Usta Suikastçılar ayrıca "Assassin's Creed: Startup Plains" mobil oyununun Avrupa-Afrika kökenli bir incelemesine de sahipler.

Serinin ikinci kuşak kahramanı tarafından yönetilen suikastçı grubu, sevimli ve yakışıklı üç başlı bir figüre dönüşür ve yönetim ve stratejide Kardeşliği geliştirir.

"Assassin's Creed" serisinin mobil terminaller üzerindeki girişimleri yeni değil Serinin ilk neslinden bu yana pek çok türev çalışma mobil platforma arka arkaya kaydedildi.

Ana seride aynı olan açık dünya aksiyon oyunu türünden farklıdır. Mobil oyun alanındaki "Assassin's Creed", kart savaşlarından "Assassin's Creed: Memories", sıra tabanlı deniz savaşlarından "Assassin's Creed: Pirates", "Assassin's Creed: True Colors" ana oyununu geri yüklemek için çeşitli formlar olarak tanımlanabilir. ". İster bitmiş ürünün kalitesi isterse oyun türü olsun, Ubisoft, uyarlanmış "Assassin's Creed" serisi mobil oyunlar için her zaman yüksek bir toleransı sürdürmüş görünüyor, tıpkı en iyi bilinen mantra gibi - her şey boş ve her şeye izin veriliyor. Bu sefer Ubisoft, ustalıkla bize yeni bir Assassin's Creed "Refuge" - "Assassin's Creed: Startup" (bundan sonra "Liaoyuan" olarak anılacaktır) getirdi.

"Liaoyuan" alt başlığını ilk gördüğümde, bunun Çin kökenli bir çalışma olduğunu düşündüm ...

Suikastçıların "Sığınağı"

15. yüzyıl İspanya'sını tarihsel arka plan olarak alan "Liaoyuan", bir yıl önce Fransız Köpekbalığı'nın oynadığı "Assassin's Creed" filmine bağlı (Ubisoft'un bunu neden tekrar düşündüğünü bilmiyorum ...). Ve oyun akışında aldığımız ilk suikastçı rolü de Akira filmindeki kahramandır. 15. yüzyıl aynı zamanda oyun serisinde büyük beğeni toplayan Assassin's Creed 2 adlı eserin tarihsel aşaması olmuş ve bu nedenle oyun, ikinci neslin karakterlerini, görsel unsurlarını ve hatta BGM'sini ve türev çalışmalarını da beraberinde getirmiştir. Yani aslında "Liaoyuan" ve "Assassin's Creed 2" daha geniş çapta birbiriyle bağlantılı.

O zamanlar "Assassin's Creed" filminin ünü ideal değildi ve en iyi şekilde kullanıldığı düşünülüyordu ...

Genel gösterim biçimi açısından, belki de mobil oyunların genel tarzına uyum sağlamak için (veya sadece beladan kurtulmak için ...), "Liaoyuan", oyundaki karakterin üç başlı Q versiyonunu benimser, ancak karakter çizgileri veya eylemler Temelde tatmin edicidirler ve çok çelişkili görünmezler. Oyunun başında bile, üç başlı E Amca'da bir dizi ikonik inanç sıçraması vardı.

E amca Q olarak değişti ve hâlâ inanabiliyor

Assassins Kardeşliği'nin yapımı ve işleyişi bir zamanlar dizinin ikinci neslinde büyük övgüler almış, uzun yıllar sonra Kardeşliğin operasyonunu tekrar devralmış, dizinin eski oyuncuları için ender görülen bir duygu. Oyunun yönetimi ve oynanışı "Fallout: Refuge" ve "Western World" mobil oyunlarını taklit etti. Kardeşlik organizasyonunu güçlendirmek ve görevleri tamamlamak için oyuncuların suikastçı kalesindeki çeşitli oda tesislerini tamir etmesi gerekiyor. Kardeşliğin seviyesi yükseldikçe oda tipleri ve yükseltme seçeneklerinin kilidi yavaş yavaş açılacak ve suikastçı eğitimi, fiziksel güç edinme ve ekipman araştırma ve geliştirme gibi unsurlar benzer oyun ortamlarında uzun zamandır yaygın. Avantajı, başlama maliyetinin son derece düşük olmasıdır, ancak tazelikten yoksun kalmak kolaydır.

Suikastçıların "Sığınağı"

Aynı zamanda, "Liaoyuan" kart koleksiyonu öğelerini de içeriyor. Karakter dizisi temelde "Assassin's Creed 2" ve onun türev çalışmalarına dayanıyor, bunlar arasında Ezio, Claudia, Shao Yun ("Assassin's Creed: Embers"), vb. Popüler görüntüler oyun kartı havuzuna eklenir ve nadir karakterler haline gelir. Ve oyun, mevcut serinin yeni serisiyle olan bağlantısını da unutmadı, oyuncular ayrıca oyundaki sınırlı süreli etkinliklerle "Assassin's Creed: Odyssey" in kahramanları Alexios ve Cassandra'yı elde edebilecekler.

Çeşitli dönemlerden bu suikastçı ustaları, suikastçılar, uzmanlar, nakliyeciler vb. Gibi çeşitli mesleklere ayrılmıştır ve her karakterin ayrıntılı bir geçmişe sahip bir adı ve soyadı vardır. Bir koleksiyon unsuru olarak, temelde bu tür oyunları seven oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayabilir.

Kart çizimi, parça sentezi, karakter eğitimi ve yıldız yükseltmelerinin hepsi tanıdık lezzetlerdir

Şu an için resmi takip güncelleme planı belirlenemese de, kart toplama kısmında sadece ikinci nesil ve film versiyonundaki karakterlere güvenerek kart havuzunun zenginliğini desteklemek hala zor.

Popüler karakterler çok nadir oldukları için elde etmek zordur.Oyunda mor kalitenin üzerindeki karakterlerin temelde fragman sentezi yoluyla çağrılması gerekir. Sıfır kripton oyuncuları, çoğu durumda yalnızca sıradan ve nadir niteliklere sahip marjinal karakterleri kullanabilir. Karakter yetenekleri açısından seviyelerin ve yıldızların yetiştirilmesi, nadirlik eksikliğini büyük ölçüde telafi edebilir, ancak uzun toplama süreci insanları mutsuz edebilir. Ek olarak, Assassin's Creed 2 serisindeki yeni oyuncular için, karakterlerin sınırlı görünümü de ikame duygusunu büyük ölçüde azaltacaktır. Elbette "Odyssey" nin baş karakterinin geleceğe yolculuk etmesi için bir emsal olduğu için, dizideki diğer eserlerdeki karakterlerin eklenmesi hemen köşede olabilir.

İşe ek olarak, ayrıca pratik yapmanız gerekir

"Sığınak" oyunlarının çoğu, oyunun temel oynanışını simülasyon yönetimine koyar ve kaynakların biriktirilmesi ve dönüştürülmesi, süreci ilerletmenin ana yoludur. Örneğin, "Fallout: Refuge" deki gezi macerası ve "Batı Dünyası" ndaki eşleşen toplama, kaynak toplamadaki bağlantılardan sadece biridir ve oyun sürecini doğrudan ilerletmeyecektir. Bu nedenle, bu ek modlar, "atama", "yerleştirme" ve diğer yerleştirme oyunlarını kullanarak oyunun genel ritmine mümkün olduğunca uygundur.

"Liaoyuan", simülasyon yönetimi bölümünde benzer oyunlara çok benzese de, oyun bilinçli olarak oyunun odağını "görev stratejisi" bölümüne kaydırıyor. Kardeşliği çalıştırmaya ek olarak, oyuncuların, kaynakları biriktirmenin yanı sıra, aynı zamanda oyun sürecini teşvik etmek için ana seviyedeki basit doğrusal olay örgüsü yoluyla rol stratejisi misyonu seviyesinin rolünü uygulaması gerekir.

Ana görevlerin belirli bir olay örgüsü geçmişi var

"Liaoyuan" da seviyelerin gerçekleştirilme şekli çok basit: seviyenin gereksinimlerine göre üç ekip üyesini yapılandırın ve kazanmak için başlangıç noktasından bitiş noktasına kadar uygun bir rota seçin. Bu süreçte oyuncu ekibinin arka arkaya birkaç sahneden geçmesi gerekiyor ve her sahneye girmeden önce oyuncu, sahnede uyarılan düşmanların sayısı ve gücü, tuzak ve engellerin konfigürasyonu gibi faktörlere göre takımdaki oyunculardan birini seçecek. Baskıncılar. Oyuncunun düşmanın zorluğu, engellerin başarı oranı ve her bir karakterin gerçekleştirebileceği eylemler dahil olmak üzere personel planlamasını kolaylaştırmak için oyuncu karaktere tıkladığında gerçek zamanlı olarak değişecektir, oyuncu sayısal komutlara göre daha yüksek kapsamlı geçiş oranına sahip bir karakter seçebilir. Sahneye girin.

Bir karakter seçerken dikkatlice tartmanız gerekiyor, karakter sahneye girdiğinde pişman olamazsınız.

Seçilen karaktere bağlı olarak, sahnenin ilerleme şekli aynı değildir.Assassin tipi karakterler tek seferlik bir suikast gerçekleştirebilecekler.Parkour becerilerini engellerin üzerinden kolayca tırmanmak için kullanabilirler; uzman tipi karakterler tuzakları kaldırabilir ve hazine sandıklarının kilidini açabilir. Tüm kaynakları elde etmek için hazine sandığının tamamlandığından emin olun.

Karakterin türüne göre, her mesleğin kendine özgü sahne becerileri ve dövüş becerileri vardır.Bunlardan sahne becerileri sarf malzemelerine benzerdir.Her oyuncu, karakterin temel yeteneğine bağlı olarak belirli bir başarı veya başarısızlık olasılığına sahip olacaktır. Ama başarılı olsun ya da olmasın, becerinin kullanılma sayısı tüketilecek.Karşı sıfır olduğunda karakter profesyonel avantajını kaybedecek ve herkes ...

Suikastçı suikast becerilerini tükettikten sonra, yalnızca yukarı çıkıp düşmanla yüzleşebilir (ama bu da sıradan bir şey!) ...

Buna karşılık, suikastçıların savaş becerilerinin uygulanması daha sezgiseldir. Önden saldırı karakteri düşmana yaklaştığında veya suikastçı karakter suikast yapmakta başarısız olduğunda, düşman ve gerçek zamanlı sıra tabanlı savaş bağlantısına gireceğiz (suikastçı karakter, yakın dövüş tetiklenmeden önce dart gibi uzun menzilli becerilerin kullanılmasında başı çekebilir): eylem çubuğunun büyüme oranı belirlenir İlk saldırı sırası ve saldırı sıklığı dikkate alındığında, oyuncunun eylem çubuğu dolduktan sonra normal saldırı veya profesyonel dövüş becerilerini seçmesi gerekir.

Genel olarak oyun içi araştırma sırasındaki basit dokunma işlemi ve farklı profesyonel karakterlere karşılık gelen performans eylemleri bu bölümü oldukça ilginç kılıyor. Stratejiyi uygulama sürecinde, rollerin kombinasyonu, rota seçimi ve becerilerin kullanımı da oyuncunun sübjektif inisiyatifini tam anlamıyla harekete geçirmiştir.Bu kısım, oyun simülasyonu yönetimi kısmının monoton yerleşimine açıkça iyi bir uyumdur.

Seviyeyi tamamladıktan sonra, mobil oyunlarda da ortak bir unsur olan seviyeyi "süpürebilirsiniz".

"Ubisoft" ile ilgili küçük sorunlar ...

Stratejik oyun ve "sığınak" simülasyon yönetiminin birleşimi, geleneksel tür oyunlarının belirli bir dereceye kadar mikro inovasyona ulaşmıştır Ancak, uzun vadeli işlem gerektiren bir çevrimiçi oyun olarak "Liaoyuan", takip sorunlarına ihtiyaç duyar. bir çok.

Erken oyundaki stratejik atılım gerçekten taze. Ancak birkaç görevden geçtikten sonra çoğu oyuncu sıkılacak. Karakter becerileri, düşman türleri ve engel türleri mevcut seviyelerde nispeten basittir.Oyuncular oyunun temel kurallarına aşina olduktan sonra, çoğu sadece mekanik olarak karakterleri seçer ve farklı senaryoların sayısal yönlendirmelerine dayalı becerilere tıklayın.

Üç başlı karakterin hareketleri hala çok hassas ve ilk bakışta inanılmazdı.

Öte yandan, olasılıkla tetiklenen becerilerin kullanılması, genellikle "kara suratı" olan oyuncuları korkutur. Parkour başarısız olur, gizlice yakalanır ve Leap of Faith bazen tökezleyebilir. Operasyon olmadan, sadece seviyeye ve olasılığa bakan suikastçı aslında Böylesi bir utanç göz açıcıdır ... ve hatta yazar "% 50'lik bir başarı oranıyla karşı karşıya kaldığı, üst üste dört kez başarısız olduğu ve becerilerini tükettiği" bir durumla bile karşılaştı, bu gerçekten şaşırtıcı.

Seviye süreci ilerledikçe, becerilerin başarı oranı azalacak ve oyuncular her bir görev türünün üçüncü ila dördüncü seviyelerinde büyük bir dirençle karşılaşacak. Bu açıkça oyuncuyu bir karakter ve günlük bir "karaciğer haritası" geliştirmeye yönlendiren bir işarettir. Bununla birlikte, oyunun başında karakter yetiştirmenin sınırlı yolu nedeniyle (eğitim odası bir seferde yalnızca bir karakter barındırabilir). Yüksek seviyelere yaklaşmak için, oyuncuların resimleri sık sık veya uzun süre bekledikten sonra taraması gerekir, bu da erken oyunda yeni oyuncuların coşkusunu kolayca azaltabilir.

Ana hat sürecinin altındaki üçüncü ve dördüncü seviyelere geldiğinizde, bariz bir direnç hissedeceksiniz ...

Ayrıca yazar, deneme oyunu sırasında oyun içeriği dışında çok fazla dirençle karşılaştı. IOS mobil terminali yerel sosyal hesabı bağlayamadı, bu nedenle Pad ile arşiv iletişimini gerçekleştiremedi (Pad Weibo hesabına bağlanabilir); nedenini bilmiyorum. Ağ aynı zamanda kullandığım cihazın sebebidir.Oyun sayfasının yükleme hızı geçiş yaparken çok yavaş oluyor ve buna genellikle anormal bağlantılar ve çökmeler eşlik ediyor ...

Elbette, sonraki güncellemelerde takip ve değerler dengesi çevrimiçi mobil oyunlar için uzun zamandır zorunlu bir kurs olmuştur.Ubisoft, oyuncu geri bildirimlerine yeterince dikkat ettiği sürece, bu sorunların gelecekteki güncellemelerde çözülebileceğine inanıyorum.

Ağ sorunları, deneyimi büyük ölçüde etkiler ...

Sonuç

"Sığınak tarzı" simülasyon yönetimi, kartlar, stratejiler vb. Gibi birden fazla oyun türü içeren bir mobil oyun olarak "Assassin's Creed: Singing Plains", her oyun türünün temel unsurlarını yakalar ve basit ve hafif bir genişleme biçimi gerçekleştirir . Oyunun mirası ve "Assassin's Creed" serisinin klasik unsurlarının uyarlanması temelde tatmin edicidir ve ilk versiyonu zaten yüksek derecede oynanabilirliğe sahiptir. "Assassin's Creed" serisinin hayranıysanız ancak açık dünyaya girmekten bıktıysanız, bir ev inşa etmek ve "Assassin's Creed: Startled Plains" de kartlar çizmek de ilginç bir deneyim olabilir. Tabii ki, öncül şu-sen değilsin Afrikalı bir suikastçı ...

Neyse, anlamadım ...

Paul hamstring gerginliği, "Batı Finalleri" ni tekrar etmeyin, CP3 iki ayak Rockets'e 160 milyona mal oldu
önceki
"Pokemon" Sun Moon animasyonu Hawu küçük melek ilk! Ji Ye'nin güçlü bir düşmanı olacak mı?
Sonraki
Doomsday Survival "Akademi Adası" canlı aksiyon film afişi ve fragmanı yayınlandı
Süper model kız arkadaşı, Ronaldo'nun 10'dan fazla kişiyi raydan çıkardığı haberini mi verdi? Şimdi Messi'ye daha iyi bir adam olarak bak
Denemek için burada iki eş jeneratörü var mı? Netizen: Kel ve hasta karım da neyin nesi?
Yakın mesafeden dram mı izliyorsunuz? Oyuncularla yüz yüze tanışmak ve birlikte "ölüm zinciri" gerçeğini ortaya çıkarmak için bu bara gelin!
Motor yarışları "RIDE 2", 2017 baharının başlarında PS4 Pro'ya indi
Bu 30.000 RMB'lik bilgisayar, hepsi bir arada dünyadaki "Doraemon" gibidir
Ağaç dikme günü burada, tüm ülkelerdeki en güzel ağaç manzaralarının tadını çıkaralım
"Pokémon" Gonzo: Ortamda çok komik olan sihirli duvar bebeği, Musashi'nin çocukluğunun gizemi
İnatçılığımı istemiyorum! Survival 3 sonsuzdur, Rockets 7 oyuncuyu kırar ve dirilir
İntihar ekibi görünümü PUBG Mobile'a indi
PlayerUnknown's Battlegrounds süper nadir set! Kapalı betadaki baskısı tükenmiş 5 parçalı setten daha az. Anladınız mı?
Google ve Amazon, gelecek yıl rakip AirPod'ları piyasaya sürecek
To Top