"The Corridor of Time" ın yapımcısıyla röportaj: Temel hareketler daha bol

"Zamanın Koridoru", "Redstone Harabeleri" ni geliştiren ekibin en son başyapıtıdır. Steam platformunun lansmanından bu yana, Roguelike oyunlarını seven oyuncular tarafından büyük beğeni topladı. Cast City Studio, "The Corridor of Time" ın yapımında pek çok viraj ve dönüş yaşadı.Son zamanlarda bu işin yapımcısıyla röportaj yaptığımız için şanslıydık, cevabına bir göz atalım.

S1: Geçen yıl Eylül ayında "The Corridor of Time" ın mobil terminalde teknik bir test yaptırdığını ve ardından EA testi için Steam platformuna geçtiğini hatırlıyorum. Ne oldu?

Yapımcı: İki yönü var: Bir yandan oyunun başından itibaren çoklu platform düşünülüyor ve PC versiyonu da planlanıyor. Öte yandan, oyun gerçekten de önce mobil platforma dayanıyor ve test edildi, ancak sürüm numarası sorunu, oyuncuların oyunu mümkün olan en kısa sürede deneyimlemelerine izin vermek için takımı çalıştırmaya devam etmek için önce PC sürümüne geçmeyi herkes biliyor. Aslında pek çok düzenleme var, oyunun tüm kullanıcı arayüzünü değiştirdik ve çeşitli işlevleri ayarladık. Bununla birlikte, çeşitli nedenlerden dolayı, bu konularda yeterince iyi çalışmadık, bu da PC sürümünün güçlü bir mobil oyun anlayışına sahip olmasını sağlıyor.

S2: "The Corridor of Time" ın Roguelike oynanışı, stüdyonuzun öncülü olan "Redstone Ruins" e benziyor. Bu çalışma neden bir devam filmi şeklinde geliştirilmiyor?

Yapımcı: "Zamanın Koridoru" gerçekten de projenin başından itibaren "Redstone Harabeleri" nin devamı yönünde yapılmıştı ama burada bir sorun var. Redstone harabelerinin tanıtımı ideal değil. Daha iyi tanıtım elde etmek için, Redstone Harabelerinin IP'sini ortakların yarısına böldük. Burada bazı karmaşık nedenler var, bu nedenle eski ihraççıların çıkarlarını ayrıntılı olarak açıklamayacağım.

S3: Bu iki eserin ikisi de Roguelike oyunudur. "Zamanın Koridoru" nun üst eser olan "Redstone Harabeleri" nden daha iyi olduğunu düşünüyorsunuz veya beklentilerinize daha uygun mu?

Yapımcı: Oynanış açısından, Roguelike + eyleminin temel yönü daha net ve çeşitli sistemler daha birleşik. Bunlar esas olarak savaş rutinleri ve karakter gelişimi değişkenlerinde yansıtılır ve kırmızı taş kalıntılarının yemek ve yemesi kolaydır.

S4: "Redstone Harabeleri" ndeki karakterler, saldırıları değiştirmek için herhangi bir zamanda üç tür silah kullanabilirken "Zamanın Koridoru", geçiş yapmak için yalnızca iki tür silahla donatılabilir, yeni çalışmada neden böyle bir değişiklik var?

Yapımcı: Bir yandan mobil oyun versiyonunun işleyişini basitleştirmek adına, diğer yandan tek bir silahın çalışma alanını büyütmek için başka yöntemler kullanıyoruz.Örneğin aynı redstone silahın sunduğu özel yetenekler ve yetenekler aynı. Koridordaki aynı silahın özel yetenekleri ve yetenekleri farklıdır. Ayrıca redstone'da olmayan temel hareketler (diz çarpmaları, yükselen ejderha bacakları, daha düşük hile vb.) Ekleniyor.Bu hareketler hava saldırılarını sıfırlayarak, ilişkiyi iptal ederek havada birkaç tur için bağlanmanıza olanak tanıyor. Bu nedenle, iki silah taşımasına rağmen, çalışma değişkenleri Redstone'dan daha bol ama aynı zamanda daha titiz. Ancak bu aynı zamanda çalışma eşiğini de artırır ve eğer başlarsanız ferahlık hissi çok artacaktır.

S5: Şimdilik "Zamanın Koridoru" nun senkronize edilmemiş bağlantı gibi eksiklikleri var Üretim sürecinde hangi zorlu problemlerle karşılaştınız?

Yapımcı: Şu anda çevrimiçi ulaşmak için çerçeve senkronizasyonunu kullanıyoruz. Kod için daha katı gereksinimleri var. Çerçeve senkronizasyonunu seçmek bir karar hatasıdır. Redstone döneminde iki kişi bu tür şeylere alışsa da, tüm ekip Yeterince olgun, ayrıntılarda eksiklikler olacak. Senkronizasyon sorununa ek olarak, bu lansmanda gerçekten başka zorlu konular da var.BATA için birçok üst sınır var, mobil oyun ağır bir görsel algıya sahip ve hatta denetleyici uyumluluğu iyi değil. Bunların hepsi ekibimizin yeterince olgun olmadığının işaretleri. Bir yandan, proje göreceli olarak aceleye geldi, grup görece aceleye geldi ve ekip henüz olgun değil. Öte yandan, ben de bir indie oyunuyum, ancak takımın ilk kez bir PC oyunu yapması ve hala bazı yerleri keşfediyorum. Yukarıdaki sorunları hızlandırıp çözmek için çok çalışacağız ve oyunu geliştirmeye devam edeceğiz.

S6: Yeni bir DLC'nin veya resmi sürüm planının resmi lansmanı yapılacak mı?

Yapımcı: Öncelikle oyunun sürekli olarak iyileştirilmesi gerekiyor ve resmi sürüme kadar mevcut oyun içeriğinin iki katı kadar güncellenecek. Daha resmi DLC'ye gelince, en azından güncel içerik dikkate alınacaktır. Bununla birlikte, oyunculara bazı ruh değeri avantajları sağlamak için ücretsiz bir DLC'yi güncelleyebilir, oyunculara bu PC sürümünün gerçekten bir satın alma sistemi olduğunu ve ruhların yalnızca verileceğini ancak çekilmeyeceğini söyleyebiliriz.

S7: "The Corridor of Time" gelecekte NS veya diğer PC platformlarında oturum açacak mı?

Yapımcı: Oyunun içeriği yeterince eksiksiz ise diğer platformlar değerlendirilecektir.

Borsa, iki oturumun temasına giriyor, teknoloji sektörü heyecan için sıcak bir nokta olacak mı? | Şehir Araştırma Raporu
önceki
Otobüsü beklemenin "eseri" artık aptal olmamanızı sağlıyor ve Caojiadu sitesi iyi performans gösterdi
Sonraki
OPPO R11s konferansı bir geri sayıma girdi. Bu önemli noktaları önceden bilmelisiniz
Cadılar Bayramı sıcak bir "hayalet işi". İnsanlar neden "hayalet izlemeyi" giderek daha çok seviyor?
Asya'ya layık! Sun Xingmin, Şampiyonlar Ligi'nin en ateşli bir numaralı şampiyonunu öldürmek için ateş ediyor
EXCEL'de kurun ve ağızda işaretleyin, işte bu, "", bugün bunu öğreneceğiz
Ah, Sanba Fu Müzik de listelenecek mi? Kısırlığı tedavi edebilir mi, yıllık 1 milyar gelir doğrudan satışların sonucu mu?
14 yıl sonra, "uçmanın" ve "mükemmelliğin" ne kadar mükemmel olduğunu görün
İşyerinde gerçek olmanız mı gerekiyor? Li Kaixin yarın "Bir İşiniz Varsa" nın galasında görünecek.
Zaobao: Nikon Çin Fabrikası Üretim Askıya Alma / Çekiç'in Chengdu'da Yeni Ürünlerini Piyasaya Süreceğini Açıkladı
Acil doktor günü
Efsanevi süper yenidoğan! "Dream Simulation War" 5. nesil kahramanı geliyor
360 mobile'ın başkanı Da Zuo Li Kaixin ile yüz yüze görüşme eğlence çevresine mi girmek istiyor?
Çılgın! Liverpool, Şampiyonlar Ligi çılgınlığını yaşıyor: Oyunu şüpheyle öldürmek için 20 dakikada 2 gol
To Top