Doğduğundan beri yok edilmesi gereken oyun türü - Dövüş oyunları hakkında konuşmak

Dövüş oyunlarından bahsetmişken, çoğu oyuncu en eski "Canavar Avcısı" nı düşünebilir, ancak imza buluşma yeri ve savaş alanı aslında 2000 yılında Sega DC'de kayıtlı olan "Phantasy Star OL" a kadar izlenebilir. "Monster Hunter" ın ilk nesli, ayarların temelinde Capcom benzeri bir "darbe duygusu" ekledi, özellikle taşınabilir versiyonu piyasaya sürüldükten sonra, fenomen düzeyinde bir ürün haline geldi. Gergin ve birbirini uyaran MH, aynı zamanda arkadaşların bir araya geldiği bir repertuar haline geldi. "Monster Hunter World" serisinin son çalışması, zamanın fotoğrafları ve acemiler için son derece samimi sistemi nedeniyle 2018 yılında Capcom'un heyecan verici çalışması haline geldi ve diziye sayısız yeni hayranın ilgisini çekti. Ve MH kendisini asla bir dövüş oyunu olarak konumlandırmadı.Capcom, MH'yi her zaman bir aksiyon avı oyunuyla konumlandırdı.

2010 yılında Bandai, Capcom'un çevrimiçi av aksiyon oyunu pazarındaki özel konumunu kıskandı ve MH'ye karşı çalışan çeşitli ayarlarla bir av oyunu yaptı. Yani "Tanrı Yiyen", MH tarzı daha vahşi ve doğal, "Tanrı Yiyen" arka planı geleceğe koyuyor; MH'deki ekipman daha gerçekçi ve "Tanrı Yiyen" deki ekipman tasarımı teknolojiyle dolu Duygu ve eğilim; MH'de grev duygusu daha zorken, "Tanrı Yiyen" "yüksek hızlı avlanma" kavramını ortaya koyuyor. Capcom'un baskın grev duygusuyla kafa kafaya rekabet etmiyor ve muhteşem aksiyonu tercih ediyor Derece ve ferahlık.

Kılıcı bu şekilde eğme yöntemi, o zamanlar oyuncuları "Tanrı Yiyen" in olasılıkları konusunda genel olarak iyimser olmadıklarından, tam olarak MH ile yüz yüze gelmedikleri ve Japonlar için daha kabul edilebilir olan kişilik ve resim stiliyle birleştiğinden kaynaklanıyordu. " "God Eater", MH'nin sert sisteminin bir parçası olmak isteyen oyuncuları biriktirdi. 2018 yılı itibariyle "God Eater" serisinin tamamının satışları 4 milyonu aştı. Aynı zamanda "God Eater" in başarısıdır, bu Sony'nin "dövüş oyunu" nun gerçek başlangıcıdır.

Birlikte dövüş oyunları kavramından bahsetmek için, 2011'deki trajik yıl sonu iş savaşından bahsetmemiz gerekiyor. Ödül kazanan ve yumuşayan bu oyunlar "AC: Apocalypse", "Uncharted 3", "Dark Souls" ve "The Elder Scrolls 5: Skyrim" aslında aynı yıl kalabalıktı. Ve bu sadece yazılım üreticileri arasındaki bir mücadele.Sony ve Nintendo'nun ikinci nesil avuç içi PSV ve 3DS'si aynı yıl piyasaya sürüldü. O yılki yıl sonu iş savaşlarını ne zaman düşünsem, oyunun avuçlarını kavrayan oyuncuların, göze çarpanların ve paraya gülen tüccarların çılgın görüntüleri hep aklımda kaldı.

PSV'ye çıkışının başında "Uncharted Seas: Golden Abyss" ve "Persona 4G" gibi başyapıtlar eşlik etse de, biri el cihazının taşınabilirliğini hiç yansıtmıyordu, diğeri ise eski oyunların soğuk yemeğiydi. Mario Luigi'nin Star Firefox'u ve 3ds ve "Monster Hunter 3G" üzerindeki diğer birinci taraf şaheserleriyle yetersiz bir şekilde birleşti. PSV'nin istikrarlı bir şekilde gerilediğini görünce dezavantajlar gittikçe artacak. "Ortak Dövüş Akademisi" kavramı, Sony'nin avuç içi pazarındaki düşüşü tersine çevirme umudu haline geldi.

"Ortak Dövüş Akademisi" kavramı ilk olarak 2013 ortalarında ortaya atıldı.Kart sürtüğünüz PSV'nin kurulu kapasitesini küçümsediği ve PSV'ye MH'yi sunmayı reddettiği için, "Ortak Dövüş Oyunu" nu kendimiz yapacağız. MH yapmak ortalama 1-2 yıl sürüyor ve Sony, bu pazarı güçlü sermaye gücüyle ele geçirmeyi hedefleyerek yılda 4 oyun üretebiliyor.

"Gong Dou Academy" nin ilk nesli toplam 4 oyun içeriyordu: "Soul Sacrifice", "Dougui Legend", "Dragon Crown" ve "Gundam Destroyer". Gerçek tarihten fantezi geneline, Japon tarzından Cthulhu'ya, 2D'den 3D'ye, et canavardan mekanik düelloya, temelde oyuncuların o sırada oynamak istedikleri bu dört oyunda bulunabilir.

Her oyunun kendine has özellikleri vardır. Örneğin, "Ruh Kurbanında" kullanılan beceriler, vücut organı fedakarlıklarını çağırmanın zorlu ayarını, "Dragon Crown" un güzel ve muhteşem yağlı boya stilini ve "Gundam Destroyer" da Gunpla parçalarının ücretsiz kombinasyonunu gerektirir. Hatta "Dougui Zhuan" MH'nin "satılan her 10 av oyunu için, aramanın 7 kopyası var. Gerçek avcılar Zuogui Zhuan oynamaya geliyor" reklamıyla yüzleşmeye bile cüret etti. Oyun ayarlarından sistemin tamamlanmasına kadar bu oyunların hepsi mükemmel, ancak hepsinin çok ölümcül bir sorunu var.Bu oyunların hepsi yepyeni IP.

"Soul Sacrifice", Kapukong'un süper tatar yayı yapımcısı Keiji Inafune'un eseri olsa da, "Dragon's Crown", sektörde büyük itibar kazanmış olan vanilya kulübü ve "The Legend of the Ghost" ve "Gundam Destroyer" tarafından yaratıldı. Ayrıca eski Japon fabrikası Guangrong ve Bandai tarafından üretiliyorlar. Ancak geçmişte MH'nin mücevherleri, oyuncuların bilinçsizce bu "birlikte dövüş oyunlarını" MH ile karşılaştırmasına neden oldu. "Dragon Crown" sanat eserleriyle dolu ancak süreç çok kısa ve "Discussing Ghosts" iyi bir karaktere sahip ama Çok az canavar var ve "Soul Sacrifice" tarzındaki karanlık çerçeveler sabit. Ne yazık ki denge çok zayıf. "Gundam Destroyer" ın saldırı duygusu olmadan "parayı aldatan bir Gundam hayranı" olduğundan bahsetmiyorum bile. Bu bir MH değil. Genel olarak, bu yeni IP'lerin performansı o kadar tatmin edici değildir.

Oyuncular tarafından aynı zamanda piyasaya sürülen "Bullet Mutabakat Simülatörü" olarak adlandırılan "God Eater 2", PSP döneminde önceki oyunun biriktirdiği hayran kitlesine dayanıyor ve satışları tatmin edici değil. Öyle, ancak MH ile karşılaştırıldığında, her zaman biraz daha az ilginç.

Sonunda, "Gong Dou Akademisi" nin ilk nesli, MH ile karşılaşmada birer birer mağlup oldu ve satış ünü, aynı yıl piyasaya sürülen "Monster Hunter 4" kadar iyi değildi. Hem "Discussion of Ghosts" hem de "Gundam Destroyer", sonraki prodüksiyonlar için sahiplerinin güçlü sermayesine güvenmiş olsalar da, sonraki çalışmaların itibarı dalgalanıyor (sizsiniz! "Yeni Gundam Destroyer"), bu da bu oyunları hala yapamaz hale getiriyor Uzun satan bir dizi olun.

"Ghosts Üzerine Tartışma" ve "Soul Sacrifice Delta" gibi marka şöhretleri henüz dayanamadı. Oyuncuların cüzdanlarını sıkıştırmak için MH'nin genişleme modunu öğrenmeye çalıştılar, para dolandırıcılığı olarak adlandırdılar ve hatta bazı hayranları doğrudan ikna etmeye çalıştılar.

"Ortak Dövüş Akademisi" nin genel tepkisi yalnızca bir yıl boyunca açıldı ve bu aşağılayıcı şekilde sona erdi, bu da Sony'yi çok kabul edilemez hale getirdi. Fonksiyonun deneyiminin 3DS'nin PSV'sini tamamen ezdiği aşikar. Sınırlı oyun dizisi nedeniyle nasıl olabilir? Sorun ve başarısızlık.

Sony, hala yepyeni bir IP "Özgürlük Savaşı" olan bir oyuna son pazarlık fişlerini koyuyor. "Özgürlük Savaşı", "mağlup ordunun komutası altında ve tehlikede olması emrediliyor" ve bir dövüş oyunu haline geldi, PSV ve MH, 3DS umutsuz dövüşünün nihai silahı. Distopinin özü, "ülkenin şehri" dir, kahramanı ortaya çıktığında 1 milyon yıl hapis cezasına çarptırıldı, ancak av ve komütasyonun yeni ortamına, benzersiz diken sistemine ve her ton için özelleştirilebilen NPC sesine güvenebilir, SIE No. Tek parti yapımcı, "God Eater" geliştirme ekibi Shift ve "Tornado 4" üretim ekibi Dimps, üretim serisinden duyurunun ölçeğine kadar ortaklaşa oluşturdular, o sırada Sony'nin "son savaş" konusundaki kararlılığını yansıtıyor, bu savaş başarısız oldu Hayırseverlik.

Ancak PSV, sıcakkanlı gençlerin her zaman baş karakteri olmamıştır ve sıkı çalışma mutlaka karşılığını almayacaktır. "Özgürlük Savaşı" harika sistem yenilikleri yapmış ve çeşitli hileler eklemiş olsa da, elde taşınan işlerin geliştirme maliyeti gerçekten sınırlı olduğundan, önceki ortak dövüş oyunlarının eksiklikleri "Özgürlük Savaşı" nda sonsuza kadar büyütüldü ve bitmemiş komplo, Son derece dengesiz savaş deneyimi ve nadir canavarlar. Sonunda yapımcılar kendi yollarına gittiler ve oyun 1 milyonu aşmayı başaramadı. Elde edilen sonuçlar Sony'nin hedefleriyle asla orantılı olmadı.

Akıllı telefonların yükselişi, avuç içi pazarını doğrudan etkiliyor ve aynı zamanda "Ortak Mücadele Akademisi" projesini ezip geçen son damla. Japonya'da çevrimiçi av oyunlarının popüler olmasının temel nedeni, okuldan ve işten sonra sınıf arkadaşları ve meslektaşları ile takılmaktan hoşlanan Japonların eşsiz sosyal kültürüdür. Tüm vatandaşlar için akıllı telefonlar çağında, başlatılması kolay ve daha geniş bir kitleye sahip olan çeşitli sosyal mobil oyunlar, arkadaşların toplanması için de ana eğlence yöntemi haline geldi.

2015 yılı itibarıyla PSV'nin küresel satış hacmi sadece 10 milyon iken, 3DS satışları 40 milyonu aşmıştı ve o sırada PSV, 3DS'nin nitelikli bir rakibi bile olamazdı. Ve oyunun kalitesi yeterince iyi olmadığından, modelleme ve doku özel efektleri iyi yapılsa bile, pek çok dövüş oyununun tam ekran 3DS oyunlarında MH ile rekabet etmesine imkan yoktur.

Ama bence "Monster Hunter", mükemmel oyun kalitesine ek olarak, Nintendonun kalçalarını kucakladı ve akıllı telefon dalgasının avuç içi endüstrisi üzerindeki etkisinden kurtuldu. Bu, Capcomun en akıllıca kararıydı. . En son çalışma "Monster Hunter World", PS4'te oturum açmak için yepyeni bir sistem taşıyor ve ayrıca Capcom'un "gerçekten hoş kokulu" bir ses çıkarmak için PSV'de Monster Hunter'da oturum açmaması nedeniyle kin besleyen Sony oyuncuları da oluyor. Tarih yalnızca "Canavar Avcısı" nı bir "çevrimiçi avlanma aksiyon oyunu" olarak hatırlar ve sonunda PSV'ye bağlı toplu bir dövüş oyunu olarak, yalnızca kendi trajedisi kaderini karşılayabilir ve birlikte ölmek için PSV'yi takip edebilir. Geçmişte dövüş oyunları kavramı bile yavaş yavaş herkes tarafından unutulmuştu.

Sonunda, birlikte dövüş oyunu başarısız oldu ve son yenilgiyi desteklemek için mücadele eden türden bir fiyaskoydu. PSV, 2015 yılında Sony tarafından "eski bir platform" olarak resmi olarak terk edildi, ancak neyse ki konsol pazarında PS4 her zaman hakim oldu. Sonynin avuç içi pazarında başarısızlığına neden olan pozisyon, yalnızca başarısızlıktan ders almasına izin verdi.

Elde taşınır cihaz sonunda ana bilgisayar ve akıllı telefon karşısında kaybolarak geçmiş zaman haline geldi

PSV'nin düşüşüyle birlikte dövüş oyunları kavramı giderek unutulsa da, Gundam Destroyer ve God Eater gibi oyunlar nihayet onlarla birlikte ölmedi.Bugün hala devam eden diziler var ve ağ bağlantısı gittikçe daha mükemmel hale geliyor. Şimdi, "dövüş oyunları" nın konsol pazarına geçmesi daha iyi bir seçim değil mi?

Bazıları birlikte dövüş oyununun başarısızlığının, oyunun kalitesinin kendi kendini açıklayıcı olmaması olduğunu düşünüyor.Bazıları, elde tutulan cihazlar için savaşta yanlış takımda olduklarını düşünüyor, bazıları ise bunun mobil akıllı cihazların etkisinden kaynaklandığını söylüyor. Ancak dövüş oyunları, Sony'nin gözünde bir başarısızlık ve halk arasında bir şaka haline geldi. Kaybeden geçmişe bağlı kalmamalı, sürekli kendini düşünmeli ve sürekli kendini aşmalıdır. Çünkü en azından oyuncumun kafasında dövüş oyunları kesinlikle hatırlamaya değer bir zaman.

Grammy kırmızı halısı bir felaket gibi ve şarkıcının giyinme zevkinin iyileştirilmesi gerekiyor
önceki
Merkez teşebbüs kadroları ve çalışanları, yeni bir rüyalar çağının peşinden gitmek için iki oturumu zamanında dinleyip izlediler - Devlet Varlıkları Denetleme ve Devlet Konseyi İdare Komisyonu
Sonraki
6 Mart'ta Glory of Kings kahraman ayarlaması: 6 kahraman geliştirildi ve düzendeki "tek hegemonya" büyük ölçüde zayıflatıldı
Bu diş çubuğuyla, daha sonra Moments'ta göstereceğiniz şey, her gün yediğiniz malzemeler olabilir.
Harden, 30 saniyede "iki el ve iki sert el" ile MVP'ye koşuyor, yönetmen 2'nin çözümü yok
Bu "GTA5" modu, "Cyberpunk 2077" yi önceden deneyimlemenizi sağlar!
"Marvel's Spider-Man" 2 saatlik deneme: Marvel oyunlarında yeni bir dönem başlıyor
Çin'in savunma bütçesi söz konusu olduğunda fazla "hassas" olmayın!
Moto Z3 Play pozlama: Snapdragon 636 ile donatılmış 5G cep telefonu geliyor
Zhou Qi rekoru 5 ve 1 puan alarak Alman ve yakışıklı tercihini kanıtlıyor, büyük şeytan roket rotasyonunda 2 puan güçlendiriyor
450 milyon insan beş kutsama topladı, "Gezici Dünya" gişesi 2 milyarı aştı: Alibaba Bahar Şenliği ekonomi raporunu yayınladı
Oynanış Zaobao: Amazon, "Dark Souls Remake" NS'nin çıkış tarihini sızdırdı
King of Glory KPL Spring: BA siyah ananas yeni gelen katılıyor, art arda 16 zaferin efsanesini yazmaya devam edebilirler mi?
Çarşamba günü Steam'in çılgın büyük promosyonu, "Trinity 2" başyapıtı sadece on yuan'a satılıyor
To Top