsa daha iyi bir deneyim yaşayabilirler.

Medya: Şimdiye kadar Mary Jane Watson (MJ) gibi Spider-Man müttefik karakterlerinin sahnede göründüğünü gördük.Örümcek Kadın (Örümcek Kadın) oyunda görünecek mi?

James Robert Stevenson: Peter Parker, oyunda örümcek süper güçlerine sahip tek karakterdir. Bununla birlikte, MJ hikayede çok önemli bir rol oynamaktadır, bu nedenle, oyuncuların sadece ara sahnelerde görünmesine izin vermek yerine, oyuncuların onu gerçekten kontrol etmelerine izin veren bazı bölümler özel olarak yapacağız. Aynı zamanda ilgili olay örgüsü, süper kahraman dünyasında süper kahraman olmayan bir karakter olan Örümcek Adam'ı gözlemlemek için yeni bir bakış açısı da sağlayabilir.Örümcek Adam ile aynı anda göründüğünde tüm sahne çok ilginçtir.

Medya: Örümcek Adam oyunda pek çok kostümü değiştirebilir.Egzotik kostümler giydiğinde yoldan geçenlerin tepkisi değişecek mi?

James Robert Stevenson: Herkesin beklentilerini yükseltmek istemiyorum ama evet yoldan geçenlerin tepkisi değişecek ve bu bilgiler Spider-Man SNS platformunda da geri beslenecek.

Medya: Bu 2 saatlik oyun sırasında yeni sistem öğreticilerinin göründüğünü görmeye devam ettim. Bu öğretim sürecinin tamamen bitmesi ne kadar sürer?

James Robert Stevenson: Başlangıçta oyuncuya çok fazla bilgi atmak istemiyoruz, bu yüzden öğretimi oyun boyunca dağıttık. Tabii ki, oyuna başladıktan kısa bir süre sonra oyuncular çok geniş bir keşfedilebilir alan görebilecekler, ancak aslında, saatlerce oynamış ve çok ziyaret etmiş olsanız bile, bundan sonra yeni alanlar ve yeni suç biçimleri ortaya çıkmaya devam edecek. Yerleştirin, ancak oyun boyunca eklenen yeni öğeler olacak ve oyuncular için sürekli sürprizler yaratacaktır.

Medya: Bu oyunun prodüksiyonu sırasında yeni Spider-Man'in canlı aksiyon versiyonu, yani Tom Holland belirlenmiş olmalıydı, kahramanı neden yüzünü kullanmadı?

James Robert Stevenson: Filmde çok iyi bir performans sergileyen, neredeyse mükemmel bir "15 yaşındaki Örümcek Adam" olduğunu düşünüyorum. Ancak oyundaki Örümcek Adam'ın daha deneyimli ve daha yaşlı olmasını umuyoruz. Ek olarak, pratik bir bakış açısıyla, bu çok fazla ses kaydı ve hareket yakalama içeren son derece büyük ölçekli bir oyundur ve Hollywood film yıldızlarının çalışma programına uyması zordur.

Medya: Meydan okuma modu gibi oyun temizlendikten sonra yeni içerik eklenecek mi?

James Robert Stevenson: Henüz bu içeriği yayınlayamıyoruz, ancak hikaye açısından, oyunculara etkileyici bir olay örgüsü deneyimi sunmayı umuyoruz, böylece herkes oynadıktan sonra bir film izliyormuş gibi eğlenebilir.

Medya: Şu anda, yapımcı gelecekte DLC'yi başlatma planlarını duyurdu DLC'nin ana içeriği nedir?

James Robert Stevenson: Doğru, oyun piyasaya sürüldükten sonra, her biri yeni karakterler, yeni görevler, yeni zorluklar ve yeni olan birbiriyle ilişkili üç hikaye içeren "Asla Uyumayan Şehir" adlı bir dizi DLC sunacağız. Örümcek kıyafeti. İlk DLC'nin yeni karakterlerinden biri şimdi size bunun "Kara Kedi" olduğunu söyleyebilir ve bilgilerin geri kalanı gelecekte duyurulacaktır.

Medya: Sony, 2018'in sonunda bir "Örümcek Adam" çizgi filmi "Örümcek Adam: Yeni Çağ" yayınlamayı planlıyor. Dünya görüşü ve özel içerik açısından bu oyunla herhangi bir bağlantısı var mı?

James Robert Stevenson: Bu filmi dört gözle bekliyoruz, ancak oyunla doğrudan bir bağlantısı yok.

Animasyon filmi "Spider-Man: New Era", ana karakter olarak paralel dünyadaki başka bir Örümcek Adam'ı gösteriyor.

Medya: Bu oyunun adı "Marvel" Örümcek Adam olduğuna göre, geliştirme sürecinde Marvel ile nasıl iletişim kurdunuz ve senaryo, dünya yapımı ve sanat üzerine öneriler ve görüşler sundular mı?

James Robert Stevenson: Bu işbirliğinin oldukça yakın olduğu söylenebilir. Stüdyoları bizden yaklaşık 10 dakika uzakta, bu yüzden bazen haftada 4 kez veya daha fazla buluşabiliriz. Bizim için bu elbette güzel bir şey, bize bu roller ve dünya için onların profesyonel görüşlerini ve kaynaklarını alma fırsatı veriyor.

Ayrıca, Marvelın mükemmel sanatçılarının birçoğu oyunda bazı sanat malzemeleri de sağladı. Örneğin, geçen hafta San Diego Comic-Con'da duyurduğumuz yeni Velocity Suit, tanınmış bir isim olan Adi Granov tarafından tasarlandı. Dünyanın film ve çizgi roman kostümü tasarımcısı.

Adi Granov tarafından tasarlanan Velocity Suit

Medya: Bazı fragman videoları veya röportajlarda Spider-Man'in oyunda düşmanları öldürmeyeceği belirtildi, ancak deneme oyunu sırasında düşmanları gökdelenlerin tepesinden atabileceğini buldum, ancak Spider-Man yapıyor Herhangi bir kurtarma eylemi yapmadınız mı, düşmanı öldürmek ya da öldürmemek oyun hikayesini etkiler mi?

James Robert Stevenson: Hayır, oyunda düşmanı öldüremezsin. Deneyebilirsin. Düşmanı binanın tepesinden aşağı attığında ne olacağını dikkatlice izle. Örümcek Adam bu insanları örümcek ağı ile gizlice yakalayacak ve Peter Parker öldürmediği için binanın tepesine geri çekildiler.

Medya: Spider-Man çok uzun bir geçmişe sahip bir marka ve bu sefer oyun haritası çok büyük, harita biraz paskalya yumurtası içeriyor mu?

James Robert Stevenson: Elbette, oyuncuların keşfetmesi için pek çok paskalya yumurtası hazırladık. Bugünün demosunda bile, bazılarını görebilmelisiniz. Örümcek Adam çizgi romanlarıyla yakından ilgilidirler, örneğin bazı tanınmış karakterler, önemli binalar vb. Bekle, sayı çok büyük.

Medya: Bu çalışmanın harita alanı çok geniş olduğu için, sonraki aşamada hızlı hareket etme işlevi olacak mı?

James Robert Stevenson: Örümcek ağı ile sallanmanın zaten çok hızlı bir hareket yöntemi olduğunu düşünüyoruz ama daha hızlı hareket etme hızına ihtiyaç duyduğunuzda Spider-Man diğer New Yorklular gibi metroya binecek, oyunun hızlı hareket yöntemi bu.

Medya: Marvel filmlerinin bir özelliği de Stan Lee'yi her zaman bir konuk rolüne davet etmeleridir.Onu bu oyunda görebilir miyiz?

James Robert Stevenson: Oyunda olmasa bile önceden söylemeyeceğim (gülüyor).

Medya: Örümcek Adam dünyasında bir çok ünlü kötü adam var, bu karakterleri nasıl seçiyorsunuz? Marvel'ın daha fazla fikri var mı yoksa kendi fikirleriniz ve oyuncuların fikirleri mi?

Canlı gösteride ortaya çıkan BOSS gerilimi

James Robert Stevenson: Elbette çok sayıda mükemmel fikirden neye ihtiyacımız olduğunu bulmak çok zor, ancak oyunla ilgili ilk tartışmalarda "çatışma" temasını belirledikten sonra, Bay Film hızla seçildi.

Herkes diğer kimliğinin hayırsever Martin Lee olduğunu biliyor ve hikayede May Teyze'nin patronu ve ayrıca May Teyze için harika bir doğum günü partisi hazırladı, bu yüzden Örümcek Adam uzun zamandır düşmanlarından birinin Bay Negatif olduğunu öğrendiğinde Gerçek kimlik, dramatik anlamda çok şok edici olan Martin Lee'nin anıdır.

Diğeri ise "Evil Six" kombinasyonunun Rhino Man, Vulture ve Scorpion gibi çok sayıda çok klasik kötü adam içermesidir. Jin'i seçmemizin ve onu hikayenin başına koymamızın nedeni, bir tür yaratmak istememizdir. Örümcek Adam tüm şehri kontrol etti ve New York çok güvenli bir atmosfer haline geldi, ondan sonra bazı olay örgüsü dönüşleri tasarlamak tüm hikayeyi daha çekici hale getirecek. Elbette Marvel'ın görüşleri de çok önemli.

Medya: Becerilerin ve donanımların kilidini açmak için çok sayıda çeşitli "para birimine" ihtiyaç duyulduğunu görüyoruz. Elde tutulan para birimlerinin sayısında bir üst sınır var mı?

James Robert Stevenson: Hayır, tek sınır, bunları elde etmek için kaç tane görev yapmak istediğinizdir. Ve sistem, oyunculara tüm becerilerin, sahne donanımlarının ve örümcek kıyafetlerinin kilidini açmaları için yeterli para birimi sağlayacaktır.

Medya: Oyunun gece ve gündüz sistemi var mı? Farklı zamanın görevin tamamlanmasını etkileyip etkilemeyeceği.

James Robert Stevenson: Tüm hikaye oyun dünyasında yaklaşık birkaç hafta, bu yüzden gece ve gündüz zamanlamasını buna göre kontrol edeceğiz. Bununla birlikte, seviyeyi geçtikten sonra oyuncular, farklı ışık koşullarında fotoğraf modunu kullanmak için uygun olan zamanı ve hava durumunu serbestçe ayarlayabilirler.

Evet, bazı görevlerin belirli bir zamanda tamamlanması gerekiyor. Hikayede belirli konular da var. Örneğin, Peter Parker, May Teyze'yi akşam yemeğine gitti, MJ ile görüştü, işe zamanında gitmek zorunda kaldı, vb. Oyuncuların zamanı kontrol etmesine izin veremem.

Selfie modunda oyunun ekran görüntüsü

Medya: Ana hikayeyi anlatmak ne kadar sürer? Hepsini toplamak kaç saat sürer?

James Robert Stevenson: Hala oyunun dengesini ve zorluğunu ayarladığımız ve oyuncuları bunu test etmeye davet ettiğimiz için, belirli temizleme süresini söylemenin bir yolu yok. Bugün tam 2 saat oynamış olmanıza rağmen, aslında oyunun sadece çok küçük bir bölümünü oluşturuyor. Herkesin bunun çok büyük bir dünya olduğunu keşfettiğine inanıyorum ve farklı oyuncular farklı davrandığı için, ilk geçiş zamanı olabilir. Kaç tane yan görev tamamladığınıza bağlı olarak büyük farklılıklar olacaktır.

Gelenek ve yenilik aynı parlaklığı yayar

Dürüst olmak gerekirse, Insomniac'ın "Marvel Spider-Man" editörü ilk başta pek iyimser değildi. Her şeyden önce, bu görüntü, Marvel altındaki diğer süper kahramanlara kıyasla ACG çalışmalarına çok fazla uyarlandı.Birkaç klasik kötü adam dövülmek için sıraya girdi.Örümcek Adam'ın kötülüğü cezalandırması ve iyiliği teşvik etme hikayesi gerçekten izleyici için. Yeni bir şey yok İkincisi, bu çalışmadan önce yayınlanan ön izleme videosunda birçok kentsel hareket ve savaş sahnesi var, ancak ister benzersiz hareket yöntemi ister dövüş eyleminin hokkabazlık versiyonu olsun, aynı temanın diğer uyarlamalarında zaten ortaya çıktı. Aynı şey etkileyici sonuçlar elde edemez.

Ancak Insomniac, bu çalışmada, "Spiderman" VS "Peter Parker" ile birleştirilmiş, çeşitli sahne tasarımlarında ve üst düzey ara sahnelerin yapım becerilerinde başarılı, grafik motorunun yetkin kullanımı dahil olmak üzere kendi benzersiz avantajlarını çok akıllıca oynadı. Çelişkili niteliklerle dolu bu hikaye teması, oyunun temel yapıdan yenilikçi çatışma unsurlarına sahip oyuncuların dikkatini çekmesini sağlar.

Oyunun kalitesi, Sony'nin birinci taraf çalışmalarının yüksek standartlarına tam olarak ulaştı. Olay örgüsüne tamamen kayıtsız olan oyuncular bile, öğrenmesi kolay ancak öğrenmesi zor savaşlarda ve muazzam öğeler koleksiyonunda eğlenebilmelidir. İnsanları garip hissettiren süper kahraman oyunlarını unutun ve bir kayıpta Marvel's Spider-Man'de yeni bir dönem başlayacak.

Dahası, röportaj yapılan James Robert Stevenson, Marvel'ın bu işbirliğinin sürecine ve sonuçlarına büyük önem verdiğini özellikle ortaya koydu.Eğer pazardan tatmin edici geri bildirimler elde edilebilirse, Sony ile işbirliğinin gelecekte diğer Marvel kahramanı temalarını piyasaya sürmesi de göz ardı edilemez. Oyun işe yarıyor, Marvel, Sony ya da oyuncular için olsun, tamamen iyi bir şey.

Bu "GTA5" modu, "Cyberpunk 2077" yi önceden deneyimlemenizi sağlar!
önceki
Çin'in savunma bütçesi söz konusu olduğunda fazla "hassas" olmayın!
Sonraki
Moto Z3 Play pozlama: Snapdragon 636 ile donatılmış 5G cep telefonu geliyor
Zhou Qi rekoru 5 ve 1 puan alarak Alman ve yakışıklı tercihini kanıtlıyor, büyük şeytan roket rotasyonunda 2 puan güçlendiriyor
450 milyon insan beş kutsama topladı, "Gezici Dünya" gişesi 2 milyarı aştı: Alibaba Bahar Şenliği ekonomi raporunu yayınladı
Oynanış Zaobao: Amazon, "Dark Souls Remake" NS'nin çıkış tarihini sızdırdı
King of Glory KPL Spring: BA siyah ananas yeni gelen katılıyor, art arda 16 zaferin efsanesini yazmaya devam edebilirler mi?
Çarşamba günü Steam'in çılgın büyük promosyonu, "Trinity 2" başyapıtı sadece on yuan'a satılıyor
iOS 12 daha fazla NFC işlevi açacak: otel odası kartları iPhone ile değiştirilebilir
Zhan Huang 57 puan! Jordan 1 mucizesini kovalamak için 5 rekor kırdı, Kobe'yi geride bırakarak 29 binin en küçüğü oldu
"Call of Duty: Black Ops 4" medya incelemelerinin ilk partisi genel olarak övgüyle karşılandı
Victoria'nın süper modelinin gizli numaralarını özel olarak ortaya çıkarın
Sony'nin 2018 PlayStation konferansı haber özeti: Bank of China başyapıtları geliyor
King of Glory KPL bahar oyunu ilk maçı: "Triple Crown" tekrar "Four Crown" ile buluşuyor, kim kazanabilir?
To Top